威利

洛克人EXE系列重要人物

威利是《洛克人EXE》系列重要人物。WWW组织首领,威利博士过去是在日本科学省工作,专精於机器人工学的科学家。他与电脑资讯的专家光正博士(即光热斗的爷爷)合作发明了网路技术,创造了现代的网际网路的初代网路“原型”,也设计出了能够将人类的心灵连结起来的心灵网路。然而,科学省在之後决定要将研究的资源集中到网路技术上而大幅地削减了机器人工学上的经费,威利博士也因此被迫离开科学省。对於网路技术的憎恨让威利博士开始召集同样对网路技术不满的人而成为了WWW的前身。

角色介绍
在被迫离开科学省之後,威利博士被亚美罗帕军的司令官延揽而进入了亚美罗帕军,负责领导军用机器人开发的计划,而在亚美罗帕军的期间威利博士也创造了最强的军事用网路领航员卡尼尔.EXE。
在亚美罗帕军的司令官殉职之後,为了要向这位老友报知遇之恩,威利博士收养了司令官的儿子巴雷尔,并将巴雷尔培育成了比父亲更为优秀的军人。然而,随著司令官的殉职,军用机器人的计划也被取消,对现实感到绝望的威利博士最後决定要对世界展开复仇的行动,企图运用夺走了自己地位的网路技术引发终末战争以毁灭世界。
WWW组织
WWW组织是由威利博士领导的网路犯罪组织。其终极目标是引发终末战争,摧毁以网路技术为基础的社会,而以机械技术为基础的新秩序来取而代之,由於威利博士是个十分有声望的科学家,有许多对网路技术感到不满或者担忧的菁英人士也都成为了WWW的早期成员。在亚美罗帕军取消了由威利博士领导的军用机器人开发计划之後,威利博士反对网路技术的手段逐渐变得激进,许多早期成员也在此时退出了WWW,由於在组织中集结了许多第一流的程式人员和网路对战员,WWW在网路犯罪的破坏力和规模也远超过一般的网路犯罪组织,被公职视为最大的威胁。
终末战争
EXE1时期的计划。通过收集火,水,电,木4种有着最纯碎属性的究极程式,最后将其融合为没有弱点的究极电脑病毒「梦幻病毒」。再使用梦幻病毒骇入R国的军事卫星控制现实世界中各国的高科技兵器,最后使用高科技兵器毁掉现在以网路技术作为基础的社会。
但是梦幻病毒刚完成不久就被洛克人删除,计划也因此完全失败。
火焰人
中文名:火焰人.EXE
外文名:ファイアマン.EXE/Fireman.EXE
操作者:火野健一
属性 :火
登场作品:洛克人EXE1,4
WWW成员火野健一的第一个网路领航员。是一个能够自由操纵火焰的领航员,擅长使用火焰和燃烧弹等攻击。火焰人与火野健一类似,有著非常粗暴的性格,会试图以武力打败所有阻挠自己的人,尽管二人的默契虽然只有普通的程度,但因为在个性上很合得来而成为火野健一信赖的领航员之一。
攻击方式:(火焰臂与火枪炸弹的集气动作不同,可由此分辨)
①火焰臂 火焰人停在原地进行集气,然后伸出双臂朝向前方整个横列射出火焰攻击(4代无需集气)
②烈焰塔 火焰人伸出左臂发出沿著前方横列往前进的火柱,火柱会根据敌人位置改变前进的方向(火柱无法通过破碎地面或无地面)
③火枪炸弹 火焰人停在原地进行集气,然后从头上发射三颗炸弹落到敌人区域当中,炸弹在著地後会停止一下随即引爆,并在地面上留下残火
④火焰炸弹 火焰人从头部发射两颗炸弹落到敌人区域当中,炸弹在著地後会停止一下随即引爆,并在地面上留下残火。与火枪炸弹的效果很相似但是无需集气就能使用
