大师规则

游戏《游戏王卡片游戏》中的规则

大师规则,游戏《游戏王卡片游戏》中的规则。

对战准备
卡片数量
1 牌组(40张以上,上限60张)
根据以下规则自行组建的牌组:
·牌组的卡片数在40张以上,上限60张。
·同名的卡最多只能放3张。
此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡。
2 副牌组(15张)
在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和牌组内的卡做一一对应的交换。组副牌组的时候请遵守以下规则:
·副牌组的卡片数必须是15张。
·牌组合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)。
准备道具
1 硬币
2 骰子
3 计数物(可以用硬币等小物品表示)
4 计算器
5 卡套
当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在牌组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。
3 决斗场
决斗场区说明
1 怪兽区域:分为主要怪兽区(每方5个,双方共10个)和额外怪兽区(整个场上一共2个,每方能且仅能选一个),上场后的怪兽卡一般被摆放在这个区域。一方场上最多可以同时摆放6张怪兽卡(5个主要怪兽区和1个额外怪兽区)。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)。攻击表示的怪兽卡竖放在场上。防守表示的怪兽卡横放在场上(详细的见后面的说明)。
2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。陷阱卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法陷阱了。
3 墓地:被破坏、解放、送入墓地等的怪兽卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
4 牌组区域:自己的牌组背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对牌组中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。
5 场地卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在两张正面表示的场地卡,新的场地卡发动的时候,原来的场地卡就自动的破坏。
6 额外牌组区域:“融合怪兽”“同步怪兽”“超量怪兽”做为特别的怪兽自行构成“额外牌组”而被摆放在此区域内而不放在牌组内。和牌组一样,同名的卡最多只允许放3张。额外牌组的卡片数上限为15张,不被计算在MAIN 牌组的张数内。
*不属于决斗场的区域:
除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
卡片详解
怪兽卡
1张基本的怪兽卡包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
等级(level):用星星的数量代表的怪兽级别,LV5以上的怪兽在召唤的时候需要解放祭品。超量怪兽和连接怪兽没有此项,因此也不受和等级相关的效果的影响。
阶级:超量怪兽专有的项,用黑圆内有黄星代表的超量怪兽级别。
灵摆刻度:灵摆怪兽专有的项,和灵摆召唤有关。
连接(连接)数值:连接怪兽专有的项,和连接怪兽的召唤方式有关。
属性:怪兽被赋予:暗、地、水、炎、风、光、神7种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪兽间的战斗结果的情况。
种族:怪兽卡被归为:幻神兽、龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力、幻龙、电子界这23个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪兽间战斗结果的情况。
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
攻击力·防守力:数值高的怪兽卡将在怪兽之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。
怪兽卡的情报:通常怪兽的时候这栏是对该怪兽的描述性文字,而效果怪兽的时候这栏就是对怪兽的特殊能力的解说。融合怪兽的时候这栏还注明了该融合怪兽的融合素材。仪式怪兽的时候则标明了其所对应的仪式。
怪兽卡的分类:
通常怪兽:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。
融合怪兽:卡面为紫色的卡片。不放在牌组内而独自构成“额外牌组”,以情报栏内所标记的特定怪兽和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪兽被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力
融合怪兽召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在额外牌组内找到相应的融合怪兽正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪兽的话在决斗开始前就请将融合牌组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。(特别提醒:新规则中融合牌组改为额外牌组,额外牌组中的怪兽数量由无限改为15张上限)
仪式怪兽:卡面为蓝色的卡片。仪式怪兽是以特定的仪式魔法发动并解放祭品后特殊召唤的怪兽。仪式怪兽是放在牌组中的。光有仪式魔法或者仪式怪兽都无法特殊召唤仪式怪兽。一部分带有特殊的能力。
仪式怪兽的召唤:1 手牌中有仪式怪兽,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要解放的怪兽。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要解放的怪兽做为祭品送入墓地。3 祭品怪兽送入墓地后,手牌中的仪式怪兽正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。
同步怪兽:卡面为白色的卡片,不放在牌组内而独自构成“额外牌组”,用调整怪兽和其他的怪兽凑够其同步怪兽相同星数来进行特殊召唤。
