WorldShift

科幻即时战略类游戏

《Worldshift》是一款新颖的科幻即时战略游戏,游戏中采用各种幻想元素:外星人、突变基因、机器人等。同时《Worldshift》引入团队配合模式,这个在即时战略游戏中实属少见。即时战略与团队模式的结合,可以更大限度吸引游戏玩家。

游戏简介
制作商:Black Sea Studios
发售时间:2008年
类型:Realtime Strategy Game (RTS)
游戏背景
21世纪,在人类开始移民太阳系后不久,一个庞大的黑色物体出现在冥王星轨道,这个黑色物体被科学家们称为 “Shard Zero” 。在 Shard Zero 的周围散布着瘟疫和死亡光环,并且分裂和扭曲自然空间和生命。人类对他的一切研究都是徒劳的,当他们了解到这一点的时候,Shard Zero 正在一步步的逼近地球。一切都太迟了,最终 Shard Zero 撞击了地球,文明消失了。
《WorldShift》的故事发生在1000年之后。Shard Zero 的遗骸仍旧在散步瘟疫,并且扭曲和重新组合地球环境——有时候需要上百年,而有时候仅仅只要几个小时。人类已经发展成一种新的文化,并且大部分聚居在5个巨型城市,每天都为赖以生存的一点点资源而奋斗。另外还有一少部分人以部落的形式聚居,他们是早期人类的后裔,并且受着瘟疫的侵蚀。
Black Sea Studios的《WorldShift》是一个非常容易上手的次世代奇幻类RTS。它不但提供了一个引人入胜的故事,同时也加入了一些新的元素:比如没有限制的与其他玩家合作通关等等。
在《WorldShift》中不需要升级科技树,取而代之的是探索和获得大量的道具和强力的圣物,拥有它们可以轻而易举的击败对手。这些道具可以从敌人身上或者完成任务得来。但是如果想要得到最强力的圣物,就必须和你信任的朋友组队,来挑战那些“死亡任务”。
名词解释
圣物提高英雄及团队攻击.防御[属性]的物品 在本作中相当重要①
注1:由于在 WorldShift中没有引入英雄升级的概念 因此一些提高属性的物品就相当的重要
游戏特点
耳目一新的战略元素
《世界转变》是一款易于上手的“次时代”数字幻想即时战略游戏。游戏将为玩家呈送爆发于地球各处的精彩战事和破解有关“Shard”和“天谴”真实本质上古秘密的迷人故事。与此同时,《世界转变》也为即时战略带来了包括可变更派系设定、独特的多人合作游戏等全新内容。
物品、遗物和能力槽
《世界转变》世界并不包含涉及成百上千种升级的技术树。取而代之的是,游戏允许玩家在世界中搜寻并占有总数庞大的物品和强大的上古遗物,并借助其获得各种能力。这一设定使玩家自由变更战斗体验及游戏战术变为可能。在游戏中,玩家的任务就是搜集物品、消灭敌人并获得任务回报。但要找到最强大的上古遗物,你就必须联合自己最可信任的队友、挑战那些“不可能完成的任务”。
1,快节奏且内容精彩的多人游戏内容。
2,成千上万种物品和上古遗物等待玩家收集。
3,物品和上古遗物的不同搭配,将创造风格独特的杀敌战术。
4,史上最优秀的即时战略多人合作内容及环境交互性设定。
5,随机生成的庞大游戏地图。
6,融合了上古文明、高科技等多重风格的未知世界。
7,史诗般的危险任务将带来丰厚的回报。
8,三大出场游戏种族。
人物种族分类
游戏中设定了三大种族:没被感染的幸存人类[Human]、由突变异种[MUTANTS]组成的部落,以及不知从何而来的神秘外星异型[ALIENS]。和其他即时战略作品不同的是,《WorldShift》中完全没有科技树的概念,没有什么以建筑物为基础而发展之类的元素,不需要升级技术,取而代之的是要进行探索区域的行动,玩家必须抓紧时间抢先建立自己的武装势力,才能在战争中取得胜利;每个势力也都有一个主要的英雄角色,由他来带领各个单位,指挥整个战斗过程。
Human阵营
他们分别是 “团队核心”判决者(Judge) “尖爪杀手”撕裂者(Ripper) “暗杀者” 刺客(Assassin)
判决者(Judge)
[简介]简单的说,判决者是整支作战部队的大脑。在人类居住的城市中,判决者率领着自己的部属、以元老院的名义维持着社会的法律和秩序。在为远征军提供支援时,判决者们率领着战士们与各种外来势力进行战斗。其中包括来自于部落(Tribes)派系的变异体,来自于其他城市的敌对势力以及那些受到“天谴(The Plague)”病毒感染的生物。与一般出场单位相比,判决者们能够快速高效地完成自己的任务,而不糜费过多的手续。判决者身上所穿着的华丽盔甲,不但是人类城市街道中的恐惧及荣耀之源,更经常出现在歹人们的梦魇之中。
人类种族部队中最优秀的士兵将被委任为“判决者”,并配备厚重的铠甲和一支“次时代”离子步枪。在担任战地指挥官时,判决者通过心灵技能提升部队成员的战斗效率,以使士兵处于“精英状态”。此外,判决者还拥有能够消耗敌人能量的装备。
[特点]
扮演战地指挥官
基于能量的多寡对敌人发动反击
与作战部队完美结合
拥有厚重的铠甲及大量生命值
攻击对敌人造成严重伤害,但攻击速度慢。
[技能]
·放电(Discharge)_被动技能