⑤火焰圆环 以双方区域交界处为基准,火焰人挥动手臂之后放出以逆时针的线路在敌人区域当中绕行的八道火柱攻击。主要的用途是牵制敌人,发动完成后火焰人会立刻追加其他攻击(4代。无法通过破碎地面或无地面,最好的应对方式是使用区域偷窃增加己方行动范围,或者使用防御类晶片把伤害无效化)
数字人
中文名:数字人.EXE
外文名:ナンバーマン.EXE/Numberman.EXE
操作者:日暮闇太郎
属性 :无
登场作品:洛克人EXE全系列
前WWW成员日暮闇太郎的网路领航员。数字人是日暮闇太郎为了要管理大量的战斗晶片收藏而设计的网路领航员,因此拥有和超级电脑相当的运算能力,在日暮闇太郎开设了战斗晶片专门店日暮屋之後也用这能力来管理店内的存货。数字人是一个个性认真而总是表现得很有礼貌的网路领航员。虽然说并不擅长於网路对战,但数字人以数字为主题的攻击方式也拥有强烈的破坏力。
攻击方式:
①数字球 召唤出数颗球形的炸弹往前推进,每一颗炸弹上面都会显示各自的耐久力,敌人如果没有即时判断出要破坏哪一颗炸弹的话就会受到伤害
②定时炸弹 在敌人区域的最前列随机设置定时炸弹,设置三秒后便会引爆并发出波及敌人区域全域的爆风(1代。5代时在触发数字陷阱时出现)
③骰子炸弹 在敌人区域投下一颗骰子外型的炸弹,炸弹会在著地後一小段时间爆炸并波及整个敌人区域。骰子炸弹的威力会随著投出来的点数而改变(4~5代时可以同时投出两颗,但是爆炸只会出现在炸弹周围的格子)
④三角尺 向前方丢出一个三角尺到敌人区域,三角尺在进入敌人区域后会稍微停顿一下再根据情况移动。三角尺有可能会继续直线前进,又或者会沿著敌人区域的外围移动。此时数字人也会追加其他攻击(不造成无敌时间。4代)
⑤数字陷阱 在敌方区域设置一个陷阱按钮。按钮在设置时虽然能够看到,但设置完成后就会完全隐藏起来。当敌人踩到后会数字人就会使出强力攻击(5代)
⑥区域偷窃 数字陷阱触发后的攻击。将敌人区域最左端的纵列转换成自己的区域。当敌人区域的左端并非完整的纵列时,会以位在敌人区域最左端的地面做为转换的基准线。当有敌人位在受影响的地面时,该格地面就不会被顺利转换(5代)
⑦数字橡皮 数字陷阱触发后的攻击。从敌人上方落下一个攻击横向两格、纵向两格的橡皮擦砸击(5代)
石头人
中文名:石头人.EXE
外文名:ストーンマン.EXE / STONEMAN.EXE
操作者:无
属性 :无
登场作品:洛克人EXE1
WWW的自律型网路领航员。使用电脑岩石构成了坚固的身体而拥有很高的耐久力,但也因为重量太重的关系在战斗中无法自由地移动。同样由岩石构成而独立於身体外的两只手臂能够用来进行各种强力的攻击。但是自身的人格程式被设定地十分单纯,只会依照程式指令行动,也因此并没有办法正常地对话,只能够发出如同岩石碰撞般的响声,但在翻译程式的协助下也可以和其他的网路领航员沟通。
攻击方式:(石头人完全不会移动)
①岩石 以双手重击地面之後在敌人的区域随机产生三颗巨大的落石以将敌人压扁。由于落石不会落在石方块所在的格子更是增加了命中率
②雷射 将双手潜入地面,之後手臂会随机出现在整个战场当中,出现的手臂会往前方发射出巨大的雷射後再次潜入地面。手臂能够将来自前方的攻击抵挡
