《SCP:秘密实验室》(SCP:Secret Laboratory)是Northwood Studios基于Undertow Games的SCP:Containment Breach和Garry‘s Mod的Breach游戏模式而开发的一种多人恐怖游戏,发行于2017年12月30日,游戏平台为Steam。
背景设定
这是一款基于
SCP基金会系列小说的完全免费的恐怖游戏。SCP基金会致力于收容与控制世上所有超自然的实体或现象,这些实体或现象均被统一称作
SCP(Special Containment Procedures)。
在本游戏中,由于
SCP-079取得了对Site-02的的控制权,导致多个SCP项目突破收容,收容失效事件正式拉开了序幕。
角色设定
与其他站点不同,Site-02不雇用清洁工,而使用D级人员清洁设施。
Site-02中现有的D类人员:
D-55240:Jan Kalous,32岁,出生于捷克共和国。因销售有毒实验药物而被捕,导致数百人死亡。
D-34910:夏洛特·里希(Charlotte Richer),37岁,出生于巴黎。因抢劫银行而被捕。
D-29640:28岁的凯特·诺里斯(Kate Norris),出生于英国。因多项谋杀罪被捕。
D-31972:克劳迪娅·迈耶(Claudia Meyer),28岁,出生于德国。因生产违禁物而被捕。
免责声明:这些内容基于2017年的视频,可能已过时。尽管Jan Kalous是当前D级模型游戏中的正式名称
科学家(出生自带权限卡)
设施警卫(出生自带枪和权限卡)
九尾狐(出生自带枪和权限卡)
SCPs
当前只有很少的SCP能在游戏中被找到,在以后的更新中,它们的数量会逐渐增加。当前版本中已拥有:
SCP-173 SCP-079 SCP-096 SCP-049 SCP-939 SCP-106 SCP-049-2 SCP-3114(于14.0.0版本被从管理员面板中暂时移除,原因是SCP-3144的存在可能会导致一些破坏游戏的问题)
教程角色
物品道具
权限卡
分为许多个等级的钥匙卡,可以开启不同种类的权限门。当在背包中悬停在钥匙卡上时,会显示一小组方块。这些代表了钥匙卡的访问级别。亮起的方块表示钥匙卡具有该访问级别,而暗淡的方块则表示它没有。
以下列举权限卡和对应标志权限:(顺序为图片顺序)
此外,有两张钥匙卡只能通过远程管理面板获取。这些钥匙卡目前供插件使用。它们的默认访问级别如下。
医疗包
使用该道具有5秒的使用时间(使用期间可右键结束使用),使用完毕后回复65点血量。可治愈烧伤、流血效果
对讲机
开启后可以和一定范围内另一个开启对讲机的玩家对话(范围大小视对讲机功率设置大小而定,功率越大电量消耗越高,914精加工可恢复电量)
高爆手雷
扔出去后5秒后爆炸,对范围内目标附加烧伤和脑震荡效果,伤害取决于服务器设置。默认最高698点。(对SCP伤害为1000点)
闪光弹
起爆后使影响范围内所有敌对玩家致盲(包括自己,SCP-079免疫致盲效果)
手电筒
手持时可以照亮玩家前方一小片范围的空间,可在停电时保持对
SCP-173的观察
CROSSVEC冲锋枪
一把拥有高射速的冲锋枪(使用9×19mm子弹)九尾狐列兵自带。
标准配置下:
伤害23
射速750
重量2.65千克
长度61厘米
FSP-9冲锋枪
一把高射速,低伤害的冲锋枪(使用9×19mm子弹)设施警卫自带。
标准配置下:
伤害22.3
射速690
重量2.45千克
长度45厘米
MTF-E11-SR突击步枪
一把中射速,高伤害,大弹夹的突击步枪(使用5.56×45mm子弹)九尾狐收容专家和九尾狐中士自带,在079收容间内固定生成,在核弹室或049收容间这两个房间中的其中一个随机生成。
标准配置下:
伤害25.1
射速570
重量3.15千克
长度87厘米
FR-MG-0轻机枪
一把高射速,高伤害,大弹夹的机枪(使用5.56x45mm子弹)九尾狐指挥官自带,SCP-079收容室内的MTF-E11-SR武器柜会生成。
标准配置下:
伤害24.4
射速720
重量9.2千克
长度102厘米
LOGICER轻机枪
一把高射速,高伤害,大弹夹的机枪(使用7.62×39mm子弹)混沌分裂者压制者自带。
标准配置下:
伤害26.8
射速660
开火延迟0.05秒
重量11.3千克
长度115厘米
霰弹枪(Shotgun)
一把高伤害的泵动式霰弹枪(使用12/70 Buckshot子弹)混沌分裂者掠夺者自带。
标准配置下:
伤害66.64
射速141.18
重量3.95千克
长度74厘米
.44左轮手枪
一把低弹容量,拥有极高爆头伤害的左轮手枪(使用.44 Mag子弹)混沌分裂者掠夺者自带。按鼠标中键可按下击锤。
标准配置下:
伤害64.6
射速143
开火延迟0.1秒(击锤未按下),0秒(击锤已按下)
重量2.15千克
长度34厘米
AK突击步枪
