刺客信条:起源

2017年育碧发行的动作冒险游戏

《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。该作于2017年10月27日正式发售,登陆PCPS4Xbox One等平台,游戏同时登陆于2017年11月7日发售的全新主机Xbox One X

开发过程
立项及创作
该作的创意总监,育碧的让·古伊斯登(Jean Guesdon)说,《起源》项目始于《黑旗》完工后不久——即2014年的上半年。其制作则始于《刺客信条:大革命》上市前几个月,但此时的育碧正在蒙受一场巨大的灾难:《大革命》出现了海量的bug。这让育碧不得不调整产品策略,于是《起源》有了更为充足的开发时间--做了有三年半的时间。在这几年时间里,制作团队创造了一个庞大美丽的世界,有沙漠,绿洲,河流,金字塔等等。同时为游戏加入了很多新的元素,新的战斗机制,技能系统,武器装备系统,角色升级系统,使得游戏更像一个RPG。玩家可以使用不同的方式通关游戏,让《刺客信条》成为一个更完整的开放世界。本作中沿用了前作攀爬鸟瞰点的设定,玩家可以登上金字塔和亚历山大港灯塔的最顶端。
在2017E3展会(ElectronicEntertainment Expo)上,育碧宣布《刺客信条》系列游戏最新续作——《刺客信条:起源》于2017年10月27日正式推出,并将同时登陆PS4Pro、PS4以及PC平台。
因为Sarah Schachner有着历代作品的相关工作经验,所以蒙特利尔工作室在本作再次与其进行了合作。本作中为了还原基础的沙漠环境的氛围,用了很原始的风格,但是在巴耶克的故事里的埃及又有着另一个主题。为了让这个主题能变得更加简单,更容易被玩家感知到,能让玩家在游戏里能体会到巴耶克的情绪,Sarah Schachner采用了“嘟嘟嘟”一类的声音。《起源》的物理世界太大了,环境也比以往的更加神秘并且占有了很大一部分比重。Sarah Schachner对JesperKyd在早期游戏中所营造的神秘而低调的氛围表示赞赏,所以也朝着这个方向进行创作。
剧情及人物设定
背景故事
背景设定是托勒密末期,这个年代实际上和大家印象中的造金字塔那个古埃及年代差了千百年,这个王朝实际上是希腊人(马其顿)统治了的,在末期也遭到了罗马共和国势力的介入,所以玩家看到的是一个希腊和古埃及文化融合后的年代。制作人Julien Laferriere表示,埃及是一个神奇的国度,有着悠久的历史和美丽的风景。当初制作组在做调查的时候,发现埃及有很多东西可以用来丰富刺客信条的内容,所以选择在这里讲述兄弟会的起源。游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条》(除枭雄)团队打造。
主线剧情
《刺客信条:起源》是崭新的开始,充满王权角力与阴谋诡计的古埃及时代,正在权力的残酷斗争下逐渐消失。回到刺客兄弟会的缘起时刻,揭开黑暗秘辛和早已被世人遗忘的神话。
故事开始的发生地,就是在主角巴耶克(Bayek)的故乡锡瓦,圣殿前身“上古维序者”探寻第一文明遗迹,意外杀死巴耶克儿子,使巴耶克夫妻走上复仇之路。在追寻仇人的过程中发现这个组织极为庞大,并卷入了历史上有名的一段历史:埃及艳后克莱奥帕特拉与自己弟弟托勒密十三世争夺法老之位导致的埃及内战,以及罗马势力庞培与凯撒的介入(游戏中也还原那段经典的艳后躲进地毯进宫魅惑凯撒的历史)。主角夫妻一边帮他们打工一边刺杀自己的仇人们,因为凯撒决定加入上古维序者的阵营,最终在克莱奥帕特拉上台后反被当作弃子踢开。而凯撒副手弗拉维乌斯追寻第一文明遗物造成的破坏最终使主角夫妻领悟大义,决定成立对抗上古维序者的组织,也就是刺客的前身——“无形者”。最终巴耶克留在埃及发展组织,艾雅前往罗马发展组织并刺杀了凯撒。
角色设定
游戏玩法
操作方式
场景地图
