三国群英传Ⅱ

1999年奥汀公司出品的即时战略单机游戏

《三国群英传Ⅱ》是一款由宇峻奥汀(Odin)制作并发行的单机游戏,是《三国群英传》系列游戏的第二部作品,于1999年7月16日正式推出,于2020年11月13日登陆Steam。

背景设定
《三国群英传2》游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的。
游戏以公元纪年185年黄巾起义开幕,到公元纪年280年司马炎统一全国为止。在此期间,玩家可以从五个不同的时期进入,选择自己喜欢的君主进行统一全国的历程。这五个时期分别为:“黄巾之乱”、“讨伐董卓”、“群雄割据”、“赤壁之战”和“三国鼎立”。在这五个时期的各君主状态,所统领的城池和武将基本符合实际历史情况,由此增加了游戏的真实感和趣味性。
角色设定
武将属性
游戏开局时玩家需从“黄巾之乱”、“讨伐董卓”、“群雄割据”、“赤壁之战”和“三国鼎立”五个时期选择其中一个,然后再选择君主,五个不同的时期会有不同的君主可选择。游戏《三国群英传2》中共有400名武将,不同的武将持有的武器和初始武将技也不同。
武将技
游戏《三国群英传2》中的武将技有命疗术、落日弓、地泉冲、火箭、伏兵组阵、木轮攻、虎咆、火雷、雷击、炎龙、伏焰、拒陆马、御飞刀、雷光波动、火箭烈、虎咆震、伏兵排阵、地泉列劲、后伏连兵、木轮强袭、炎龙无双、雷光振杀、虎咆阳炎、火雷爆、黄龙天翔、地泉鲸浪、绝命坝、雷击闪、炎龙杀阵、火箭天袭、后伏兵阵、火雷星雨、炎龙怒涛、赤焰洪流、木轮涛击、赤焰火海、后伏军阵、大地狂啸、雷光焦狱、十面埋伏、炎龙绝杀、五雷轰顶、狂雷天牢、天地无用、飞矢、连驽、突石、落石、刀剑乱、半月斩、旋龙、落日弓、八面火、旋灯火、突石剑、太极门、伏兵班阵、八门金锁、鬼戟、回天术、地茅刺、连驽激射、冰柱刺、突剑四方、冲车、神剑、八面火转、突袭石、龙炮、火牛阵、生死门、乱飞矢、地茅乱刺、龙炮激射、旋龙合壁、冰柱群峰、烈火旋灯、太极华阵、滚石遂压、八卦奇阵、伏兵连阵、四冲车、三日月斩、神剑闪、连驽狂涛、乱刀狂舞、飞矢烈震、三圣华斩、神火旋张、龙炮灭杀、炬石轰、火牛群舞、茅刺遍地、滚石怒冲、剑轮舞、分身斩、冰风刃舞、神剑华闪、炎墙、旋龙天舞、地狱之门、集火柱、神火怒张、神鬼乱舞、炬石炼狱、炎墙烈烧、日月轮斩、火牛烈崩、五狱华斩、鬼哭神号等。
兵种相克
长兵器的克制短兵器,短兵器的可以克制弓兵,弓兵克制长兵器。
飞刀兵克制枪兵、大刀兵、锤兵、链球兵、弓箭兵。
武斗兵克制飞刀兵、弓箭兵。
朴刀兵克制所有远程武器。
兵种对应武器:
长兵器:长枪、大刀、链锤、铁缒。
短兵器:朴刀、武斗、蛮族、藤甲、女兵。
弓:弓箭、弩兵、飞刀。
朴刀兵:属于短兵种,可以完克弓箭兵和飞刀兵,同时对武斗兵和黄巾兵的克制效果也比较大,而对蛮族兵和女兵有较小的优势。
长枪兵:属于长兵种,可以完克朴刀、武斗、蛮族、藤甲、黄巾以及女兵这几种,在对铁锤兵也有较大优势。
大刀兵属于长兵种,可以完克朴刀、武斗、蛮族、藤甲和黄巾这几种,对上长枪和链锤有一定的小优势。
弓箭兵属于远程兵种,可以完克长枪、大刀、链锤和铁锤这几种,在对上黄巾和弩兵有比较大的优势,而对上飞刀只有一定的小优势。
链锤兵属于远程兵种,可以完克朴刀、蛮族、藤甲、黄巾和女兵,在对上长枪有比较大的优势,在对铁锤有一定的小优势。
飞刀兵属于远程兵种,可以完克长枪、大刀、铁锤、链锤和弩兵。
武斗兵属于短兵种,可以完克弓箭、飞刀、铁锤和黄巾,在对上链锤有优势,而对蛮族、藤甲和女兵只有一定的小优势。
蛮族兵属于短兵种,可以完克弓箭、飞刀和女兵,在对上藤甲有小优势。
铁锤兵属于长兵种,可以完克朴刀、藤甲、蛮族、黄巾和女兵,在对上大刀有一定的小优势。
藤甲兵属于短兵种,可以完克朴刀、弓箭、飞刀,在对上黄巾和女兵有优势,在对上弩兵只有一定的小优势。
黄巾兵属于短兵种,可以完克蛮族和女兵,在对上飞刀有一定优势。
弩兵属于短兵种,可以完克长枪和链锤,在对上铁锤和黄巾有优势,在对上朴刀、大刀、武斗、蛮族和女兵只有小优势。
女兵属于短兵种,可以完克大刀和飞刀,在对上弓箭有一定优势。