一把中射速,高伤害,稳定性较差的突击步枪(使用7.62×39mm自带)混沌分裂者征召兵,混沌分裂者步枪兵自带。
标准配置下:
伤害26.2
射速498
重量3.9千克
长度96厘米
COM-15
一把稳定性较差的半自动手枪(使用9×19mm子弹),是一种较弱的早期回合武器,供 D 级人员和科学家用来对抗对方。由于它能够在两枪爆头中杀死没有装甲的对手,因此 COM-15 能够在游戏早期威胁其他玩家以获取他们的物品,或直接杀死他们。然而,该武器的低穿透力 (20%) 使其对拥有护甲的对手无效。
标准配置下:
伤害25
射速300
重量0.65千克
长度18厘米
COM-18
一把伤害较高,稳定性较好的半自动手枪(使用9×19mm子弹),最适合用于对付单个目标。该武器重量轻、体积小,可以在紧急情况下快速抽出,而它的穿透力 (55%) 使其成为一种强大的武器,甚至可以对抗拥有护甲的对手。
标准配置下:
伤害21.2
射速420
重量0.72千克
长度19厘米
COM-45
一把伤害高,后坐力高的三联装全自动手枪(使用9×19mm子弹),COM-45 的属性与 COM-15 基本相似,最显着的区别是射速为每分钟 3600 发(每秒 60 发)。高射速使该武器成为游戏中每秒伤害最高的武器之一。使其能有效地快速对 SCP 造成巨大伤害。
该武器的射速使其极难控制。导致武器在远距离时命中率极低。
使用右键瞄准会导致玩家随机瞄准三个机瞄中的一个。
标准配置下:(该武器无改装件)
伤害25
射速3600
重量1.7千克
长度18厘米
3-X 分子裂解者
一把拥有较高伤害的实验性融合步枪,可以在位于重型收容区的实验性武器储物柜中找到,需要一张带有军械库3级权限的权限卡以打开。弹容量为5发,拥有两种射击方式,三连发和蓄力射击(瓦解射击),可穿透玻璃,可无视护甲,人类HP,休谟护盾(SCP护盾)造成真实伤害(三连发射击除外),可在SCP-914通过精加工补充子弹。鼠标中键可切换射击模式,如果玩家在射击的预热期间掉落了武器,武器仍会继续射击。
标准配置下:(该武器无改装件)
MICRO H.I.D
便携式高压电浆喷射器,一把拥有极高伤害的实验性能量武器,使用时消耗电量。在14.0.0版本得到了重做,拥有两种蓄力攻击方式,快速蓄力和高能蓄力,前者蓄力较快但伤害低,攻击距离较近,后者蓄力较慢但伤害极高,攻击距离较远,但不可蓄力过久,否则会导致自身损坏(只能使用快速蓄力(损坏)且损坏时会产生一次爆炸,对玩家造成125伤害,电量立刻消耗25%)。可在
SCP-914通过精加工,超精加工等方式充电(超精加工可修复损坏)。
重量21.5千克
长度122.5厘米
囚鸟
是游戏中唯一一把电动近战武器,可以在位于重型收容区的实验性武器储物柜中找到,这需要一张带有军械库3级权限的权限卡以打开。攻击方式为普通攻击和蓄力攻击。蓄力攻击在蓄力完成时,玩家会立刻向前方冲刺一段距离(速度为17米每秒),在冲刺一段距离或者击中一个目标时停止冲刺。在造成500伤害或者蓄力攻击使用5次后,囚鸟会进入损坏状态,此时若使用蓄力攻击命中目标会剧烈爆炸,爆炸效果与高爆手雷相似;若未击中,则囚鸟损坏后不爆炸。普通攻击不算。对SCP-049-2有四倍伤害加成,两种攻击方式伤害均无视护甲,人类HP,休谟护盾(SCP护盾)。
A7
特殊武器之一,将AK突击步枪放进
SCP-914内进行半粗加工后得到。A7 的外观非常像短 AK。开火时,该武器的枪口有明亮的闪光。这种枪口闪光在射击时很难看到,并且很容易暴露自己的位置。该武器具有非常激进的后坐力和准确性,尽管它比 COM-45 更易于控制。该武器具有独特的能力,距离枪支短距离内的目标会被赋予烧伤效果,每次射击增加10秒的状态效果,最长20秒。这个范围长1.1米,包括 SCP。玩家不必真的被子弹击中即可获得烧伤效果,只需在子弹开火时处于范围内即可。这使得枪支在非常近的距离内更有效,因为它增加了它的伤害输出。
伤害26.2
射速450
重量1.7千克
游戏中仅有能够完全恢复玩家健康状况的治愈物品,按下使用键立即使用,他将完全治愈玩家并产生强大而短暂的再生效果(随着时间的推移会减弱),移除SCP-207,SCP-207?,脑震荡,耳聋效果并且将出血和中毒状态(并非轻收容净化)效果的伤害降低到最低值。
疏忽帽。戴上后一定时间内隐身。(可被SCP-079看到,可触发特斯拉电门,可以被击中,无视SCP-173眨眼效果)任何互动均会导致隐身失效,如开枪、开门等
一颗红色的弹力球,具有极大的势能,扔出后不断回弹,足以破坏门,威力随回弹时间增加,最后会发生爆炸
肾上腺素
使用后拥有30点临时护盾(AHS),每秒损失一点。可抵挡伤害,上限75点,并伴随快速体力恢复
止痛药
立即使用。立即回复5点血量并伴随快速再生,混沌分裂者出生自带。
一瓶可乐。游戏中作用为瞬间恢复30点血量,增加移速且持续扣除血量。扣血速度取决于玩家运动状态及可乐叠加数,最高可叠加3瓶。(v13.5为3瓶,旧版为4瓶)详见下表
