DLSS

AI 渲染技术

DLSS是基于AI深度学习的提升画质的技术,是一款由 AI 驱动的性能倍增器,可以让玩家在不花费额外成本的情况下运行更高分辨率和更高帧率的游戏,DLSS 3开启了NVIDIARTX神经网络渲染游戏和应用的新时代。

技术原理
DLSS的全称是Deep Learning Super Sampling,翻译成中文就是深度学习超级采样,它的作用是通过降低游戏内的渲染分辨率,同时再通过人工智能算法模型和AI加速硬件单元(Tensor Core)来拉伸输出画面,提高显示分辨率,例如使用1080P的渲染分辨率再通过AI算法和Tensor Core运算输出4K(2160P)的显示分辨率,以此来达成提升帧数的目的。
技术应用
利用DLSS技术,可以助RTX显卡用户畅享光线追踪和超高分辨率。该技术可通过高级 AI 渲染生成媲美原生分辨率的画质,有时甚至更加出色。其采用先进的时间反馈技术,能够实现更清晰的图像细节,同时提高帧与帧之间的稳定性。
DLSS 是 AI 驱动图形领域的革命性突破,可大幅提升性能。DLSS 3 由 GeForce RTX 40 系列 GPU 所搭载的全新第四代 Tensor Core 和光流加速器提供动力支持,可在不影响画质和响应速度的前提下,利用 AI 创造更多高质量帧。
从“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”和“堡垒之夜 (Fortnite)”等热门游戏大作,到“光明记忆 (Bright Memory)”等广受欢迎的独立游戏,以及一些定期发布的新游戏,均已支持 DLSS 技术。通过 DLSS,您可以从“Quality”(质量)到“Ultra Performance”(超高性能)的几种画质模式中进行选择,具体取决于游戏。用户可以通过控制游戏的内部渲染分辨率来选择如何平衡画质与性能。“Performance”(性能)模式可实现高达 4 倍的 AI 超分辨率(即从 1080p 到 4K),而“Ultra-Performance”(超高性能)模式可实现高达 9 倍的 AI 超分辨率(即从 1440p 到 8K)。除游戏外,D5 渲染器也支持DLSS技术,可以令渲染速度大幅提升。
发展历史
DLSS 1.X
DLSS是随着NVIDIA发布RTX20系列显卡同步发布的技术,这也是整个图形领域首次将AI和分辨率放大技术相结合,来实现提升渲染性能的目的。作为首款支持光线追踪技术的GPU,RTX20系列为游戏玩家打开了全新的实时光线追踪的大门,但却也要面对开启光线追踪后带来的性能下降问题。
DLSS就是应对这一问题的最优解,也是光线追踪的绝配。开启光线追踪(RT)和DLSS之后,绝大部分游戏中DLSS都可以弥补光线追踪带来的性能下降。但初代的DLSS也有不少缺点,一个是AI模型并不完善,画面的瑕疵比较多。另一个则是需要针对不同类型的游戏做模型的训练,导致游戏应用的进展比较缓慢。
DLSS 2.X
DLSS 2.0在效率和处理速度上有很大的提升,官方宣称其速度可以达到上一代的两倍,换到实际游戏中就是同样的设置下可以提高更多的帧数。接着是更好的图像超级采样质量,DLSS 2.0扩展了超级采样的倍数,可以支持4x的分辨率拉伸,也就是说在1080p的渲染分辨率下通过DLSS 2.0即可拉伸到4K分辨率,大大节约了GPU资源,可以提供更高的帧数。
更重要的一点是,DLSS 2.0不再需要针对单个游戏进行模型训练,所有游戏都会使用一个通用模型,这大大降低了游戏开发商使用DLSS技术的门槛。这也为后续虚幻以及Unity引擎加入原生DLSS支持打下了基础,也让更多游戏可以享受到DLSS的加成。
此外在2.1/2.2/2.3等每一个版本的迭代中,AI模型都会被进一步的完善,抖动、鬼影、残影、网格化等画面瑕疵都被逐一修复。性能提升的水平也得到进一步的提升。可以说从2.0开始,DLSS得到了广大游戏、软件开发商和用户的认可,支持的游戏和软件数量也开始井喷。
