《哥特王朝》是由德国的Piranha Bytes公司开发的自由动作角色扮演游戏系列,发行公司为Aspyr Media,发行日期为2001年,支持PC平台。
背景设定
在相当数量的游戏开发商投向商业气息浓重、强迫性协作游戏的今日,Piranha Bytes公司依然忠实于单人游历式的传统自由角色扮演游戏,并大力制作了这款《
哥特王朝3》来延续和壮大这个传奇性的游戏系列,这点实在非常可贵。在《哥特王朝3》中,主角搭乘的船来到了一片新的大陆,它的面积是前作的四倍以上,更惊人的是它有二十个左右的城镇,这样的数目甚至超过了《
上古卷轴4:湮没》中的世界,而这是一个遭到兽人大举入侵和占领,人类生活在死亡、苦役与背叛中的悲惨世界。玩家将在此地和众多的任务还有近千位
NPC进行互动;当然,在此过程中,游戏的自由度有增无减,本作中几乎没有NPC是不能杀死的,包括重要的任务和情节相关的关键人物,当然相对的NPC们也会展示非凡的
互动系统和连锁
AI反应。情节的发展也不是单线的,玩家将可以选择加入六个不同的阵营,既可以去当兽人的
走狗也可以当挽救世界的英雄,又或者看所有的人都不爽而把大陆上所有会动的东西杀个一干二净也是在游戏中可以实现的。可以看到,游戏用了很大的力气去描绘庞大的实际和繁多的人物,然后给玩家具有的自由和互动性来自由的游历,甚至是支配这个世界体现这类角色扮演游戏的精髓。
在前作中,故事舞台发生在一处名为“米尔塔纳”(Myrtana)的地方,那时统治米尔塔纳的国王罗拔二世(RhobarII),正面临著与兽人之间的战争,他靠著从一座遥远的克里尼斯岛(IslandofKhorinis)上所开采而来的魔法矿石,让他的军队可以借由魔法之力来抵抗兽人大军的攻击,但他开采矿石的方式却不甚人道且不合理。
他借由一些微不足道的罪名抓了许多百姓到该岛上采矿,最后却因为激起民变。一位无名英雄带领著岛上的无辜百姓推翻了他在克里尼斯岛的统治权,并摧毁了被称作“沉睡者”的古老邪恶力量,打破了包围奴隶营的魔法屏障。
接下来,由于获得睿智而神秘的恶魔召唤师萨达(Xardas)的守护,无名英雄获得了圣器“依诺思之眼”(EyeofInnos),并且出发面对更强大的邪恶势力——一头拥有死亡与毁灭力量的不死龙贝莱亚(Beliar)。
在此同时,由於失去魔法矿石的供应来源,米尔塔纳王国战事变成一面倒,兽人就几乎要达到全面性的胜利了。
当无名英雄来到米尔塔纳时,他所看到的是一片几乎落入兽人手中的土地,仅存的一支反抗军以魔法屏障包围了王国的前首都,并持续地进行反抗。在瞭解到这场人类与兽人之间的大战不过是依诺思与贝莱亚之间的“游戏”后,无名英雄决定要结束这场战争。
最后,就在萨达法师的协助下,他们终於完成了这项任务。不过在完成此任务后的无名英雄,却选择了与萨达法师离开这个世界前往未知的世界……
在两人离去前往未知土地后,又过了两年,战争的恐惧再度回到了米尔塔纳。一位无名英雄的旧友高恩(Gorn),组织了一支军队对抗托鲁斯(Thorus)所率领的兽人大军,米尔塔纳再次陷入了纷乱之中。而在一场争执以及和萨达的战斗后,无名英雄再度回到了米尔塔纳,并准备统一全土。借由传奇的战斗技巧与对神器法宝的高深知识,他最后成为了统领全米尔塔纳的新国王——罗拔三世,也成为了人类与兽人族的共主。
角色设定
怪物分类
蛇
25EXP
蜥蜴
25EXP
海龟
25EXP
秃鹫
25EXP
鸡
25EXP,肉1
兔子
25 EXP,肉1
肉虫
25 EXP,肉虫肉1
送经验和肉,不会攻击与逃跑。
食腐鸟
50EXP,肉1/蛋1;群居
初期连续右键攻击就可以随便蹂躏的怪。
狼
50EXP;肉1,皮1,牙1;群
初期左键攻击,狼退后时改用左键攻击。
地精
50EXP;群
初期连续左键攻击轻松蹂躏。
地精撒满
50EXP;在一群地精中
鹿
50EXP;角1,皮1,肉2;群居,逃跑,不会攻击
用弓或者魔法杀,开始升级一些狩猎技能就可以秒杀鹿。
血蝇
50EXP;刺1;组或群
中毒攻击。中毒非常危险。开始还是用弓打,后期毒免或者力量高了之后再近战。
猪
50EXP;肉3;不会攻击,被攻击后逃跑,周围的人会攻击自己
城市里的,用左重击可以秒杀,秒杀后周围人不会敌对。
奶牛
50EXP;肉4,(牛奶1);不会攻击,被攻击后逃跑,周围的人会攻击自己
城市里的,用左重击可以秒杀,秒杀后周围人不会敌对。但是有的地方(如M城边农场)只要攻击奶牛就会引起仇恨。
豺狼
