《X3》系列是由德国游戏公司Egosoft开发一款PC用大型单机太空模拟游戏,属于《X》系列的第三部作品。而后又陆续推出了《X:无限压力》、《X2:威胁》、《X3:重聚》、《X3:地球人冲突》、《X3:阿尔比恩序曲》等。
制作背景
Egosoft的《
X》系列可以算是目前为止最接近于《Elite》和《Wing Commander: Privateer》(银河飞将:私掠者)的游戏。这两款划时代的作品跳出了大部分空间模拟游戏的常规模式,允许玩家以自己的节奏朝自己希望的方向发展,去变成一名商人,
探险家,或者
战士。
《X》系列以复杂的操作、深奥的系统、宏大的场面为卖点,当然也正因为其操作与系统的复杂,使得X系列未成为真正受广泛关注的主流游戏。相对于某些
快餐文化游戏简单而轻松的氛围相比,要投入X系列的怀抱确实需要相当大的
精力与
热情,不过即便如此X系列在全世界还是拥有不少铁杆fans。其中《X3:重聚》(X3: Reunion)的推出对扩大X系列的用户群功不可没。《X3》是系列里第一款跨平台的作品(推出了
Xbox和PC两个版本),也是第一款有完整连贯故事情节的《X》游戏。
《X》系列的老玩家看到游戏发展到多平台可能会有一点失望。尽管如此,除了巨大的市场潜力,Egosoft还会从中获得许多好处。比方说为照顾使用手柄而非键盘Xbox平台玩家,完全重新设计了用户界面,同时也能缩短上手时间长度。《X3》的改进还包括将采用快速菜单系统,更容易命中目标,更简单的识别系统,以及上下文相关菜单系统。换句话说,它与前作相比游戏难度会大大降低。
战斗、贸易、
太空探险,这是太空模拟游戏永无休止的3个主旋律,《X3》也未能脱离其中,但是《X3》在其中加入更多变数,令得玩家对自己的一举一动所产生的后果做更加全面的考量。虽然最开始只有一艘船,但最终可能会发展到一个由工厂、商船队、贸易中心所组成的
星际帝国。由于经济与战斗处于同等重要的地位,系列中早先的作品中的经济采用了一种需求与供给按一定比例变化的模式。《X3》将把这种思想提升到一个全新的水准,它将引入一种全动态经济模式。这种模式与简单的供求经济模式的区别在于全动态经济会给你更多的潜在权力和影响。实际上,如果独占某种关键性资源或者垄断一项重要工业,你甚至可以左右整个星系的经济。进一步说,这种权利的观念是《X3》的一项重要改进。
《X》以往都是开放结局式游戏,意味着虽然游戏有一个故事框架,玩家完全可以不理会,只管做自己喜欢的事情。这种对玩家来说缺乏组织性的设计,可能会成为新手们的一堵不可逾越的高墙。所以《X3》会针对这个问题进行修正,引入一个由专业脚本作者创作的故事,同时为留住那些崇尚自由的玩家而完整保留了原来的自由模式。游戏中将有一系列有趣的任务,除了剧情任务,还有大量的分支任务可供选择。一些任务会采用坐在座舱里飞来飞去的传统方式,而其他一些则融入了动作元素。例如在一个任务中,玩家要坐在一艘飞船的炮塔,在飞船穿行异
星球的
摩天大楼之间时对着敌人
疯狂扫射。
《X3》自由度很高,玩家是想扮演一位正义的
太空游侠演绎一部史诗般的传奇,还是想当一名白手起家的商界巨子创建自己的商业帝国,或者是作为一名恶名昭著的
星际海盗建立自己的武装势力,在游戏中这些都可以实现。但是,虽然前途是光明的,前进的道路也是曲折的。
《X3》创建了一个复杂多变的宇宙环境。更多的种族和势力分布需要玩家打起12分的精神来处理自己的阵营。不同的阵营对玩家的名声产生很大的影响,同时也会对不同贸易地点的价格和贸易额产生巨大影响。
《X3》中的经济模式相比前作的有很大不同。《X3》中引入了全新的动态经济模式,玩家的经济将会对自己的声望和权利产生更大的影响,反之也亦然。如果玩家能够独占某些关键性的资源或者垄断某些重要工业,甚至能够左右整个星系的经济。激怒某些势力或许能够获得其敌对势力的尊敬以便在与之的贸易中获得更大的利益,如何取舍将完全取决于玩家的决定。玩家也可以组建自己的舰队,并且像太空
RTS类的游戏那样玩《X3》。游戏提供了完善的命令以用于对舰队的管理,玩家甚至可以像《
家园》那样对舰队的攻击队形进行设置来适应不同战斗的需要。
《X3》给玩家带来的最大的改进,还是来自于画面的改善。得益于微软的DX9.0技术,现在《X3》终于能将一个比较真实的宇宙展现在大家面前了。游戏中的空间站体积庞大,造型宏伟。《X3》里面各个种族的飞船形态都非常有特色,Argon族的飞船样式就是比较正统的样式,而Boron族的飞船是一种有着流线外形的类似于Starcraft中神族的飞船样式,Split族的飞船看上去就像是美国的夜莺战机,而造型最奇特的Kha'ak族的飞船样子就是一个几何体。
