《卡卡颂》是HIG出品桌面游戏,发行于2000年。
游戏介绍
卡卡颂(
Carcassonne)是一种适合二到五人玩的德式
桌上游戏。这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。
卡卡颂是位于
法国南部的一座美丽古城,在
罗马时代及骑士时代,它便以固若磐石的防御工事儿远近驰名。玩家如同
中古时代的君王或诸侯,派遣手下去开疆拓土,手下可担任骑士、强盗、农夫或修士,去建立、管理或占领城堡、道路、草原和修道院。
游戏规则
游戏准备
①玩家围坐,将
计分板放置在旁边,每个玩家拿取1个自己的随从放置在计分板上的起始点,游戏过程中,该部下在计分板上的位置代表玩家的当前分数。计分板上的部下只能放在计分板上用于计分,不能用于占城占地等。
②将起始板块正面朝上放置在玩家中间,起始板块周围留出足够的空位以便玩家在其周围拼装地图。
③将剩下的地图板块洗匀,背面朝上堆成数堆,方便玩家拿取。
④玩家各自拿取自己剩下的7个部下指示物。
游戏过程
玩家轮流开始自己的回合(
顺时针),玩家回合具体流程如下:
①放置地图(必须的):抽取1个地图板块,并将它展示给其他玩家(这样其他玩家可以建议他放置在最“合理”的位置),然后将其拼入已有地图中。拼装地图必须遵循的规则:
新置入的板块必须与已有的板块相邻(边
对边),而不是角对角。
新置入的板块,上面的图案(道路,城堡,草地),必须和地图上已有的道路,城堡,草地(这时他们往往是不完整的)相接。
有一种情况非常少见,就是抽取的版块无法置入地图上的任何位置(所有玩家都持此观点时),此玩家将版块弃入盒子,另外抽取一张。
②放置随从:将随从放置在自己新放入的地图板块上,表示对上面的某种建筑物或者草地进行占领。放置部下必须遵循的原则:
每回合只能派遣一位随从。
这位sc必须是闲置的。
只能把随从放置在新置入的版块中
放置时必须指定这位部下的角色,比如:骑士(放置在城堡上)、路霸(放置在道路上)、农民(放置在草地上)、或神父(放置在
修道院上)
当某个相邻的地形已经被人占据时,其他玩家(包括他自己)不能派人占据同一块地形,道路,城镇,农田都是如此。举例,相连的两个草地地图板块不能出现2个部下
③计分并回收部下:在任何玩家的回合(包括自己回合),某个玩家占领的某个建筑被拼装完成(占领时的建筑往往都还没被拼完,只有部分而已,修道院例外),玩家需将用于占领的部下指示物回收(回收的部下当前回合不能使用),并计入相应的分数(将计分板上的计分指示物向前移动几格,几格=几分),具体如下:
完成的道路:当道路有头有尾(两头连接的是十字路口、城市版块、修道院或是道路本身成环状)时,它就算完成了。道路可以通过很多板块。在完成的道路上拥有路霸(部下指示物)的玩家,按照道路通过的板块数来计算得分,每通过一块得1分。
完成的城堡:当一座城堡的边缘被相连的城墙完整环绕时,城堡就完成了。一座城堡可以由任意数量的版图来组成。一座城堡完成时,占领这座城堡的骑士(米宝)将得分,组成这座城堡额每片版图各算2分,城堡中的每个盾牌各算2分。
完成的修道院:当修道院的四周被地块完全包围(修道院四周有9个地图板块),就算完成了。在修道院里放置了神父(部下指示物)的玩家得9分(修道院1分,周围的地块每块得1分)
草地:草地在游戏过程中不计分。玩家可以在农地上放置农民(部下指示物),但只能在游戏结束后(所有板块放完后)才算分,且游戏途中不能将农民拿回,为了强调这一点,放置农民的时候要将它躺着放置在地块上。农地的边界是城市,道路和板块的边缘。农地每紧邻或包含1个完成的城市(城市大小无影响),计3分。
特殊情况
拼成的道路或城堡上可能有多个势力的玩家指示物,则在该道路或城堡上拥有最多指示物的玩家获得分(理解成上面的弱小势力被赶走了),如果随从数量相等,则分别得分,不是
平均分配。最后在计算草地得分时,也遵循此规则。
游戏结束
当所有地图板块都被放置完后,游戏结束,计算草地的得分,计算未完成的道路,城堡,修道院的得分。未完成的道路、城堡、修道院,如被放置了路霸、骑士、神父,则每个道路板块、城堡板块、修道院板块得1分,蓝白格子的小盾牌标志每个算1分。如果图样上有多个势力,计分方法同特殊情况。
