图形引擎

借用机器工业的同名术语

引擎,是借用机器工业的同名术语,表明在整个系统中的核心地位。也可以称之为“支持应用的底层函数库”或者说是对特定应用的一种抽象。

图形引擎介绍
引擎
引擎,是借用机器工业的同名术语,表明在整个系统中的核心地位。也可以称之为“支持应用的底层函数库”或者说是对特定应用的一种抽象。
产生背景
随着科学技术的发展和社会生产力的提高,虚拟仿真技术得到人们的日益重视,并逐渐成为一个新的科学技术领域。虚拟仿真系统大多以图形引擎为基础,再封装构建上层应用系统。图形引擎中比较出色的有OGRE、OpenGVS、Vtree、OSG等。而视频压缩技术的进步以及数字电视技术的成熟,使各种视频解码或处理芯片大量涌现,如MPEG-2 解码 H.264 解码等然而要使应用芯片的产品能具有良好的人机交互界面,就需要图形引擎的支持。
三维图形引擎
由于三维图形涉及到许多算法和专业知识,要快速的开发三维应用程序是有一定困难的。当前在微机上编写三维图形应用一般使用OpenGL或DirectX,虽然OpenGL或DirectX在三维真实感图形制作中具有许多优秀的性能,但是在系统开发中直接使用它们仍存在一些缺点:1、都是非面向对象的,设计场景和操作场景中的对象比较困难。2、主要使用基层图元,在显示比较复杂的场景时编写程序相对困难。3、没有与建模工具很好的结合。4、缺乏对一些十分重要的关键技术如LOD(Level of Detail)、动态裁剪等的支持。基于以上情况,应用程序开发人员非常需要一个封装了硬件操作和图形算法、简单易用、功能丰富的三维图形开发环境,这个环境可以称作三维图形引擎。
OGRE图形引擎
OGRE是用C++开发的面向对象且使用灵活的3D图形引擎,对底层Direct3D和OpenGL系统库的全部使用细节进行了抽象,并提供了基于现实世界对象的接口,使用少量代码就能构建一个完整的三维场景,使开发人员更方便、更直接地开发基于三维硬件设备的应用程序。
OGRE引擎采用可扩展的程序框架,拥有高效率和高度可配置的资源管理器,支持多种场景类型,支持高效的插件体系结构,采用高效的网格资料格式储存模型数据,并且具有清晰、整洁的设计以及全面的文档支持。而且OGRE是一款开源引擎,更新迅速,功能日益强大,采用MIT授权,使用时不会产生授权费用,OGRE引擎在涉及到三维图形绘制的仿真、游戏等方面有着极为广泛的应用前景。
OGRE引擎的场景管理结构如图1所示。
根节点(Root)是整个三维场景的入口点,用于配置系统内的其它对象,必须最先创建和最后释放。渲染系统(Render System)设置场景的渲染属性并执行渲染操作。场景管理器(Scene Manager)负责组织场景,生成并管理灯光、摄像机、场景节点、实体、材料等元素。灯光(Light)为场景提供照明,有点光源、聚光源和有向光源三种类型。摄像机(Camera)用来观察所创建的场景,通过视口可将渲染后场景输出到屏幕。实体(Entity)为场景中的几何体,一般通过网格(Mesh)创建。材质(Material)为场景中几何体的表面属性,支持从多种格式的图片文件加载纹理(Texture),并可拥有足够多的纹理层,每层纹理支持各种渲染特效,支持动画纹理。场景管理器通过场景节点(Scene Node)来确定实体、摄像机、灯光等元素的位置和方向。OGRE场景组织原理是将场景划分成抽象的多个空间,这些空间还可以划分成多个子空间,每个空问由一个场景节点来管理,实体、灯光等场景元素本身并不负责与空间位置相关的行为,全部交给场景节点来做。OGRE将大量场景节点按照空间的划分层次组织成树状结构,从而完成对整个场景的有序组织。
