天启坦克

《命令与征服:红色警戒2》中的车辆单位

天启坦克,《红色警戒2》中苏联的一种车辆单位,是苏联的究极坦克兵种,在《红色警戒2》的背景设定中由乌拉尔实验中心开发(《红色警戒3》中则是阿尔汉格尔斯克坦克工厂制造),天启本身是大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。但它经常用飞弹攻打空中的士兵,让人感觉太浪费。多辆天启坦克在一起防空能力较强。天启在许多新手中往往是人气最高的。

设计原型
天启坦克的原型由苏联设计,样车有4条履带、两门128mm的52倍口径炮,前装甲厚达430mm,装备一台可罗夫设计局(已经取消)设计的1330马力的柴油发动机做动力,在上世纪60年代可以说是新生代产品,但是由于技术困难、机动性能太差,最终淘汰。至于这种坦克是什么型号和名称,苏联政府也没有给一个正确的答复,只是叫做138号样车。
详细信息
制造费用:1750;
生命值:800;
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗速率;
装甲厚度:重型;
武器装备:120mmx、Mammoth Tusk;
射速:5.3;
杀伤:100;
建造需要:苏联战车工厂+苏联作战实验室
运动速度:4;
视野:6;
精英天启坦克:
生命值:1200;
射速:3.2;
杀伤:200;
武器能力:
主武器:120mmx;
攻击:100;
射程:5.75;
弹头对护甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%;
副武器:Mammoth Tusk(猛犸牙防空导弹);
攻击:50;
射程:8;
弹头对护甲:100%,90%,80%,70%,35%,35%,75%,40%,20%,80%,100%;
精英主武器:120mmxE;
攻击:100;
射程:5.75;
弹头对护甲:100%,100%,100%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%(对单兵伤害大大增加);
特殊能力: 1.自动修复:受伤后能自动恢复生命,每75S的时间恢复5HP。
能力分析
MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析: 天启坦克也是整个《红色警戒2》里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大
到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%
以上摘自某高手的“迈向高手殿堂——红警坦克战全攻略”,可能有错误仅供参考
有高手说过苏军对苏军的终极打法则是矿车加天启加工兵,矿车是对付工兵用的,天启是因为比犀牛耐辐射,能自己修理才有用的,主要打矿车用,工兵则是展开一下就站起来打天启用的,矿车多了是专门对付蜘蛛和工兵的,你也可以带个基地车去用哨戒炮代替矿车
最早的出处由于年代久远,不好找了,也是仅供参考的打法。
另有高手评论说:天启防空是摆设,虽对建筑效果不错,奈何速度太慢,不能移动攻击,天启是联机极少用的兵种。
多年前,天启是网战流行的单位,但随着技术理论提升,天启在几年前被高手集体彻底抛弃了。
优劣势
天启拥有最强大的火力与装甲,然而因为它的灵活性问题,所以对于很多高手来说,它是鸡肋。
但是我们仍然有必要来分析下它的优势。
由于一个天启占的地方和一个犀牛坦克
然而不幸的是天启速度缓慢且不会移动攻击是其致命弱点,由此引起很多不良后果不多说了,也是其不受很多高手重用称其为“鸡肋”的主要原因。
(有必要注意:制作过程在尤里复仇中只比犀牛慢一点,天启坦克炮口移动速度和犀牛是一样的.)
技巧问答
《红色警戒2》的天启拥有最强大的火力与HP,是该游戏中单挑最强的坦克。可是由于机动性糟糕,对于很多高手来说它是板凳兵种。
Q:天启与犀牛哪个更好用,为什么新手都喜欢天启,一些高手却根本不用呢?
总体而言犀牛好用得多,至于新手认为天启更好的原因如下:假设等价的一队天启和一队犀牛,同价格数量比为1:2,天启可以形成局部优势,火力集中,犀牛在数量较大时后边的犀牛打不到敌人,火力分散。所以说到直接几乎没有操作的对攻天启确实能赢。另外天启在单机中十分好用,加上霸气的造型,天启在许多新手眼中自然是超强的。事实上等价天启击败犀牛的例子往往都是数量很庞大或者极小或者双方操作很平庸这两种原因造成的。
Q:为什么高手选择了犀牛,忽视了天启?
A:天启缺点是灵活性差,不会移动攻击,这样就便很影响火力输出的效率了,在一些会些操作的玩家可以利用犀牛的移动攻击打击天启群的边缘,以此赢得胜利。而新手只是鼠标一框,就浩浩荡荡杀过去了。另外犀牛的机动性使其在调整阵型上十分便捷,而“阵型”是决定了坦克战胜负最大的因素。一般高手坦克战中还会带上狗和小兵吸引火力,天启不可移动攻击,火炮对小兵和狗的效果又不好,处境就很尴尬。
Q:天启对犀牛不占优势我知道了,那么对盟军如何呢?分别在《红色警戒2》原版1.006和《尤里的复仇》中如何使用?
A:在《尤里的复仇》中盟军的要塞是天启的克星,所以《尤里的复仇》中苏盟对战几乎就没人会出天启,苏军vs苏军情况下勉强有人出,但出的人也是少之又少。
在《红色警戒2》原版中天启的处境稍微好些,辐射+天启对付盟军还是很厉害的,不过这种情况也不是很多,因为需要实验室支持,再者要造出很多天启和辐射工兵已经是很后期的事了。
天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
天启实战很少用,尤其在高水平对战中几乎没有其身影,但其出色拆除建筑的能力(尤其是防御建筑)还是很有价值的.
这里提供一个1.006版本天启的用法,转自某外国论坛
原文
Advanced tactics only used very rarely
