最终幻想战略版Advance

2003年SQUARE开发的SRPG游戏

《最终幻想战略版Advance》(ファイナルファンタジータクティクスアドバンス)是日本SQUARE公司开发的SRPG游戏,于2003年2月14日在GBA平台上发售。

游戏概述
最终幻想战略版GBA(Final Fantasy Tactics Advance)(FFTA)
系统菜单
标题画面
——
はじめから: 重新开始
つづきから: 继续,分别是从战场处开始和读取记录
カラーモード: 颜色模式,有液晶A、B和电视3种模式。
城镇菜单
——
パブ: 酒吧。选项依次为:打听情报(懂日文的必看)、接受任务(推动剧情必须)、中止任务、离开。
ショップ:商店。依次为:购入、卖出、离开
モンスターバンク: 怪兽银行。捕捉的怪兽可在这里存放
プリズン: 监狱。依次为:保释、免罪(必须先保释)、离开
カードキーパー:卡片交易所。依次为交易、谈话、离开。注意交换汇率会时常变动。所选交换卡片会在画面右上方显示汇率和法律顺序
トレジャーハント:探索
点击START
编成: L键改变显示属性,R键按显示属性的大小排列。按START进入道具目录,再按START可进行道具分类。选定单位按A键,左侧数据如下(附)。右侧数据依次是:道具装备、能力改变、转职、脱离党派。单位显示In Jail则表示在监狱中,需要保释。
クラン(社团):左边依次为:当前任务目录、完成任务记录(共306个)、党派势力图、任务道具、规则卡片、同盟党派
通信:使用通信电缆,可以进行道具交换、挑战等模式
地名一览:可移动到所选择的地名
システム:依次为:保存、读取、选项、返回标题画面
附:
いどう:移动
ジャンプ:跳跃
かいひ:回避
武器こうげき:武器攻击力
ぼうぎょ:武器防御力
魔法のつよさ:魔法攻击力
ぼうぎょ:魔法防御力
スピード:速度
战斗系统——
画面右上角(xh)为高度。
准备画面——
与敌方势力相遇或要完成特定QUEST,都必须进入战斗。战斗开始前可以安排我方人员的队列,按L键可查看地图及敌方资料;按R键可以查看当前角色的状态,并根据战场情况更换装备、特技或职业
该画面下按SELECT可以查看当前的法律,按START开始战斗
人物选单——
いどう: 移动(移动单位。从敌人背后攻击比较容易命中)
*アクション: 动作(选择单位的行动)
たいき: 待机(停留原地。任何行动不能直到下一回合开始)
ステータス: 数据(确认单位的详细数据)
*アクション:
たたかう:攻击(使用武器或空手等进攻)
アイテム:道具(使用消耗类的道具)
在地图空地上按START键出现系统菜单——
アクティブターン:查看单位移动顺序(或直接按L)
クエスト确认:查看战场胜利和失败条件及任务的详细介绍
ワールドロウ:世界法规,查看本次战场所使用的法规
オプション:OPTION选单,
バトルカラ逃げる:从战场逃出,任务以失败告终(有些任务不能使用)
中断セーブ:记录并返回标题画面
攻击画面——
HIT右边有两个数值:上方的“PT”表示将造成的伤害值(实际伤害值会上下浮动)下方的“%”表示命中率
屏幕右边显示的红色框是敌方数值屏幕上方显示的是该攻击的属性及将造成的异常状态
查看敌方人员——
战斗时可以查看敌方人员的信息,按SELECT键可以查看敌方职业的说明。
水域限制——
这一点尤其要强调,在FFTA中取消了“水深”的设定,不像FFT里那样,水深1可以行动而水深2则不能行动,在FFTA里,一旦进入水域,就不能进行任何アクション的命令,这一点尤其要注意。但我尚不知道是否有可以在水域自由行动的职业或魔兽。(怪物中的妖精一直是飞行着的,即便是到了水域,也是飞在水面上方,依然可以自由行动,另外还有装备了羽毛长靴也可以站在水上行动)