SCP-330的收容室在轻收容区产生。与互动时点击左键,玩家将获得糖果袋,内部随机装有两颗糖果。当玩家尝试拿起第三颗时,将移除玩家的手并使其持续失血直至死亡。SCP-330拥有以下6种类型,每种类型都有不同的效果。一般情况下,所有糖果获得的机会为16.67%(粉色糖果默认为0%)。
在游戏中,有两个SCP-244个体可以生成:SCP-244-A和SCP-244-B。
两者之间的主要区别在于它们的模型和生成机制。
SCP-244-A可以在地图周围的防弹储物柜No7中找到,该储物柜需要一张带有收容访问2级和检查点访问的钥匙卡以打开。每个游戏只会生成一个 SCP-244-A 实例。
SCP-244-B有35%的几率在重收容区的随机房间中生成,使其成为游戏中唯一一个不保证在回合中出现的SCP物品。与SCP-244-A不同,SCP-244-B会在完全激活后生成,对环境造成轻微的危害。该物品永远不会在SCP-939的收容区域内生成。
放置后能产生范围较广的冷凝气,会阻碍视线并对身处其中的生物在一定时间后持续造成递增伤害,且会减缓人类的拾取速度。一定秒数后消失,期间可被拾取再放置。
玩家的移动速度降低 10%。
捡起物品的时间增加 30%,然后在此基础上额外增加 1.5 秒。
玩家的生命值会迅速衰减。此debuff仅在低温达到100%时生效。
SCP-2176
SCP-2176可以在地图周围的防弹储物柜No7中找到,需要一张收容访问2级和检查点访问的钥匙卡以打开。
默认热键G键,扔出后可使该房间(走廊,十字路口)所有门全部关闭并上锁,熄灯。并使SCP-079信号丢失8秒。部分SCP收容室无效。
当SCP-2176被扔进特定房间时,将发生以下效应:
关闭并锁上房间内的所有门 13 秒。
SCP-079房间的大门不受SCP-2176的影响,直到所有应急发电站都被激活。
通往SCP-330的门不受SCP-2176的影响。
SCP-2176无法关闭被Alpha弹头强行打开的门。阿尔法弹头也会立即结束由SCP-2176造成的封锁。Blackout 不受影响。
SCP-2176将影响SCP-049和SCP-173收容室的上下两层和阿尔法弹头发射井。
SCP-2176不会影响LCZ/HCZ电梯的两层,它只会影响它被扔到的那一层。
如果SCP-2176被扔进地表区域,将影响整个地表区域。
如果SCP-079当前正在该房间内操作摄像头,他会被干扰8秒。阻止它使用他们的任何能力(监控画面也会丢失)。
如果SCP-2176被扔进包含特斯拉电网的走廊中,它会立即激活一个特斯拉门。
SCP-1853
“性能增强剂”,表现为在受到威胁时(如遇见敌对阵营玩家,核弹开启)操作武器的能力——包括射击速度、装弹速度等等。但代价是增加耐力消耗。
以下为使用时立刻获得的效果:
SCP-1344
SCP-1344允许使用者透过墙壁看到附近玩家的位置,但代价是视野会降低。当不佩戴时,SCP-1344可以作为普通物品掉落而不会产生任何后果。如果玩家试图在SCP-1344佩戴时掉落它,他们将看到一个他们试图撕下它的动画。将显示一个进度条,并且可以通过按 来取消该过程。缴械佩戴SCP-1344的玩家会跳过这个过程。完成后,玩家的失明率将永久设置为 100%。这不会受到SCP-500的影响。他们还将收到出血状态效果,直到他们死亡。玩家的眼球也被移除,然后掉落到其下方。
佩戴后,SCP-1344 会在所有其他玩家的头顶上产生只有使用者才能看到的职业颜色的球体。球体在使用者 18 米范围内可见,并且可以透过墙壁看到。然后,球体在 18 米后变得越来越半透明,直到在 23 米处消失。对方队伍的玩家如果被佩戴SCP-1344的玩家看到球体时,将会收到一个音频提示。此检测音频提示在重播前有五秒的冷却时间,并在 SCP-1344 使用者失去视线之前暂停。
如果用户在其无遮挡的直接视线内目睹了另一名玩家,则该玩家的球体在 20 秒内不会消失,无论距离如何。20 秒计时器在失去直接视线之前不会启动。
SCP
SCP-049拥有较低的血量(2300HP)和缓慢的速度(4.4m/s),拥有初始休谟护盾(300HS),生命值降至20%拥有最高护盾(600HS)在脱战10秒后开始恢复(20HS/s),它的攻击可以对一个人类造成持续性伤害直到死亡,攻击成功后有1.5秒冷却,被攻击者可以使用医疗物品治疗来移除持续性伤害,使用肾上腺素和
SCP-500可以立即治愈。
最好的击杀方式就是拉开距离并持续射击。
SCP-049可以长按E将自己12秒内击杀的玩家转变为SCP-049-2。(“治愈”需要7秒,治愈期间SCP-049不能移动但仍可进行攻击。)
SCP-049可以对人类按F进行追逐,追逐时速度变快,且被该技能锁定时被击杀的玩家,被SCP-049复活时生命上限提升200HP,且被锁定死亡的玩家尸体有18秒的可复活时间。
SCP-049可以按R来将自身位置告知SCP-049-2,SCP-049-2在身边时可回复休谟护盾(最高100点)