《X3》使用的改进的图像引擎使得游戏中的物体金属感非常强烈,看着倒映在飞船船体上面的
星云或者
星球的影像,效果很棒。相对于游戏杰出的画面效果,游戏的音效给玩家的印象不是那样深刻。整个的游戏声音被设计成给与玩家最大的便利,不同的声音的可以用来判断敌人的距离。游戏的音乐有几首非常不错和背景气氛融和得非常好,即使单独作为OST也有一听的价值。
《X3》是一个比较复杂的游戏。游戏综合了经营类、模拟类、策略类的许多游戏要素,这些因素决定了《X3》的上手门槛比较高。如果不想花太多时间在研究游戏玩法上,只想痛痛快快的爽上一把,那么《X3》不是一个适合的游戏;如果玩家是一个模拟游戏的爱好者,又对遨游太空充满无限遐想,不用犹豫了《X3》就是所需要的。
角色设定
飞船
一、飞船标志
⒈红色为敌人单位
⒉绿色为自己的单位
⒊非敌对的单位
⒋蓝色扁长方体为货物/战斗时会动的红色长方体是导弹
二、飞船分类
游戏中的飞船种类共下列几种:
TP:大型客机
TS:运输机(这个就是发财致富的基础货船)
TL:空间站运输船
M2:巡洋舰
M3+:改进型重型战斗机(完成BalaGi任务后才能获得)
M5:侦察机
M6:护卫舰
M7:驱逐舰(完成BalaGi任务后才能获得)
对于M3/M4/M5/M6//TP,同一种型号的飞船可能有不同的版本。
一般而言,速度 Raider;Vanguard;Sentinel。火力护盾则相反 Raider;Vanguard;Sentinel。
Raider:歼击机
Vanguard:先遣机
Sentinel:护卫机
而对于TS,同一种型号的飞船可能有不同容量的版本
一般而言,容量 SuperFreighter(L);Tanker;Hauler
Tanker:货船
Hauler:搬运船
Super Freighter:超级货船(通常还有个L版本,容量更大)
武器
(01)IRE = Impulse Ray Emitter(
脉冲发射器)
简介:激光发射器是最原始的能量武器之一,他们不需要消耗很多的能量,然而却拥有非常高的重点燃率,如今已经没有人知道这种武器最初是由谁开发的了。
(02)PACA = Particle Accelerator Cannon(粒子加速加农炮)
简介:Paranid和Argon首先开发了这种武器,这种武器能将粒子加速到几乎快过现在已知的所有飞船,当它们到达极限后将其放入紧密的能量脉冲之中聚集然后发射出去。
(03)HEPT = High Energy Plasma Thrower(高能等离子抛射器)
简介:放射线是如此的危险,所以这种武器不得不经过许多jazuras(注:Jazuras游戏中的时间单位)的研究与开发,直到他可以在市场上出现。然而一种将放射线处理器加入武器主要部分的设备被开发了出来,他能过滤所有超额的放射线,然后再让武器发射出去。
(04)PSG = Phased Shockwave Generator(冲击波发生器)
简介:这个武器是由Teladi与Paranid联合开发,它的工作方式主要借由释放一个核心逐步反应与扩张的定向能量包让其形成一股巨大的能量冲击波。这种武器有许多的用途,但使用最多是将其用来进行导弹防御。
(05)PPC = Photon Pulse Cannon(光子脉冲加农炮)
简介:最初由Argon专家Fessor的爱人Bydnah开发,光子脉冲炮一度成为了Argon军队中最受欢迎的东西。3s 然而不知道是谁将最初的设计贩卖给了其他个种族.这种武器非常的强大,以至于只能装备在一些大型舰船上。它借由发射充满光子的放射线穿透一连串的镀锡卷板来增加电荷,从而制造出非常致命的脉冲放射线。
(06)Kyon Emitter(Kyon发射器)注:kyon为游戏中某中物质,具体不明。
简介:这种武器是由Kha'ak族所制造的,他能产生并发射一条由Kyon粒子形整齐排列而形成的直线,这种粒子如何制造出来的至今还是个迷,通常发现的Kha'ak族船上都配备了这种武器。
(07)Mass Driver(质量加速器)
