三国群英传Ⅳ

2003年奥汀科技发行的即时战略类游戏

《三国群英传IV》是由奥汀科技研发的一款即时战略类游戏,于2003年2月发行,是《三国群英传》系列的作品。

运行配置
操作系统:Windows 95/98/ME/2000/XP
最低配备:PentiumⅢ 1G以上或100%完全兼容机种
建议配备:PentiumⅣ 1.4G以上或100%完全兼容机种
内存:64MB以上
硬盘空间:950MB以上
光驱:4倍速以上CD-ROM兼容光驱,建议8倍以上
显卡:兼容DirectX Draw 800*600 16bit色以上之显卡
声卡:兼容DirectX Sound之声卡
操作需求:鼠标、键盘
游戏特色
即时系统
以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,不能够表现中国大陆的广阔河山。在《三国群英传Ⅳ》中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。所有的城池、地形、路线(Alt操作可以显示)等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定路线,不过,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。
内政系统
游戏的整体的即时化,在内政上也进行了全面的调整。首先,在内政施行的方式上,不再受到回合的限制。也就是说,随时都可以进行内政指令的施行。同时,较过去更加强调施行文官的能力所造成的影响,主要分为以下两个部份。其一与过去相同,也就是实施内政时的效果以及成功率,与实施武将所持有的能力成正比。其二则是因应即时化的结果,能力不同的武将,在实施同一个内政指令时,所花费的时间也会有所不同。
再者,在所能实行的内政数量上,也不同於三代的以势力范围为依据,或过去的以部将总数为依据。拥有能力强大的文官,便可以在较短的时间内完成内政的项目。相对的,便能施行更多的内政项目。也就是说,看来似乎和过去相同,因为武将的人数增加,而使得可以进行的内政数量增加。但,事实上内政的施行数量,全部都维系在施行文官的能力身上哦!
千人会战
在战斗系统中,Ⅳ代正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。不过最具特色的还是从原本的单武将出征变为多武将,整个战场中,带领部队原本只能有一位武将,《群英Ⅳ》中最多可到5位,这是战斗系统中变动最大的部份,在内政系统上采用实时制的方式进行内政的处理,不仅部队可以实时在地图上移动,内政的实行也以实时的方式进行。玩家在实时系统中可以强烈感受到游戏世界中的时间与各种指令、功用、动作等等的影响。在《群英Ⅳ》中,玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多军事集团而已,大地图上的山脉、河川,甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍。在大地图上,玩家在动,计算机控制的敌对势力也同样蠢蠢欲动。
阵形在《三国群英传Ⅳ》的作用,就不再单纯只是士兵的排列方式了,阵形也是武将在千人战开战时出场的初期位置。理所当然,将战力弱的文官型角色放在阵形的最前排,无疑是叫他去死;而将能够百人敌、甚至千人敌的猛将型角色放置在队伍的最前方,就能在开战瞬间便杀得敌人措手不及。此外,每个武将都能够带一种士兵,这也就是说,一个军团最多将能够组成包含五个不同兵种的部队,让群英IV的千人战在游戏性方面能够拥有更多的变化。玩家需善用阵形,将士兵安排在他能够发挥最大作用的最佳位置上。只要善用阵形,任何玩家皆能战无不胜,攻无不克,轻松成为中国的霸王。
《三国群英传Ⅳ》依循前作,一样有玩家自行登录武将与君主的系统,一样可以让玩家自行选择新君主的人物肖像。但目前没有支持武将结婚生子的设计,不过在IV代中加入了储君的系统,可以让玩家自行册立储君。
事件系统
随著游戏中各种不同层面的即时化,各种不同的事件,也将因应而生。除了即有的三国时代大事之外,因应势力、君主、情势等等的不同,各种假设的情况,在历史中可能存在的事件,也被我们混入事件系统之中。各种曾经被你所想像过的事件及可能性,这次,都将发生。有各种因情势不同而产生的”未知”存在於《三国群英传IV》中哦。
伴随著更多可能发生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的选择。除了过去无法产生效益的丢弃,对於已经用不到,或没有存在价值的物品,可以透过特定的方式换成金钱。换言之,就是可以卖掉。面对钱钱难赚的事实,这条路无非是不无小补。
游戏评测
100%顶级点评---说说为什么4代是群英系列真正的精品。
在群英系列的历代当中,4代应该是大家谈论相对比较少的一代。可能有这几个原因:一是最初正版的1.00版限量销售,现在很难找到了。二是,群4的免费下载网址是很少的,现在几乎找不到。即便下载了,还要关机安装,因此现在网吧不可能像2或7一样普遍的安装这版游戏。因此谈论少,只能说大家接触的少,了解不够。但越是这样才越显得它的神秘,越让人回味。如果你是三国群英的高级玩家,你一定认可4代才群英系列的经典,是真正的精品。它有很多优点和令人拍案叫绝的创意是任何一代都都不具备的,下面我们就来说说看。