SCP-049-2
由
SCP-049“治愈”后的玩家所变为的SCP,拥有低血量(400HP),休谟护盾100HS(需SCP-049使用R键来恢复),低伤害(40点)(攻击后有1秒冷却)与接近人类冲刺的移速(4.9m/s)。
在观察人类时,SCP-049-2的移动速度每经过一秒就会增加0.05,最高时速为5.4米/秒。如果 5 秒后 SCP-049-2 没有观察到人类,这个速度会开始以 0.10/s 的速度降低。
使用 暴食 将在吞噬尸体后立即达到最大速度等级。如果通过 暴食 激活,速度将需要 5 秒才能开始消耗。
血量不满时,可通过啃食人类的尸体回复血量(100HP),每个尸体只能被啃食一次,不允许多个SCP-049-2实例食用同一个尸体。
SCP-939
SCP-939拥有适中的血量(2700HP),休谟护盾350HS(20%血量下为700HS),脱战10秒后开始恢复(速度30HS/s),中等伤害(具体见下表)与两种不同的移动方式,行走状态下SCP-939拥有较慢的移速(4.6m/s),但没有脚步声。按下shift进行冲刺时拥有媲美人类冲刺的移速(6.8m/s)但是会发出频繁的脚步声。SCP-939可以通过Tab键“学舌”打开菜单,可进行拟声,放置拟声点或模拟猎物的声音。SCP-939拥有特殊的视角,仅能够看见周围所有发出声音的人类(以声波方式)及与其距离极近的人类。(人类静步可以有效避免被发现),这也赋予了SCP-939一定程度上“透视”的能力。即使SCP-939没有视力,但其对光十分敏感,仍能够受到闪光弹的影响
SCP-939可以长按C键进入蹲伏状态,取消长按即恢复站立。此状态下视力范围更远,并可分辨声源的身份(通过声波颜色),按空格键或鼠标左键向前飞扑(速度约10.8米每秒,在空中有40度的转向空间),能立即杀死一名人类(伤害大约120HP,人类可通过肾上腺素和蓝色糖果等提升AHP来防止秒杀,若多名玩家靠在一起,则一人受到120伤害,其他人受到30伤害),值得注意的是此状态下的视角只有前方的150度,无法转身或看向身后,且扑出后有两秒的后摇。
千喉是一种使SCP-939模仿其他声音以迷惑其他玩家的能力。通过按住 Tab ↹ 键,将打开一个专门用于模拟能力的菜单。左侧是“窃声”菜单,右侧是“环境模拟”菜单。它们之间是一个“设置模拟点”按钮。该按钮将在SCP-939当前所看的位置放置一个标记,最大距离为7.5米。只有SCP-939能看到这个标记,如果SCP-939离开它超过20米,或者放置第二个标记,它将消失。按钮上方显示SCP-939与模拟点的当前距离。
窃取声音
在模拟能力菜单中的一个选项,当选择后,SCP-939将播放最近被它杀死的或被其他SCP标记并被击杀的人的最后四秒的讲话。该能力有10秒的冷却时间,并将在设置了模拟点的情况下广播。存在一个选项,只在客户端播放音频,以及删除录音的选项。一次最多可以窃取八个声音,任何额外的声音将自动删除最旧的录音。点击星形图标将允许玩家收藏一个窃取的语音片段,这样将它绑定到数字1-9的键上。被收藏的语音片段永远不会被自动删除。还可以通过与音频波形进行交互并选择范围的方式,仅播放语音片段的特定部分。
玩家可以选择在游戏设置中阻止SCP-939录制他们的声音,这是出于法律原因而添加的。
如果人类玩家以任何方式离开服务器,录音将被自动删除。环境拟态[编辑]
环境模拟分为多个不同的模拟子类别。它们的冷却时间都是 20 秒。射击拟态
SCP-939可以模仿选择的枪械的射击声音。枪械播放的声音是随机的,例如,带有双发扳机附件的霰弹枪,带有消音器的Crossvec冲锋枪,没有消音器的MTF-E11-SR。射击次数也是随机的。类似COM-15、COM-18和左轮手枪等枪械的射击声音将被多次播放。
以下是可以模仿的枪械:
杂项拟态
SCP-939可以模仿其它类别的声音,试图误导玩家。
在菜单上,从左到右依次存在以下选项:
冒充拟态
SCP-939可以模仿其它类别的声音,试图误导玩家。
在一回合中,SCP-939必须存在并存活才能模仿它们的声音。
以下声音可以被模仿:
SCP-096
正常状态下SCP-096拥有略低的血量(2500HP)初始休谟护盾(450HS),在血量剩余20%时护盾值为900HS,在脱战后20秒开始恢复休谟护盾(20HS/s)。移动速度根据状态不同,分为温顺状态(3.9m/s),烦躁/冷静状态(进入和退出狂怒状态时)(2.55m/s),狂怒状态(8m/s),狂怒状态下使用冲锋(18.5m/s),在没有人看到它的脸部时无法攻击,并一直发出渗人的哭泣声。此时SCP-096可以通过右键任意平面进行”抑制哭泣“,降低发出的声音。
当任何人类玩家在一定距离内看到SCP-096的时候,SCP-096可以选择长按R键进入激怒状态,激怒者会听到一声音效提示。之后SCP-096会陷入数秒的烦躁(进入狂怒)状态(持续6.1秒),此时SCP-096无法看到未激怒它的玩家和SCP队友。SCP-096将对激怒它的玩家施加标记,此状态下SCP-096可以缓慢移动。此时SCP-096会开始尖叫,并进入狂怒状态。