Ps:为了让最后计分更为方便,先计算未完成的道路、城堡、修道院得分,然后移走上面的部下指示物,最后在计算农地的得分,比较清晰。
游戏扩展规则
大扩充1.主教堂与餐馆-2002
本扩展包含了第6种颜色——灰色的八个米派,从此卡卡颂可以支持6名玩家同时游戏。
同时本扩展还为每种颜色附送了一个大号的米派,称为随从长,在游戏中可以当做普通随从调遣,但当计算多人瓜分的领地时,一名随从长可视为与两名普通随从等效。也是由于此缘故,本扩展在附送的板块上带有一个米派的标志,以区分于其他扩展和基础版。
本扩展总共增加了18个新的板块,丰富了基础版的板块种类,例如
双曲线弯路、四面封口的城市接口等。最重要的是,其中包含了两个大教堂板块和六个路边旅馆板块。其规则是,包含大教堂的城市在闭合计分时,每块板块和每个三角旗计三分,路旁有旅馆的道路在闭合计分时,每块板块计两分,但是游戏结束时,若这些包含大教堂的城市和临近旅馆的道路没有闭合则不计分数。这不仅给游戏引入了新的元素,更增加了思考量和权衡的方面,一块旅馆或大教堂不仅可以给即将完成的自己的领土增加分数,还可以在临近结束时给对手增加得分难度,而如何避免被对手暗算(尤其是加了后面的扩展时)也成为思考的一个要点。
此外,本扩展还包含了6块计分块,用于计分板超过50分时套圈现象的区分。
大扩充2.商人与建筑师-2003
由于本扩展包中出现了小猪,所以市面上实体版翻译成《小猪与建筑师》
建筑师的规则:只能在放置阶段放置在自己已占领的城市或道路上,不可放在修道院和草地,也不能使用建筑师来占领
领地。如果你某个回合新放置的板块延伸了你已放置建筑师的领地,你可以立即抽取一个新板块并进行一个额外的回合。但此额外回合如果再次延伸了已放置建筑师的领地,则不可再次获得额外的回合。与普通随从相似,某一领地上可能同时出现多个玩家的建筑师,这种情况下,每个人的行为对自己的建筑师生效,即扩展此领地自己可以额外增加回合,但不会给对手额外增加回合。如果玩家在自己的回合延伸并闭合了自己的领地,则在额外回合中同样可以重新派遣自己已回收的建筑师。
小猪的规则:小猪只可以在放置阶段放置在自己拥有所有权的草地上,且一旦放置不可回收,如同草地上的农夫一样。游戏结束时,若你占领的草地上拥有自己的小猪,则计分时,每个闭合城市额外加一分。与建筑师同理,同一片草地可能出现多名玩家的小猪,此时,看此草地是属于哪位玩家的。自己的小猪不会为其他玩家的城市加分。若草地上玩家随从数量不等,则占有该草地的玩家的小猪生效,其他玩家不生效。因为这个元素的存在,本扩展的板块上均带有一个小猪的标记
以与其他扩展区分。
商人的规则:新增的24块板块大部分为城市板块,其中有20块带有某种标记:麦穗、布匹和酒桶。每当一名玩家闭合了某座城市(不论该城市属于哪位玩家),这位玩家就成了该城市的商人,可以从该城市中收取商品:该城市包含的所有有标记的板块都会为它的商人提供一个对应的商品:粮食、布料或酒。该玩家根据收到的商品获得相应的商品标记,游戏结束时,统计各玩家收到的标记,每个商品种类获得标记最多的玩家可额外加10分,若两名玩家相同则各加10分而非平分分数。本扩展的板块中带有麦穗的共有六枚、布匹五枚、酒桶九枚。
本扩充增加的板块除了带有标记外,也在
领土扩张中非常具有特色,例如带有三条道路的修道院、各种奇怪形状适应性更高的城市等,将使游戏的普通部分也变得多样。
大扩充3.公主与龙-2005
龙的规则:新的板块中有一些带有火山,当这样的一个板块被放置后,放置的玩家不可以在此板块上放置随从,并且,火龙的模型被立即移动到这块板块上(第一次翻出火山时,火龙从游戏外移动到此板块上,之后的游戏中火龙从其当前
位置移动到此板块)。新的板块中还有一些带有龙的标志,当这样的一个板块被放置后,玩家仍可以部署随从,但是之后,从该玩家开始,顺时针每位玩家将获得移动龙的机会。龙总是被移动6次,无论多少玩家参与游戏。每位玩家轮流将龙移向它相邻的一格(纵、横,对角线不可),龙在6步的移动过程中不能折返回到已经经过的板块,若龙被移动到一条死路,则提前结束龙的移动。龙所经过的板块上的所有随从(各种类型)都将被还给其所属的玩家。
