DUST

反恐精英地图

Dust(de_dust)是一个反炸弹地图,它是Dust2的前身。它出现于反恐精英系列的每一个游戏中。它设定于中东城镇,有两个炸弹点:一个在CT出生点,另一个在附近的一个开放区域。

概述
官方描述
CT:防止T引爆化学武器箱。团队成员必须拆除任何威胁目标区域的炸弹。
T:携带C4的T必需摧毁其中一个化学武器存放处。
其他说明:在这个任务中有两个化学武器存放处。
发展
3.1 反恐精英1.0
戴维·约翰斯顿,从军团要塞2:兄弟会的徽章中找到了一个沙漠地图的早期截图并想重制截图。杰斯·克利夫让他联系上了麦克曼来重制截图中的纹理。地图原本叫做cs_destiny,截图中的许多元素被重制进了的地图,以及一些不断修改的额外区域。之后,添加并重新安排了炸弹点。在地图测试时,其名字被改为de_dust。
3.2 反恐精英1.6
维尔福公司复查了地图。删除了一些不必要的项目,如墙上的涂鸦画。地图被稍微修改以使其更平滑清晰。明亮的黄色阳光被减弱了。
3.3 反恐精英:零点行动
多数的改造工作是由Ritual Entertainment和Levelord做的,主要是在自然的美观性上。不同类型的小路帮助玩家预测敌人的位置。例如,走在瓷砖上的玩家会发出刺耳的声音。其结果是附近的玩家会知道有敌人或队友在中间或在侧边。
原版的沙漠和山脉的天空盒被一个更清澈、蓝色的天空取代。
3.4 反恐精英 Xbox
Dust在反恐精英Xbox版中出现,再次使用了反恐精英:零点行动的纹理。官方的派系是穿沙漠制服的Seal Team 6和Elite Crew。
3.5 反恐精英:起源
维尔福公司为反恐精英:起源完全改造了Dust,它主要基于克里斯汀·佩里和埃多·马加尔的概念艺术,聚焦于建筑参考。修改了纹理,亮度也被显著改变。棕榈树也因美观性而被加入。
3.6 反恐精英:全球攻势许多新的变化被落实到地图中。纹理,如墙壁和地面的颜色,已被换为混凝土,新的道具和沙颗粒效果。此外,地下通道被拓宽,侧面有一个楼梯间,让T在被CT逼入困境时能够坚守阵地。炸弹点B的目标稍微从CT出生点移开。一条木板通道也被添加以连接之前被分隔的前部。
该地图的CT是IDF,T是Elite Crew。
维尔福在先锋大行动更新发布时添加了一个爆破模式的变体叫做Shortdust。
策略
正文见指导
成就
6.1 反恐精英:起源
Dust地图老手:在Dust上赢一百回合
6.2 反恐精英:全球攻势
Dust地图老手:在Dust上赢一百回合
一些细节
这张地图参考了维尔福的军团要塞2,写在其第119个更新网页那个士兵的旁边。
在反恐精英:全球攻势的CT基地在回合开始出现的直升机,跟求生之路2战役Dead Center开头的那个用了相同的声音和模型。
在老版本中,地下通道被称为“桥”,原因不明。
在CS:GO的地下通道添加楼梯可能是受旧的反炸弹地图de_storm的启发。
指导
概述
Dust中最常用的策略包括冲锋、伏击、蹲点和防守一个重要区域(如炸弹点)。该地图的战斗非常激烈,主要在中间(中央走廊)和地下通道。这两条路分隔开T和CT的出生点,这样玩家要么冲过这些区域要么等待敌人的注意力转移到别的地方。
在团队配合的游戏中,T必须突破这两条路中至少一个以到达炸弹点。同时,CT要么防守侧面(接近中间的入口)和桥要么迅速占据炸弹点A。
如果这些策略用的不得当,敌人会由于能够进入位置守卫其领地而取得优势。通常,当一个团队太弱,或攻击敌占区时不够配合,会导致对方赢得这一回合。
当玩家们不能够配合他们冲锋的能力时,这会反复出现在大型公共服务器中。
如果跟Bot玩,他们第一轮通常会冲进走廊。如果可能,推荐在任何入口投掷闪光弹(特别是通向炸弹点A和双扇门的两个入口/出口)并等待接近的敌人。然后立即扔一个手榴弹并/或向被致盲的敌人开火。幸运的话你的队友会帮助你,这一回合会倾向你们队。
热点
2.1 中间/中央走廊
通常在地图的第一回合,玩家将首先冲进这个地区,并可以扔手榴弹使敌人迷失方向(取决于进入中央走廊前的玩家的钱的可用量)。如果你没有足够的火力,尽量在任何时候避开这个区域或干脆等到战斗停止。有时,如果你的团队无法抵挡汹涌来袭的敌方玩家,你们可以撤退,让其他团队成员(留下的)通过打击或让他们进入你们的区域来伏击对方。在中间的入口/出口会出现狙击手,因为他们会放倒分心的敌方玩家或协助他们的团队成员。作为应对,烟雾弹经常扔在这个区域的正中心,手榴弹用来吓跑狙击手并消灭聚团的敌方玩家。即使你没有听到任何发生在中间的战斗,总是对特定的角度,特别是对着箱子扔闪光弹作为预防措施,因为成群的攻击者冲进这部分走廊是很可能的。