狂暴状态下,其拥有极高的移动速度和极高的跳跃能力(默认3.7,狂怒6.5),狂暴状态下左键可使用近战攻击,可撕裂任何小型门禁并对人类造成高额伤害(60HP,无视护甲,对门伤害250),对重型闸门可按E键扒开大门(其他SCP可在扒门时通过,但人类通过将立刻受到200伤害),有0.5秒的攻击间隔,且未看到SCP-096的玩家不会受到近战攻击的伤害。右键可进行冲锋,冲锋状态下其可以撞破任何小型门禁(地表逃生门除外)并可扒开重型闸门,路径上的人类也会被SCP-096伤害(已看见SCP-096的玩家受到伤害90,未看见为35),并获得脑震荡效果(看见SCP-096的玩家为10秒,未看见为4秒)。狂暴状态持续至少20秒(每个看见或攻击SCP-096的人类额外增加3秒狂暴时间,最长35秒),可以长按R键自行停止狂暴。(狂怒状态下无法恢复休谟护盾)
狂暴结束后,SCP-096进入短暂的冷却状态(冷静状态),持续5秒,休谟护盾可进行恢复。此状态下SCP-096将不能再次被触发狂暴。冷静状态结束后,SCP-096将重新进入温顺状态,等待着下一个惹怒它的人。
注:SCP-096与SCP-079永远不会在同一回合中生成,除非服务器有足够的玩家在一回合中生成六个SCP。
SCP-106
SCP-106拥有较低血量(2300HP),初始休谟护盾增加到350 (之前是300)。最大休谟护盾值(血量降至20%时)降低至600(之前是750)。 正常移动速度(4.5m/s),可以直接穿过所有门(电梯门以及入口区避难所大门除外,穿门期间移速降低至2m/s)。值得注意的是,新版SCP-106无法穿过未解锁的SCP-079收容间大门。
SCP-106可以按TAB键来打开设施(猎人)地图,可以通过点击进行传送。按shift键可以进入潜行状态,此状态下SCP-106不可见,同时速度提升(7m/s),回复护盾值(10%HS/s,没有延迟),消耗体力(潜入状态下移动将消耗9%的精力,而站立不动则每秒只消耗6%),只能看见“承受痛苦”的人类,人类受伤程度越大,可见范围越远。在正常状态下保持移动可回复体力。SCP-106的攻击虽不会直接致人死亡(但会给予玩家腐蚀效果,持续消耗玩家体力值,并造成40HP伤害),在第二下攻击时会将该名玩家瞬间拉入口袋空间并造成40HP伤害(拉入空间时立即恢复一些精力),成功攻击后有1.5秒攻击间隔,且每个成功捕获的玩家都会为SCP-106的潜行和猎人地图传送减少5秒冷却。处在空间中的人类会受到持续伤害(开始约1HP/秒,随着在口袋空间的时间上升,且无上限)并且无法奔跑且被给予永久的创伤效果(下次被SCP-106攻击时将直接死亡)。遗留在口袋空间的物品会随机掉落在设施内玩家的附近。
当一个物品被丢进口袋维度时,一个1.5到4分钟之间的计时器将开始倒计时。当计时器还剩五秒时,游戏会决定物品是被删除还是被传送到Site-02的随机房间。物品被删除的几率取决于物品本身,而进入的房间则是随机的。然而,一旦轻收容区封锁开始净化,物品将不会被送到轻收容区。在物品掉落的房间中,物品掉落前三秒会播放一个声音提示。
从技术角度来看,物品被丢下的位置是基于一个随机玩家的位置。随机玩家在计时器开始时被选择。这使得难以预测物品实际会掉在哪里。
以下物品被视为低级物品,当计时器结束时有50%的几率被删除:
以下物品被视为高级物品,在计时器结束时不会被删除:
由于其机械原理,
SCP-018、
SCP-244 和 SCP-2176 在掉出口袋空间时可能会被激活。
SCP-173
SCP-173拥有SCP中最高的血量(4500HP)并且拥有较高的休谟护盾(默认750HS,血量20%时为1500HS),脱战10秒后开始恢复休谟护盾(速度30HS/s),非常快的移动速度(默认7.3m/s,超高速状态下为12.4m/s)。处在人类视野中时,SCP-173无法移动。
SCP-173拥有一个被动:钢筋混凝土,该被动使SCP-173对除了Micro H.I.D.和3-X分子裂解者之外的所有枪械都有一定的抗性。仅适用于SCP-173的生命值,休谟护盾不受影响。这种被动护甲的值为80%,会考虑武器的穿透力,类似于人类所穿的护甲。伤害量由公式 x = a × (100% − p) 决定,其中a是护甲保护水平,p是武器的穿透量,x是实际降低的伤害。因此,一个穿透力为50%的武器射击玩家身体时,只会减少40%的伤害,而不是80%。
当玩家视线内出现SCP-173,SCP-173将获得“注视”这项技能,“注视”冷却时间为3秒(屏幕上会有一个倒计时HUD),当“注视”冷却完毕之后,SCP-173将可以长按右键选择传送位置(最远8米)并传送击杀身边最接近自身的人类。未被注视时SCP-173可通过左键直接杀死人类。