同步怪兽的召唤(简称同步召唤):将场上的调整怪兽和其他非调整怪兽送墓,合计星数的同步怪兽从额外牌组召唤。例外的有XX-剑士 加特姆士可调整怪兽加调整怪兽召唤。另外需求怪兽可能有属性,种族和数量的限制,看同步怪兽的说明。跟融合怪兽的融合素材所需求怪兽一样。
XYZ怪兽:卡面为黑色的卡片,不放在牌组内而独自构成“额外牌组”,用两只或两只以上相同等级的怪兽放置在此怪兽下面来特殊召唤。放置到怪兽下面的方式叫“叠放”。XYZ怪兽没有等级,被叠放的怪兽变成使用的COST条件,(相当于指示器)。使用的叠放素材不属于从场上离开。
XYZ怪兽的召唤(简称XYZ召唤):按照要出的怪兽的出场条件将场上N只同等级的符合条件怪兽合并在一个怪兽区域,放在要出的怪兽下面。
灵摆怪兽:卡面分为上下两部分,分别是怪兽的部分和类似于魔法卡的淡绿色部分,即灵摆部分,分别记述有怪兽效果和灵摆效果。灵摆部分顶部有灵摆刻度,是灵摆召唤的关键。灵摆怪兽可以当做魔法卡表侧表示在特殊的灵摆区域发动,这时那张灵摆怪兽卡视为魔法卡在场上存在。可以使用专有的灵摆效果,但不能使用怪兽效果。类似的,灵摆怪兽在怪兽区域作为怪兽存在的场合,只能使用怪兽效果,不能使用灵摆效果。灵摆怪兽卡在被破坏要送去墓地时,不去墓地而表侧表示进入持有者的额外牌组。
灵摆召唤:当一方的两个灵摆区有两张灵摆刻度数相差2及以上的灵摆怪兽作为魔法卡存在时,可以从手卡/额外牌组特殊召唤LV数在两个灵摆刻度之间的怪兽。灵摆召唤一次可以同时特召多只怪兽,且不仅仅限于灵摆怪兽,通常怪兽和一般的效果怪兽也都可以用此法特召出场。但和其他特殊召唤方式不同的是,灵摆召唤一回合只能有一次。
连接(连接)怪兽:卡面为深蓝色,无等级,无阶级,无守备力,不能变成守备表示。在卡图的边框上有被称为“连接箭头”的特殊标记,连接箭头的数量就是该连接怪兽的连接数值。 连接箭头所指向的主要怪兽区域被称为“连接端”。
从2017年4月连接怪兽诞生,新大师规则正式使用开始,包括连接怪兽及表侧表示进入额外牌组的灵摆怪兽在内的全部额外牌组怪兽在从额外牌组特殊召唤时,必须往额外怪兽区域或者连接怪兽的连接端才能特殊召唤。
从2020年4月开始,融合/同步/超量怪兽的额外特召限制取消,但是额外灵摆和连接怪兽要从额外牌组特召仍然必须往额外怪兽区域或者连接端才能特殊召唤。
连接怪兽的召唤(简称连接召唤):当自己场上的怪兽们的总连接数值和想要连接召唤的连接怪兽的连接数值相等且场上的怪兽符合那只连接怪兽的素材限制要求时,将场上的素材怪兽送去墓地,把那一只连接怪兽往额外怪兽区域或者连接怪兽的连接端连接召唤。
连接怪兽以外的怪兽没有连接数值,在计算时统一按照连接数为1来处理。连接素材的总连接数值大于想要特召的连接怪兽的场合,那些连接数值大于1的素材的连接数值全部当作连接1使用。
效果怪兽:卡面为橙色的卡片,卡片效果如果与规则相抵触,按卡片效果计算。
效果怪兽的效果可以分为以下5种基本的种类:
翻转效果:此卡的怪兽效果由背面变成正面时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在覆盖时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪兽的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪兽:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪兽。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫
注:某些怪兽可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。
怪兽的召唤:
一回合只能进行一次的:
召唤(上级召唤)
手牌中的怪兽正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪兽需要解放祭品,这一步骤叫做解放,高等级怪兽召唤前不解放自己场上另外的怪兽就无法召唤。这时的召唤又被称为“上级召唤”。召唤LV5-LV6的怪兽时需要解放1只怪兽,而召唤LV7以上的怪兽时则要解放2只怪兽。当然,也有像[欧西里斯的天空龙],[奥贝里斯克的巨神兵],[太阳神的翼神龙]之类的有特殊记述的效果怪兽,这些怪兽在上级召唤时所需的祭品数量根据那些怪兽的效果记述来确定。
覆盖
基本的规则同召唤,只不过怪兽是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪兽时一样需要解放祭品。
召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”(覆盖属于通常召唤但不属于召唤,因此激流葬等召唤时发动的效果不能发动)。
一回合不限制次数的:
反转召唤
场上的背面防守表示怪兽,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”由效果改变的方式属于反转但不属于反转召唤。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪兽不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪兽变为正面防守表示。
特殊召唤(特殊召唤怪兽)
规定了特殊召唤方法的怪兽以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪兽就被成为“特殊召唤怪兽”或者“条件召唤怪兽”。此类怪兽在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。苏生限制指的是在满足怪兽效果框内的限制(如此怪只能以XXX召唤或者此怪不能以XXX召唤等,例如沉默魔术师Lv8就因其苏生限制而无法用死者苏生从墓地特殊召唤)的情况下才能召唤,如果不能满足,则不可以以任何其他的方式召唤,召唤时以怪兽苏生限制为主。
特殊召唤(根据卡的效果)
根据卡的效果召唤出怪兽的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪兽”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪兽是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。
魔法卡
卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
卡的种类:魔法卡统一为“魔”
效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”