裁判——
这位就是管理法律的裁判,谁触犯了法律,将被处以黄牌或红牌。领牌的区别是,违反法律时,打伤别人的吃红牌,否则吃黄牌。吃1张红牌或2张黄牌的话立刻被抓进监狱。(有关监狱的信息,请查看“市镇场所”页面)不过带蝴蝶结的敌人(一般是BOSS)只吃黄牌不吃红牌,而且不管吃多少黄牌都不会进监狱……不公平……裁判也会移动,并会不时地移动尸体……
世界法规
等级 法律名 解释
R1 X 最初が「ア」:禁用读音以A开头的A能力
R1 冷属性禁止:禁用冷属性的魔法,武器
R1 HP満タン禁止 :禁止行动顺序一轮结束后,HP还是满值 例:HP 10/10,一轮结束后还是HP 10/10就要受处罚,但如果是HP 9/10,即使没被攻击也不要紧。
R1 HPいつも半分 :禁止行动顺序一轮结束后,HP还在最大值一半以上
R1 混乱禁止:禁用混乱魔法
R4 水火土风禁止 :禁用有这4种属性的A能力,但是可以使用属性武器攻击
R4 铳撃禁止 :禁用铳撃(枪击)的A能力
R4 狙撃禁止 :禁用狙撃的A能力
R4 刀禁止 :禁用刀攻击
R4 もの忘れ禁止 :禁用もの忘れ(暂不清楚)
R5 全体禁止 :禁止成功使用范围为全体的A能力
R5 色魔法禁止 :禁用任何白、黑、赤、青魔法
R5 ダメージ100↓ :给与伤害不得高于100
R5 精霊魔法禁止 :禁用精灵魔法的A能力
R5 石化禁止 :禁用石化
R5 回复50↓ :回复HP不能高于50
R5 圣属性禁止 :禁用圣属性的行动、A能力,但允许武器攻击
R5 X最後が「ト」 :禁用以假名「ト」「ド」结尾的A能力
R5 仕手禁止 :禁用仕手的A能力
R5 ストップ禁止 :禁用ストップ(停止术)
R6 HP回复禁止 :不能回复HP
转职条件
人族
ソルジャー:战士(初始职业)
パラディン:圣骑士(战士的的A能力有2个)
闘士:斗士(战士的的A能力有2个)
シーフ:盗贼(初始职业)
忍者:忍者(盗贼的的A能力有2个)
魔道士:白魔道士(初始职业)
黒魔道士:黑魔道士(初始职业)
幻术士:幻术士(白魔道士的的A能力有3个,黑魔道士的的A能力有5个)
青魔道士:青魔道士(白魔道士的A能力有1个,黑魔道士的A能力有1个)
弓使い:弓箭手(初始职业)
狩人:猎人(弓箭手的A能力有2个)
维埃拉族
弓使い:弓箭手(初始职业)
アサシン:暗杀者(狙击手的A能力有1个,精灵使的A能力有2个)
スナイパー:狙击手(弓箭手的A能力有2个)
フェンサー:击剑手(初始职业)
精霊使い:精灵使(击剑手的A能力有1个,白魔道士的A能力有1个)
赤魔道士:赤魔道士(击剑手的A能力有1个)
白魔道士:白魔道士(初始职业)
召唤士:召唤士(白魔道士的A能力有2个,精灵使的A能力有2个)
恩莫族
魔獣使い:魔兽使(初始职业)
めたもる士:变身术师(魔兽使的A能力有5个)
セージ:贤者(魔兽使的A能力有2个,白魔道士的A能力有3个)
白魔道士:白魔道士(初始职业)
黒魔道士:黑魔道士(初始职业)
时魔道士:时之魔道士(黑魔道士的A能力有5个)
幻术士:幻术士(白魔道士的A能力有3个,黑魔道士的A能力有5个)
炼金术士:炼金术士(白魔道士的A能力有3个,黑魔道士的A能力有5个)
邦加族
ホワイトモンク:武斗家(初始职业)
ビショップ:主教(武斗家的A能力有2个)
神殿骑士:神殿骑士(武斗家的A能力有2个)
ウォリアー:剑士(初始职业)
竜骑士:龙骑士(剑士的A能力有2个)
守护骑士:守护骑士(剑士的A能力有2 个)
グラディエーター:角斗士(剑士的A能力有2个)
莫古利族
シーフ:盗贼(初始职业)