SCP-173可按shift键进入超高速状态,此状态下速度大幅提升(移动速度提高1.7倍,“注视”冷却时间减半),能撞坏玻璃,传送距离变远(增加1.8倍)。此状态下无法杀死人类。不过可以再次按下shift立刻解除超高速状态,该技能在SCP-173被注视后10秒自动解除,冷却时间40秒。
SCP-173可按下F键创造污秽之池(被人类观察时无法使用,以下简称污池),可在游戏中放置多个污池,释放后会有30秒的冷却时间,当人类经过时获得“沾污“效果,此效果会让人类速度减少20%,并且无法使用冲刺,当SCP-173击杀带有“沾污“效果的人类之后将获得休谟护盾值(400HS)
SCP-173的攻击方式为粉碎颈椎根部。每次攻击只能伤害一名玩家,但能一击必杀。在可以自由移动时,接近人类即可发起攻击。在被人类直视时,SCP-173可以对“瞬移”路径上的人类发起攻击。
在停电时,如若没有额外光照(手电筒)支持,人类在黑暗中无法将SCP-173定格在视野内,SCP-173的移动将变得畅通无阻。
冷知识:SCP-173 是 SCP:秘密实验室 中加入的第一个职业,也是至今仍然存在的最古老的游戏部分。
SCP-079
游戏中,
SCP-079全程以摄像头的视角进行操控,可以控制整座设施内的门、特斯拉电门,还能将某个区域暂时断电。执行这些操作会消耗AP值,并获得经验值,辅助击杀可获得额外经验值。SCP-079共分为5个等级,等级越高其回电速度越快,其所能执行的能力越多。
SCP-079 生成的几率取决于给定回合中 SCP 的数量。游戏一次生成一个SCP,每次都会增加SCP-079的几率。(尽管这一切都发生在不到一秒钟的时间内)
SCP-079在给定回合中生成的概率如下:
SCP-079和SCP-096永远不会在同一回合中生成,除非服务器有足够的玩家在一回合中生成六个SCP。
SCP-079屏幕的左上角会显示SCP-079当前所在的房间。右上角将列出当前可以执行的能力及其AP消耗。左下角是一个通知面板,当玩家获得 EXP、升级或紧急发电站启动时通知玩家。最后,右下角是SCP-079的经验值和AP条。显示升级前需要多少经验值和SCP-079当前的访问权限。HUD上会出现图标,显示SCP-079可以与之互动的门和摄像头。
按TAB键可打开SCP-079专属的小地图,能瞬间切换到同一区域的其他摄像头。(切换摄像头的AP消耗根据距离决定)
SCP-079当前所在的房间将在地图上显示为绿色,而任何闪烁红色的房间都表示应急发电站正在启动。
地图允许SCP-079随时转移到Site-02的任何房间,除了阿尔法核弹头发射井和SCP-049的收容室。在Site-02的不同区域之间切换需要消耗10 AP,切换相邻区域也需要消耗10 AP。如果SCP-079同时在层和区域之间切换,这两个值会叠加。所以,从重收容区域切换到办公区域需要消耗20 AP,而从轻收容区域切换到重收容区域需要消耗30 AP(20 AP用于区域切换+10 AP用于层切换)。
在互联区域之间传输的 AP 费用如下:轻收容区 <--20 AP--> 重收容区 <--10 AP--> 入口区 <--20 AP--> 地表区。在两个未直接连接的区域之间传输时,仍将收取中间区域的 AP 费用,外加10AP的区域跳过惩罚。例如,从轻收容区切换到入口区会减少10 AP的层切换消耗,轻收容区到重收容消耗20 AP,重收容到办公区消耗20 AP,再加上10 AP的跳过重收容区的惩罚,总共消耗60 AP。层切换的10 AP消耗只能在这些计算中应用一次。 不跳过区域是更节省AP的。
和其他SCP一样,SCP-079可以在屏幕上看到剩余的人类目标数量,但与其他SCP不同的是,这种能力会随着时间的推移而变得更加详细。这种能力是被动的,不需要SCP-079的任何操作。
SCP-079的地图具有拥有SCP追踪器的额外功能。包含活跃的SCP实例的房间会在地图上显示一个小的橙色闪光点,随着SCP-079的升级而变得更加详细。此扫描程序将仅包含可玩的 SCP。这种能力是被动的,不需要SCP-079的输入。扫描仪不会显示 SCP 当前在给定房间的哪个楼层。
SCP-049-2 实例不会显示在跟踪器上。
在等级1,包含可玩 SCP 的房间会在其中心显示一个橙色的小框。
在等级3,该框将替换为显示 SCP 所面对方向的图标。如果房间包含多个SCP,也会显示该房间,并大致显示它们在房间中的当前位置。
在等级4,SCP 的名称将显示在图标下。
SCP-079可以与Site-02周围的门互动。例如关闭人类的门或为 SCP 打开一扇锁着的门。通过将鼠标悬停在相应的门图标上来与门进行交互。鼠标左键可以开关门,右键可以锁定门(等级3及以上可使用)。打开/关闭一扇门的 AP 数量因门而异,但大多数门需要 5 AP。锁上一扇关闭的门最初会带走 SCP-079 最大 AP 的五分之一,同时也会应用随着时间的推移呈指数级增加的 AP 消耗速度。