在利用OGRE引擎创建三维图形系统时,首先需要创建根节点,然后对系统进行初始化并创建场景,之后处理输入响应,进行帧循环更新图形。主程序可见图2所示,其中帧循环更新图形一般由OGRE引擎自动完成,开发人员需要处理主要有创建场景和处理输入响应两部分。
图形引擎
整体设计
HDTV SoC 图形引擎主要由两部分构成 一是BLT Biitter 模块 主要完成对图形进行的各种编辑操作,另一块是图形显示模块GDU( Graphic Dis-pIay Unit),主要完成三路图形层显示前的处理及混合 操作的指令和地址由Host IF 相关的寄存器提供,操作数据从系统总线读入,BLT 根据寄存器提供的地址读取SDRAM 指定位置的图形, 进行操作然后写至目标地址 GDU 根据三层图形的目标地址分别读取三层图形,进行放大处理或直接与视频层混合输出。图形引擎的整体结构如图3所示。
BLT 设计
BLT 是图形引擎的核心处理模块, 由它提供的逻辑操作、矩形剪切、色键(COIOF Key)、固定颜色填充、单图源复制、双图源操作、α混合,加上GDU 中的2 倍图形放大操作,使得图形引擎功能强大。
BLT 处理的图形源l1和2 的数据可以是8 Dpp,16Dpp,32 Dpp 的RGB 格式或32 Dpp 的YCDCF 格式, 这时需要进行CLUT 扩展或者YCDCF 到RGB的色度空间转换(COIOF Space COnveFsiOn,CSC)统一到32 Dpp 的RGB 格式进行处理 BLT 可以对两幅图形进行操作, 也可以仅对一幅图形进行操作算术逻辑运算单元(ALU)可以对两幅图源的对应像素进行与、或、非、异或等16种布尔运算(BOOIeanOpeFatiOn),也可以对它们进行α混合,使两幅图形产生相互覆盖或者半透明浮现等效果 COIOF Key 功能模块可以用来对图形中特定颜色值范围的像素进行选择性操作,比如对! 分量大于Rmin并且小于Rmax的像素进行提取或者替换, 这种操作对于根据色度特征提取图形中的特定对象非常有效。矩形剪切模块对于图形中的任意矩形区域(或者反向区域)进行选择,并对选中区域中的像素提供写使能信号 值得注意的是矩形操作也可以退化为对点和直线的操作,方便地满足了对二维图形任意像素点集的处理 颜色填充模块在其使能的情况下,颜色填充模块代替图源2 产生连续固定的颜色值,对COIOF Key 或者矩形剪切选择的区域(或反向区域)进行单色填充。
GDU 结构
图形显示单元(GDU)完成三层图形层和一层视频层的叠加输出, 其中图形层从内存中取出,视频层由视频处理模块输入 叠加的顺序由下至上依次为:视频层、图形层l、图形层2、图形层3 视频层的输入可以逐行也可以隔行, 格式为YCbCr4:2:2图形层l1和图形层2 都具有两倍放大的功能,最大支持的显示分辨率为1920*1080。图形层3 主要用作光标层,分辨率一般为32*32 层之间的混合依旧采用BLT 中使用过的α混合,视频层先和图形层1混合,结果再与图形层2 混合,最后是光标层,也可以产生覆盖或半透明浮现等不同显示效果。
三维图形引擎
简介
最能体现三维图形引擎各方面技术的无疑是游戏引擎,三维游戏引擎总是各种最新图形技术的尝试者和表现者,总是站在图形学技术的最高峰,并不断通过更高的速度、更逼真的效果推动三维技术的发展。下面就简要介绍一下游戏引擎。
游戏引擎犹如汽车的引擎,决定着游戏的速度、真实感、吸引力等,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的。按照3D引擎所要其有的功能,可以把3D引擎系统划分为以下个功能模块:系统模块、底层渲染模块、控制台模块、数据存储模块、游戏接口模块与游戏插件模块。