曲芸士:曲艺士(盗贼的A能力有2个)
カラクリ士:机工师(盗贼的A能力有2个)
黒魔道士:黑魔道士(初始职业)
时魔道士:时之魔道士(黑魔道士的A能力有5个)
动物使い:动物使(初始职业)
モーグリナイト:莫古利骑士(动物使的A能力有1个)
铳使い:枪手(动物使的A能力有1个)
职业技能
人族
1.ソルジャ-(战士)
2.パラディン(圣骑士)
3.闘士(斗士)
4.シ-フ(盗贼)
5.忍者(忍者)
6.白魔道士(白魔道士)
7.黑魔道士(黑魔道士)
8.幻术士(幻术士)
9.青魔道士(青魔道士)
10.弓使い(弓箭手)
11.狩人(猎人)
维埃拉族
1.弓使(弓箭手)
2.アサシン(暗杀者)
3.スナイパ—(狙击手)
4.フェンサ-(击剑手)
5.精灵使い(精灵魔法师)
6.赤魔道士(赤魔道士)
7.白魔道士(白魔道士)
8.召唤士(召唤士)
恩莫族
1.魔獣使い:(魔兽使)
2.めたもむ士:(变身术师)
3.セ-ジ:(贤者)
4.白魔道士:(白魔道士)
5.黑魔道士:(黑魔道士)
6.时魔道士:(时之魔道士)
7.幻术士(幻术士)
8.炼金术士(炼金术士)
邦加族
1.ホワイトモンク(武斗家)
2.ビショップ(主教)
3.神殿骑士(神殿骑士)
4.ウォリアー(剑士
5.竜骑士(龙骑士)
6.守护骑士(守护骑士)
7.グラディェ-タ-(魔剑士)
莫古利族 
1.シ-フ(盗贼)
2.曲芸士(曲艺士)
3.カラクリ士(机工师)
4.黑魔道士(黑魔道士)
5.时魔道士(时之魔道士)
6.动物使い(动物使)
7.モ-グリナイト(莫古利骑士)
8.统使い(枪手)
职业成长
HP MP 攻击 防御 魔攻 魔防 速度 综合成长率
人类:
战士 8.4 1.1 8.8 8.8 6.0 7.2 1.1 41.4
圣骑 7.6 2.2 8.1 9.2 7.2 8.8 0.8 43.9
斗士 7.2 1.1 9.2 8.1 5.6 6.8 1.1 39.1
盗贼 6.6 1.1 7.6 7.6 7.6 6.4 1.8 38.7
忍者 5.8 2.1 8.4 7.2 8.1 7.6 2.1 41.3
白魔 6.1 4.4 6.2 7.3 8.4 8.2 1.2 41.8
黑魔 5.6 4.8 6.4 6.8 8.8 9.6 1.1 43.1
青魔 6.8 3.6 8.1 8.4 8.4 9.2 1.1 45.6
幻术 5.2 7.1 6.1 6.4 9.2 8.4 0.9 43.3
弓手 7.2 1.1 7.2 7.2 6.4 8.1 1.4 38.6
猎人 6.8 3.2 8.8 6.8 6.8 8.4 1.7 42.5
HP MP 攻击 防御 魔攻 魔防 速度 综合成长率
莫古利:
动物使7.2 2.6 7.6 8.8 7.2 8.8 1.2 43.4
莫骑 7.1 3.2 8.8 9.6 6.2 8.3 1.0 44.2
枪手 6.2 1.1 6.8 9.2 5.6 8.1 1.1 38.1
盗贼 5.8 2.2 7.3 8.4 6.8 7.6 1.9 40.0
曲艺 6.8 1.6 8.2 9.9 6.4 6.4 1.7 41.0
机关 7.2 2.4 8.2 9.6 8.3 10.2 0.9 46.8
黑魔 5.4 4.8 5.7 7.6 8.4 9.7 1.1 42.7
时魔 5.2 3.6 5.6 7.6 9.2 9.4 1.2 41.8
HP MP 攻击 防御 魔攻 魔防 速度 综合成长率
邦加:
剑士 9.2 2.1 9.2 8.4 6.2 6.8 0.9 42.8
龙骑 8.2 1.2 9.6 8.4 5.6 6.4 1.1 40.5