③石方块 眼睛发光之后随机在整个场地上召出一个石方块作为障碍物,耐久力是100点(最多一个)
色彩人
中文名:色彩人.EXE
外文名:カラードマン.EXE/Coloredman.EXE
操作者:色绫惑
属性 :无
登场作品:洛克人EXE1
WWW成员色绫惑的网路领航员,外观和说话的口吻也总是像小丑一般滑稽而轻松,让人难以捉摸他实际的想法。虽然看起来就像个小丑一般,但他却有著能毫不犹疑地以笑容完成残酷任务的残虐性格。
在WWW的计划中色绫惑胁迫冰川清次瘫痪水道局时,色彩人趁机潜入水道局的电脑并夺取了水程式。但任务完成后色绫惑因为感觉自己取得水程式并没有得到应有的报酬而筹划潜入电算镇的号志将所有的号志都变成绿灯,并使得镇上的车子的自动驾驶系统混乱而造成了多起车祸事故,之后色绫惑再宣称自己手上拥有能够修复自动驾驶系统的程式而以高价兜售,但因为热斗的阻扰色绫惑便命令色彩人便劫持了樱井美露搭乘的公车并预计在色绫惑的指示下引爆公车,但因为萝露.EXE的抵抗而无法实行引爆公车的计划,最终色彩人被洛克人赶来删除。
攻击方式:(色彩人只在最后一纵排行动,前两纵排各有一个迷你色彩人,迷你色彩人无法被破坏且会抵挡攻击)
①烈焰塔 迷你色彩人产生沿著前方横列往前进的火柱,会根据主角位置微调前进的方向
②水柱塔 迷你色彩人产生沿著前方横列往前进的水柱,会根据主角位置微调前进的方向
③球 将大球丢进敌人的区域攻击,球会自动追踪敌人所在的位置弹跳
电力人
中文名:电力人.EXE
外文名:エレキマン.EXE / ELECMAN.EXE
操作者:杰克・艾瑞其特尔,安・艾瑞其特尔
属性 :电
登场作品:洛克人EXE1,6
WWW成员杰克・艾瑞其特尔的领航员,拥有自由操作电脑的电流的能力,透过背後的特殊线圈结构,得以够将电脑系统的电流转换为电脑世界中的雷电或者是为自己充电补充体力。个性沉稳,对於操作者的指示绝对服从,并不在意主人行动的是非对错。在终末战争计划失败后,因杰克・艾瑞其特尔被逮捕,艾瑞其特尔家族的名誉因此一落千丈。电力人则被杰克的妻子安・艾瑞其特尔所接收,并且与安一同为了振兴艾瑞其特尔家族而努力。
攻击方式:(EXE1的主线初战时战斗必定无结果或战败。电力人的体力被削至550(EXE1)/450(流星行动)以下时会强制进入无敌状态充电并恢复所有体力,拖过几回合后热斗会完全切断发电所的电源使他无法发动这个能力)
①漂浮 电力人可以在破碎地面和无地面上移动,同时还能无视地面的效果
②落雷 针对所有敌人所在的位置进行精准的落雷攻击(6代是操作模式下的集气攻击,而且追加将攻击到的地面变成碎裂地面的效果)
③柱间电流 在战场上架设三根电源柱,电源柱之间的空间会轮流产生电流攻击。当电力人被电流击中时则会回复体力(1代)
④闪电 电力人从指尖朝自身前方整个横列放出电流攻击(6代)
⑤序列闪电 控制闪电精准地依次攻击指定的格子。电力人会在蓄积电流之后发出落雷到敌人区域的格子当中,必须要在蓄电期间记住所有落雷的降落点并且在实际攻击时立即反应才能够躲过(6代)
⑥设置柱 电力人会在敌人区域当中召唤出两个避雷针,当避雷针被闪电的电流击中时会朝着上下左右同步散发电流(6代)