2.2 注
对于一些接近中央走廊入口的玩家,他们会扔手榴弹来阻止或恐吓敌人使其离开该区域,从而在敌人之前成为第一个到达地图中有价值的部分的玩家。因此,很多玩家都认为这个战术不是诱饵就是仍然受手榴弹影响的“错误的”伏击。
如果你已经卷入战斗并遭到严重攻击,不要行进到该区域的其他出口,除非你有足够的团队成员同行。很可能在战斗的声音消停之后,更多的敌方玩家可以冲进中间轻松消灭你。如果你怀疑这将发生,确保你有一个闪光弹来击晕敌人或者仅是穿过地下通道,如果敌人没有控制那部分的话。
2.3 前部/侧部/桥/地下通道
这些区域通常被狙击手占领,他们在地下通道的尽头等待敌人从下面出现。此外,玩家通常会在侧面、前面和地下通道的高处蹲点,因为他们能获得对于没有站稳脚跟的玩家的优势。
在老版反恐精英中伏击很常见,并且只有两个入口/出口,因而玩家会避免在地下通道与敌人交战。(后来在全球攻势中,该区域被扩大而且有一个楼梯通向侧面,从而使被困的玩家获得逃生的机会。)出于这些原因,如果T在中央走廊无法清除敌人,地下通道会被作为他们的替代路径。此外,如果在中央走廊没有遇到或完全消灭了敌人,那么很可能剩余的对方成员就在地下通道。
在某些情况下,带C4的T可以隐藏在地下通道里面而其余队员可以在中间与敌人交战。一旦大多数CT被消灭,撤退,或被占领,那个T可以走上前面的斜坡或者干脆回到T出生点重新到中间,如果队友控制住了这些地区的话。
如果你不得不穿过地下通道,一定要悄悄地或与一些队友互相支持。只要有可能,向该部分的尽头投掷闪光弹或烟雾弹使敌人更难放倒你。这些策略应该会使狙击手更难消灭你,从而使运用对你有利的突袭来放倒或恐吓敌人成为可能。然而,要小心,当你走到地下通道出口时,上方的敌方玩家可以从侧面或正面涌入。
2.4 提示
在起源游戏中狙击手可以跳上一些箱子和/或棱,阻止任何人埋下/拆除炸弹点A的炸弹。
2.5 炸弹点A
不像炸弹点B,T往往选择这个点安放炸弹。然而,炸弹点A提供伏击的可能性,因此接近该区域是你的团队走向成功重要的一步。如果很多玩家都在前面,地下通道、侧面、中间和炸弹点B(偶尔)战斗,那么进入点A应该足够安全,除非一些敌方玩家在跟着你。无论如何,在任何情况下,保持对这个炸弹点的控制是至关重要的,双扇门和中央通道是狙击手喜欢的地方,因而使得它很难被突破。
与许多其他地区一样,闪光弹和手榴弹用于消灭玩家而烟雾弹提供掩护。作为反击,受害者会连续射击炸弹点入口处来报复。此区域提供许多藏身的地方;如果你当T,要料到这个炸弹点有重兵防守。如果你是CT,至少要一到两个队友在炸弹点A附近把持住一些掩体。如果敌人有大动作,你的团队会知道的。
带C4的T应该避免在双扇门正前方埋炸弹。敌人的狙击手可以射穿这专为策略而设计的门。
这个通向炸弹点入口的门经常被拿步枪的玩家“爆墙”(射过可穿透的表面的行为)。为了减少被杀的机会,玩家经常会先扔手榴弹再冲进门消灭被击晕的敌方玩家或阻止任何人从入口通行。
2.6 注
务必检查炸弹点A的所有藏身处,否则,敌方玩家可以在你转过身的时候埋伏你。有时,如果T队未能做到这一点,埋下炸弹,并让它毫无防备,CT玩家可以偷偷离开他的秘密地点进行“忍者拆除”(Sivealy注:说白了不就是偷包嘛……)。如果这个玩家成功了,T队在默认情况下会输掉这一回合。
2.6.1
狙击手可以相对轻松地防守这个炸弹点,因为拿Schmidt Scout或AWP的玩家可以从前面看守双扇门。
其他区域
3.1 前部/炸弹点B
3.1.1 前部
有时,如果没有碰到或完全消灭中央走廊或/和桥的敌方势力,战斗将最终蔓延到前部和附近炸弹点B的入口。那些只瞄准正面或侧面的缺少经验的狙击手,可能会被敌人用恶劣的方式打醒,如爆头或刀砍。正是在这里,T和CT将争夺对前部的控制(以及炸弹点的进入权)。在任何有关此情况的场景中,一队将通过消灭所有反抗势力的成员或得到立即埋下/拆除炸弹的机会而获胜。如果战斗还没有结束,那么炸弹点一般会成为剩余玩家的主要焦点。
3.1.2 炸弹点B