50EXP;牙1;大群
沙漠里的狼,仇恨时间长
50EXP的怪中的动物类怪相当强悍,中期近100的防御还是会给一群怪咬死。尽量避免近战一对多。`
黑地精
100EXP;单个与一群地精中或者一群黑地精
同样左键攻击可以轻松消灭。
潜伏者
100EXP;爪2,皮1;单个或群
类似人型怪,相对攻击频率慢,比较好打。
潜伏者(沙漠)
100EXP;爪2;群
同上。
野猪
100EXP;皮1,牙1,肉2;单个或小队
没有警告。攻击力和攻击频率都是超猛,game hunter远程1~2下搞定比较安全。
冰狼
100EXP;皮1,肉1,牙1;大群
血多,比较难打。仇恨时间长。
蜥蜴
100EXP;爪2,皮1,舌1;单个或群
攻击频率和攻击力都很强悍。但血少,有了big game hunter后1~2次箭就挂。
100EXP;在一群兽人中
远程会魔法还会给自己加血,相当危险。尽快靠近杀掉。魔法:冰球、火球、医疗自己
火蜥蜴
150EXP;皮1,舌1;在一群蜥蜴中
不会喷火,血比蜥蜴多。
150EXP;肉2,牙1,皮1;群或大群
用弓很难瞄准,近战用右或者左都可以杀掉。不要给包围就好。比前几代好打多了。
黑暗噬人兽:150EXP;肉2,牙1,皮1;群
沙漠版本
沼泽潜伏者
150EXP;毒囊;单个
比潜伏者血多一点点,还是2下一个。
兽人犬
200EXP;肉2,皮1,爪1;大群
血和攻击防御都比狼高很多,长时间的仇恨。比较难打。
僵尸
200EXP;群
动作慢,左攻击轻松杀死
200EXP;群
左攻击轻松杀死。箭免疫。
骷髅弓手
200EXP;在骷髅群中小队出现。箭免疫。
注意打骷髅时不要给偷袭。
石象鬼
200EXP;队/群
防御高,攻击强,近战时由于它是飞行,所以不是很容易打到。
犀牛
200EXP;肉2,角1;大群
不好引,一下就是一群都冲出来,用弓或者魔法打打跑跑
矿坑爬行者
200EXP;牙;大群
攻击强,攻击频率高。近战不是很容易打到。
开膛兽(ripper beast)
200EXP;牙2,肉2,爪1;单个/队/群
大野猪
有警告。虚弱攻击。
鳄鱼
200EXP;肉1,皮1,牙3;群
近战或远程都可以轻松杀掉。最可笑的是它经常会淹死……
沙漠之爪
200EXP;大群
沙漠版矿坑爬行者,没有警告
野牛
200EXP;肉4,角1,皮1;大群
不主动攻击,但是受到攻击后会反击,血很多。但动作慢,左攻击就可以。
长毛野牛
200EXP;肉4,角1,皮1;大群
野牛雪地版
母狮
250EXP;群
对它攻击的时候会往后跳着闪避。
250EXP;肉2,角1;在一群犀牛中
感觉和犀牛差不多。
Schrat
300EXP;单/队
感觉像僵尸
狮子
300EXP;肉1,牙1,皮1,爪1;在一群母狮中
和母狮一样,血多点。
剑齿虎
300EXP;牙2;群
大号的狼
矿坑爬行者战士
300EXP;牙2;在一群矿坑爬行者中
比矿坑爬行者血多不少
影兽
300EXP;皮1,角1;单/队
传统怪兽
攻击强悍,新人杀手。
沙漠影兽
300EXP;皮1,角1;群
沙漠版
木乃伊
300EXP;群
人型怪,不难打。
石像
400EXP;心;单/小队
左攻击就可以,攻击力很强。没有2中的打飞,比较好打。
神殿守卫
400EXP;单
攻击高,频率快,毒攻击。
冰像
400EXP;心;单个,火虚弱
会冰冻魔法,很危险。魔法:冰球。
火像
400EXP;心;单个,冰虚弱
会火球魔法,威力比较大。魔法:火球。
食人魔
400EXP;群
唯一一个人型怪,但是近战打不过的……血多,攻击较高。经常反击。
亡灵牧师
400EXP;在一群骷髅/僵尸中
会冰和火攻击,样子好像水法师…………魔法:冰球、火球。
索尔
500EXP;皮1;单/队
血多,攻击强,动作较慢,虚弱攻击。头比较大,比较容易给箭打到……
黑索尔
500EXP;皮1;单
样子不一样,其他都一样。
龙
500EXP;单/队
火球攻击,找个石头,在后面射箭轻松杀掉。
恶魔
500EXP;角;单
比以前的造型帅多了,剑挺漂亮。
怪物
500EXP,单/群
动作慢。
大型动物都有抗冻结属性。
50~200EXP,群居
连续左键攻击可以杀掉。除了用长矛的强盗其它类型的都比较好对付。注意不要被远程攻击的强盗偷袭。
兽人
50~250EXP,大群
和强盗一样。不过他们多是手持双手武器,威胁更大。
这一代的动物攻击频率比较高,但生命值比较低,而且移动速度低于主角
配置要求
游戏秘籍