简介:这类武器的独特之处在于它是唯一一种不基于能量的武器系统。它由连续供弹的多管火炮组成,能够在很短的周期内对目标发射出众多的小型弹丸,虽然每发弹丸造成的伤害并不大,但由于其高效的弹药投射速率使其能造成巨大的破坏。由于该武器弹药独特的性质,使其对舰船护盾几乎无损却直接对目标舰体直接造成伤害。由于弹药提供了几乎所有的能量需求,它也仅仅消耗相当轻微的能量。目前这种武器只有Argon与Split的舰只才能装备,也只有他们的舰只才能适应那独特的供弹系统。这种武器的真正威力来自于他的弹药。
(08)Mass Driver Ammunition(质量加速器弹药)
简介:这是质量加速器的专用弹药.每个发射体本身就是将一个小
弹丸植入在一种特殊的水晶
矩阵中,这样能让他直接命中船体而不被护盾阻碍,他能借由对方护盾的能量产生一个极小的空间扭曲区域从而隔离护盾让其能不被阻碍的穿透进去。这样一个弹药包能够射击200次。
(09)Ion Disruptor(离子分解器)
简介:子分解器不同于其他任何一种武器,他是有Boron的科学家开发;这个武器能向飞船船发射一道稳定的“离子粒子”流。在接触时这道“离子粒子”流将被点燃让其像闪电一样击毁对方的系统与护盾,但它却无法对船壳造成伤害.虽然这是一种新型的武器,但却经过了众多的测试,从而成为了Boron军队的标准配备。
(10)Flak Artillery Array(防空炮阵列)
简介:防空炮阵列是一种新式的武器,他靠快速发射一种极具爆炸性的能量对敌人造成极大的伤害。它能有效的防御轻型战机和导弹。
(11)Pulsed Beam Emitter(脉冲射线发射器 J)
简介:冲射线发射器是一种高科技武器,它能发射一种能快速发射与被增强了能量的射线,从而成为了一个破坏性极强的射线武器。
种族
一、Kha'ak
Kha'ak是一种半昆虫,半爬虫类生物。
他们有很大复眼,采用世袭阶级的社会结构,它们有坚韧的皮肤和翅膀,并有攻击爬虫类动物的天性。
二、Argon
Argon族不是什么特别的种族,他们是地球和Terraformer战争时期,在唯一可以回到地球的超时空门被破坏前,活着的早期地球人的后裔。Argon联邦采用国会选举制,由每个殖民城市和空间站投票选举出议员。Argon国会的领袖叫做总统,现任总统是一名Argon男性公民,叫富兰.海伦(Frann Herron)。他们率先发展出了各种护盾技术,武器技术和太空船技术,因此,他们的宇航员和太空舰队是整个宇宙中装备最好最先进的。
三、Paranid
Paranid也是X宇宙中最古老的种族之一。Paranid人长相奇特,看上去十分凶恶。他们的三只眼睛长在前额一条很深的褶皱里。Paranid人没有不同的性别,其如何繁殖我们一无所知。Paranid人把其他所有眼睛数目不是3或是3的倍数的生命看作“不圣洁”。他们有一个等级森严的政治体系,整个Paranid由
Pontifex Maximus Paranidia,他们至高无上的教皇(Priest Emperor)在母星上管理,不同的星区由官阶较小的圣王(Priest King)来管理,神圣公爵(Priest Duke)则负责管理Paranid空间站。
四、Split
Split人的好斗、无知和极端残忍的天性。Split仍掌握着很多原本属于Boron王国的领土。Split人是一种人形生物,男性大概高5-6英尺,女性则比男性高,而且瘦很多。他们的嘴天生就向下弯曲,而且从来没人看见他们笑过(这是因为他们的面部表情都是和人类相反)。Split人在一对一的打斗中是非常可怕的对手。Split大概是行星联合中最不友善的一个种族。他们一出生就有一种对所有活物的深深的仇恨。他们唯一尊重的是先进武器带来的强大力量。
五、Teladi
早期Teladi起源于一颗被沼泽而不是陆地覆盖的行星——Ianamus Zura。从Ianamus Zura彻底分离出来之后,Teladi人进入了一种贪婪、腐蚀的社会状态,看上去就像某种超大型的企业。Teladi人擅长制订一些非常苛刻的合同,在X宇宙中绝无仅有的苛刻,并且一定会为他们带来大量的利润。Teladi自己的技术似乎比X宇宙的原住居民们要落后很多,他们宁愿花钱去买他们需要的东西而不是
大费周章地去研究什么技术。所以Teladi有使用几乎其他所有种族的装备,引擎和武器技术的许可。
Teladi人看上去就像直立起来的大型绿色或是褐色蜥蜴。他们用后肢行走,远远的看上去和人类的步行差不多。Teladi人是两栖类,他们同样能在水下生活。现任的Teladi政府更像一个由一个最高主席领导的懂事会,这个最高领导被称作Ceo,通过董事会的投票选举所产生。
