大冲锋

射击网游

《大冲锋》(FinalCombat,简称FC)是由Pearl Digital Entertainment研发,迅雷游戏代理运营的一款第一人射击网游。于2011年7月15日开始内测。

游戏剧情
地球历21世纪,全球范围陷入经济低迷期,重大灾难频发,地区争端不断,超新星爆炸,诺亚方舟等末世传言愈演愈烈。人们开始焦虑不安,对这个世界的不信任,上升到了一个新的阶段:一小部分志同道合的勇者组成了探险队,针对世界范围内的神秘事件展开真相大调查,他们前往世界各地的神秘地域探险调查,随着一个又一个给力真相的公布,他们的组织迅速壮大,他们的事迹引来媒体的高度关注,他们的壮举获得了热血资金的注入。终于,这个不属于任何国家,民族和教派组织的全球草根热血大联盟形成了。人们称他们为“冲锋队(F.C.T:FinalCombatTeam)”。
他们的每一次行动,都挑战自然极限,揭露事实真相,被人们称为一次又一次的“大冲锋”。然而,随着大冲锋运动逐渐接近末世论阴谋的中心,探险级别被提升到超高难度,冲锋队员们开始不断遭到一些神秘力量的袭击,而损失惨重。为此,冲锋队的发起者们决定设立秘密训练基地——C点军校,并开始给成员配发武器并招募具备战斗天赋的奇才加以训练,于是一支具备超强战力的“冲锋军团”诞生了。
大冲锋运动持续5年后,冲锋军团的人员和组织规模空前,意识形态上的分歧在所难免,相同的探索主题,正反两种不同的观点,于是冲锋军团内部分裂成了红、蓝两大阵营,为了维护自身的利益,他们从激烈论战,到擦枪走火,一直争夺不下。
角色介绍
以上内容来自:
地图介绍
物品道具
配置要求
以上内容来自:
游戏模式
团队竞技模式
团队竞技模式是FPS游戏中的经典模式,游戏规则主要以杀敌为目标,任意一方率先达到目标杀人数则获胜,若时间消耗完毕则消灭敌人多的一方为获胜方。
(1)玩家在创建房间过程中,选择团队竞技模式,然后选择该模式下的专用地图;
(2)团队竞技模式下可以选择3种目标杀人数,房主可以在创建房间时对该模式下的参数进行设置;
(3)模式下,以杀敌为目标,任意一方率先消灭敌方达到目标数则为胜利方,若时间消耗完毕则消灭敌人多的一方为获胜方;
占点模式
红蓝双方争夺地图中的固定占领点为目标,到达占领点后优先占领达到3分30秒的队伍为获胜方。
(1)玩家在创建房间过程中,选择占领模式,然后选择该模式下的专用地图;
(2)占领模式下可以设置的回合数上限为3回合,玩家可根据实际需求来调整回合数大小。占领模式默认回合数为3回合;
(3)在占领模式中,双方玩家主要以占据地图中固定占领点为首要目的,游戏刚开始的时候,占领点为中立状态。当一方玩家占领后,界面下方会出现占领进度条,以该玩家阵营的颜色为基础,占领人数越多,颜色填充的越快;
(4)当其中一方成功夺取了占领点并坚持到了3分30秒的总时长、则取得最终胜利;
歼灭模式
以消灭所有敌人为目标,一局时间内将所有敌人消灭则胜利,若时间结束,双方未分出胜负,则为平局。
(1)玩家在创建房间过程中,选择歼灭模式,然后选择该模式下的专用地图;
(2)歼灭模式下可以设置的回合数上限为3回合,玩家可根据实际需求来调整回合数大小。歼灭模式默认回合数为3回合,回合数由房主创建房间时决定;
(3)该模式下,双方没有分出胜负,则为平局;
推车模式
双方阵营的基地附近各有一辆小车,双方主要以推送己方小车达到终点为目标,先到的一方为胜利者;如果同时抵达终点,则算平局。
(1)玩家在创建房间过程中,选择推车模式,然后选择该模式下的专用地图;
(2)推车模式下可以设置的回合数上限为3回合,玩家可根据实际需求来调整回合数大小。目推车模式默认回合数为3回合,回合数由房主创建房间时决定;
(3)双方主要以推送己方小车达到终点为目标,先到的一方为胜利者;如果同时抵达终点,则算平局;
(4)如果回合时间结束,双方的小车均没有达到目的地,则依照以下3个条件的顺序判断结果:把小车推动越多的一方为胜利方;在车的路程相同的情况下,比较双方阵营的总积分数,积分高的一方为胜利方;在车的路程相同,积分也相同的情况下,判定为平局,由系统刷新重新开始新的一轮回合。
刀战模式
此模式下红蓝双方都只能使用近身武器。
(1)玩家在创建房间过程中,选择刀战模式,然后选择该模式下的专用地图;
(2)刀战模式下可以选择3种目标杀人数;
(3)该模式下,以杀敌为目标,任意一方率先消灭敌方达到目标数则为胜利方,若时间消耗完毕则消灭敌人多的一方为获胜方;
BOSS战模式
(1)BOSS模式人数设定为10-16人,每回合时间为3分钟。
