《侏罗纪世界2》是由胡安·安东尼奥·巴亚纳执导,科林·特莱沃若、德里克·康纳利、迈克尔·克莱顿编剧,克里斯·帕拉特、布莱丝·达拉斯·霍华德等主演的美国科幻电影。该片于2018年6月15日在中国大陆上映,2018年6月22日在北美上映。
剧情介绍
“侏罗纪世界”主题公园及豪华度假村被失控的恐龙摧毁3年后,努布拉岛上的恐龙过着自给自足的生活。当岛上的休眠火山开始活跃以后,克莱尔·迪尔林(
布莱丝·达拉斯·霍华德饰)发起了一个民间组织,想要保护岛上幸存的恐龙们免于灭绝。在侏罗纪公园第一代投资商洛克伍德(
詹姆斯·克伦威尔饰)的资助下,克莱尔找到欧文·格雷迪(
克里斯·帕拉特饰)与其一起拯救恐龙。孰不知他们的冒险却被别有用心的人利用。最后,克莱尔和欧文等人虽然成功让始作俑者得到了应有的惩罚,但是他们拯救出来的恐龙却让地球回到了混乱的“侏罗纪时代”......
演职员表
演员表
职员表
(参考资料)
角色介绍
(参考资料···)
音乐原声
(参考资料)
幕后制作
团队组建
《侏罗纪世界2 :失落王国》由《当怪物来敲门》的导演胡安·安东尼奥·巴亚纳执导,而《侏罗纪世界》第一部的导演科林·特莱沃若则和德里克·康纳利一起负责该影片剧本的撰写工作。制作人兼编剧科林·特莱沃若表示,让胡安·安东尼奥·巴亚纳导演接手这部电影的原因,不仅仅是因为他擅长在以特效为主要看点的电影中,加入不同寻常的丰富细节,还因为他能在恐怖电影中塑造出令人从头寒到脚的恐怖感。
主演克里斯·帕拉特和布莱丝·达拉斯·霍华德将继续以第一部中的角色回归。华裔演员黄荣亮(饰演吴博士)也继续出演。《侏罗纪公园》系列主演杰夫·高布伦也将在这部续集中现身。此外,影片还有拉菲·斯波托比·琼斯泰德·拉文等新卡司加入。
前期准备
《侏罗纪世界》主题公园的主街部分为拍摄欧文和克莱尔重返岛屿的场景,在夏威夷的警察海滩进行了重建。制作设计师安迪·尼科尔森将主街的部分区域实景搭建,不过由于公园游客中心规模太大,无法完整建造。该公园未搭建的部分由工业光魔公司通过数字场景扩展技术完成。主街是在夏威夷搭建的最大场景,耗时三个多月才完工。
大卫·维克里及其在工业光魔公司的团队打造了火山特效,并向火山学家请教以开展研究。维克里称,团队探究了电影中这类火山可能的喷发方式。他们还索要了有关熔岩和火山碎屑流不同阶段的信息。他后来在接受采访时表示:“为了电影需要,我们把火山活动的速度稍微加快了一些,但这绝对都是基于真实科学的。”
工业光魔团队参考了现实生活中大象和犀牛的行为,以此来确定影片中恐龙的动作和习性。
角色选择
剧组为新加入的重要角色梅茜公开选角,要求饰演该少女的演员敏感且聪明,能驾驭复杂场景与剧情,精准诠释焦虑、勇敢、震惊等情绪。最终,伊莎贝拉·瑟蒙成功入选。
为了让电影公司相信丹妮拉·皮内达适合齐亚这个角色,导演J·A·巴约纳让她展示自己在喜剧、剧情场景以及即兴表演方面的能力。皮内达先后总共参加了七次试镜,面向巴约纳以及制片人贝伦·阿蒂恩萨和帕特里克·克劳利,最终才获得了这个角色。直到电影开拍,她抵达英国时,才与其他演员见面。
场地取景
一场一场海上死里逃生戏中,克里斯·帕拉特饰演的欧文与布莱丝·达拉斯·霍华德饰演的克莱尔筋疲力尽的躺在沙滩上,其取景地就是在夏威夷海边的沙滩。
“陀螺球越过悬崖的零重力瞬间”的戏,是导演胡安·安东尼奥·巴亚纳带领团队“跨越了多个大洲”,从夏威夷拍到伦敦的松林影视基地才完成。而陀螺球坠海后在水底的戏,则是在一个九米深的大水箱中完成。
服装化妆道具
影片中许多机械恐龙,眼睛嘴巴手脚都可以活动。影片里很多爆炸场面,也是现场真实的爆炸。
Blue身上的条纹,是因为在构建其特定的DNA模板时,加入了蓝树巨蜥的基因片段作为填补。