DESO + APOC PUSH
Obviously this is a tactic invented for Iraq, which consists of a few War Factories and a Battle Lab and Cloning Vats.
In rather lengthy games (more often than not against Allied players) the combination of Mass Apocalypse Tanks and Mass Desolators is VERY strong. The 'push' comes from being aggressive with these units, Driving the Apocs across the map toward the enemy with the Desolators mixed fairly evenly amongst them. No Allied unit can take this army on as Desolators (when deployed) easily eradicate all Allied units, and with the heavily armoured Apoc tanks ready to slaughter everything in sight this tactic is rather brutal.
参考翻译
不常使用的高端战术
辐射工兵+天启坦克
显然这是为伊拉克而发明的战术,该战术需要有一些重工,有高科和复制中心。
在持久战(多半是没有击败盟军玩家),大量天启坦克集群和大量辐射工兵的组合是非常厉害的。这种进攻要凌厉的使用这些单位,指挥天启坦克搭配辐射工兵冲向敌人。没有盟军单位可以干掉他们因为辐射工兵一旦部署可以轻易摧毁一切盟军单位,同时天启坦克消灭眼前的一切,这个战术是十分凶悍的。
自己简单说明下:天启主要拆建筑,辐射主要来消灭对方单位,这招使用建立在你和对方基本是相持阶段。
至于盟军最简单的对抗这招方法可以只出灰熊。
其实主要还是看双方操作水平如何。
这篇文章转自xwis strike team
多使用自动攻击,尝试用ctrl+shift,有时一边不断按S一边攻击,可提高输出。
使用心得
一,《红色警戒》并非单纯的坦克大战,玩好也不简单
在《红色警戒》1.006实战中,双方建筑的摆放,建造的速度,出坦克的速度,经济的掌控,几乎每一样直接决定了胜负.哪怕只有几个坦克但已开始互相走位试探,对敌方不断的骚扰.
在战场上高级兵种的登场很少,也许仅仅是犀牛vs灰熊.有时在小图甚至连雷达都不一定出现.
二,为什么说《红色警戒》绝非简单的坦克大战的原因
1.小兵+狗+坦克可能让纯坦克群全军覆没,而自己损失很小。
2.坦克本身就有各种种类,比如大量灰熊幻影配上少量光棱的组合,远远强于单纯的光棱。而单纯的幻影海虽然野战能力很强,但极其怕辐射,你的一个失误也许就可能导致幻影群全军覆没,说《红色警戒》是坦克大战是很冤枉的,因为战场的核心毕竟就是坦克,怎么能不是坦克大战呢??
3.步兵没用吗?不见得,先参见第一条,比如动员兵100一个却是最好的炮灰,甚至在1.006原版(《尤里的复仇》蹲下的美国大兵攻击力得到加强)竟然可以1v1消灭美国大兵!!而且站着蹲下的大兵都打不过动员兵,当然美国大兵的优势在于蹲下后射程远,攻击高。狗不用说,1.006原版探路必备兵种,也是炮灰专业户。
辐射工兵我想苏军高手们每个人都知道这个兵种是什么意义??是幻影的克星,步兵的天敌。《尤里的复仇》中的重装大兵的出现使盟军在前期就取得了和苏军对抗的实力,同样的火箭飞行兵、谭雅等等兵种也都有各自用途不必细说。
4.关于兵种相克,《红色警戒》兵种相克分为明显的和不明显的,相对的还有看操作的。明显的比如谭雅扫步兵一扫一片,狙击手远距离秒步兵,辐射工兵一坐下,一片人变绿水。
不明显的,比如刚才说过坦克+兵+狗可以欺负纯坦克群,那么出坦克群的人可以补1-2个辐射兵来清掉小兵+狗,同样为了防止自己的小兵+狗被辐射到,可以出蜘蛛干掉辐射兵(又是一个相克),蜘蛛虽然对付静止的坦克效果不错,但坦克一旦反向移动,可以放蜘蛛风筝(坦克通过移动攻击克了蜘蛛)。
幻影克大多数坦克,但并非绝对的,你操作不好,照样打不过别人纯犀牛(和数量也有关系,数量小的情况下,犀牛仍然可以欺负幻影)。
光棱克幻影,但也不是绝对的。
大量火箭飞行兵打静止的多功能步兵车群,效率很高,但操作多功能步兵车的人一旦动起来,火箭飞行兵肯定蒙受更大的损失。防空履带车不用说,克火箭飞行兵群。
可以看到《红色警戒2》的硬克制其实很少,(大多数硬克制出现于步兵中),绝大数需要深入游戏去发现。
5.一方想暴坦克必然要付出代价,如果你想出一堆坦克想要以数量取胜,那是冒险。要迅速出大量坦克,有两个条件,矿多,车厂多,想要矿多必然要扩张,要扩张必然要有部队掩护,随着基地不断扩张,必然要使得防守作战变难,敌人如果分兵甚至精于双线操作,你操作不行必然要吃大亏。
而且数量也不是一切,坦克各种操作也是很复杂的,这点不必细说,见过好些菜鸟有了一大堆坦克贸然进攻,被人用少量坦克倚仗家里的防御加上各种小兵打的灰头土脸。
《红色警戒》没有人口限制其实根本无所谓,说实话除非双方约好xx分钟不进攻不然是很少出现坦克大决战的。
《红色警戒》的坦克大战,不是指那种大规模(上百辆)的坦克大决战,也不是纯一种坦克的坦克大战(实际上大多是各种种类坦克还有配上一定量步兵),而是很正常的一种现象,你不能因为双方步兵不够多就说《红色警戒》是坦克大战,更不可能说《红色警戒》会出现一堆动员兵对抗一堆美国大兵,毕竟那个时代坦克是战争的主力。
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