公主的规则:新的板块中有一些带有公主的标志,当这样一个板块扩展了一座城市时,若该城市无人占领,则没有特殊的事情发生。否则,放置板块的玩家可以以将此城市中的一名随从驱逐给其
所有者来代替放置随从的行为。
仙女的规则:当一名玩家放置了一块版块后,若其可以放置随从,则可以以移动仙女来取代放置随从的行为。仙女此时将被放置或移动到该玩家某个已占领的板块上。当一名玩家开始回合前(抽板块前),仙女在他的随从所占领的板块上,该玩家立即获得1分。当一名玩家放置板块令某一领地闭合计分时,仙女在占领此领地的随从所在的板块上,该领地额外加3分。注意,计分发生在放置随从之后,这意味着当一名玩家闭合了自己的领地时,他可以先将仙女移动过来,再计算分数。龙在移动时不可踏入仙女所在的板块。
传送门的规则:新的板块有一些带有传送门,当一名玩家放置了带有传送门的板块时,他可以将自己的一名随从立即放置在任何已存在的、未被占领的并且未闭合的领地上,来取代占领此版块的行为。
此外,本扩展包含的新板块中还有一些奇异的地形,诸如一条路通过隧道跨越一座城市、一座修道院在城市中之类,都将给游戏带来新的变化。
大扩充4.高塔-2006
塔块在游戏开始时根据人数不同平均分给每位玩家:
2人:每人10枚;3人:每人9枚;4人:每人7枚;5人:每人6枚;6人(《旅馆与大教堂》加入时):每人5枚。
塔的规则:《塔》中新增的18块板块均有一个塔的地基标志,游戏中,玩家可以以以下三个行动中的一项代替占领领地的行为:
1. 在任意有塔基的板块上(不一定是刚放置的)放一个塔块
2. 在任意顶上无随从的“塔”上堆叠一层塔块
3. 把自己一名随从放置在任意一座“塔”上,该随从直到游戏结束不可被收回
当一名玩家在塔基上放了第一个塔块的时候,他可以从本块或其相邻(上下左右)的四块板块上获得一个“俘虏”——其他玩家的一名随从。当一名玩家在一座塔上加了一个塔块使之变成N层时,他可以在这座塔的塔基所在板块或其相邻的上下左右任意一个方向的N个板块范围内获得一个俘虏。当然,一名玩家在塔上放置随从意味着该塔不可再加高,从而保护自己的随从。注意,所有种类的随从都可以被俘虏,包括大随从、市长、小猪、建筑师等(以后的介绍指代“随从”时,除非特别说明均相同)。当两名玩家拥有对方的等量俘虏时,立即交换。同时,一名玩家也可以自减3分来赎回一个随从,如果他不够3分则不可赎回。
大扩充5.僧院与市长-2007
大修道院的规则:游戏开始时每名玩家发一张大修道院块。游戏中,每位玩家可以以放置大修道院来代替自己的一个回合:他不摸取板块,而是直接将手中的大修道院放置在水平竖直4块板块围成的“洞”中,然后可以在大修道院上放置随从。大修道院无视地形的衔接,并视为道路和城市的边界,然后这些与之相邻的道路和城市立即计分并返还随从(若未闭合,即按照未闭合计分)。大修道院上的随从按照修道院的规则计分。
市长的规则:市长是一种特殊的随从,可代替普通随从或大随从放置在城市中,市长在城市分数结算时,不是视为一名随从,而是该城市拥有的三角旗数量的随从个数,在与他人争夺城市时有利。
谷仓的规则:谷仓类似小猪、建筑师等,游戏开始时每名角色拥有一枚,并且
不能代替随从使用。当一名玩家放置一块板块并创造了一个四块草地的连接点时,可以将谷仓放置在这个连接点上。此时,该草地立即结算,所有随从返还给玩家。并且之后的游戏中,玩家不得再占领放置有谷仓的草地,也不可以再在该草地上放置谷仓。当然,通过连接将两个有谷仓的草地连在一起是可行的。之后的游戏中,若有玩家将没放置谷仓的草地与已放置的草地连接,则没放置谷仓的草地立即计分,并且每座相邻闭合城市只计一分,若有小猪则计2分。游戏结束时,放置有谷仓的草地上只要有闭合城市,该谷仓的拥有者即获得4分,若有多名玩家的谷仓,则各获得4分。
推车的规则:推车也是一种特殊的随从(截至2021年,特殊随从共有随从长、市长和推车3种,建筑师、小猪和谷仓不执行随从的功能),可代替随从占领除草地以外的领地。当该领地闭合时,推车可以被返还给玩家,也可以被推到该领地相邻的另一个无人占领的领地。
大扩充6.伯爵、国王和盗贼-2007.