⑦电气剑 电力人以冲刺的形式向前移动,在移动到敌人前方时再使出纵向三格范围的电气剑斩。在击中目标并不会造成无敌时间而会使敌人陷入麻痹状态(6代)
炸弹人
中文名:炸弹人.EXE
外文名:ボンバーマン.EXE/Bombman.EXE
操作者:无
属性 :无
登场作品:洛克人EXE1
属於WWW的自律型网路领航员,负责看守由里网路连往WWW的伺服器的入口。由於在设计上著重於防卫的能力,因此并没有很严谨的人格设定,讲话也带有明显的腔调并夹杂著方言。本身是个擅长踢足球的网路领航员,能够像踢球一般将炸弹精确地踢到敌人的阵地中进行攻击。他本身也搭载了自爆程式,在必要时能够藉由自爆来阻止敌人的行动。
攻击方式:
①爆弹射门 将三颗事先召唤出来的炸弹依序踢到敌阵中,炸弹在落地後会爆炸并且产生往纵列及横列扩散的四方向爆风,当後踢进的炸弹被先踢进的炸弹的爆风击中时也会提前被连锁诱爆。但是当炸弹在己方区域中被火属性攻击打中时会直接引爆,而且不分敌我的进行攻击(炸弹可以打掉,使用结束时立即在己方区域补充。爆风只会在引爆时所处的区域中出现)
②隐形地雷 在敌人的区域中随机埋设一枚地雷,地雷在埋设时能够被看到,但埋设结束之後就会完全隐藏起来(根据炸弹人的等级,地雷的攻击力分别为100,180,300)
魔术人
中文名:魔术人.EXE
外文名:マジックマン.EXE/Magicman.EXE
操作者:曼哈・杰拉玛
属性 :无
登场作品:洛克人EXE1
WWW成员曼哈・杰拉玛的网路领航员。是个有着魔法师外貌的网路领航员,在终末战争计划中作为WWW内部最强的网路领航员出现,但是本身实际没有太过突出的性能,但却拥有随意召唤病毒来协同战斗的能力。除了召唤病毒以外,自身也擅长於使用各种带有属性的魔法来攻击。为了要预防在战斗中临时忘记攻击的方法,在他的背上有一本称为作弊之书的书。
攻击方式:
①魔术火焰 直线向前发射火球,虽然很单调但攻击力相当高
②病毒召唤 在场上的两个魔法阵当中随机召唤出不同的病毒协助战斗(最多同时两只)
可能召唤的病毒以及攻击方式:
小矮兵2~3(音速波/能源波:沿著前方横列往前进的贯通冲击波。钢盔防御:缩进头盔无效攻击)
水剑兵(碧水剑:水属性剑斩前方一排。格斗剑:剑斩前方3格。占地一排:夺取最前方一纵列面板)
痹雳球(闪电:往前方发射一发缓慢前进的电气弹,电气弹会自动朝向敌人的位置移动,若没有打中敌人的话电气弹会在移动几格后自动消失)
云包伞3(极多云:吐出一朵雨云在敌人区域的一个纵列来回移动降雨,最多可以同时产生两朵雨云)
扇风机3(龙卷:产生往敌人的位置缓慢推进的小型龙卷风)
鬼斯拉3(舌攻击:短暂消失之後现身于敌人面前并且吐出舌头攻击。恢复150:恢复150点HP)
巨头像(脸孔攻击:移动到敌人的同一横列并将自己的脸朝向敌人冲撞,此时没有灵气的保护,撞到置物还会受伤。水灵光:身旁产生能够让攻击力低於10的攻击无效化的灵气)
梦幻病毒
中文名:梦幻病毒
外文名:ドリームウイルス/Dream Virus
属性 :无
登场作品:洛克人.EXE1
威利博士为了实行网路支配计画、发动终末战争而制作的最强电脑病毒。乃是使用隐藏在日本的四种究极程式融合而成,拥有没有任何属性弱点的最强防御能力梦幻灵光,另外也能够制作自己的小型复制品梦幻位元。