SCP-079与非钥匙卡门互动需要5 AP,而电梯需要10 AP。钥匙卡门的费用取决于打开门所需的访问级别。
在正常游戏中,由于没有使用这些级别的门,因此无法在游戏过程中看到。与具有收容权限3或核弹室权限的门进行交互将耗费110AP。
SCP-079可以以消耗40AP的代价强制激活特斯拉电网。这一技能具有五秒的冷却时间,并适用于地图中的所有特斯拉门。即使SCP-079目前正在操作房间内的摄像头而没有其他玩家在其中,特斯拉电网也将开始待机。
SCP-079可以使用位于设施内的扬声器直接与范围内的人类交谈。通过按住V键,SCP-079将访问最近的可用扬声器并能够广播他们的声音。使用扬声器不会使用任何 AP,但会将 AP 的再生速率减半。SCP-079的声音在使用扬声器时会经过多重滤波处理。
SCP-079可以放置一个可以被其他SCP看到的标记。标记持续 5 秒,冷却时间为 3 秒。SCP-079一次只能放置三个标记。在三个已经激活时放置新的标记只会显示一个错误,告诉玩家他们达到了最大数量。其他SCP可以看到这个信号,这使得SCP-079可以在没有麦克风的情况下进行交流,或者将SCP引导到一个特定的房间。标记会根据SCP-079的标记而变化。
在2级时,SCP-079 解锁了断电能力。该技能花费 40 AP 并关闭单个房间的灯 10 秒。如果在地表区域使用 断电的 AP 费用会翻倍。在3级时,SCP-079获得了同时关闭两个房间的能力,4级将这个限制增加到四个房间。默认情况下,此功能是通过按 F 来执行的。摄像头会在停电期间自动启用夜视模式,让SCP-079看得更清楚。重收容区和地表区的摄像机使用典型的绿色军用夜视仪,而轻收容区和入口区摄像机使用公共摄像机中常见的白色和黑色样式。SCP-2176可用于立即结束特定房间的停电。
在等级5,SCP-079获得了“区域停电”能力,允许SCP-079以200AP的代价,在60秒内使整个区域陷入黑暗。该能力有120秒的冷却时间,但该冷却时间不适用于单个房间的停电。只能在使用地图时通过点击某个区域名称旁边的图标来执行该能力。SCP-079可以使它当前不在的区域陷入黑暗。
SCP-079不能使用这个能力在地表区引发停电。相反,如果SCP-079希望在那里关闭灯光,它必须前往地表区并执行普通的停电。
在等级4,SCP-079解锁了“封锁”能力。该能力花费100AP,可以在一个房间内锁住所有门7秒。该能力有十秒的冷却时间。SCP-079无法同时封锁多个房间。在封锁期间,SCP-079在达到访问等级5之前无法再生任何AP。然而,再生速度将减半。默认情况下,按下 G 键即可执行此能力。
SCP-2176可以立即结束封锁。
在等级4,SCP-079劫持了嵌入在安全摄像头中的入侵扫描功能。通常用于追踪逃脱的SCP,SCP-079利用该功能在当前区域执行扫描以寻找任何幸存的人类。当发现人类时,相应房间将播放响亮的警报,SCP-079将获得警报触发的指示器。该能力可以在SCP-079的地图内切换开关。每个标记为扫描的区域将在该能力激活期间削减一半的认知点数再生速度。扫描将每20秒进行一次,时间到达时,SCP-079将被通知扫描器是否检测到了人类。SCP-079有选择性地可以从扫描中过滤出特定人类职业。
当激活该能力时,每个标记为扫描的区域内的人类都将被应用一个隐藏的半径。20秒结束后,游戏将选择任何未离开其半径的玩家。被选择的玩家所在的房间将播放一个短暂的氛围音效,随后是消防警报。
警报响起后,SCP-079将收到一条通知,告诉他们人类的阵营和所在房间。SCP-079的地图将更新,显示警报的位置,并用感叹号(!)标记人类,同时发出一个圆形的标记。这个符号实时移动,使SCP-079能够在玩家移动后仍然看到其位置。 玩家必须在其半径内停留15秒,才能被扫描器标记。
人类半径的大小直接与该人类拥有的敌人数量相关。敌人越多,其半径越小。(例如,当有多个设施警卫或MTF成员存活时,D级人员的半径会变小)
SCP-079 使用经验值来达到更高的等级。当前 EXP 数量由 HUD 右下角的条形表示。SCP-079通过执行特定动作来获得经验值,主要与协助他们的队友有关。每次条形填满时,SCP-079 都会上升一层,而条形会自行重置为零。每个等级都有不同的所需 EXP 数量。
SCP 协助
保护队友免受攻击会根据攻击者的数量给予SCP-079不同数量的EXP。
拯救一个 SCP 免于被 Micro H.I.D. 击中将获得 50 经验值。
击杀协助
如果 SCP-079 成功帮助某人杀死另一名玩家,他们将获得 EXP。
针对教程角色的击杀协助将默认为 50 EXP。
击杀见证
如果SCP-079目睹一名玩家杀死另一名玩家但不帮助他们,则他们只会获得正常经验值的一半。
针对 教程角色 的 击杀见证 将默认为 25 EXP。
直接击杀
SCP-079的直接击杀会得到200%的经验值。目前,这只有特斯拉电网才有可能。