此版本实际是 小扩充4《伯爵》,小扩充2《国王与侦察员》中国王部分,小扩充6《异教徒》,小扩充5《河流2》的合集。
大扩充7.投石车-2008
投掷标志共有四种类型:击倒、诱惑、瞄准和抓住。游戏开始时,每名玩家每种标志各获得一个。游戏中,每当一名玩家放置了一个
马戏团板块后,一个
投石车回合将插入游戏——全部玩家各获得一次使用投石车的机会:由当前玩家选择一个类型的投掷标志,按顺时针分别使用投石车进行投掷。击倒:若击倒标志在降落时触碰到任何玩家的任何种类的随从(包括小猪、建筑师、谷仓等无占领功能的随从),或者被击中的任何随从在倒下时再触碰到其他随从,所有这些随从均将被返回给其所属的玩家。诱惑:若诱惑标志在落地时没落在已拼成的板块上,则无效,否则,落地点最近的一名玩家的随从(距离使用
尺子测量)可以被使用诱惑标志的玩家交换,该玩家可以用自己已放置或未放置的相同类型的随从代替与其诱惑标志最近的那个随从,然后将被代替的随从返还给其所属的玩家。瞄准:玩家应瞄准最后放置的马戏团板块进行投掷,在一个完整的投石车回合中与这块板块最靠近的玩家的瞄准标志可以令该玩家获得5分,若存在
平局则均得分。抓住:投掷抓住标志的玩家向其左边的玩家投掷该标志,并将尺子放在两人中点,当该标志越过了尺子,若这位在左边的玩家接住了这个标志,则其获得5分,否则投掷者获得5分,如果标志没越过尺子,则抓取者获得5分。投石车的回合结束时,各玩家拿回自己的投掷标志。
大扩充8.桥梁、山城与集市
本作共包含了12块新的板块、12块城堡标记和12座木桥。游戏开始时,每名玩家获得3枚城堡标记和3座桥(4人以下,5-6人每人获得2枚城堡标记和2座桥)。
集市的规则:当一名玩家翻开一张带有集市的板块,在他回合结束时,集市的回合就开始了。当前玩家翻出等同于场上人数的板块,从他左边的玩家开始,逐个挑选拍卖。这位左边的玩家先挑选一个板块,并报一个价格,即愿意为此板块支付的分数,然后按照顺时针的顺序每位玩家依次如此进行。全部玩家均报完价格后,愿意支付最高价格的玩家得到这块板块并扣除他所报的分数(分数可以被扣减为负)。然后从刚才挑选板块的玩家左边的玩家开始,继续挑选板块并拍卖,已得到板块的玩家不可再参与拍卖,直到所有板块拍卖完毕,集市的回合结束。此时,所有玩家依次(从原活动玩家,即翻开集市板块的玩家开始)将拍卖得到的板块放置,并可以如同正常的回合使用随从占领。
集市的变体规则:如果所有人一致同意,则可以取消拍卖环节,当前活动的玩家直接翻出等同玩家数量的板块,依次挑选一枚并放置,集市回合即结束。
注意,集市不会触发连锁反应:拍卖中得到的集市板块不会触发新的集市回合。
桥梁的规则:一名玩家进行一个正常的回合后可以放置一个桥梁,桥梁可以被放置在该玩家刚刚放置的板块上,或与这块板块上下左右相邻的板块,桥梁的两只脚必须落在草地上。
。
桥梁的作用:连接两端的道路使之成为一条道路,例如第一个例子中的情形,一座桥将两侧的板块中道路连接,并且不会分割草地和城市。桥梁也可以与桥梁相连接,串联摆放。如果玩家在自己的板块上放置桥梁,则可以将随从放置在桥梁上。
城堡的规则:当一名玩家完成了一个只有两块拼成的城市时,他可以不得到这座城市的分数,而是将一块城堡标志放在这座城市上,将这座城市升级为一座城堡,然后将自己的随从放置在城堡上。此时城堡没有闭合,玩家不得到分数。没有闭合的城堡在游戏结束时也不计分,同时不为草地提供分数。当游戏中,一座城堡的临近6个板块(城堡所在的两块,及其左右各两块)中,存在闭合的城市、道路或者修道院时(城堡建成之前已闭合的不计算),城堡也称为闭合,城堡的占领者获得与该闭合城市、道路或修道院得到相同的分数,然后玩家将随从回收。闭合的城堡为草地提供4分。
注意:城堡临近的修道院必须是修道院的中心块在临近6块之中,而道路或城市则是一个部分在此6块上即可。当然,城堡临近中也可能存在城堡,城堡会触发连锁闭合效果,即当一座城堡闭合时,它邻近的城堡也因为该城堡的闭合而闭合,获得与这座城堡相同的分数。城堡占地面积与原2块城市相同,其在分割草地的作用上也相同。