T队很少关注这个炸弹点,因为抵达此处更费劲,除非所有CT都在炸弹点A或者其他地方蹲点。T在指挥他们的团队成员掩护时通过替代路线进入炸弹点B仍然是可能的。如果炸弹被埋下,狙击手可以迅速接管此区域并从另一边有效地压制敌方玩家。
3.2 后部
如果T无法突破中间和地下通道,他们可能会在地图的后部,在他们的出生点附近。当这种情况发生时,T会试图通过撤退和快速反击来欺骗CT以扭转局势。类似地图中较长的部分,在后路的两端可能会有等待敌人冲进此区域的狙击手。
任期模式
概述
正文见概述
对方
2.1 容易
如果任务一次都没完成过,在此比赛中你将面对3个敌人:
Weasel——被动,花费1,使用Scout。
Lunatic——主动,花费1。
Crackpot——中庸,花费1,使用UMP45。
如果任务已经完成过至少一次,在此比赛中你将面对3个敌人:
Madman——主动,花费1,使用MAC-10。
Rat——被动,花费1,使用MP5。
Screech——中庸,花费1,使用P90。
2.2 普通
如果任务一次都没完成过,在此比赛中你将面对3个敌人:
Madman——主动,花费1,使用MAC-10。
Rat——被动,花费1,使用MP5。
Screech——中庸,花费1,使用P90。
如果任务已经完成过至少一次,在此比赛中你将面对额外3个敌人:
Worm——中庸,花费1,使用MP5。
Splinter——被动,花费1,使用Scout。
Maniac——主动,花费1,使用P90。
2.3 困难
如果任务一次都没完成过,在此比赛中你将面对5个敌人:
Freak——中庸,花费2,使用AK-47。
Maniac——主动,花费2,使用P90。
Psycho——被动,花费2,使用AWP。
Rebel——中庸,花费2,使用AK-47。他的技术强于Freak。
Fiend——主动,花费2,使用AK-47,会去捡M4A1。
如果任务已经完成过至少一次,在此比赛中你将面对额外1个敌人:
Vandal——懦夫,花费2,使用AK-47,会去捡M4A1并带消音器。
2.4 专家
如果任务一次都没完成过,在此比赛中你将面对5个敌人:
Rebel——中庸,花费2,使用AK-47。
Fiend——主动,花费2,使用AK-47,会去捡M4A1。
Vandal——被动,花费2,使用AK-47,会去捡M4A1并带消音器。
Razor——被动,花费3,使用AWP。
Bandit——懦夫,花费3,使用P90。
如果任务已经完成过至少一次,在此比赛中你将面对额外2个敌人:
Raider——中庸,花费3,使用AK-47,会去捡M4A1。
Blade——主动,花费3,使用AK-47。
挑战
3.1 容易
你必须杀死一个敌人。
3.2 普通
你必须杀死5个敌人。
你必须杀死一个敌人并在此回合生存。
你必须在75秒内赢下一个回合。
3.3 困难
你必须杀死7个敌人。
你必须杀死2个敌人并在此回合生存。
你必须在60秒内赢下一个回合。
3.4 专家
你必须杀死10个敌人。
你必须杀死2个敌人并在此回合生存。
你必须在45秒内赢下一个回合。
队友伤害
4.1 容易和普通
你的武器不会伤害队友。
4.2 困难和专家
小心!此比赛中你的武器可能会伤害队友。
攻略
5.1 游戏模式
反炸弹场景:你的团队必须阻止T在炸弹点安放炸弹。要取胜,拆除炸弹或消灭所有的T。
5.2 对方
粗体字表明如果任务已经完成过至少一次,这些T会出现。
5.2.1 容易
5.2.2 普通
5.2.3 困难
5.2.4 专家
5.3 挑战
5.4 提示和妙招
了解两个炸弹点的位置。炸弹点A会在地图的右边找到(从CT出生点来看),而炸弹点B位于CT出生点。
箱子,桶和其他障碍堆满了炸弹点。你的目标应该是防止T的Bot完全到达炸弹点。如果没有,那么你会艰难地面临穿过敌人的防御。然而另一方面,通过运用掩体,建立你自己对炸弹点的防御。
T向炸弹点推进,要么通过地图左侧的天桥路线,要么通过正前方的主隧道。
防守天桥,可以躲在桥下面箱子的后面,可以站在栏杆上俯视下方的地面,也可以在路的尽头运用狙击点。
用手榴弹防守隧道(近距离很有效),并与CT队友分开。如果在隧道中间或右侧发生了什么的话,占据天桥附近的左侧路线,反之亦然。
5.5 额外策略
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