六、Boron
布若恩人天生所具有的特有的智慧和学识,他们天生的对技术的敏感和特殊理解,以及他们对各个工程领域的熟悉和精通,使得他们制造出来的飞行船不光轻巧灵便,速度飞快,还兼具着罕见的先进技术。随着时间的推移,布若恩人凭借他们的智慧学识,财富和外形诡异的飞船而闻名于整个行星系中。布若恩
王国虽然是由布若恩人经过选举而产生的政府来领导和统治,但是布若恩民族依然保留有象征性的王国统治者——布若恩王国的王室的存在。布若恩人生活在水中,他们有着六片我们称其为翼肢的用于完成类似于人类手脚功能的物体,其中的四片翼肢比剩余的两只更为强壮有力,此外他们还长有许多形态不同的细小触手。他们有鼻子,大大的眼睛由细长的茎秆状物和脑袋相连。他们的科技非常先进,虽然这些先进的科技或多或少的得益于大约50亿年前降落在他们母球的大量飞船。
七、Xenon
Xenon首次被发现是在200年左右(旧时制),是由发现Xenon外延星区的Split飞行员发现的。今天在星际联盟(Community of Planets)各种族和Xenon之间都没有任何连络,唯一例外的时他们会极其偶然的向Split发送讯息。至于什么原因目前还不知道。Xenon有非常强的侵略性,他们的唯一的命令是----如果它移动就射击它(他们的飞船速度很快,护盾很高,而且有强大的火力,他们的引擎排放出特有的蓝黄色(blue after-glow)尾焰)。
配置要求
游戏系统
时间单位
现实用语 游戏用语 换算。
分:Mizura,等于60个Sezura,约合102秒。
时:Stazura,等于60个Mizura,约合102分钟。
天:Tazura,等于7个Stazura,约合11.9小时。
周:Wozura,等于7个Tazura,约合3.47天。
月:Mazura,等于7个Wozura,约合24.3天。
年:Jazura,等于8个Mazura,约合0.53年。
贸易战斗等级
这里要提到贸易、战斗等级,具体见下:
贸易战斗等级和你能在BBS接的任务等级有关。
战斗等级
X-TREME
Hero
Legend
Overlord
Conqueror
Battlemaster
Crusader
Warlord
Vindicator
Assassin
Warrior
Militant
Master Chief
Fighter Chief
Specialist
Instructor
Professional
Eagle Eye
Sharpshooter
Marksman
Veteran
Fighter
Skilled
Graduate
Competent
Trainee
Rookie
Novice
Greenhorn
Nuisance
Harmless
(2)贸易等级
X-TREME
Pan-Galactic Tycoon
Tycoon
Super-Magnate
Magnate
Mogul
Capitalist
Master Industrialist
Industrialist
Manufacturer
Master Economist
Economist
Master Broker
Broker
Financier
Petty Financier
Wholesaler
Merchant
Retailer
Petty Retailer
Entrepreneur
Master Dealer
Dealer
Trader
Apprentice Trader
Vendor
Petty Vendor
Hawker
Profiteer
Journeyman
Opportunist
种族声望
各种族声望见下,每个级别满100%就上升到高一个级别,如果后面带L表示你拥有该族的警察执照。
声望还和你能购买的飞船/武器/货物有密切关系,声望越高,能买的
船越高级,武器/货物也越高级。
注意:倒数第一到第三等级为严重敌对状态,所有空间站都不能停靠,而且看见你就打。
倒数第四到第五等级为非友好状态,主要空间站不能停靠。
(1)Argon
Hero of the Federation 联邦的英雄
Protector of the Federation 联邦的守护者
Federation Overwatch 联邦的守卫
Federation Marshall 联邦的首长