在游戏开始后不久玩家就能自由探索整个世界的地图,当然这也会让玩家碰到许多高等级的区域。雄伟的金字塔、富饶的绿洲和激烈的文化冲突,《刺客信条:起源》是系列作中第一次将舞台布置在比前作更早的时代,很多人一想到埃及,第一反应就是沙漠,本作的游戏创意总监解释道,但真实的埃及绝不只是单调的沙漠,它有尼罗河、有尼罗河三角洲、有数不清的绿洲。所以当你把这些整合起来,从生机盎然的尼罗河三角洲到Faiyum的绿洲,这才是一个完美的游戏舞台。《刺客信条:起源》发生在古埃及克娄巴特拉女王(Cleopatra)的统治时代,将有大城市和小城市,包括孟菲斯城和亚历山大。NPC人口将受到白天和夜晚循环影响,NPC们可以吃饭,睡觉,甚至“回应自然的呼唤”。
特色系统
游戏中共有三种技能树,分别是先知(Seer),武士(Warrior)和猎人(Hunter)。玩家可以成为全能型的刺客,或者是专注在特定的能力上,例如将技能点数大量投资在战斗技能上,以强大的正面战斗能力来弥补其他的不足。除外玩家还能将技能主力投资在远程攻击上,让主角成为游侠般使用弓箭为主要战斗手段的人物。还有些技能可以让玩家驯服野生动物,或者是玩弄守卫来让任务过程更为容易,玩家有绝对的自由来决定要怎么玩游戏。
RPG元素是一个非常重要的特点,如果玩家以5级的等级去挑战高级敌人的话,无异于以卵击石,因此玩家需要不断升级自己的武器装备,或者改变自己的战斗方式。此外玩家可以透过老鹰伙伴赛努来侦查区域并标记敌人,若敌人头上有显示红色的骷髅头,代表该敌人的等级与能力高出男主角巴耶克非常多,但如果是等级相近的情况下,标记敌人时头上将会显示敌人的等级。若有显示皇冠的符号,则代表该敌人是领导阶级,队长等级的敌人有较高机率掉落更优秀的高等级装备。
在过去的游戏系列中战斗系统是采用「招架动画系统」,也就是说当玩家按下攻击时主角与攻击目标会自动结合在一起,几乎可以不管攻击的距离,接着攻击动画或反击动画完成后两者再分开。而制作团队深知这款新的作品必须采用截然不同的战斗系统,在《刺客信条:起源》当玩家按下攻击时就会挥动武器,若距离内有目标存在即可对敌人造成伤害,但若武器距离没有敌人你挥动武器则会造成自己产生破绽。这项系统带来战斗中革命性的突破,突然之间你的武器长短、攻击速度、敌人的距离位置与敌人使用的装备,都因为新的战斗系统而变的非常重要。而游戏中玩家具备轻、重两种基本攻击方式,轻攻击是速度较快且可连续的连段攻击,重攻击的威力比较高同时可以加入到轻攻击的连续技内。重攻击还有一项效果,就是可以破除敌人的防御手段。当对手举起盾牌时重攻击,若蓄力发动重攻击甚至可以将敌人击倒在地。
在游戏中玩家能够随著进度获得许多不同的装备,其中包含工具、盾牌、座骑与服装等,而近距离武器与远程的弓箭都可以同时装备两把并在游戏中切换。而如传奇等级的高级武器除了攻击力之外,也会附加如爆击率增加、加快肾上腺素汇聚、连段提升,或者是火焰伤害与立即冲锋等独特的能力及技能。袖剑虽然不用更换,但可以透过收集材料来升级,游戏中使用的箭矢也同样需要材料来制作。
道具物品
游戏内的装备栏被分为近战武器、远程武器、工具、盾牌、坐骑、时装和制作系统七大类。游戏中的装备总数超过160件,每种都拥有着自己独立的稀有值、等级和属性,而拥有如此多的物品,游戏也不会对玩家们的背包进行限制,并且拥有相当强大的分类系统,让玩家们可以参照不同的属性和分类来对物品进行筛选。同时,游戏中没有耐久度,没有磨损,玩家需要去寻找更高级更稀有的装备,通过获得更多的属性值和更强的状态,让困难的战斗变得简单。
近战武器:《刺客信条:起源》中的武器众多,分成常规剑、镰状剑、双剑、重型钝器(战锤)、重型利器(战斧)、权杖和矛七类。近战武器可以同时装备两件。
每种武器有各自的不同的优缺点:
远程武器:《刺客信条:起源》中的远程武器主要分为四种,掠食者弓、战士弓、猎人弓和轻型弓。远程武器也可以同时装备两把。不同的弓使用场合和方式也有所不同:
盾牌:本作的主角拥有最不刺客的装备“盾牌”,这件用于正面冲突的装备就背在主角的背上。虽然只是个小圆盾,但能用来抵挡箭矢和敌方的轻攻击。只要是来自于盾牌方向的攻击,无论是否处于格挡姿态,都能被盾牌格挡。天赋“招架”解锁后可以进行盾反,挥动盾牌弹开敌人的攻击并对其造成大硬直。不过,毕竟只是小圆盾,短时间内连续受到箭矢攻击会被击破防御,弹反重武器的攻击仍然会受到伤害,并且双方都进入小硬直。