攻击方式:(梦幻位元同时最多两只)
①梦幻剑 梦幻病毒会在进行集气之后在面前一格召唤出梦幻剑,梦幻剑会固定攻击敌人区域的前方两纵列
②雷射 集气然后对中央的横列使用巨大的雷射光束攻击(梦幻位元和梦幻位元SP所使用的梦幻镭射就是此招的简化版)
③流星 召唤一颗巨大的流星坠落在洛克人区域的最前纵列,随後会在三个纵列依序喷发出冲击波攻击,必须要在冲击波起伏的瞬间向前进才能够回避
④梦幻燃 召唤体力100的梦幻燃。梦幻燃能够使用火焰,与敌人位在同一横列时就会发射出一颗一边缓慢前进一边旋转的火球弹攻击
⑤梦幻溅 召唤体力100的梦幻溅。梦幻溅能够使用水柱塔,产生沿著前方横列往前进的水柱,会根据主角位置微调前进的方向
⑥梦幻伏 召唤体力100的梦幻伏。梦幻伏能够使用闪电,与敌人位在同一横列时就会发射出一颗闪电球,会追踪敌人移动最多四格,击中后使敌人暂时追加漏电的负面作用
⑦梦幻苔 召唤体力100的梦幻苔。梦幻苔能够使用木质塔,产生沿著前方横列往前进的木桩,会根据主角位置微调前进的方向
⑧梦幻灵光 在身旁产生能够让攻击力低於100的攻击无效化的灵气,在受到攻击力100以上的攻击时灵气会挡下攻击而消失,梦幻灵光并没有弱点属性,因此只能靠著提高攻击力来突破
网际网路末日
EXE3时期的计划。通过收集四组四重码解放被封印在科学省深处的初代网际网路「原型」,再藉由原型的力量毁掉现在的网际网路。
虽然威利博士最终利用佛鲁迪破坏了封印原型的「守护者」程式,但是原型的暴走程度远超预计,就连威利博士也陷入了危险。在原型的核心被洛克人破坏之后作战也彻底失败。
闪光人
中文名:闪光人.EXE
外文名:フラッシュマン.EXE/FLASH MAN.EXE
操作者:西古灵
属性 :电
登场作品:洛克人.EXE3
WWW成员西古灵的网路领航员。专长是透过控制电子产品发出的光线来催眠人类,使用萤幕所发出的催眠闪光能够达到最为强力的催眠效果。除了透过电子产品的光线来影响人类以外,他本身也擅长於各种利用光线迷惑敌人的战斗模式。他的操作员西古灵原本是利用闪光人能力的催眠术师,在当时非常地受到欢迎,以至於在电视上有专属的节目时段。然而西古使用网路领航员进行催眠的手法被其他的催眠术同业斥为邪道,因此最後被迫离开了业界。在离开业界之後,西古灵的能力被威利博士看上,并且加入了网路犯罪组织WWW,以对无法理解自己能力的社会展开复仇。
攻击方式:
①区域偷窃 将敌人区域最左端的纵列转换成自己的区域。当敌人区域的左端并非完整的纵列时,会以位在敌人区域最左端的地面做为转换的基准线。当有敌人位在受影响的地面时,该格地面就不会被顺利转换(有数目限制,闪光灯发动成功后必用)
②霓虹灯光 往面前发射一排彩色的霓虹灯,霓虹灯会随著敌人的位置而转弯微调前进的方向
③闪光灯光 设置两个灯泡,灯泡每经过一定时间就会发动全范围的闪光,闪光虽然没有攻击力但能够使对手陷入麻痹状态,而且能够无视隐身状态(敌人被防护罩或灵气保护时无效)
④火花臂 以带电的手臂攻击面前的格子,并往该格的前方及侧面放出电击
野兽人
中文名:野兽人.EXE
外文名:ビーストマン.EXE/Bīsutoman.EXE/Beastman.EXE
操作者:犬饲猛雄
属性 :无
登场作品:洛克人EXE3