阵型相克
游戏《三国群英传2》中一共有9种阵型,分别为方形、圆形、锥形、雁形、玄襄、鱼丽、钩形、冲锋和箭矢。互相存在克制与被克制的关系,而阵型之书需要通过内政搜索获得,武将除了初始就会的阵型,其他不会的阵型就需要阵型之书来学会了,当所有阵型掌握后,可以根据对阵的形势,大致上选择对自己有利的阵型对敌,但也只能大致上,毕竟如果没有会后选出阵的军师的话,和敌将对阵都是随机的。
方形之阵,对圆形、雁形、玄襄和钩形有优势,优势数值分别为7、19、13、23,对锥形、鱼丽、冲锋和箭矢处于劣势,劣势数值分别为-18、-6、-23、-15。
圆形之阵,对雁形、玄襄、鱼丽和钩形有优势,优势数值分别为22、21、6、12,对方形、锥形、冲锋和箭矢处于劣势,劣势数值分别为-7、-12、-24、-18。
锥形之阵,对方形、圆形、鱼丽和箭矢有优势,优势数值分别为18、12、25、6,对雁形、玄襄、钩形和冲锋有劣势,劣势数值分别为-19、-11、-25、-7。
雁形之阵,对锥形、钩形、冲锋和箭矢有优势,优势数值分别为19、3、15、20,对方形、圆形、玄襄和鱼丽有劣势,劣势数据分别为-19、-22、-5、-11。
玄襄之阵,对锥形、雁形、冲锋和箭矢有优势,优势数值分别为11、5、24、19,对方形、圆形、鱼丽和钩形有劣势,劣势数值分别为-13、-21、-18、-6。
鱼丽之阵,对方形、雁形、玄襄和钩形有优势,优势数值分别为6、11、18、23,对圆形、锥形、冲锋和箭矢有劣势,劣势数值分别为-6、-25、-10、-17。
钩形之阵,对锥形、玄襄、冲锋和箭矢有优势,优势数值分别为25、6、14、15,对方形、圆形、雁形和鱼丽有劣势,劣势数值分别为-23、-12、-3、-23。
冲锋之阵,对方形、圆形、锥形和鱼丽有优势,优势数值分别为23、24、7、10,对雁形、玄襄、钩形和箭矢有劣势,劣势数值分别为-15、-24、-14、-12。
箭矢之阵,对方形、圆形、鱼丽和冲锋有优势,优势数值分别为15、18、17、12,对锥形、雁形、玄襄和钩形有劣势,劣势数值分别为-6、-20、-19、-15。
方型克圆型,圆型克雁型,雁型克锥型,锥型克方型,箭矢型克方型,鱼丽型克方型,方型克矩型,矩型克玄囊型,玄囊型克锥型,锥型克方型。
阵型优势数据越大,优势就越大,劣势数据越大,那么劣势就越明显,一般数值在个位数的不是很明显,合理利用阵型相克关系可以更顺利地结束战斗。
物品道具
武器
游戏《三国群英传2》中的专属武器,如铁蒺藜骨朵、双股剑、双铁戟、青釭剑、古锭刀、七星剑、倚天剑、丈八蛇矛、青龙偃月刀、方天画戟等,都不再属于武将自带的装备,想要拥有的话只能通过搜索或者招降持有该武器的武将来获得。
其他道具
游戏《三国群英传2》中拥有8种不同的兵书、5种不同的珠宝和8种不同的马类可供玩家搜索或者招降持有该道具的武将来获得。
游戏中的道具见下:
场景地图
游戏中的中国地图绘制得很出色,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角。在640×480高彩模式下,人物表现相当细腻。
特色系统
内政经营
游戏分为三种模式,分别为内政经营模式、大地图模式和战斗模式。
每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是一百万人。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。被盗贼军袭击,这个影响会更为明显。
通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。
在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。但在此模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才。
大地图模式
在内政经营模式终了后便自动进入大地图模式。玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如变更行军目的城市、部队驻防和回城等。