制作系统:制作系统中包含袖箭、箭袋、右手护甲、左手护甲、胸甲和内甲六种。制作系统会强化游戏中的诸多状态,包括玩家的生命值,近战伤害,远程伤害,刺杀伤害,这些都可以通过制作系统来显著提升。另外,《刺客信条:起源》中有一个关于袖剑的故事线。由于本作加入了RPG元素,袖剑在游戏中可以升级,而且可以造成刺杀伤害。
一般属性
特殊属性
配音及音乐
游戏音乐
配置要求
PC端推荐配置
系统:Win7 SP1,8.1,10,仅支持64位
CPU:i7-3770,3.5GHz或FX 8350,4.0GHz
显卡:GTX 760或R9 280x
内存:8GB
分辨率:1080P
画质预设:高
联网:游玩并不需要时刻联网
PC端最低配置
系统:Win7 SP1,8.1,10,仅支持64位
CPU:i5-2400s,2.5GHz或FX 6350,3.9GHz
显卡:GTX 660或R9 270
内存:6GB
分辨率:720P
画质预设:最低
联网:游玩并不需要时刻联网
衍生作品
衍生图文
由Anne Toole创作并由泰坦漫画公司发行,该作品将探秘刺客组织成立的第一年,故事发生在新的地区,登场的除了有全新的人物之外,还有知名的历史人物。
这本由泰坦书屋发行的艺术画册将把读者们带回古埃及,这个历史上最为神秘的国度。在书中,读者能够探索游戏世界中的秘密以及被遗忘的神话,通过大量的艺术作品了解更多有关游戏角色、敌人、武器以及宏伟景观的故事,包括:设计概念、城市规划、人物研究以及附带开发者评论与注解的游戏原画。
该小说由育碧以及企鹅书屋联合出版,由Oliver Bowden与游戏开发团队合作撰写,是游戏剧情的前传故事。小说讲述了年轻时期的巴耶克,一路追随父亲的脚步,离开了祥和的家乡锡瓦,只为寻找一个答案。跟随巴耶克的旅程顺着尼罗河穿过危险而神秘的Medjay小径,直面陷入混乱的国家。
由PRIMA Games发行,这本指南是专业玩家不可或缺的工具。其中包含了通用武器装备指南,附带标示所有地点、收集品以及目标详细地图的100%完全攻略。拥有官方指南的玩家还将获得可在移动设备上使用的电子指南以便获得更好的使用体验。
游戏DLC
荣誉记录
游戏评价
评价
《刺客信条:起源》对古埃及的真实还原程度令人吃惊,而在本作中玩家将有机会深潜其中。与系列的其他任何一款前作相比,本作拥有种类丰富的文化、真实的角色、以及更多的任务类型。游戏的战斗系统兼具挑战性与合理性。尽管战利品系统和游戏不完全相符,但游戏中有着足够多的武器种类和足够多的敌人类型,这都需要玩家们在不同的武器间来回切换以适应环境。《刺客信条:起源》的RPG元素让挑战内容显得颇具吸引力,即便游戏中存在bug,也令人想要全心想要接着玩下去。(IGNAlanah Pearce评)
《刺客信条:起源》的设定令人震惊,这个世界的开阔感和多样性是育碧其他游戏从来没有的。 他起初对《刺客信条:起源》把世界划分成和等级挂钩的区域不太满意,因为这意味着如果你不小心越入雷池就被秒杀。这很有网游的感觉,在世界的这一块地区一个普通士兵很容易被杀死,但在另外一个地区同样一个士兵就变成了一个“无敌”的战争机器。然而《刺客信条:起源》埃及的壮观和令人窒息的广度,足以克服上述设计的限制。在任何时候游戏中都有适合你等级探索的区域,即便你闯进一个高等级区域,谨慎行走,玩家仍然会经常看到你所追寻的所有风光,拜访地标。(PC Gamer Chris Livingston评)
优点:优美地还原了古埃及设定,展示了各具特色的文化和活动;游戏画面与还原度程度令人难以置信,细节也很出众;引人入胜的剧情和关键人物让游戏一直很有趣;众多值得注意、令人难以忘怀的支线任务。缺点:一贯的技术性问题;别扭、笨拙的战斗和潜行系统;某些地区和区域空旷地令人失望。(GamespotAlessandro Fillari评)
评分
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微软现已确定,《刺客信条:起源》将于2022年 6 月 7 日登陆 XGP(三平台)。
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