守护 8.4 1.1 8.8 9.4 6.5 7.2 0.9 42.3
魔剑 8.2 2.8 9.4 8.8 5.9 6.4 1.1 42.6
武道 6.4 1.1 8.1 7.6 8.3 6.8 1.4 39.7
神殿 7.2 3.2 8.2 9.7 8.4 7.2 0.8 44.7
主教 6.1 4.6 7.2 6.8 8.8 7.6 0.9 42.0
HP MP 攻击 防御 魔攻 魔防 速度 综合成长率
恩莫:
白魔 5.8 5.6 5.7 7.3 8.8 8.4 1.1 42.7
黑魔 5.4 5.2 6.2 6.8 9.2 10.2 0.9 43.9
时魔 5.2 3.6 5.6 6.8 10.2 9.6 1.2 42.2
幻术 5.1 7.6 5.7 6.4 9.6 8.8 0.8 44.0
炼金 6.1 8.4 5.9 6.5 9.2 9.6 0.9 46.6
魔兽使7.4 2.1 8.8 8.8 6.8 8.4 1.2 43.5
变身 6.8 2.8 7.1 8.2 7.6 8.1 1.6 42.2
贤者 7.6 8.8 8.4 7.6 9.2 7.6 0.8 50.0
HP MP 攻击 防御 魔攻 魔防 速度 综合成长率
维埃拉:
击剑 7.6 1.1 8.4 8.1 7.6 7.2 1.5 41.5
精灵 6.8 4.2 8.1 7.6 8.8 7.6 1.1 44.2
赤魔 6.8 2.6 8.1 7.6 8.4 7.6 1.3 42.4
白魔 6.2 4.8 6.2 7.2 8.8 7.6 1.2 42.0
召唤 5.6 6.2 6.5 6.4 10.1 8.4 0.9 44.1
弓手 7.2 1.6 8.1 6.8 7.2 7.6 1.6 40.1
狙击 6.2 2.4 9.4 6.8 7.6 7.6 1.8 41.8
暗杀 5.2 5.2 8.8 6.8 9.2 7.2 2.3 44.7
损伤公式
1.普通物理攻击的基本损伤公式
损伤=装备攻击力合计×(武攻-敌武防/2)/100
2.魔法攻击的基本损伤公式
损伤=魔法基本攻击力×(魔攻-敌魔防/2)/100
3.部分特技的损伤公式
损伤=特技基本攻击力×(武攻-敌武防/2)/100
道具属性
防具 
武攻
武防
魔攻
魔防
速度
移动
跳跃
回避
属性
效果
リネンキュラッサ
0 28 0 2 0 0 0 0 -
ブロンズアーマー
0 30 0 6 0 0 0 0 -
アイアンアーマー
0 34 0 3 0 0 0 0 -
プレートメイル
0 38 0 3 0 0 0 0 -
ゴールドアーマー
0 42 0 6 0 0 0 0-
ダイアアーマー
0 40 0 3 0 0 0 0 -
プラチナアーマー
0 42 0 3 0 0 0 0 -
キャラビニエール
0 38 0 8 0 0 0 0 -
リフレクトメイル
0 36 0 8 0 0 0 0 -
オートリフレク
ドラゴンメイル
0 40 0 8 0 0 0 0 - 「半减」炎
源氏の铠
0 46 0 12 0 0 0 0 -
マクシミリアン
3 46 0 10 0 0 0 0 -
アダマンアーマー
0 58 0 3 0 0 0 0 -
マテリアアーマー
0 52 0 16 0 0 0 0 -
ペイトレール
5 28 5 2 2 1 1 5 -
革の服
0 18 0 4 0 0 0 0 -
チェインプレート
0 28 0 4 0 0 0 0 -
アダマンベスト
0 30 0 3 0 0 0 0 -
サバイバルベスト
0 34 0 6 0 0 0 0 -
ブリガンダイン
0 37 0 6 0 0 0 0 -