“阿卡迪亚号”轮船内部则由安迪·尼科尔森及其团队在松林制片厂搭建了大型场景。拍摄结束后,这个场景又被改建,用以呈现洛克伍德庄园的巨大屋顶。
布莱丝·达拉斯·霍华德给中国角龙的实体机械模型取名为“佩里”。
特效制作
不仅使用大量后期特效,现场也用了大量的物理特效。片中的CGI效果非常真实,巴亚纳大量使用了特效制作的霸王龙、迅猛龙,以及难缠的剑龙。
特效主管保罗·科博尔德表示,为了拍出“陀螺球越过悬崖的零重力瞬间”,剧组真的打造了一架过山车。
影片中,运用了非常优质的动物模型,包括一直完全通过这种特效塑造的雷克斯龙,光是造价就花了250万美元,而且动用了10个人在道具底下进行操作。
在夏威夷,拍摄角色奔跑的场景时,使用了Edge Arm设备。这是一种稳定的摄像机,安装在起重机上,而起重机又固定在一辆与男女演员并行驾驶的卡车上。尽管卡车行驶在崎岖地形上,这种专业摄像机仍能让拍摄画面保持稳定。
将努布拉岛恐龙运往大陆的“阿卡迪亚号”轮船,其外观完全由工业光魔公司通过电脑图像技术打造。
(影片约 1 小时处)片场有一只等身大小的霸王龙雷克斯的实体机械模型。在拍摄被关在集装箱里、注射了麻醉剂的霸王龙逐渐苏醒的镜头时,这只恐龙的呈现结合了实物模型、实物模型与电脑特效扩展,以及全电脑特效制作。詹斯・鲁宾奇克说:“随着它苏醒,我们从实物模型过渡到电脑特效。一开始,我们给实物霸王龙模型添加了眼球抽搐和眨眼动作,让它看起来更鲜活、真实,然后随着情节推进,动作幅度加大,逐渐增强特效,直到最后呈现出全电脑特效的霸王龙。” 当霸王龙张开血盆大口攻击欧文时,这完全是电脑特效呈现的。
幕后花絮
配乐
科林·特雷沃罗敦促迈克尔·吉亚奇诺创作一段富有情感的配乐,以此作为这部电影的支柱,并将其称为“前往恐龙教堂”。吉亚奇诺觉得这部电影不断演变的基调是一项令人兴奋的挑战。“电影开篇是对《侏罗纪》系列电影所期待的样子,但很快就演变成一个充满惊悚、紧张感的哥特式疯狂之境,”吉亚奇诺说道,“我成长过程中深受伯纳德·赫尔曼的影响,在电影结尾,伴着哥特风格的唱诗班演唱,你会感觉仿佛置身于一部经典恐怖电影之中。”
迅猛龙布鲁的声音取材于企鹅。音效设计师皮特·霍纳解释道:“我们录制了企鹅的声音,调整了音高,并对音频进行处理,从而得到这些呼噜声,听起来就像在说‘我没事,你也没事’。” 冥河龙斯蒂吉的声音,则是由腊肠犬的叫声,混合了骆驼和猪的声音录制而成。食肉牛龙的声音,源自猩猩的叫声,以及用古典音乐家常用的低音提琴琴弓摩擦泡沫塑料所发出的声音。最后,帝王迅猛龙的声音,融合了吉娃娃的叫声、牙钻声、狮子声、猪叫声和美洲狮的声音。
相关公司
(参考资料)
宣传发行
前期宣传
2017年12月8日,该片发布首款正式预告片。2018年4月18日,该片发布终极版预告片;同日,该片发布了一组剧照和杂志封面,影片定档于6月22日在北美公映。4月28日,该片公布一支电视预告片。5月11日,该片公布“入侵版”预告。
上映信息
(参考资料)
票房信息
截至2024年10月21日,该片累计获得全球票房1310.46万美元。
播出信息
影片特色
主题寓意
自1993年具有电影史里程碑意义的《侏罗纪公园》上映,掀起全球恐龙热潮。《侏罗纪世界2》作为系列第五部,承接前作剧情。它延续前作叙事主题,大胆创新深入,对诸多主题的探讨愈发重视,相关剧情占比增加。
科技异化
科技的异化一直是电影界热门探讨对象,《侏罗纪公园》系列具有批判意义,始终围绕科技异化主题。《侏罗纪世界2》对该主题探讨更深入,小女孩梅西成为关键人物。她疑似混有恐龙基因的“混血种”,结尾选择放生恐龙,或因体内恐龙基因驱使。人类再次触碰生命禁区,改造自身,引发人与恐龙在人类社会的生存冲突,突破原系列岛屿模式,人类将付出更惨重代价。