战争场面精美
相信接触过4的玩家都会体会到这一点。4代的武将一出场就是与众不同,举手投足都充满了气势和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黄鬃马。群4彻底改变了3代以前那种木偶般的僵硬画面,武器珠光宝气,烁烁生辉。武将跑起来颇含动感,吕布金冠上的饰条随风摆动,威风凛凛。赵云改变了群3金盔金甲的争议装扮,恢复了原有白马银枪
这些都还不是主要的,最主要的战争场面令人耳目一新。精美而开阔的主战场,全身铁甲的士兵。厮杀场面壮观而精致,你能清晰的看到每一个士兵的动作和打斗场面。武将技美丽且大气磅礴,发天崩地裂的时候,一条金色的龙腾向天空,下面地动山摇。必杀技更是华丽无比,“乱舞”在空中划出一条美丽的弧线,马高高跃起往下“一击”,“拖刀”在身后划出一道闪亮的光线。奔跑起来的战马气势非凡。让你感受到什么叫做金戈铁马,纵横沙场。等等这些,都足够让你留恋往返。
音乐制作优美
首先一打开游戏,就是一段雄壮的声音。吕布骑赤兔马,手拿画戟,气宇宣昂,威风凛凛。让你有一种军临天下的冲动。战场上的曲子。婉转悠扬,向天籁一样穿透天空,与雄壮的战场完美的融为一体。
必杀成为亮点
毫无疑问,必杀技是4代最具特色的地方之一。相信玩过群3的人,一定会因为只能使用三种必杀而感到郁闷。4代聪明的改变了这一点。而且它的必杀安排的非常合理。不知道玩3代的人有没有这个体会:其实在单挑的时候,你只需要用一个必杀---“一击”,那完全是无敌,武将会不停的使出这一招,比使用三个必杀强悍的多。4则不同,它的每一个必杀都各具特色,而且威力强大,你依靠某一个必杀,是没有任何优势的,你只有学会所有必杀,然后连贯的使出来,才能将优势发挥到最大。动作画面极为优美,大喝、连刺不再那么夸张,却极为实用。生擒对于低武力者每战必成。
4代的必杀技的合理性可以说达到完美。
游戏分析
武将技能
4代彻底改变了低智商武将也能使出超厉害武将技,甚至超过高智力武将的局面,他们在以往那种超厉害的武将计如:“神鬼乱舞”“井阑冲阵”“烈火旋灯”等,其威力被大大削弱。“鬼哭神号”归为了高智力武将手里。中高等智力的武将作用也得到了充分体现,如果赵云、关羽,虽然他们的武力被减少,但他们能封为大将军,并获得那招极厉害的”天崩地裂”,使得他们的作用异常突出。谋士成为不不可或缺的角色,充分发挥了他们的优势。
探导系统
4代的武将会聪明的让你乐不可支。只要有空间,他们就会自然的找到。赤兔马就是赤兔马,如果要追你,你黄鬃马是绝逃不掉的。
自动内政
相信此前依靠手动的内政,一定让你无可奈何,为了得到有用的东西或人,你需要浪费无数时间和精力去搜索,却总是一无所获。4代的内政每天都在进行,每天你都有收获,每天都带给你惊喜,“九牛二虎丸”“方天画戟”都有人帮你找到,让你开心不已。
士兵作用
4代的兵就是兵,武将就是武将,缺一不可。如果没有兵,即便你武将再强悍,5个一起上,碰到对方有弓兵的部队也是死路一条。士兵相克优势不再那么大,要想取胜,就必须讲究布局和战术。需要动脑子有智慧。
剧情悬念
在你打败山贼后,居然出现一个老神仙指引你去某个仙洞,让你充满好奇心。到了仙洞后,你会遇到一个体力和技力都是999的仙人,你越打不过,越要去打,等你战胜他后,又提示你去某个塔。(可以攻击塔的前提则是要占领指定的城池)等你攻下塔后,你会得到威力极大的宝贝。而后你每打一次塔,就有一次收获,传说中的武器和宝马,还有很多奇妙的道具,让你兴奋无比。这就是悬念的作用。
宝物系统
珍贵的武器和宝贝不再难找。
武器会在屏幕显示,让你振奋。
探导系统好。
军事技可以在地图上使用,更注重战术。不再像3那样隔着山河湖泊随意的移动,虽然没有设关卡,但每经过一个地方都有许多对手的阻难,要想顺利经过就需要本事了。
增加了许多绚丽的武器和宝马。增加了弓系。
游戏秘籍
在进攻敌人城堡时,快速按右建,控制的武将可快速到达攻击目标!
注:1.00版可用
在游戏大地图上键入DALION即开启密技模式
密籍可控制千人战战场
BL### =我方武将(###的范围从001 ~ 172)
BR### =敌方武将(###的范围从001 ~ 172)
AI0 =我方自动攻击开启(再按一次AI0则关闭自动攻击)
AI1 =敌人攻击停止(再按一次AI1则开启敌人攻击)
DIE1# =让敌方武将立即落马(#为1 ~ 5)
DIE0# =让我方武将立即落马(#为1 ~ 5)
SOL0*## =改变我方兵种(*为1 ~ 5)(##为01 ~ 28)
SOL1*## =改变敌方兵种(*为1 ~ 5)(##为01 ~ 28)
FOR0## =改变我方阵型(##为00 ~ 07)
FOR1## =改变敌方阵型(##为00 ~ 07)
WEA# =改变天候(#为0,晴天1,雨天2,下雪)
SAT0*## =我方使用必杀技(*为1 ~ 5) (##为01 ~ 10)
SAT1*## =敌方使用必杀技(*为1 ~ 5)(##为01 ~ 10)
INV0 =我方全武将无敌
INV1 =敌方全武将无敌
SFM =所有武将学到所有军师技(1.031版以后才有)
ITEM### =取得物品(###为001 ~ 273)(1.05版以后才有)
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