Federation Guardian 联邦的保护者
Trusted Ally 信赖的盟友
Accepted Adviser 公认的顾问
Confirmed Fried 确认的朋友
Federation Associate 联邦的同伴
Federation Member 联邦的成员
Citizen 市民
Suspected Foe 嫌疑犯
Known Antagonist 已知的对手
Confirmed Insurgent 确认的反叛者
Confirmed Enemy 确认的敌人
Enemy of the Federation 联邦的死敌
(2)Boron
Knight of the Kingdom
王国的骑士
King's Protectorate 国王直属
执政官King's Knight 国王的骑士
Queen's Protectorate 王后直属执政官
Queen's Knight 王后的骑士
Queen's Guard 王后的护卫
Noble Peer 贵族
Trusted Courtier 信任的朝臣
Accepted Friend 公认的朋友
Friend 朋友
Acquaintance 认识的人
Antagonist 对手
Confirmed Adversary 确认的对手
Enemy of Menelaus Menelaus的敌人(国王的名字)
Queen's Nemesis 王后想报复的人
Enemy of the Kingdom 王国的敌人
(3)Paranid
Honour Guard of Xaar
夏尔的荣誉护卫
Seeker of the Holy Light 圣光的追寻者
Emperor's Protectorate 皇帝的直属执政官
Friend of Emperor 皇帝的朋友
Priest Protectorate 神圣的执政官
Friend of Priest King 圣王的朋友
Friend of Priest Duke 神圣公爵的朋友
Priest Confidante 神圣的知己
Friend of priest 神圣的朋友
Friend 朋友
Unholy Nomad 邪恶的流浪者
Tainted Wanderer 污秽的流浪者
Desecrator of Holy Light 亵渎圣光之人
Enemy of priest Duke 神圣公爵之敌
Enemy of Priest Xaar 神圣夏尔之敌
(4)Split
Honoured Strong Arm of Rhonkar 荣誉的Rhonkar最强武装力量
Honoured Imperator of Rhonkar 荣誉的Rhonkan最高统治者
Inner Circle of Rhonkar Rhonkar核心集团
Privileged Associate of Rhonkar Rhonkar的特殊同伴
Family Protector 氏族保护者
Distinguished Associate 高贵的同伴
Family Friend 氏族的朋友
Comrade 伙伴
Friend 朋友
Known Venturer 有名的Venturer
Shameless Creature 无耻的傀儡
Family Outcast 被放逐的氏族
Family Enemy 敌对氏族
Enemy of Rhonkar Rhonkar的敌人
Enemy of all Split Families 所有Split氏族的敌人
(5)Telady
Company Director 公司董事长
Venture Capitalist 投机的资本家
Venture Profiteer 投机的奸商
Company Owner 公司业主
Company Manager 公司主管
Majority Shareholder 占多股份的股东
Shareholder 股东
Company Trader 公司商人
Company Helper 公司助手
Profit Opportunity 利润投机者(这3个是商业名词)
Profit Initiate 开始赢利的人
Profit Liability 负利润的人
Mercantile Rebel 商业叛徒
Commercial Anarchist 商业
无政府主义者Commercial Enemy 商业敌人