WWW成员犬饲猛雄的网路领航员,为提升战斗能力而被刻意设计成野兽般的外形,也因此时常被人型的网路领航员认为智能不高而遭到轻视,因此野兽人对於人型网路领航员都抱持著强烈的敌意。虽然擅长於使用力量和速度的战斗技巧,但同时也是个性细心的智能型网路领航员,最得意的战术是让对手轻敌之後再以锐利的爪子迅速打倒掉以轻心而贸然接近的敌人。
在第二次终末战争中为夺取四重码,犬饲猛雄以园长的身分潜入了余余村动物园当中,并且以监控动物健康状况的名义将控制动物用的电脑晶片植入了动物园的动物当中。随后通过将野兽人送入动物园的电脑控制啦所有动物,藉由管理动物健康状态的晶片控制动物逃出栅栏攻击游客的同时趁乱夺取了隐藏在动物园的电脑中的四重码。虽然野兽人最後被洛克人.exe打败,但已经达成主要目标的犬饲猛雄对此并不在意。在终末战争的末期,犬饲猛雄在威利博士的指示之下参加里排名赛,试图入手禁断程式,并且在取得里排名第八名之後再次与光热斗战斗。在再一次败给洛克人之後,犬饲猛雄却因为威利博士已经取得了全部的四重码而私自判断并没有必要取得禁断的程式,因而退出里排行赛。然而犬饲猛雄自行下的决定也引起了威利博士的不悦,最後遭到了威利博士的处份,之後再也没有看到他的踪影。
攻击方式:
①野兽光束 移动到敌人的四十五度斜角方向,再猛的冲向敌人
②跳跃爪 大跳跃到敌人的身旁,然后使用范围为纵向三格的爪子攻击
③狂野冲刺 使用双臂分别由四十五度斜角方向袭击敌人之後,再以头部由敌人的正面横向撞击攻击
泡泡人
中文名:泡泡人.EXE
外文名:バブルマン.EXE/BUBBLE MAN.EXE
操作者:无
属性 :水
登场作品:洛克人EXE3
泡泡人.EXE是WWW的自律型网路领航员,是个个性胆小而狡猾的网路领航员,在遇到敌人时总是会设法以欺骗或逃跑的方式应对局面,在非得要进行战斗不可的情况下也会尽可能地选择能够掩护自己而不需要与对手正面对决的地型。由于身体非常轻巧使得他能够轻易越过大部分领航员无法通过的细小道路,也能使用被称之为泡沫门的招式塞住道路使敌人无法通行。因为没有操作员的关系,他经常在组织内遭到其他领航员的欺负,因此泡泡人一直梦想着能够立下大功从而得到威利博士的称赞。泡沫人与同属自律型网路领航员的钻头人关系十分良好,将钻头人视为自己的哥哥一般仰慕著。
攻击方式:(泡泡人只在最后一纵列行动,战场上根据等级会在双方区域出现永久的空洞。V3等级的泡泡人只在洛克人体力很少时才能遭遇)
①浮空鞋 泡泡人不会受到地面负面影响(开始使用水射击后发动,不能防御毒地面)
②泡沫游行 从己方区域中的无地面格子会源源不绝地冒出泡沫,这些泡沫会朝向敌人缓慢地前进。虽然泡沫的耐久力不高而可以轻易破坏,但是大量的泡沫也让对手很难直接伤害泡泡人,在泡沫当中偶尔也会夹杂较为危险的鱼飞弹或者机雷等攻击
③鱼飞弹 在泡沫遊行所产生的泡沫当中,有一小部份会包著鱼型的飞弹,当这些泡沫被破坏时鱼飞弹就会往前直飞而出。鱼飞弹并没有办法被破坏而只能往侧面躲避
④机雷 在泡沫遊行所产生的泡沫当中,有一小部份会包著机雷,这些包著机雷的泡沫会呈现粉红色,而比正常的泡沫拥有更高的耐久力。如果没有将它们破坏掉的话,它们会在移动到敌人身边时爆炸并产生十字型的诱爆
