PC901模拟器游戏不属于TV-GAME,也不属于常说的PC-GAME范畴。
注意事项
容易弄错的几点
1.
发展史中的特殊产物
2.PC-98不是专指一种机器,是一种个人计算机架构
3.PC98游戏主要使用键盘和鼠标作为输入设备,尤其在AVG、SLG游戏中
4.当年由于在电脑平台上发行软件是不需要主机厂商授权的,而且电脑不太普及,销量不会太大,所以当时游戏厂商独占某种机器发行游戏的情况很少出现,有些情况下为了赚足钱,甚至可以把同一游戏发行在超过5个平台上(比如伊苏1,发行了PC8801SR、PC9801、X1、FM7、FM77AV、MSX2版本,还不包括在游戏主机上发行的版本)
在介绍PC98游戏之前,先要对PC-9800这个在当年在日本称王的个人计算机架构的历史作个介绍。
历史发展
诞生
1981年,IBM公司在美国推出了初代使用8088 CPU的IBM PC。在日本,虽然微机已经大量出现,但是它们(像PC-8001、PC-8801、FM-8)大都属于8位机,没有操作系统(实际上ROM BASIC承担操作系统的职责),屏幕分辨率低(640*200*8色),运算能力低下,难以作为商业用途。到了1982年,NEC在PC-8001和8801取得一定成功、获得了一定的软件支持之后,在研究了IBM PC之后,决定借用IBM PC的x86 CPU,制造一台适合高端和商业用途的16位微型计算机。他们并没有使用IBM PC使用的8088 CPU(16位地址线+8位I/O总线),而是使用了16位地址线+16位I/O总线的8086作为新机的CPU,使用自主开发的16位C-BUS总线。为了能够在一屏幕中清晰高速地显示日文假名、汉字和各种图形,NEC定制了专用的μPD7220图形芯片,使得新机的标准屏幕分辨率达到640*400*8色。NEC在新机的ROM BIOS中固化了和PC8801使用的相似的ROM N88-BASIC(86),以保证PC8801软件的易移植性。同时,NEC与微软谈判成功,为新机移植了MS-DOS操作系统。软驱是直接在PC-8801软驱上改进而来(2D->2DD)。这样,NEC的第一台16位微机-PC9801诞生了。
发展
在以后的三年中,PC9801作为科学研究用(注:新版的人教版高中生物选修教材上P48图3-10那就是一台早期PC9801^_^)和商用的微机,出现了几种改进程度不大的改型,CPU速度提高到8MHz,内存增加到1M,增加了内置软驱等作为标准配置。SASI接口的外置硬盘也开始出现。但是,由于价格仍然过高,导致普及率远远不如同时期的PC-8801MKIISR,所以在这一时期基本上没有出现原创的PC9801游戏,只有少数几个从PC8801移植的游戏。
到了1985年,PC-9801V系列的出现,标志着日本PC98时代的真正到来。PC9801VM使用了NEC自制的V30 10MHz CPU,使用了增强的图形芯片GRCG/EGC,显示能力增强到640*400*16色*4画面(4096色调色板)。3.5寸软驱和5寸软驱同时成为这时期PC9801的标准配置,硬盘的普及率也开始提高。同时,PC9801第一块普及的(之前还有一种罕见的9PSG PC-9801-14,普及率很低)音源卡(3FM+3PSG)PC-9801-26也大量发售,PC9801系统更适合用于娱乐用途,使得这段时间PC98游戏的数量开始急剧膨胀。同时,PC9801系统的价格也开始降到能够和8位PC8801系列相比的程度。很快,PC9801就替代了PC8801系列成为主流机型。
PC9801VM/VX性能参数
CPU:V30 10MHz/80286 10MHz
内存:640KB+1MB(可扩展到16MB)
显示分辨率:640*400*16色*4画面
软驱:5寸或3寸 2HD软驱*2(可选配两个外置2DD/2HD软驱)
硬盘:(选配)10-40M SASI,100M SCSI
挑战
PC-9801在成为主流之前,受到了强力的挑战。在1987年,SHARP推出了被称为“个人工作站“的X68000。更偏向于娱乐用途的X68000在512*512下可以显示256甚至65536色,拥有内置YM2151 FM音源,拥有一台游戏主机必须的一些硬件2D加速能力(Frame buffer、卷轴)(PS:x68系列的软驱都是超酷的电控吸入式5寸/3寸2HD)。但是由于X68000使用的CPU是MC68000,完全不兼容x86指令集,使得
软件可移植性极低,使得其上的应用程序和游戏数量都较少,难以和PC9801匹敌。不过后来总是还出了32位版的X68030(使用MC68EC030 32位系列CPU)