大扩充9.绵羊与山丘-2014
共18片版图,每人一个牧羊人,18个小token(4个1只羊,5个2只羊,5个3只羊,2个4只羊,2个狼),一个小袋子。共18片版图,每人一个牧羊人,18个小token(4个1只羊,5个2只羊,5个3只羊,2个4只羊,2个狼),一个小袋子。
小山:如果一位玩家抽到了一块有小山图案的版图,那么他立刻再抽取另一块版图(正面朝下,不能看版图内容),而后将带有小山图案的版图放置在另一块版图的上面。玩家可以按照正常的
游戏规则来放置这块叠加在一起的版图。当包含小山图案版图的领地完成进行计分时(城市、道路或草地),当两名或更多的玩家均对此领地拥有最多的随从数量,那么占领其中包含小山图案版图的玩家获得此领地的所有分数,其他玩家不得分。 若同一领地中存在多名玩家均占领了小山版图且随从相等的情况,由这些玩家共同得分。占领小山图案版图的随从在游戏结束计分时,同样按照上述规则进行优先计分(包括草地、未完成的领地等)
牧羊人和羊:当一位玩家在放置了一块含有草地的版图后,他可以选择代替放置随从的行为,而放置牧羊人在刚放置版图的草地上。在放置牧羊人后,玩家必须随机抽取一个标记(羊和狼的标记已混合)。若为羊的标记,将该标记放置在牧羊人旁边;若为狼的标记,则其必须将牧羊人收回手中,将这个狼的标记放回小袋子里重新混合。牧羊人可以放在已有任何玩家的随从所占领的草地上,但不能放在已有其他玩家牧羊人所占领的草地上。当一名玩家放置了1块版图并延伸了其牧羊人所占领的草地时,则必须选择以下1种行为:1、玩家再次随机抽取标记,若为羊的标记,将该标记放在牧羊人旁边;若为狼的标记,则将牧羊人旁的所有羊的标记连同这个狼的标记一同放回袋子混合,将牧羊人收回手中。2、计分收人:玩家不抽取标记,将其已有的羊的标记进行结算,该牧羊人所在草地上的每只羊计1分。在计分后,将已结算的羊的标记放回袋子并重新混合,然后将牧羊人收回手中。当放置了1块版图后,使得多名玩家的牧羊人被连接至同一草地上时,各个不同牧羊人旁边的羊的标记即视为共有。这时放置该版图的玩家若选择抽token,抽到了羊的标记,则按照上述规则扩大羊群;如果抽到了狼的标记,则此草地上所有玩家的牧羊人和羊的标记均受到该狼的标记所影响,将全部标记放回袋子并重新混合,牧羊人也都各自收回手中。若玩家选择计分收人,则此草地上所有玩家的牧羊人均结算全部的羊的分数,在计分后,将已结算的羊的标记放回袋子并重新混合,然后将牧羊人收回各自手中。牧羊人不是随从,在游戏结束时,留在草地上没有被结算的羊均不计分。
葡萄园:当修道院完成并计分时,若与修道院相邻的版图中包括有葡萄园,则每块有葡萄园标识的版图就为该修道院额外加3分,多个葡萄园累加计分。在游戏结束时,葡萄园不对没有完成的修道院提供加分。
大扩充10.马戏团-2017
每人一个团长。
大扩充7.命运之轮-2009
72片板块,1个4X4大小的起始块(命运之轮),1个粉色小猪,5种颜色个8个随从(与基本版相同),1块计分板(与基本版相同)。可以作为
独立游戏使用。
增加命运之轮起始块和粉色小猪。
在游戏开始前,用命运之轮替换原有起始块,并把粉色小准放在命运之轮上。
当玩家在自己的回合没有放置随从,特可以放置一个随从在命运之轮的空位上。当粉色小猪位于这个格子上,每个随从获得3分(当这一格上有两个位置但只有一个位置有随从占据,这个随从获得6分)。
板块上增加了转轮标注,如果带有转轮标志的板块被抽到,粉色小猪按转轮上的数字顺时针移动格数,命运之轮计分,然后获得分数的随从返还各自玩家。
命运之轮计分:
命运格:只有移动粉色小猪的玩家获得3分。
税收格:每个骑士得1分+每个三角旗得1分。
饥荒格:农夫从每个对应的完成城市获得1分;
风暴格:每个未使用的随从得1分;