柔术道着
0 34 0 8 0 0 0 0 - 「无効」死の宣告
力だすき
2 34 0 10 0 0 0 0 -
大地の衣
0 24 0 12 0 0 0 0 土
「吸収」土
ミネルバビスチェ
0 28 0 14 0 0 0 0 - 「无効」暗黒
忍びの衣
0 30 0 6 1 0 0 2 -
黒装束
0 32 0 3 2 0 0 1 - 「无効」ストップ
ウィガール
0 35 0 10 0 0 0 0 - 「无効」戦闘不能
ミラージュベスト
0 32 0 16 0 0 0 0 圣
ラバーコンシャス
0 28 0 16 0 0 0 0 - 「无効」雷
ボーンプレート
0 42 0 8 0 0 0 0 暗 「吸収」暗黒
最後の服
0 34 0 24 0 0 0 0 -
ブリントカレア
0 28 0 16 0 0 0 0 -
ガルミアカレア
0 26 0 18 0 0 0 0 -
ジャッジャコート
0 38 0 28 0 0 0 0 -
テンプルクロス
2 36 2 16 0 0 0 0 -
麻のローブ
0 15 0 22 0 0 0 0 -
シルクのローブ
0 15 0 28 0 0 0 0 -
魔道士のローブ
0 15 0 30 0 0 0 0 -
カメレオンローブ
0 19 0 30 0 0 0 0 圣
「吸収」圣「无効」戦闘不能
火群の衣
0 19 0 30 0 0 0 0 炎
「吸収」炎
神鸣の衣
0 19 0 30 0 0 0 0 雷
「吸収」雷
风花の衣
0 19 0 30 0 0 0 0 冷 「吸収」冷気
白のローブ
0 21 0 38 0 0 0 0 - 「半减」炎?雷?冷気
黒のローブ
0 21 0 36 0 0 0 0 - 「强化」炎?雷?冷気
光のローブ
0 25 0 40 0 0 0 0 -
ローブオブロード
0 28 0 42 0 0 0 0 -
银糸のコート
0 30 0 38 0 0 0 0 -
赤のローブ
0 22 0 31 0 0 0 0 -
贤者のローブ
0 24 0 52 0 0 0 0 -
魔法のローブ
0 24 6 36 0 0 0 0 -
死神の衣
0 32 0 36 0 0 0 0 - 暗黒
头盔 武攻
武防
魔攻
魔防
速度
移动
跳跃
回避
属性
效果
ブロンズヘルム
0 4 0 2 0 0 0 0 -
アイアンヘルム
0 5 0 3 0 0 0 0 -
プラチナヘルム
0 7 0 3 0 0 0 0 -
クロスヘルム
0 9 0 4 0 0 0 0 -
ダイアヘルム
0 11 0 5 0 0 0 0 -
源氏の兜
0 15 0 6 0 0 0 0 -
パレードメット
0 13 0 4 0 0 0 0 -
ハンヤぺルンナ
0 12 0 8 0 0 0 0 -
バンガード
0 16 0 6 0 0 0 0 -
カチューシャ
0 2 0 5 0 0 0 0 - 「无効」戦闘不能.石化.混乱.バーサク.ストップ.チャーム.眠り
バレッタ
0 2 0 5 0 0 0 0 - 「无効」ゾンビ.暗闇.沈黙.カエル.毒.スロウ.ドンムブ.ドンアク.死の宣告
リボン
0 2 0 5 0 0 0 0 - 「无効」すべてのステータス异常
羽根つき帽子
0 2 0 4 0 0 0 0 -
サークレット
0 3 0 3 0 0 0 0 -
グリーンベレー
0 2 0 2 0 0 0 0 -
ねじり钵巻き
5 6 0 2 0 0 0 2 -
三角帽子
0 3 1 10 0 0 0 0 -
金の髪饰り
0 4 2 12 0 0 0 0 - 「无効」沈黙
シーフの帽子
0 8 0 6 0 0 0 7 - 「无効」ドンムブ.ドンアク
