半人半神

游戏

《半人半神(Demigod)》是Gas Powered Games首款自主开发&发行的游戏产品,被赋予更多的、更现实期待的游戏产品。

内容简介
虽然Chris Taylor在GDC 2008上表露出对休闲游戏的关注,但作为Gas Powered Games首款自主开发&发行的游戏产品,《半人半神(Demigod)》却被赋予更多的、更现实期待。通过了解这款融合多种游戏风格的新作,大家将有机会一窥GPG最近几年的发展趋向。
发展
下面这篇《半人半神》重量级的前瞻,来自《Games For Windows》2008年2月刊。下面为本文全文第一部分:
你是如何实现这一切的?能量。特立独行的游戏开发人员往往相对低调。Gas Powered Games(GPG),这家Chris Taylor 10年前创办的游戏开发公司,起初并未让人觉得是一个制作重量级产品的企业。他们并非不可靠或者白手起家,但整个开发团队的规模很小(《半人半神》制作团队的人数也刚刚达到两位数),而且每一个小组运作起来都类似一个“自包含”单位,而不是一部巨大机器中的一个齿轮。每一个开发团队都运行自己的服务器、拥有自己的设备,并制定自己的规则。这就是独立游戏开发团队如何在2008年前后影响世界一流厂商的。
就像很多其他的独立游戏开发商,GPG同样希望能够在产品中把娱乐性和非传统的游戏风格揉合在一起。但不同之处在于,阅历深厚的GPG能够以其他新锐开发商所不具备的独特视角达成这一目的。经典即时战略游戏《横扫千军(Total Annihilation)》是Chris Taylor 在1997年的首个创造结晶。从那以后,他的公司先后制作了《地牢围攻(Dungeon Siege)》、《最高指挥官(Supreme Commander)》及其续作和资料片。细心的朋友会发现,GPG的产品中包含很多即时战略游戏和不少角色扮演类型产品,但却唯独没有融合上述两类风格的作品。而《半人半神》将改变这一情况。
作为公司的首席执行官和《半人半神》的创意总监,Taylor虽然参与了这款新作的开发(他说:“我的职责就是监管这个开发项目,以确认其并未偏离轨道并且进展顺利。”),但这并不是“他的游戏”。因为整个开发项目主要由领衔设计师John Comes和制作人Bob Berry负责。
设计师回忆
回忆在自己开发第一个重要项目时所获得的难得机会后,Taylor决定将《半人半神》的决定权交给其他年轻人。在美国艺电供职多年之后,他在1996年进入了由Ron Gilbert所率领的Humongous Entertainment。就是Gilbert的信任使他有机会开发《横扫千军》(当时《横扫千军》使用了Humongous的“Cavedog”商标),并最终实现了自己的梦想。Taylor回忆说:“他给了我一个难得的机会,使我能够以设计师的身份、满怀激情地将头脑中的所有想法创造出来。”
Taylor身后工作台上方的书架里,放置着他开发的所有产品。它们不时在提醒这位世界顶级游戏制作人的成就最初源于哪里。“(Gilbert)不许其他人干扰我的思路,并(允许)我向整个世界讲述自己的游戏。这也就是我现在在这里和John以及Bob所做的。我希望能够传递这种当年发生在自己身上的美好东西。这也是整个开发计划令人激动的原因之一。”
领衔设计师Comes同意Taylor的这一说法。他说:“之前(开发项目)并没有一个最初的整体方向。”他笑着补充道:“Chris希望我们能够基于自己开发的这个可怕(《最高指挥官》)引擎,打造一个神话游戏。”而这是Taylor提出的唯一要求。Comes和Berry就是这样坚持不懈地工作,直到完成一个他们称之为“GPG的下一个大家伙”的产品。“我们沟通了很多关于制作一些全新的东西以及尝试革新。”Taylor自信地说:“我们(的努力)将在10年后得到证实。”
游戏内涵
那么《半人半神》究竟是个什么样的游戏呢?无论你的娱乐取向更倾向于点来点去的《暗黑破坏神(Diablo)》类型角色扮演,还是侧重于选中单位后再下达指令的《魔兽争霸III(Warcraft III)》风格即时战略,《半人半神》都将满足你的游戏渴望。这是因为游戏中出现的一半“半人半神”(即游戏中的英雄单位)将满足前者的喜好,而另外一半则将取悦后者。但在游戏中,你需要小心控制“半人半神”,并借助“微操作”为一个比敌人更大、更好、更具威力的基地而建造塔楼和武器。
那些更喜爱动作角色扮演游戏(的玩家在面对《半人半神》时)也会形成这样的看法:收集物品,并借助远远超出能够从沃玛特(Wal-Mart)超市自动贩卖机中得到的更多魔法戒指、项链和珠宝,将自己的角色变为一个终极强者。
《半人半神》将是首个融合角色扮演和即时战略的游戏。并且,它比任何你所喜爱的游戏更加引人注目。开发人员将其称之为“战略格斗游戏(Strategic Fighting Game/SFG)”。在战斗中使用不同的“半人半神”,你将获得完全不同的游戏体验。而且,这种不对称性也表现在不同角色的力量、弱点、特点和战术上。
“最难的事情就是创造一种全新的游戏体验。”Comes说。很多游戏开发商不断尝试将多种游戏类型糅合在一起。无论是《战地2(Battlefield 2)》中的“指挥官模式(Commander Mode)”,还是S2 Games旗下融合第一人称视角射击、角色扮演和即时战略元素的《野人(Savage)》系列游戏。眼下,融合多种游戏类型的创意已不再新颖。
“我们不得不不断改变、尝试新鲜事物直到每个人都有时间来玩它。”Berry说。很明显,引起Comes和Berry注意力的是一个游戏插件。《半人半神》的很多创意来自于《魔兽争霸3》用户自制插件“远古之战(Defense of the Ancients)”。“我们很喜欢(插件开发人员)为那个项目中所做的东西。”Berry说:“创造并开发(“远古之战”的)人们将注意力集中于‘英雄战斗’。我们则尝试把这一创意推向一个全新高度。”
抛开武器装备和第一人称视角,Taylor比较(《半人半神》与)《战地2》二者的游戏性。(在《战地2》中,)所有人都上线与其他人一起玩,但是单人游戏则或多或少是与机器人较量的训练场。“我们始终基于自己所讲述的故事来架构这个传奇世界”,Taylor说,“我们不希望人们形成这样的认识,即只要他们需要,我们就能轻易制作出一个战役来。”
《半人半神》也打算融合第一人称射击和即时战略游戏另外一个基本组成元素:多人合作模式(Co-op Combat)。从本质上说,单人游戏和多人在线合作部分是十分相同的。唯一的区别就是,在单人游戏中,电脑控制的机器人是人类的盟友(或敌人)。
“我们花费了很多时间以确认我们的A.I.设定是很具竞争性的,从而使这一模式成为一种极富生命力的游戏方式。”Comes说。这样,你就不必与最亲密的四个伙伴一起挑战自己最憎恨的五个敌人,而只要和一些由A.I.控制等级不同的机器人合作即可。这就是即时战略游戏高手们称之为的“Comp Stomping”。
每个角色拥有的互补性能力,使团队协作和交流变得非常重要。如果你打算消灭一个敌方的“半人半神”,就首先要安排一名队友冷冻目标,并在这一效果解除前配合己方的高杀伤单位发动攻击。此外,当你吸引敌人注意力的时候,己方最多产的“半人半神”将建造一支军队,并迂回到侧面攻击对手的要塞。
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