⑤招潮蟹 将招潮蟹丢到敌人的区域中,招潮蟹会横向往前前进,在与敌人位於同一纵列时则会转弯一次(开始发动水射击后不再使用)
⑥泡沫包覆 在身旁产生能够阻挡敌人的攻击一次,让攻击无效化的泡沫。泡沫在破掉後隔一段时间就会再度出现,但在遭到电属性的攻击时泡沫会直接被贯穿(开始使用水射击后发动)
⑦水射击 移动到与敌人相同的横列之後向前连射数发鱼叉攻击(只有在体力所剩不多时才会使用,同时开始使用泡沫包覆和浮空鞋)
沙漠人
中文名:沙漠人.EXE
外文名:デザートマン.EXE/Dezātoman.EXE
操作者:砂山登
属性 :无
登场作品:洛克人EXE3
WWW成员砂山登的网路领航员,拥有使用电脑沙构成的身体,因此能够自由地改变自己的姿态,并且可以使用称为沙漠变型的能力拟态成普通领航员,以隐藏自己的实力。沙漠人真实的外观是只将巨大的头部及双手露出地面,沙漠人能够将手变成各种形状来攻击敌人、将电脑沙变成柱状来进行防御,也可以将全身都化为沙粒来隐藏踪迹并且躲避敌人的攻击。虽然在使用沙漠变型进行拟态时,沙漠人能够正常地交谈,但在变回真面目时则只能够发出像是沙粒崩落的声音而必须要依靠翻译程式来间接地沟通。
N1大赛中砂山登假扮成网路对战员Q并且操作拟态成普通领航员的沙漠人参加N1大赛,希望能够在世人面前打败伊集院炎山以证实WWW的实力。然而,当沙漠人在准决赛中试图要以沙漠幻象来击败布鲁斯时,布鲁斯使用了盲目模式破解了沙漠幻象,使得砂山登改变计划,挟持了观战中的伊集院秀石威胁炎山投降。然而因为光热斗出手扰乱砂山登的关系,让伊集院炎山得以救出父亲,而沙漠人也在之後被洛克人打败。
攻击方式:(沙漠人在受到攻击时会在受伤的同时立刻变成沙子移动到其他各自,但是在被水属性攻击打中后悔暂时无法沙化)
①狮头 当敌人停留在沙漠人的手的前方时,他的手就会变形成狮头的模样并往前方突进攻击(当手被破坏掉、尚未再生时无法使用)
②蚁地狱 在敌人的区域中随机产生两处流沙坑,当敌人不慎踩到时就会受伤
③重沙 沙漠人将自己的其中一只手变形成巨大的石块,并由敌人的正上方落下攻击(当手被破坏掉、尚未再生时无法使用)
妖花人
中文名:妖花人.EXE
外文名:プラントマン.EXE/PLANTMAN.EXE
操作者:亚奈妲
属性 :木
登场作品:洛克人EXE3
WWW成员亚奈妲的网路领航员。WWW成员亚奈妲的网路领航员。妖花人是一个个性沉稳的领航员,喜欢使用各种与植物相关的譬喻,在谈吐间让人感到充满了智慧的领航员。但尽管是属於亚奈妲的网路领航员,但是他实际上是直接听命於威利博士,只要是威利博士的命令都会确实地执行,有著为了达到目标不择手段的冷酷个性。为了要控制亚奈妲的行动以达成威利博士的计划,妖花人会使用各种精巧的话术来诱骗、说服亚奈妲从事破坏活动。
攻击方式:
①蔷薇尖刺 单纯的往正前方发射针刺攻击(使用毒花朵时攻击频率变快)
②植物杂草 将身上的藤蔓伸入地底,发动完成后藤蔓会朝向敌人所在的位置缓慢移动,一旦接触到敌人就会立刻将敌人缠住,在造成损伤以外还会使其敌人陷入束缚状态(若藤蔓或妖花人本人受到强力伤害会直接结束发动,发动时不会释放花朵)
③黄色花朵 在敌人的场地中召唤出黄色的花,黄花如果没有被破坏就会每隔一定时间往上下左右喷出没有攻击力但能够让敌人麻痹的花粉(无视隐身,会和红色花朵一起使用,发动时不会使用植物杂草)