战斗模式
在大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式。首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。如果情形不妙,也可选择退兵。若连续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。
一切准备就绪,便进入了战场画面。战斗的方式和一代没什么不同,玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行周旋。选择出战的武将首先要注意对手的出战武将,视其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相克;其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力的强弱;然后再视对手所排的阵形决定我方将使用的阵形;对武将技或军师技要擅加利用,因为游戏初期武将的能力普遍较弱,而后期的敌人又相对较强,所以,这些招式可是获胜的关键。当然,战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战斗力,借机与其他部队合流再与对手周旋从而取得最后的胜利。
战争结束了,开始清点俘虏。可对其进行劝降、斩首或者释放。
配置要求
参考资料
游戏评测
策略性的《三国群英传》推出后受到了不少玩家的追捧,于是奥汀科技趁热打铁推出了续作《三国群英传2》。《三国群英传2》画面上比起前作进化程度不是很高,不过游戏内容丰富了不少。游戏中每个军团必须设军师一名,在作战时就可以采用不同策略,此外还有忠诚度、士气值和疲劳度等补充属性。武将技和军事技也各不相同,游戏中军事技多达67种,武将必杀技更是多达110种。与前作相似,本作游戏内容主要分为内政经营模式、大地图模式和战斗模式。内政经营在每年1月进行,可以在此时进行城市开发和搜索武将、并且等。内政模式完成后便进入大地图模式,玩家有一年的时间调兵遣将组织兵团出击。在大地图中,两个国家的兵团相遇或者进入敌方城市时便进入战斗模式。(3DM手游评)
游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。这个游戏最吸引人的莫过于武将升级系统及必杀技了。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。在游戏中,武将只要在出征队伍中就都会获得经验值,若出战(无论胜败),则会获得更高的经验值,若获胜,经验更加丰厚,但是若敌将逃走,获得的经验要少于敌将落马。只要达到一定的等级,就会自己学会一项新的必杀技或军师技。根据武将武力和智力的差异,不同武将可能拥有2-8项武将技和军师技。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着华丽眩目的光影效果。(逗游网评)
作为一款1999年的游戏,画面落后当然是最大的缺点,游戏只支持800*600分辨率,并且Win7系统默认会出现花屏,需要另行设置。此外游戏地图虽然是三国时期的城市,但不同城市毫无特色可言,没有能展现将领特色与遇到死敌或者兄弟的专属台词,这一点的确不够好。游戏的结尾彩蛋也很单一,不能给玩家足够的惊喜。另一方面来讲,该游戏也是在硬件还不够完善的情况诞生的一款跨时代神作,极强的代入感与策略性的充分的满足了玩家改变历史横扫六合的梦想。并且因为很多喜爱《三国群英传2》的热心玩家存在,《三国群英传2》出现了很多的MOD修改版本。甚至有的热心玩家修改了原游戏程序并一步步扩充创新,突破原来游戏的模式架构,将《暗黑破坏神》类型的ARPG打宝等功能融入到《三国群英传2》,使这款老游戏焕发出新的青春。(新浪评)
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