黒の帽子
0 4 4 16 0 0 0 0 -
白の帽子
0 4 0 14 0 0 0 0 -
アカシアの帽子
0 2 5 2 2 1 1 5 -
スタイルビット
0 8 0 20 0 0 0 0 -
盾牌 武攻
武防
魔攻
魔防
速度
移动
跳跃
回避
属性
效果
ブロンズシールド
0 0 0 2 0 0 0 4 -
ラウンドシールド
0 0 0 4 0 0 0 5 -
プラチナシールド
0 2 0 6 0 0 0 7 -
アイスシールド
0 0 0 6 0 0 0 9 冷
「吸収」冷気「半减」炎
弱点:雷
フレイムシールド
0 0 0 6 0 0 0 9 炎
「吸収」炎「半减」冷気
弱点:水
イージスの盾
0 5 0 5 0 0 0 10 圣
「无効」石化
源氏の盾
0 10 0 7 0 0 0 10 -
圣骑士の盾
0 5 0 5 0 0 0 10 圣 「无効」ゾンビ.暗闇.沈黙.カエル.毒.スロウ.ドンムブ.ドンアク.死の宣告
四神の盾
0 0 0 10 0 0 0 7 -
チョコボシールド
0 0 0 0 0 0 0 10 -
ラ.セラフィカ
0 0 0 5 0 0 0 15 -
レバリーシールド
0 5 0 10 0 0 0 10 -
饰品 武攻
武防
魔攻
魔防
速度
移动
跳跃
回避
属性
效果
バトルブーシ
0 7 0 0 0 0 0 0 -
スパイクシューズ
0 4 0 0 0 0 1 0 -
ダッシューズ
0 2 0 0 0 1 0 0 -
赤の靴
0 3 0 5 0 0 0 2 -
フェザーブーツ
0 3 0 0 0 0 0 0 - 水上移动
ゲルミナスブーツ
0 3 0 0 0 0 2 0 -
ガルミアの靴
0 3 0 0 2 0 0 0 - 高低差无视?水中不可
妖精の靴
0 3 0 2 0 0 0 0 - テレポ移动
ガイウスカリグ
0 7 0 0 0 0 0 0 -
忍び足袋
0 3 0 0 0 2 0 0 -
ガントレット
5 5 0 0 0 0 0 0 -
盗贼の小手
3 3 0 0 0 0 0 0 - 盗む确率アップ
ブレイサー
5 12 0 0 0 0 0 0 -
源氏の小手
5 10 2 5 0 0 0 0 -
防炎グラブ
0 8 0 10 0 0 0 0 - 「无効」炎
獣骨の手甲
3 6 0 8 0 0 0 5 - 「无効」眠り.死の宣告
まもりの指轮
0 3 0 5 0 0 0 0 -
魔法のリング
0 0 3 10 0 0 0 0 -
天使の指轮
0 0 0 0 0 0 0 0 - オートリレイズ 「无効」ゾンビ.ドンムブ.沈黙.カエル.毒.スロウ.暗黒.ドンアク.死の宣告
タマムシ守り
0 2 0 8 0 0 0 0 - 「无効」ドンムブ.ドンアク.カエル
ルビーピアス
0 3 0 6 0 0 0 0 - 「无効」混乱.チャーム
「半减」暗黒
星天の腕轮
0 4 6 4 2 0 0 0 - 「无効」ストップ.スロウ
ミンウの宝玉
0 0 0 0 0 0 0 0 - 「无効」石化.カエル.混乱.毒.暗闇.沈黙
「半减」雷
消耗品 作用
备注
ポーション
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ハイポーション
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エクスポーション
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同上
エーテル
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エリクサー