审理格:每个僧侣获得2分;
瘟疫格:从游戏版图上返还一个随从(命运之轮上的除外)。
小扩充1.河流-2001
《卡卡颂:河流》是卡卡颂推出的第一个迷你扩展,于2001年出版。此扩展共包含12块板块,其中包括1块源泉、一块湖泊与10块河流。加入此扩展后,将由各玩家如正常游戏一样先完成河流部分(从源泉开始,到湖泊结束,河流不可摆放成U字型,即连续两个同向的转弯),以代替基础版的起始板块,在河流完成后,基础版的剩余板块便开始依次由各玩家摆放。摆放河流的过程中,玩家同样可以派遣自己的随从占领城市、道路和草地,但河流不可以被占领。
小扩充2.国王和侦查员-2003
国王规则:包含5块游戏板块,可与《卡卡颂》及其他各扩展的游戏版块混合参与游戏。
国王部分,包含“国王”与“强盗男爵”两个标识卡片。
“国王”卡片游戏结束时会颁发给完成最大城市的玩家,“国王”的分数视为版图中所有闭合城市的数量。
而“强盗男爵”则会颁发给完成最长道路的玩家,“强盗男爵”的分数为版图中所有闭合城市的数量。
此扩充作为迷你扩展,对游戏的影响并不大,只是玩家可能需要在争夺最长道路或最大城市上费一番功夫或者互相阻止。
侦查员部分是《卡卡颂:猎人和采集者》的扩充。仅5片板块。
小扩充3.围城-2004
本扩充只包含四块板块,这四块板块均为城市的边界,其规则是,被围的城市(即城市包含这四块中的一块或多块)未完成则不得分,完成时,每块和每个三角旗计1分,若城市中含有大教堂,则围城对城市效果抵消。被围城市所在草地的占领者对此城市的得分翻倍(6分,若有小猪则8分),并且,若一名玩家在被围城市相邻处(与之水平、竖直、对角线相隔一个板块距离)放置了一个修道院,或者在修道院相邻处放置了围城板块,则该玩家可在此回合结束时,从此围城中撤出一个随从。
老版的板块上在城墙内有教徒标记。所以最初此扩展包叫“教徒”。2008版出版《异教徒、围城和创造力》合集的时候正式重置并改名“围城”。截至2021年市面上能买到的二合一既是《异教徒、围城和创造力》合集
小扩充4.伯爵-2004
伯爵规则:游戏开始时,先将《伯爵》的12块起始板块根据背面的序号拼成完整的形状:一座卡卡颂的城镇,并包括四个区域——伯爵城堡、市场、
铁匠铺和大教堂。然后将伯爵米派放置在伯爵城堡的位置。如果《河流》扩展参与了游戏,则接下来开始由一名玩家放置源泉块,否则直接放置基础版或其他扩展中非起始块的板块。
游戏进行中,当一名玩家放置了一块板块,而并没有放置自己的随从,并且这块新放置的板块使得其他玩家得分(闭合了其他玩家的道路、城市、修道院)时,放置板块的玩家可以将自己一个随从(普通随从、随从长、市长或货车)放置在卡卡颂城镇中的某一个区域内,并可以移动一次伯爵到任一区域(如果此时这名玩家有一个额外的回合,他可以再放置一名随从到卡卡颂城镇中来)。
接下来的游戏过程中,若一个领地闭合(城市、道路、修道院),所有在卡卡颂城镇中对应区域的随从可以立即被释放到该即将结算分数的领地内,然后根据各玩家随从数多少来计算由谁获得分数。区域的对应如下:城市对应伯爵城堡、道路对应铁匠铺、修道院对应大教堂、市场对应草地(仅游戏结束时触发随从的释放)。然而,当伯爵在此正在结算的领地的对应区域中时,该区域的随从均不能被释放。
注意,随从的释放要优先于闭合此领地的玩家将自己随从放入卡卡颂城镇的过程,因此新放入的随从不能参与本次释放结算,本次释放结算也不会被该玩家对伯爵的移动影响到。
本扩展作为一个小扩展,引入了一个新的机制,并且规则相当复杂,虽然对游戏进程的影响是局部性的,却着实给玩家增加了思考量和深谋远虑的空间,是个值得一玩的扩展。
小扩充5.河流2-2005
若该扩展单独加入游戏,则按照以下规则开始:源泉作为整个游戏的起始板块放于桌面正中,河流交汇处、湖泊移出游戏。第一位玩家必须放置河流交汇处,然后按照正常流程进行,将剩余9块板块摆放完成,最后一位玩家放置湖泊。放置过程中,和《河流》规则一样,玩家可以占领板块上的城市、草地、修道院和道路。