到了1989年,PC9801部分型号已经装备了386CPU,成为了一台32位机,性能得到进一步提高。这一年,富士通推出了一种强大而新锐的机型FM TOWNS。FM TOWNS标配386DX 16MHz CPU和光驱,性能非常强大,可以实现低分辨率下的16位色显示,具有Frame buffer之类通常的2D加速能力,8PCM音源+CD音源,足以和任何型号的PC9801分庭抗礼。不过TOWNS架构非常复杂,使用了一个固化在ROM中的DOS系统来启动CDROM,而主要OS-TOWNS OS的复杂性与兼容性比PC9801的专用MS-DOS差得多,因而虽然一直坚持到奔腾1的时代甚至移植了Windows95,但是一直没有得到很高的普及率。
这一段时间,PC-9801发展到了巅峰,在日本,人们一提起PC,就自然会想到PC9801。
终结
在90年代初,IBM挟其PC/AT互换机和日文化的MS-DOS系统“DOS/V“重返日本市场(提一下,在PC9801初创时期IBM在日本推出过一种硬件支持日文显示的PC/AT互换机JX,拥有一太郎前身JX-Word等软件,但是由于多种原因而失败)。这一举大大搅乱了日本的PC市场,拥有价格优势的PC/AT互换机开始慢慢蚕食PC9801系列的市场占有率。随着Windows 3.0的发售,旧的PC9801系列机的640*400分辨率不能完全满足Windows的需要,NEC推出了PC9801系列的后继者PC9821。PC9821仍然使用既定的PC-9800架构,但使用了全新的图形芯片,可以支持640*480分辨率和高色数的显示,音源加强到FM6音源+PSG3音源+Rhythm6音源(PC-9801-86),总线加强到32位的98 Local Bus总线(与C-BUS兼容)。同时,原来的PC9801系列进行了低价化,减少了扩展槽数量、硬盘使用IDE总线,推出了少数几种末代机型(PC9801BX等),最终型是1997年发售的PC9801BX4。到了Windows 95的时代,PC9821后期型越来越接近PC/AT互换机,改用了
PCI总线、IDE硬盘、兼容SB16的音源(其实还有专用版AWE32存在),CPU也从奔腾1发展到使用
Socket370接口的奔腾II、III系。
不过,PC-9800架构的发展,在全世界都已是PC/AT互换机+Windows系统的时代,已经到了终结的时候。1997年,NEC自己推出了一台PC/AT互换机,以后也不再把PC-9800架构的机种作为主要机种发展,PC98专用的操作系统也只移植到Windows 2000就停止了开发。2000年,架构最终型号PC-9821Ra43发售;2003年9月30日,NEC在官方网站上发布声明,正式宣告了对PC-9800全系列技术支持的终结。
另外,EPSON曾经发售过一个兼容PC9800架构的系列PC-x86,并且为其开发了专用的一些软件、硬件(EPSON的机器有一种俗称的“EPSON保护”技术使得很多NEC开发/移植的软件不能在EPSON机上运行),我们熟悉的模拟器Anex86正是模拟的该系列。
使用PC-9800架构的不仅有PC9801、PC9821个人计算机系列,也有
图形工作站和服务器系列PC-H98,以及纯娱乐向的PC-98GS、兼容PC8801系列的PC-98DO,但是资料很少,就不详细介绍了(补充:PC-H98系列最初型是87年的PC-9801X,该型号对应当时空前的1120*800分辨率(H模式),汉字字体都是24*24点阵,但是不兼容一般的PC-9801程序,到以后继承的机种才有所改进H98系列任何机器的价格都比同一时间的普通PC-9801昂贵的多,主要用于专业领域)。
游戏参考
下面介绍几个游戏,供大家参考。
英雄传说系列
日本Falcom的招牌系列之一。最初是作为该社Dragon Slayer大系的第6作而出现的。PC9801上又该系列的前四部。最初两作讲述的是发生在伊塞尔哈扎的故事,而后两作(白发魔女、朱红的泪)则是卡卡布三部曲的前两部。该四作的PC98版总共大小才30M不到,但是相对于四作移植的中文DOS版,不仅运行简单,不需要管内存设置(PC98版仅需580K常规内存空间即能直接运行),而且具有FM音乐和MIDI音乐。
发售日期:1990、1992、1993、1996
对应显示模式:640*400*8色(ED1)、640*400*16色(ED2-4)
对应DOS:ED1非对应,ED2-4对应
对应HDD:ED1非对应,ED2对应,ED3、4 CDROM版对应(有破解的HDI版)
对应的音源:BEEP、PC-9801-26(全),PC-9801-86(2、3、4),MIDI/GM(4)
我的ED1是坏的55```可能国内没人有能用咒文的`所以就没给Lobelia了`
ED2、ED3、ED4都在主页出现了`注意ED2、3是自启动的HDI文件,三大模拟器都行的`但是ED4是我自己测试过的软盘版,因为一次偶然失误而再也无法在Anex86下运行,请用NP2或者T98Next启动Disk 8(User Disk)进入游戏。