效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
魔法卡的分类:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行,卡上注明了必须在Main Phase以外发动的则以卡片效果为主)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪兽上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪兽卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪兽卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪兽卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔狩剑猎人这种效果怪兽卡吸取的特殊装备卡(由怪兽卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪兽变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪兽都有作用。盖放在场上的时候是放在地性格,地形魔法的效果对病毒、落穴连锁破坏这些需要具有特定能力的怪兽卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有场地卡的情况下,该方使用另一张场地卡,则原来的场地卡送入墓地(不视为破坏),换上新的场地卡;如另一方使用另一张场地卡,则原来的场地卡与新的场地卡共存。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪兽的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。
陷阱卡
卡面为紫红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”
效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”
效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
陷阱卡的分类:
通常陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪兽的时候。这时就可以强制取销对方行动。
游戏玩法
对战方法
1局胜负的被称为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。
在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平
决胜条件
1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。
2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而牌组又无卡可抽。
3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)
战前准备
1 :互相把自己的牌组洗切后交给对手“切牌”
2 :切牌后换回自己的牌组放在牌组区域内。使用融合牌组的玩家把融合牌组放在融合牌组区域
3: 确认对手的SIDE 牌组是否正好是15张。SIDE 牌组背面向上的放置,决斗间SIDE 牌组的卡和牌组交换时确认交换的数量是否相等。
4 :滚骰子后,由骰子数大者决定先后攻顺序,如果骰子数一样需要重新滚骰子。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。
决斗进行
决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。
抽卡阶段
最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己牌组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果牌组内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。
抽卡阶段必须进行的:从自己的牌组中抽1张卡
抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱卡的发动。
准备阶段
处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。
准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
主要阶段1
主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪兽的召唤,效果的使用,卡的放置,怪兽表示形式的变更都可以在此阶段进行。
主要阶段可以进行的:
怪兽的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。
怪兽表示形式变更:基本的,一只怪兽一回合只能进行一次的表示形式变更。怪兽召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。
各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪兽(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。
魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。
战斗阶段:场上怪兽进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪兽的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
战斗阶段可以进行的:怪兽的战斗,陷阱、速攻魔法的发动
战斗流程
开始步骤
战斗步骤←→伤害步骤
结束步骤
开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。
战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪兽中选择1只以对方的一只怪兽为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪兽的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪兽只能攻击1次。
伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪兽战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。
结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪兽了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。
战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪兽和对方的怪兽或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪兽情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪兽攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”
注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪兽的攻击目标,但是如果放弃此怪兽的攻击而转由自己场上其他怪兽攻击的话默认为放弃此怪兽的攻击权力。本战斗阶段内,此怪兽将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪兽在主要阶段2也不能再变换表示形式。
主要阶段2
战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪兽即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。
PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。
主要阶段2可以做的:怪兽的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡
结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。
结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整
结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动
怪兽战斗规则
战斗处理时(伤害步骤)的注意
伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算
·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪兽攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。
·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪兽的时候,伤害步骤中先将此怪兽翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。
·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪兽是翻转效果怪兽的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪兽将不能做为被选择的对象。
伤害判定
战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪兽的表示形式的不同而变化。
·攻击对手攻击表示怪兽的时候
攻击怪兽的攻击力VS被攻击怪兽的攻击力
胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的攻击力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力高的部分的战斗伤害。
平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪兽的攻击力的时候,战斗双方的怪兽都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。
特别提醒:0VS0的时候由于0不计算战斗伤害,所以双方怪兽都不破坏。
失败:攻击怪兽的攻击力小于被攻击怪兽的攻击力的时候,攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力低的部分的战斗伤害。
·攻击对手防守表示的怪兽的时候
OCG规则
攻击怪兽的攻击力VS被攻击怪兽的防御力
胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的防御力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害
平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪兽的防御力的时候,双方的怪兽都不破坏,双方也都不受战斗伤害
失败:攻击怪兽的攻击力小于被攻击怪兽的防御的时候,双方怪兽都不破坏。自己受到相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽防御力低的部分的战斗伤害。
·对手场上无怪兽的时候
怪兽可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪兽攻击力数值的战斗伤害。
连锁和咒文速度
连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
咒文速度一览:
咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果
咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果
咒文速度3:反击陷阱
咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果
连锁图示
连锁结束
Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3
↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序