若该扩展和《河流》一起加入游戏,则按照以下规则开始:任意一个源泉块、本扩展的湖泊块、河流交汇块移出游戏,两个扩展的剩余所有板块混合。然后在桌面中央放置一块源泉作为起始,第一位玩家必须放置河流交汇块,然后按照正常流程进行,最后一位玩家放置本扩展的湖泊。
若该扩展和《商人与建筑师》一起加入游戏,则本扩展中有一块带有猪群的板块生效,视为所有玩家共同拥有的小猪,占领这片草地的玩家不可以再在此草地上放置小猪。
若该扩展和《公主与龙》一起加入游戏,则本扩展中的湖泊旁的火山按照《公主与龙》的
火山块处理:玩家不的 占领此板块,龙立即移动到此板块上。
若该扩展和《伯爵》一起加入游戏,则按照《伯爵》的规则,先拼好卡卡颂城镇作为起始,然后按照上面的规则开始,第一位玩家先放置源泉块。
本扩展的发行使得“河流”这一元素增加了复杂程度,同时又和之前的各款扩展进行了呼应,是一款相当不错的小型扩展。
小扩充6.异教徒-2008
板块上增加了
礼拜堂。当你放置一片有礼拜堂的板块,你可以在礼拜堂上放置一个米宝,这个米宝称为异教徒。
如果一个修道院和 一个礼拜堂相邻(包含对角相邻),僧侣和异教徒首先要完成他们的地形。谁先完成照常得9分,后完成的不得分。如果在游戏结束时两者都没有完成,都照常计分。
小扩充7.麦田怪圈-2010
《麦田怪圈》包括6块新的板块,其中带有棍棒、
钉耙和盾牌的怪圈的板块各有两枚。其规则为:当一名玩家放置了一块带有怪圈的版块后,他可以选择以下两种行动中的一种——放置随从或回收随从。三种不同的怪圈分别仅对三种随从产生影响:棍棒对应道路上的强盗、盾牌对
应城市中的骑士、钉耙对应草地上的农夫。如果该玩家选择了放置随从,则从他左边的玩家开始,顺时针依次放置一个与怪圈图案相对应的随从到自己已占领的一片相应领地上,放置怪圈的当前活动玩家最后放置;如果选择回收随从,则依然从当前玩家左边玩家开始,顺时针依次回收自己任意一名对应随从。如果存在无法行动的情况,例如放置随从时某玩家没有对应领地,则其可以不放置。同样,回收随从时,若某玩家不存在这种类型的随从,则可以不回收。
小扩充.迷你扩充-2006
9片常规板块,1个猪群块,2片河流块
RioGrande的官方申明称这个扩充在原规则基础上没有增加新规则。但
非官方的规则将猪群块按河流2扩充中的猪群块规则处理:游戏结束时,控制猪群块所在草地的玩家可以额外从每个完结城市获得1分。
小扩充.隧道-2009
隧道的规则:当一名玩家执行一个正常的回合后,他可以将自己一个隧道入口标记放置在已拼好的任意一个有隧道入口的板块的任意一个没被占领的隧道入口上。游戏中同一玩家的一对隧道入口视为连通,可将道路连接起来。
小扩充.瘟疫-2010
瘟疫的规则:游戏开始时将6块瘟疫板块与其他板块洗匀,爆发标记和跳蚤token放置一旁。当一名玩家放置一块瘟疫标志时,一场瘟疫就爆发了。该玩家放置一块瘟疫爆发标志(按照序号顺序)在瘟疫板块上以代替放置随从的行为。然后从该玩家左边的玩家开始,每名玩家依次在该瘟疫板块或本次瘟疫中其他玩家放置的传播标志正交相邻的板块上放置一个传播标志,传播标志放置的板块上的随从立刻返还给其所属玩家。每名玩家在放置传播标志前还可以逃脱自己一个随从到其占领区域的其他板块上,但不可以逃脱到其他的区域,例如劫匪不可跨越
道路节点,农夫不可跨越道路或河流,
修道士不可逃脱。当所有玩家都放置过传播标记时,该轮瘟疫爆发结束。在之后的瘟疫爆发中,之前传播过的地区不会被再次放置。当传播标志不够用时,爆发序号中最小的爆发标记及其传播标记被翻面,称为潜在地区。潜在地区也不会被以后的爆发影响,之后传播标记将从潜在地区中挑选并放置在新的地区,这样一个已爆发的地区会逐渐消散。当两个爆发及传播地区接壤时,序号最大的以外的爆发标记全部翻面,所有传播地区视为当前最大序号的