DLSS 3
NVIDIA DLSS 3 采用光学多帧生成技术,可借助 AI 生成更多帧,从而在 GeForce RTX 40 系列显卡上成倍提升性能。DLSS 3技术中的帧生成功能依赖GeForce RTX 40 系列 GPU 中全新的光流加速器来进行光流场数据处理加速,AI模型结合光流数据与游戏引擎中的运动矢量信息来综合判断插帧的运动准确性,大幅提升性能而不会影响画质。DLSS 3中的Reflex技术会显著降低延迟,开启DLSS 3后游戏的性能和延迟表现都会得到提升。
DLSS 3 由第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驱动,是 NVIDIA 广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学多帧生成功能。
光学多帧生成技术可生成全新帧,而不仅是像素,从而带来性能提升。基于 NVIDIA Ada Lovelace 架构的新光流加速器可分析两帧连续的游戏图像,并计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而不使用传统游戏引擎的运动矢量进行建模。极大地减少了 AI 在渲染诸如粒子、反射、阴影和光照等元素时的视觉异常。
NVIDIA AI驱动的DLSS为超分辨率技术设定了标准。NVIDIA DLSS使用AI模型和GeForce RTX GPU中的Tensor Cores来提高帧率,同时提供高质量的画质。DLSS 3于2022年9月发布发布,新增全新光学多帧生成技术,将 DLSS 性能最高提升至原生渲染的4倍。
DLSS 3现已应用于23款游戏(截至2023年2月),即将发布的游戏和应用有50款,且还在不断增加中。GeForce RTX用户可以在250多款已发布的游戏和创意应用中开启AI驱动的DLSS性能提升。
2023年4月25日消息,据英伟达消息,《死亡回归》 进行更新,本次更新将支持 DLSS 3,使性能倍增。
DLSS 3.5
NVIDIA DLSS 3.5,其采用的光线重建技术,是借助 AI 提升光线追踪的技术创新。
DLSS 3.5 引入了光线重建技术,是进阶版 AI 驱动的神经渲染器的一部分,通过将需要人工设计的降噪器替换为 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络(在采样光线之间生成更高质量的像素),为所有 GeForce RTX GPU 提升光线追踪图像质量。DLSS 3.5可使玩家在游戏中身临其境,感受到更加精美和逼真的画面。
光线重建可以在支持DLSS 3.5的光线追踪游戏中开启。采用DLSS 3.5的光栅游戏还支持DLSS超分辨率和DLAA的最新更新,但由于没有光线追踪效果,所以不会受益于光线重建技术。
NVIDIA DLSS 3.5 于2023年秋季在《心灵杀手 2》《赛博朋克 2077》《赛博朋克 2077:往日之影》《传送门 RTX 版》和创意应用中首次亮相。DLSS 3.5 能够识别多种不同的光线追踪效果,通过可使用时间和空间数据做出更明智的决策,并保留高频信息以实现更高质量的升级。DLSS 3.5展现出的最终效果比需要人工设计的降噪器更出色。
DLSS 4
NVIDIA DLSS 4 支持多帧生成技术,并可为全套 DLSS 技术带来提升。
DLSS 4多帧生成技术可为每个传统渲染帧生成多达三帧,配合整套 DLSS 技术,最高可将帧率提升至传统图像渲染的 8 倍。得益于该技术,玩家在GeForce RTX 5090 D 上可解锁超绝惊艳的 4K 240 FPS 全景光线追踪游戏体验。英伟达将硬件和软件方面的前沿创新相结合,让 DLSS 4 能够生成每 16 个像素中的 15 个像素,同时保证出色的画质、流畅度和延迟。
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