研究意义和应用
游戏娱乐、军事、航空航天、地质勘探、实时模拟等方面有着十分广泛的应用。特别是游戏娱乐方面已经成为当今三维图形发展的重要应用领域。2003年,国家863计划将三维游戏引擎的研发纳入了高技术发展计划,这使得多年来倍受各界非议的游戏产业获得了解放,金山公司是承担此项目的单位,他们已经在三维游戏方面获得了较大的进步。每年,游戏产业带动服务、互联网、餐饮等行业获得巨大的利润,对国民经济的发展起到了积极的作用。当前,三维图形已在计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)、动画影视制作、
三维引擎是虚拟现实技术的基础,作为虚拟现实技术的一部分,其应用领域主要有如下几个方面:
①军事训练:军事训练应用为VR技术提供了最早的市场,主要集中在座舱式虚拟现实模拟器等方面的应用。座舱式虚拟现实模拟器可以是一个宇宙飞船模拟器、飞行模拟器、坦克模拟器、汽车模拟器、气垫登陆艇模拟器、潜艇模拟器等。将其安装在室内,用来培训宇航员、飞行员、坦克手、汽车司机、船员和艇长等。飞行模拟器在室内训练飞行员,不受外界气象条件、场地和空域的限制,飞行员和飞机均无风险,可以节约训练费用。同时,模拟器还可以生成各种险情和设备故障,例如模拟失火、大仰角失速、发动机停转、与另一飞机擦身而过等,使飞行员得到真实飞行时难以得到的应急训练。因此,国际航空界已把飞行模拟器作为正式的训练方法。
②企业生产:虚拟现实在企业生产方面的应用主要体现在四个方面——虚拟生产、产品设计、培训工人和产品促销。虚拟生产通过建模和模拟的方法,使方案论证、设计、研制、生产、使用和维护等,都可以在人工合成的环境中进行模拟。这样可以减少样机生产数目,缩短设计周期,获得性能更好的产品,降低成本,提高产品的市场竞争能力。为了满足用户多样化的需求,VR提供给用户参与设计的机会。使不懂设计也看不懂图纸的用户也可以在虚拟的环境感受效果,通过用户的参与,真正体现了用户为上帝的原则,达到用户满意的效果。Sun维系统公司实现了可以进行车削加工的虚拟车床系统,只需使用三维鼠标、头盔式跟踪器以及液晶立体显示器,就可以用来培训车工。IBM公司为福特公司设计了一种“虚拟现实经验系统”,让用户在新型福特汽车中进行虚拟驾驶,对促销车辆、活跃市场起到了很好的作用。
③科研方面:VR应用于科研,其核心是建立数学模型和科学可视化技术。科学可视化技术将来自数据源的大量数据,按照数据模型转换成容易理解的三维图像,且允许研究者在可视场景中有一定的交互。例如,建立虚拟植物模型生成虚拟植物,预测真实植物在不同试验条件下的生长情况,井以旋转三维图像来模拟显示其结构生长动态,这一过程只需几秒钟就可以完成。虚拟植物实验不需花数月、数年的时间去种植真实植物,科学家可以建立虚拟植物实验室,创造新的人造植物品种。
④娱乐方面:利用VR技术创造的虚拟环境,可以逼真的模拟“太空旅行”,使人感到身临其境,具有极强的趣味性、惊险性和知识性。该方面的应用是VR应用最丰富的领域。VR游戏在室内进行,游戏内容通过软件可以无限的变换和翻新。我国于1996年研制成功“虚拟故宫”。将长961米、宽753米的真实故宫建筑和景物,变成可以再现的数字化数据输入电脑,对虚拟故宫赋予了色彩、音响特征,游客只需戴上头盔显示器,骑上固定的自行车,就可以在故宫中畅游了。
⑤商业应用
VR技术商业领域最早也是最成功的应用是产品广告宣传。VR 广告比传统广告更易于制作和更改,也更具有感染力。由此,许多公司已认识剑到率先使用VR技术使他们的产品领导潮流。已有的一些应用包括:
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