对教程角色的直接击杀将默认为 100 EXP。
所有常规武器对SCP-079都是无效的,包括爆炸物、电磁炮、SCP-244和3-X分子裂解者。
相反,SCP-079拥有一套完整的再收容系统,这需要启动三个紧急电源站(也称为发电机),然后按下SCP-079收容室内的按钮来执行。每个发电机需要一张带有二级武器权限的钥匙卡来打开,启动需要125秒。
之后可以拉动发电机里面的杠杆,然后发电机就会开始倒计时,直到发电机完全启动。当发电机启动时,SCP-079会收到警告。除了SCP-079之外的任何玩家都可以通过再次拉动杠杆来关闭启动过程。在关闭状态下,发电机的倒计时将缓慢恢复。一旦发电机被完全启动,那么它将无法再次被关闭。
当三个发电机都被激活,并且SCP-079收容室内的按钮被按下后,重收容区域将会超负荷然后大区域断电。这将强制断开SCP-079与Site-02系统的连接,并对HCZ服务器进行重置。控制SCP-079的玩家将会变成旁观者,因为SCP-079已成功重新收容。由于超负荷过程只是断开SCP-079与系统的连接,它实际上并不会因此而死亡。如果SCP-079是唯一存活的SCP,那么超负荷过程将自动发生。任何剩余的SCP-049-2实体都不会阻止该自启动的发生。
在激活三个发电机之前,任何人都无法进入SCP-079的收容室。如果SCP-079在本回合中没有生成,激活发电机仍然有用,因为SCP-079的收容室中包含了一个装满战利品的武器库。
如果阿尔法核弹被成功引爆,那么这将终结SCP-079。
如果通过远程管理员将某些状态效果施加到SCP-079上,如被切断的手,这也可以杀死SCP-079。
游戏机制
可游戏区域
净化
阿尔法战斗部/弹头
(游戏中常被玩家称作核弹,设定上也的确是核弹,但英文翻译依然以战斗部命名)
(AlphaWarhead)
应急电站/发电机
(Emergency Power Stations)
项目限制
玩家只能持有一定数量的某些类型的物品。最大限制取决于物品类型,如果是弹药,则取决于类别。
服务器所有者可以在游戏配置中更改物品限制和弹药限制。
游戏默认限制携带3个SCP项目,3张钥匙卡,3种医疗药物,2枚投掷物,1种武器,1台无线电,1个HID,1个护甲,但护甲可以让玩家突破物品和弹药限制。(轻型护甲可多携带1把武器,战术护甲可多携带一把武器和1个手榴弹,重型护甲可多携带两把武器,1个治疗物品和两个手榴弹)
5.56mm - Epsilon-11 SR
7.62mm - Logicer和AK
9mm - COM-15,COM-18,Crossvec和FSP-9
12/70 Buckshot - Shotgun
.44 Mag - .44 Revolver
没有盔甲的玩家的默认弹药限制:
轻型护甲的弹药限制:
战术护甲的弹药限制:
重型护甲的弹药限制:
C.A.S.S.I.E.
(Central Autonomic Service System for Internal Emergencies)
内部紧急情况中央自主服务系统(CASSIE),也被称为CASSIE,是用于内发生的突发事件的管理和缓解自动服务系统。在紧急情况下,CASSIE将在整个设施内进行公告。这些公告的范围从警告轻收容区内的所有人有关净化过程到重新收容SCP。在游戏中,CASSIE不是真正的“文字转语音”系统。CASSIE可以说的所有内容都是真实人说的预先录制的内容。CASSIE由Narlor配音。
C.A.S.S.I.E. 有许多程序可以启动以应对威胁,例如防火程序、锁定程序和反 SCP 程序。
C.A.S.S.I.E. 可以使用四种不同类型的程序。
游戏内程序
只有 C.A.S.S.I.E. 的部分程序在游戏中进行,它们如下:
在游戏过程中,C.A.S.S.I.E.将进行多次播报与已发生事件相关的公告。每次公告前都会播放铃声,让玩家知道公告即将开始播放。当公告结束时,铃声将再次播放。在公告期间,可以听到背景噪音。C.A.S.S.I.E.也会偶尔在一个词上出现故障和口吃,这表明他们的公共广播系统在收容失效事件中很可能受到了损坏。
当C.A.S.S.I.E.正在播放公告时,字幕将出现在屏幕上,并将被翻译成当前选择的语言选项,允许非英语用户理解当前的公告。字幕不会显示C.A.S.S.I.E.在公告中做出的任何口吃或故障。使用管理员面板制作的任何公告仍然会显示字幕,但无论如何都会按照在远程管理员中输入的方式显示它们。这包括任何大写、口吃和故障的命令、短语的命令,甚至C.A.S.S.I.E.不能说的词。
当公告正在播放时,其他音频源会应用音频阻尼效果,使它们更难听到。以下是对此阻尼效果免疫的:
SCP-096
SCP-939 受损的尖叫声
恶魔糖果大笑(2023圣诞节)
为清晰起见,以下音频文件未使用故障或背景噪音。任何实时添加的效果也不在其中。
状态效果
有益的
无益的
复合的
配置要求
最低配置
推荐配置