生命平等
在好莱坞电影中,让动物“人类化”以引发共鸣是常见手法,而《侏罗纪世界2》不同。影片中多数恐龙仍保持冰冷动物形象,部分恐龙在发展中逐渐“人类化”,丰富了恐龙形象,使观众更好共情,但也拖慢叙事节奏,令追求惊悚感的观众不满。在该影片中,部分重要恐龙角色被“人类化”处理,展现人类情感缩影。腕龙死前哀鸣、布鲁展现非凡智商与人类建立羁绊、暴虐迅猛龙表现出“戏弄”“欺骗”行为,这些都让恐龙成为能表达喜怒哀乐的主体,批判了人类中心主义,强调生命平等。此外,影片还通过地下室放走或不放走恐龙的两难抉择,体现对生命平等的表现。在人类傲慢与轻视生命制造出恐龙后,这种抉择是对良心的拷问,影片的最终决定也凸显了这一主题。
生态主义
生态主义观点与生命平等主题并行,其强调非人类中心主义,主张人类与自然和谐相处,尊重自然规律。《侏罗纪公园》系列也始终贯穿生态主义主题,《侏罗纪世界 2》对此有更深入探讨。影片中,小女孩梅西放出恐龙,人类因违背自然规律,使社会陷入恐龙入侵的困境,从生物链顶端跌落。人类为享乐、牟利制造恐龙,将其用于公园展示或培育成战争机器,如制造暴虐迅猛龙,这种枉顾生命自然发展的行为必然导致恶果。不过,影片认同人与自然、人与动物应和谐相处的观点,布鲁和欧文的关系就是例证。影片以开放式结尾,将未来人与恐龙的关系设为待解问题。
叙事手法
影片中,导演胡安采用全新叙事风格。电影后期融入大量黑色哥特式元素,将恐龙战斗场景从开放岛屿转至雨夜古堡,这种幽闭黑暗的环境,搭配凌厉剪辑,使恐龙的出场、嚎叫、撕咬等动作,让观众感受到强烈紧张,甚至生出“幽闭恐惧症”。剧情方面,人类对抗对象变为会思考的变异恐龙。导演不局限于恐龙与外部环境带来的视觉冲击,还增添惊险与恐怖元素,真正让观众恐惧的,是变异恐龙的高智商与狩猎本能。与此前《侏罗纪》系列仅给观众带来恐龙外形威慑和血腥场景的害怕不同,此次胡安导演旨在引发观众内心对变异恐龙的畏惧,促使其对人造物的可行性进行思考。
视觉风格
影片运用了电子机械动画技术来呈现众多恐龙形象。这部电影中的恐龙数量比该系列此前任何一部电影都要多,因为导演J·A·巴约纳除了想引入虚构的迅猛龙变种“帝王迅猛龙”外,还希望加入一些之前电影中未曾出现过的新恐龙。正因如此,这部电影里的实体机械恐龙数量也超过了以往任何一部续集。
《侏罗纪世界2》延续了前作紧张刺激的节奏和宏大震撼的场面,并在此基础上增添了更多新鲜要素,电子动画技术便是其一。这种技术使得影片能够采用“机械恐龙”模型作为CG特效的辅助,将6500万年前灭绝的庞然大物焕然新生。水下世界的展示也是亮点,不同于前作“沧龙出海”的惊鸿一瞥,《侏罗纪世界2》将更加细致地描绘主角们遭遇的水中危机,彻底打开新的历险地图。
获奖记录
影片评价
大众评分
专业评价
《侏罗纪世界2》整体上可以说是功过相抵,它还是相当引人入胜的,不乏精彩之处。但也没有新意,也没有令人难忘的内容。(
时光网评)
该片比前作《侏罗纪世界》更有趣,它将最凶残的怪兽塑造成不仅仅是饿到想吃人的恐龙而已,让这个古老的系列再次唤醒了它内心的、还有观影者内心的童真。(《
纽约邮报》评)
胡安·安东尼奥·巴亚纳导演不但向过往的经典怪兽电影致敬,还继承了系列开创者斯皮尔伯格的风格。导演用自己的经验将恐龙们当做人物来刻画,将观众困在一个充满秘密的城堡之中。(《
好莱坞报道》评)
影片中的特效夸张得令人震惊,恐龙形象极其咄咄逼人。然而,这部续集丝毫没有创新之处,所有的一切都似曾相识,反派仿佛是《
狂暴巨兽》剧组过来客串的,前作的幽默感也销声匿迹。(《
纽约每日新闻》评)