Enemy of the Corporation 财团的敌人
(6)Goner
Protector of the Goners - Goner的保护者
Holy Order of the Goners - Goner的神圣引导者
Goner Evangelist - Goner的福音传导者
Goner Preacher - Goner的传教士
Honoured Pilgrim - 光荣的朝圣者
Trusted Pilgrim - 信任的朝圣者
Faithful Believer - 忠实的信徒
Believer - 信徒
Follower - 追随者
Accepted Member - 被接受的会员
Sceptic - 怀疑论者
Agnostic - 不可知信仰者
Defiler of the Truth - 真理污蔑者
游戏DLC
重聚
《X3: 重聚》就像很多其它
太空战争模拟游戏一样,围绕着“自由”这一题材展开,与目前在美国极为流行的网络游戏《
EVEOnline》也有不少相似之处。《X3》是在《X2》基础上的一个明显的进化,试图超越其它一些优秀作品,例如《
自由枪骑兵》(Freelancer)、《自由战争》和《银河私掠者2》(Privateer 2)等。
《X3: 重聚》的一个最重要的进化之处在于剧情,这是本作的重要方向。构思精妙的故事是让玩家感觉到旅途充满激情的有效方式。这次玩家将继续扮演《
X2:威胁》的朱利安·布伦纳(Julian·Brenner),朱利安是系列第一作《X:超越国界》中任性的宇航员凯尔·布伦纳(Kyle·Brenner)的儿子。随着玩家操纵朱利安进行战斗、贸易和探索,故事情节不断发展,随之而来的是越来越多的分支剧情,玩家将会借此发现X广阔的动态世界的其它各个方面。这与《自由枪骑兵》的主线剧情与其分支雇
佣兵任务的关系在某种程度上来说是一样的。在本作中玩家还可以扮演凯尔开始新的冒险。玩家还可以进入驾驶舱试试身手,或者扮演一位谦逊而令人尊敬的商人,又或者是宇宙
探险家甚至刺客。前作中出些的很多外星种族将会在本作中出现,但这些种族内部出现的阵营和帮派会保持原样。因为有不同派别可以选择加入,所以你的名声会产生很大的影响,玩家对价格和贸易额的影响力取决于自己和某一帮派的关系。
本作的贸易路线管理,基础的驾驶舱操作等也都有着细致的设定。除了一般的射击、瞄准外,本作还有一些有趣的系统,例如POV系统让玩家可以在座舱内四处查看,不像一般游戏那样只能左右看。在前两个部分击倒了6名敌人后,就可以进入到《X》更为深入的内容了。
《X3: 重聚》最大的卖点在于其动态的
银河系,玩家可以先
垄断市场中的一些小板块,将产品高价卖给当地的人们,然后通过资金积累再扩大其它市场,最终成为整个宇宙唯一的经济主导者。由于各个地区的经济与大经济环节相联系,受到贸易路线、价格波动和珍贵资源的影响,玩家实际上可以通过攻击市场的特定领域,使得自己成为该领域的
垄断者。
本作菜单系统经过了简化,当玩家调出一个主菜单界面可以看到从左向右排列的一系列图标。选其中一个图标,就会出现属于该图标的一组功能图标。另外一个主要菜单是上下排列的,包含有各种个人数据。
在本作中玩家操作主角
朱利安时将会来到Argon Prime的心脏地带,这个星系相比系列的FANS都不会陌生。这里充满了友好的贸易家和
空间站,Argon是新手们开始冒险的好地方。本作不会在这里浪费任何时间。很快玩家就会被要求参加控制适应模拟课程第四课,随后就开始投入与外星人的战斗。《X3: 重聚》的飞行操作方式仍然是《X》系列的传统方式,并没有那么遵守
牛顿的物理学定律,不像《I-War》那样采用尖端复杂的飞行系统。本作的空战系统鼓励较慢的空中缠斗以及更为谨慎的武器使用,这些最后会进化为更强的炮台和太空
母舰。本作更重要的是考验玩家的管理能力而不是反应能力。在游戏最后,玩家将会控制整个舰队。
地球人冲突
《X3:地球人冲突》是X3系列的第二部作品,在本作中一场全新的战斗即将打响,玩家可以扮演多个阵营,并且可以探索X3宇宙中的新内容。《X3:地球人冲突》是发生在X3宇宙中的一款崭新并且独立的游戏(并非资料片),就是说不需要装《X3:重聚》直接安装地球人冲突(TerranConflict)就可以玩的。她将会是X三部曲的高潮,宏伟的结局将带领所有人一同回归太阳系。玩家可以扮演X宇宙中的不同角色,甚至是是Terran部队飞行员,并且在至今为止最大的X宇宙中体验千奇百怪的故事——因为《X3:地球人冲突》提供了比之前任何X系列游戏更多的任务。同时《X3:地球人冲突》将解开这些年来地球变化地球和X宇宙中其他的种族的关系。