发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓
Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2
连锁举例
玩家A发动通常魔法“黑洞
玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命
玩家A连锁速攻魔法“旋风”
玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”
玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”
连锁结束
连锁照以下清算
盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍
处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发
处理旋风的效果,破坏王宫的敕命
处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发
处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪兽
提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。
回合玩家的优先权:
在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”
自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。
在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。
其他规则
限制卡
通常,同名卡允许在牌组和副牌组内总共放3张,但是为了保证游戏的趣味性和平衡度,官方会发布公式限制下的在牌组和副牌组内总计只允许放1张的“限制卡”和2张的“准限制卡”。限制卡表的更新将会发布在官方网站上。
怪兽衍生物
怪兽衍生物是由于卡的效果而产生的,它们既不能被放入牌组和手牌,在破坏和进入墓地后也会被直接消灭。怪兽衍生物在规则上被视作怪兽而放置在怪兽区域,同样要占用怪兽区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示。不能被背面表示。
公开情报
“手牌数量”“墓地的卡”“的LP”是属于公开的情报,可以被玩家随时确认的。手牌数量和LP是必须正确的展示给对方的。而需要确认对方墓地的卡的时候,出于礼貌的必须先经过对方的许可,然后进行确认,确认的时候要注意不能改变摆放的顺序。
同时行动
效果中含有双方同时行动的效果的时候,先处理回合玩家的行动。比如“未来壶”的效果回合玩家翻开5张卡,对手再翻开5张卡。之后回合玩家确认其中LV4以下怪兽的表示形式,然后对手再确认。
多效果发动
咒文速度1的数个效果被诱发发动的时候,进行特别的连锁处理
回合玩家决定效果发动的先后顺序。都做为chain1先后处理,之后,对手可对这些效果进行连锁。
魔力指示物
特定卡的效果发动时必要的指示物。没有魔力指示物搭载效果的卡不能放置魔力指示物。
·规则和效果矛盾的时候
基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。
非连锁行动
连锁是对应卡的发动而进行的行为。“怪兽的各种召唤”、“解放”、“COST”不属于卡的发动,不能进行连锁。
规则用语
·解放
怪兽的召唤和卡的效果的COST而将怪兽送入墓地的过程。解放在卡的发动宣言前进行。被解放的怪兽不属于“破坏”
·卡的确认
因为效果而确认覆盖着的卡的情报。翻转怪兽的翻转效果不发动。一般在确认完了只后都要原样放回
·游戏中除外(去除)
使用后的卡一般被放置在墓地中,但是因为卡的情况而被从游戏中除外的时候被放置在决斗场以外而隔离。OCG发展到如今,除外已经不同于以前的无法在决斗中使用的概念,而变成了“第2墓地”。只是利用此区域内卡的手段相对比较少而已。(此段没有直接翻译原文而是加入了自己的理解)
·支付
怪兽的召唤以及效果的发动前需要支付的条件。支付是在发动宣言前进行的,也就是说是发动的前提,发动和效果被无效化的时候支付不会卷回
·控制权
对卡操纵的权利。一张卡对应的,这个时候操纵权的持有者被成为“控制者”。基本的自己拥有自己场上全部卡片的控制权。控制权可能因为卡的效果而发生转移,这个时候卡也会转移到对方的场地。但是被转移了控制权的卡再回到牌组,手牌或者进墓地、被除外时,会回到持有者的牌组、手牌、墓地和除外区域。
·洗牌
洗切牌组的行为。当由于卡的效果而确认了牌组中间的内容或者选出了卡的时候就要在确认或者选完后洗切牌组。
·“可以”和“必须”(意译,强调作用)
卡的效果的说明,一部分是“可以”(日文为できる),表示可以选择发动与否的效果。而另外一部分是“する”翻译的时候一般不翻,表示必须发动的效果
·SET
各种卡覆盖到场上的行为,怪兽的时候表示背面防守表示的通常召唤。(属于“通常召唤”但不属于“召唤”)
·战斗伤害
因为怪兽的战斗而造成的伤害,用于和卡的效果造成的伤害区别。
·装备卡
最基本的是指出装备魔法,但是因为卡的效果,怪兽和陷阱卡也可以被视作装备卡装备,被统称为“装备卡”
·装备怪兽
装备了装备卡的怪兽。怪兽离场或者变为背面表示的时候,装备卡失去对象而“破坏”送入墓地。
·对象指定效果
发动宣言时需要指定发动的对象的效果。用来和“不指定对象的效果”以及“对象选择效果”(在效果清算时选择对象)区别。
·直接攻击
怪兽对玩家的直接攻击,此时候给予玩家相当于怪兽攻击力的伤害(注意,攻击力为0的时候不视作直接攻击成功)
·抽卡点
“抽卡的时候…………发动”的效果发动的时机。和抽的卡数无关,一次抽卡只有一个抽卡点。对应的效果发动时机也只有一个。丢弃卡的时候同理
·破坏
卡片因为战斗或者卡的效果破坏的效果而送入墓地被成为破坏。回到手牌,回到牌组,COST等等原因送入墓地都不视作破坏。
·场上的卡
除了墓地,牌组,融合牌组以外的决斗场内全部的卡。
·送入墓地
各种原因而进入墓地的过程。破坏,手牌舍弃,怪兽解放等等都属于送入墓地。
·手牌舍弃
结束阶段手牌调整已经因为卡的效果而将手牌送入墓地的行为
·原攻击力(守备力)
卡上记载着的该怪兽本来的攻击力。不包括因为效果而增减的数值。原攻击力为?的时候,被视作原攻击力0 。
·随机
无作为的卡的选择行为。一般的方法是以卡的背面给对手看让对手从中间选取。(包括因为效果而必须展示手牌的时候)
·以上/以下
效果中的以上/以下都是包括该数字的
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