判决者所发动的攻击有一定几率消耗敌人的能量,并转化为伤害。
·领导能力(Leadership)_被动技能
在攻击敌人的同时,判决者获得使部队处于“精英状态”的能量。
·质子风暴(Proton Blast)
判决者使用能量发动一次直线攻击,并对攻击弹道上的所有敌人造成伤害。
·反馈(Feedback)
判决者使用能量使一个小范围内的部队使用特殊的弹药。这种弹药能够将单位所受的伤害直接转化为生命值。
撕裂者(Ripper)
预留
刺客(Assassin)
[简介]
在野外,刺客扮演着狙击手和侦查宾的角色。他们的远程战斗能力是致命的,并可以通过跟踪探头和传感器提供一定的侦察能力。在另一方面,刺客不擅长与敌人进行接触战。
[特点]
扮演战地指挥官
适合与敌人进行远程作战
使敌方单位更容易受到伤害
近战相对薄弱。
[技能]
·神枪手 (Sharpshooter)_被动技能
刺客在攻击时有一个攻击距离的奖励。他能造成的巨大的伤害当其在最大射程进行攻击时,但当目标接近时很快回到普通伤害水平。
·揭露 (Expose)_被动技能
刺客的普通攻击有机会对目标造成一个debuff,一定时间内降低目标的装甲。
电脑配置要求
CPU: Processor of 2 GHz
RAM: 512 MB RAM for Windows XP/of 1 GB RAM for Windows Of vista
HDD: 3 GB
Video: compatible from DirectX 9.0c with 128 MB (Radeon of 9600/GeForce 5800)
CPU: Processor of 2,4 GHz
RAM: 1 GB RAM for Windows XP/of 2 GB RAM for Windows Of vista
HDD: 3 GB
place Video: compatible from DirectX 9.0c with 256 MB (Radeon of x1600/Of geForce 7600)
初印象
能够想象亲眼目睹游戏发展和演进是多么令人激动?一个类型的游戏诞生,然后成长,有可能不被玩家接受而夭折,也可能渐渐发展成为一大派系。由欧洲最大的有线电视集团下属公司RTL开发的游戏《Worldshift》可能就会成为一个类型游戏的开山之作。
从表面上看,《Worldshift》像是一款典型的科幻即时战略游戏。里面有各种单位的外星人,突变生物和机器人打成一团,然后死得七零八落,缺胳膊断腿。但是特别的地方在,游戏中玩家并不是相互对抗的,而是仿照现在流行的MMO游戏那样,由多个玩家组队,共同完成任务。
背景简介
游戏的故事背景是这样的:在21世纪晚期,一个名叫Shard的巨型陨石坠落地球造成地表大面积损害,虽然没能摧毁世界所有文明,但是却带了一场恐怖的瘟疫。瘟疫席卷全世界,使生物突变,有些生物变成了怪物,而另一些则进化而拥有了超能力。有部分残存的人类逃入了封锁的城市中,拒绝接受其他人。而另外部分则接受了因突变而得到的力量。在经历了2500年之后,地球上有3股力量成鼎立之势:残存的封闭人类,在野外的变异人和部分劫掠的外星人。这时,当初制造陨石坠落和大瘟疫的外星人来到地球以杀死所有地球生物,将地球占为己有......
新颖特色
《Worldshift》与其他即时战略游戏的第一个不同点就是它不仅摒弃了基地建设,甚至摒弃了一切游戏中的建筑建设。相反,玩家的首要战略考虑就是在游戏开始之前建好自己的所有要塞。游戏开始,每方都有一个主要角色,人类一方的角色叫做“领地指挥官”——其作用就相当于英雄。在英雄属下有4个“军官”单位,在任何战略组合中可以任意选择。比如人类中的“裁决者”就是作为前线战士,依靠打击敌人为自己争取经验并为装甲部队提供额外经验以升级成为精英装甲。而“建设师”则是机械部队中的治疗角色,同时也有不可小觑的攻击力。当然还有其他一些战斗单位,比如“撕裂者”(执行秘密行动)和“刺杀机器人”(远程攻击手).
如果上面这些介绍使你觉得《Worldshift》更贴近流行的MMO网络游戏而不是传统的即时战略,其实这些元素早就是设计人员深思熟虑过的。RTL的开发人员一直在想方设法把PVE 式的MMO融入战略游戏,这样就可以同时吸引即时战略游戏爱好者和喜爱团队合作的MMO玩家。因此,除了采用随机地图的单人模式和6人团队PvP外,
《Worldshift》还会安排需要合作的大型多人地图,这里一队玩家需要相互配合攻打大型副本和野外Boss。更有意思的是,通过团队游戏模式,玩家可以得到像MMO游戏中相似的永久性装备,这些装备将用来提高作战单位的能力。
游戏不足
稍有令人遗憾的是,游戏中缺少元游戏和升级系统。而对于游戏团队形成和牢固方面,升级系统和领土争夺等应该是非常重要的元素。
总结
总之,作为一款跨类型的新尝试,《Worldshift》有很多别出心裁的点子,很值得喜欢战略游戏和多人合作网络游戏的玩家关注。
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