《X3:地球人冲突》使用了新一代引擎,它的开发,是为了使玩者沉浸于这一极其真实的宇宙,甚至能够去感受它。本作的开发是大规模的,它发挥了
DirectX9技术的最大极致,以创造史诗般的视觉效果与令人咋舌的雄伟星舰群。本作的经商模式比以往的X游戏更加复杂。在对AL(Artificial Life)系统改进的基础上,本作会展现给玩家一个变化着的,甚至是不停进化着的宇宙:玩家的每一个行动都能改变这个宇宙的未来。在《X3:地球人冲突》的整个开发过程中,许多网络上的意见也被考虑并采纳。人们将在投放的X3新品中看到爱好者们的创意之体现。随着游戏的发布,《X3:地球人冲突》也将是玩家们的第一次机会去体验深邃宇宙的刺激与颤栗。
黄金版
《X3:黄金版》并非是X3系列的续作,而是《X3:重聚》与《X3:地球人冲突》的完美合集版。黄金加强版包括《X3:重聚》2.5版;《X3:地球人冲突》2.5版;《X3:地球人冲突》的音乐CD;以及新的联机内容。对于喜欢X3系列的朋友来说绝对是一款有收藏意义的作品。
阿尔比恩序曲
《X3》系列新作《X3:阿尔比恩序曲》已于2011年12月15日发售。本作的故事时间设定在旧的X宇宙与新的X宇宙之间,旧宇宙即将成为过去,新宇宙即将诞生。X宇宙正经历一场巨大的改变。原来在《X3:地球人冲突》中的地球与X宇宙种族间的冲突,现在于《X3:阿尔比恩序曲》里演变成了
全面战争。注意:该内容需要在《X3:地球人冲突》的基础上安装且运行
重生
英文名:X3: Rebirth
Deep Silver与Egosoft联合宣布,2012年第一或者第二季度将会发售X3的最新作品X3:重生。
根据预告片中提及的要素,旧有的X宇宙秩序已经被一颗超新星彻底打乱,新的X宇宙已经形成。玩家将扮演一名年轻的冒险家,在一艘陈旧的飞船当中扮演重要的角色。
基础操作
一、飞船控制操作
鼠标:控制方向,可以按右键切换选择状态和控制飞船方向的状态
Z:减速(减速过0后会变倒退速度,最大为10)
X:加速
Q:向左翻滚
E:向右翻滚
BackSpace:引擎停止
TAB:引擎全开(需配备Boost Extenstion,就是提高为最大速度)
O:打开货舱盖(会同时关闭护罩)
Shift+E:Eject 弹射离开飞船
Shift+H:HUD开/关,关掉可以让游戏流畅很多,挂机时可以使用
J:加速功能(需配备SETA extension),可在OPTION中调整加速倍速,建议选8倍以下。
Shift+J:使用Jump Drive(超时空跳跃,需要有足够的Energy Cells才能跳跃到选取的星系)
t:侦测正前方的目标物(当前方无目标时,会持续闪动扫描,直到有目标物时自动设为当前目标)
Shift + t:侦测离自己最近的敌人,并自动将它当成目标
PageUp:下一个目标物
PageDown:上一个目标物
Home:下一个敌人目标物
End:上一个敌人目标物
Insert:下一个你拥有的飞船/卫星
Delete:上一个你拥有的飞船/卫星
i:打开目标物的详细信息以及子菜单
左Alt:望远镜功能,按住Alt会一直放大,松开后会自动回复正常(需配备Video Enhancement Goggles)
U:打开或者关闭自动驾驶
二、视角控制操作
F1:按一次追尾视角,再按一次近看目标物(如过是有炮台的飞船则切换到炮台),再按一次回到驾驶舱视角
F2:看船头或船尾
F3:近看目标物,无目标物则无作用。在非座舱视角按小键盘数字转换角度,按小键盘+/-调节与目标的视线距离
Shift+F2:选取目标后,开启另一监看视窗
三、地图控制操作
打开当前所在星区地图,有下脚有所选目标的xyz坐标,打开全星区地图只会显示探索过的星系,按字母可以快速选种该字母开头的星区,在地图介面按滚轮可以进行放大和缩小。
在星系地图中Home放大星系图,End缩小星系图
四、系统操作菜单
Enter:呼叫快速选单
ESC:呼叫主要选单
Shift + O:呼叫OPTION选单
Shift + S:呼叫存档选单
Shift + L:呼叫
读档选单 (任何空间站都可以储存。空间站外随时存档,需要salvage insurance)
Shift + Q:离开游戏F9