(2)游戏开始后系统将随机抽选一名玩家变身成为BOSS,BOSS每受到1000点伤害将会掉落金币。
(3)每回合限定时间内,人类玩家击杀BOSS即可获得胜利;反之,如BOSS将人类玩家全部击杀或在单回合限定时间内依然存活,则算BOSS胜利。
道具战模式
1.玩家分为红蓝两个阵营,类似团队竞技进行对抗。
2.双方都可以通过拾取道具增加BUFF或给地方施加DEBUFF。
英雄模式
爆破模式
1.爆破模式分为两大阵营:红方和蓝方。游戏开始前在游戏房间内玩家根据自己的喜好选择所属阵营,游戏一旦开始在途中不可更改阵营。
2.每局游戏开始后,蓝方的目的是在地图中的固定地点安置炸药并使其引爆,而红方的目的是阻止蓝方埋雷。
3.达成胜利条件的一方可获得一回合的胜利,最后结算获胜回合数较多的一个阵营取得这次游戏的胜利。
特色系统
成就系统
成就系统贯穿整个游戏历程,记录着玩家在《大冲锋》中点点滴滴的收获,是对游戏体验的不渝追求。
1.什么是成就
击杀一定数量敌人、完成特定任务、达到一定等级都有对应的成就,在每场战斗结束时会弹出相应的提示,并有奖励发放给玩家。在主界面点击“查看详情”即可进入个人信息界面查看成就。
2.成就的分类
《大冲锋》成就分为两类:一般成就及角色成就。一般成就是指和角色无关的成就,如“成功完成一场游戏”;角色成就是针对不同的职业而设,如“使用火箭兵复仇100次”。
已达成的成就后面会打上绿色的钩,绿色进度条表示成就完成程度
3.成就奖励
《大冲锋》的成就奖励伴随成就奖励一同弹出,非常直观。奖励种类繁多,包括了每个职业的武器、饰品、使用道具等,不断给玩家带来新鲜的游戏体验。
合成系统
合成系统分为:强化系统、改装/嵌入系统、转换系统。
强化系统
强化功能主要是针对武器装备上的强化功能,玩家可以自由选择不同的装备进行强化。武器、服饰、饰品强化必须使用白色的、时限永久的主武器或近身武器。
强化用主武器:强化是会按比例增加武器的攻击力和攻击速度。并且分别在+4、+7、+10时各增加一个可打孔的槽位。
服饰:衣服、帽子、徽章等都能进行强化。
强化步骤
1、点击右下角的“合成”按钮,打开“合成”界面;
2、将要强化的永久武器或者服饰放入强化中间的空栏里;
3、放入强化所需的强化部件,保证身上有足够的C币,点击“开始强化”按钮,强化完成。
改装/嵌入系统
强化装备至“解锁属性槽“阶段后,使用”打孔部件“并花费一定的C币点击”确定“即可完成打孔过程。打孔行为有一定的成功率,但失败不会使打孔的装备退级或消失。
嵌入步骤
1、装备打孔过后,玩家把属性部件拖到属性槽位上并花费一定的C币;
2、点击“确定“即可完成嵌入过程。
武器装备强化到一定等级的时候,就可以解锁武器装备上面的插槽,这时候就可以去买改装部件来打开这个插槽(改装部件可以去商店里购买,或者去抽奖,也会得到的),然后把属性部件嵌入到插槽上面去,属性部件在嵌入后会随机给武器装备一个属性,解锁的插槽越多,附加的属性就越多,比如运气好的话得到一个火焰免疫的属性,或者增加伤害的属性等等。
转换功能
转换系统只有可强化的装备才能进行转换。
转换步骤:
1、需要道具:装备a、装备b、游戏币。
注:a和b必须为同类物品(主武器、近身武器、衣服、帽子、配饰)
2、将需要转化等级的2个物品分别放入物品栏中;
3、点击“转换”按钮,转化成功。
简单来说就是用1个高等级的武器装备和1个低等级的武器装备来进行等级调换,比如火箭兵主武器是1把5级的巴祖卡,突击兵主武器M4是0级,可以把5级的巴祖卡的等级转换到0级的M4上,此功能可以方便不同兵种的武器装备之间的等级对调,需要注意的是在转换的时候可能会出现掉级的情况;还有就是只能同一类型的武器装备才能进行转换,比如主武器只能和主武器之间进行转换,不能和其他非主武器的装备进等级转换。
游戏操作
所获荣誉
游戏评价
《大冲锋》摒弃了同类产品中阴沉灰暗的画面风格,采用更明快更健康的游戏基调,强调对抗乐趣。人物角色也一改FPS游戏中常见的写实风,而是各有个性的休闲漫画风,而且画面做的也很有质感。这样风格的画面,不会像其他FPS一样 , 写实的玩起来感觉很累,反而这个画面看起来感觉很轻松,很休闲。(腾讯网评)
《大冲锋》在整体画面上做到了他所宣传的游戏画面。人物角色也一改FPS游戏中常见的写实风,而是各有个性的夸张漫画风。在此游戏中实现了FPS游戏高端玩家和娱乐型大众玩家两类用户共存的情况。(新浪游戏网评)
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