爆发点的传播地区。当一个潜在地区被传播标记接壤时,所有潜在地区的传播标记将再次被激活,成为当前爆发点的传播地区。所有的爆发及传播不影响区域的得分,也不分割任何区域。
迷你扩充.门廊-2010
放置此版块的玩家可以从它的两个作用中选择一个:
功能一——将自己场上的一名随从与任意一位玩家的一名场上随从交换位置,若放置者场上没有随从则不可选择此功能,如果被交换的玩家拒绝此交换,其必须在后续游戏中减少一个随从;
功能二——若包含此版块的城市闭合,则游戏结束时,所有在此城市中放有随从的玩家的所有未闭合城市均视为闭合。若包含此块的城市未闭合,这个城市可以按完成的城市来得分。
迷你扩充,非官方,由Oriol ComsalComa设计
仅一片板块
迷你扩充.幽灵-2011
幽灵规则是,当一名玩家放置了一块板块并放置随从后,他可以将幽灵放置在同一块板的不同领地上。同时,幽灵也可以和正常随从一样单独放置。其其他规则也与普通随从完全一样。
迷你扩充.学校-2011
学校的规则:当一名玩家完成了一条通往学校的道路,则学校里的“老师”则交给该玩家(如果老师在学校里),当任意一名玩家的一个领域计分时,拥有老师的玩家可将老师归还学校,然后获得与得分玩家相同的分数。
市面常见实体版
基础版:基础卡,河流
二合一:围城扩展,礼拜堂与异教徒扩展
五合一:高塔,国王,投石车,伯爵,猎人与采集者
荣誉记录
衍生作品
《卡卡颂》已经由台湾新天鹅堡推出了中文版本,方盒子365是新天鹅堡在大陆地区的总代理。
特别篇系列
这是一款以史前为背景的卡卡颂游戏,发行于2002年。其几乎与
基础版没有差别,仅在草地占领上有所不同,以及增加了一些微小的规则。但作为第一款特别版游戏,这款作品非常有收藏价值。可2-5人游戏。此外,卡卡颂的经典小型扩展《国王与侦查员》中的侦查员部分即此款作品的扩展,该扩展虽然只包含5块新版块,但增加的规则非常丰富。
特别版2:《约柜》
这是一款宗教版的卡卡颂游戏,背景回到圣经时代。这款作品发行于2003年,与《狩猎者与采集者》类似,它与基础版《卡卡颂》规则上差别较小,仅在细节上稍有不同。可2-5人游戏。这是一款完全没有“卡卡颂”字样的特别版游戏。
特别版3:《卡卡颂:城堡》-2003
这是一款仅供2人游戏的卡卡颂版图拼放游戏,发行于2003年。其背景是卡卡颂版图的某个城市之中。这款作品不同于前两个特别版游戏,增加的配件和改动的规则较多,比较复杂,也更充满博弈和竞技的色彩,值得一玩。详细规则此处从略。
特别版4:《卡卡颂限量版》
这是一款
限量版的《卡卡颂》游戏,不同于其他的特别版游戏,这款作品没有对《卡卡颂》游戏的背景、画面或者机制做任何的修改,而是将《旅馆与大教堂》和《商人与建筑师》两款主流大扩加入了基础版的盒子限量发行。这款限量版仅由RGG于2003年推出,之后即绝版。
特别版5:《卡卡颂:城市》-2004
与《城堡》的风格类似,《城市》也是一款对《卡卡颂》改造很多的特别版,其初版发行于2004年,采用木盒包装,可供2-4人游戏。该特别版引入了
城楼、城墙、城门的大量复杂的元素,不仅造型美观,
游戏性上也显得别有一番风味。这是所有卡卡颂游戏的特别版中排名最靠前的一款,2012年RGG推出的新版中采用了新的
纸盒包装和封面。
特别版6:《卡卡颂:大航海》-2005
这是一款以地理大发现为背景的卡卡颂游戏,与基础版游戏大同小异,采用了海洋的蓝色背景,显得更加赏心悦目。该版本发行于2005年(也有资料显示2004),可供2-5人游戏,与基础版几乎完全一样。
特别版7:《卡卡颂旅行版》-2007
这是一款
便携版的卡卡颂游戏,所有米派和板块的设计都小了一号,计分板则是印在一个
收纳袋上,非常便于携带。但是缺点是这款特别版无法与任何扩展兼容。该版本发行于2007年。
特别版7:《卡卡颂儿童版》-2009
特别版8:《Cardcassonne》-2010
卡牌版
特别版9:《新世界》-2008
美国版(图块美术变化)