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同上上
フェニックスの尾
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同上
やまびこ草
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乙女のキッス
治疗カエル
金の针
治疗石化
ばんそうこう
治疗移动、动作不能
圣水
治疗僵尸状态
毒消し
治疗中毒状态
万能薬
治疗任何各种异常状态
目薬
治疗黑暗状态
CD广播
DigiCube正式宣布将分别于2013年2月19日与26日发售GBA《最终幻想战略版》的音乐CD与广播剧CD,音乐CD定价2913日圆,广播剧CD初回生产限定版3000日圆,一般版2800日圆。
在原声CD中,采取CD两枚组的方式(也就是两张CD),在GBA原音版“Disc one”中收录42首曲目,Full Sound版“Disc two”中收录32首曲目。而且更棒的是,乐曲都是由植松伸夫及担任音乐作曲的崎元仁亲手打造,而在附赠的小册子中也会收录两人关于“FF TA”的谈话。而预定2013年2月19日发售的初回限定版中,也将把可参加“原创CD GiftCard”抽奖的抽奖回函一起同捆,让玩家有机会参加抽奖活动。
至于广播剧CD的内容,则是将从1月开始在TOKYO-FM系列中播放的广播剧“FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE RADIO EDITION”收录其中,内容包括以播放的四话故事及一话未播放原创故事。而担任声优的角色,则是由游戏中担任主角的 今井由香、真田ASARI、KAKAZUYUMI等人担纲演出,还有只在广播剧中登场的原创角色也会收录登场。而且本次广播剧只是系列首打的第一版而已,之后还预定在2013年3月26日推出广播剧CD第二弹,而且如果玩家能将预定全四款的广播剧CD系列完全收藏,还有机会参加抽奖得到豪华限定道具。至于参加方法日后DigiCube还会再另外公布。
除了“FFTA”两款原创音乐CD及广播剧之外,DigiCube也预定将在2013年2月19日推出只将历代“FF”系列战斗画面的战斗曲收录在内的战斗音乐原声CD“THE BLACK MAGES”,定价2381日圆。同时随音乐CD的推出,还将附加限定封入特典LOGO贴纸随CD同捆。
在这款战斗音乐CD中,一共收录系列作10首只有在战斗画面中才会使用的战斗音乐,而且全部都是Hard Rock风格的改编曲,同时本CD也是由植松伸夫担任制作人,同时正如本音乐CD的名称,是以游戏系力中玩家熟悉的“黑魔导士”为基础所制做的。有兴趣的玩家到时不妨稍微注意一下吧。
●收录曲目
.01:Battle Scene(FF I)
.02:Clash on the Big Bridge(FF V)
.03:Force Your Way(FF VIII)
.04:Battle, Scene II(FF II)
.05:The Decisive Battle(FF VI)
.06:Battle Theme(FF VI)
.07:J-E-N-O-V-A(FF VII)
.08:Those Who Fight Further(FF VII)
.09:Dancing Mad(FF VI)
.10:Fight With Seymour(FF X)
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