④红色花朵 在敌人的场地中召唤出红色的花,红花如果没有被破坏就会每隔一定时间往上下左右喷出没有攻击力但能够让敌人混乱的花粉(无视隐身,会和黄色花朵一起使用,发动时不会使用植物杂草)
⑤旋转叶盾 召唤在身旁产生能够阻挡敌人的攻击一次,让攻击无效化的树叶盾。树叶盾在受到攻击时会将攻击力吸收而回复体力。在遭到火属性的攻击时树叶盾会直接被贯穿并且无法回复体力
烈焰人
中文名:烈焰人.EXE
外文名:フレイムマン.EXE/FLAMEMAN.EXE
操作者:火野健一
属性 :火
登场作品:洛克人.EXE3
烈焰人.EXE是火野健一使用的第三个网路领航员。在火野健一精心的设计之下,烈焰人拥有远超过火焰人高温人的火力,是火野健一至今最强的火属性网路领航员。烈焰人的火焰能够轻易地将一般的网路领航员化为灰烬,也能够让整个网际网路陷入火海。作为强大破坏力的代偿,烈焰人只有最低程度的智能,也没有说话的能力,但是透过翻译程式依然可以瞭解他的吼声代表的意思。虽然智能不高,但烈焰人的各种举止都会表现出他残酷的内在个性。
攻击方式:
①烈焰蜡烛 烈焰人在战斗时身边会有两支不定期点燃火焰的蜡烛。当蜡烛点燃绿色的火焰时会使烈焰人产生特殊的无敌状态而几乎不会受到任何的攻击影响,点燃红色的火焰时会一直不断地自动烈焰人回复体力,点燃黄色的火焰时则会发动混沌烈焰攻击。蜡烛本身无法破坏但出现的火焰则可以被破坏
②混沌烈焰 在烈焰人身旁的蜡烛点燃黄色火焰的期间,在敌人的区域中会出现两颗火球顺时针旋转移动。虽然攻击本身有死角存在,但由於在发动混沌烈焰的途中烈焰人本身仍然可以使用火焰吐息追击
③火焰吐息 往前方吐出火柱攻击,火柱有可能会往前方直线前进或者是像扇形般扩散
钻头人
中文名:钻头人.EXE
外文名:ドリルマン.EXE/ DRILL MAN.EXE
操作者:无
属性 :无
登场作品:洛克人.EXE3
隶属WWW的自律性领航员。钻头人是专门设计成用以破坏网际网路安全系统的网路领航员,在变型成钻锥模式的时候就能够用头顶和两肩的构造重组成的巨大钻锥来进行各种破坏工作,除了能够将密码安装在钻锥中以快速地破坏密码锁之外,钻头人还能够钻开电脑空间而随意地在不同的网际网路区域中产生连结,藉以在抢夺到目标的资料之後迅速地从现场逃跑。因为这些能力的特性的关系,他也有著使用暴力来解决一切问题的倾向。钻头人与同属自律型网路领航员的泡泡人关系十分良好,将泡泡人视为自己的弟弟一般地照顾并保护著,总是会在泡泡人被欺负时挺身而出。
攻击方式:
①钻锥驱动 在三个横列的空中各钻出一个洞,再从三个洞分别发射一发钻锥攻击,钻头人本身则会随机地躲在其中的一发钻锥的後方。由於钻锥本身具有防御效能的关系,从正面攻击时需要使用破防性能的攻击才能摧毁钻锥并击中钻锥人,但是使用具有贯通性能的攻击或者是从侧面攻击也都能够直接造成伤害
②三重洞穴 在三个横列的空中各钻出一个洞,再从三个洞当中随机地发射数发钻锥攻击。尽管钻头人的本体在使用三重洞穴时并不会出现,但是在三个洞当中有一个实际上会连结到他本体的所在地,正确地攻击到这个洞时就可以造成伤害
③地盤破坏者 在敌人的区域当中随机选取三个格子由下方钻出并加以破坏,被破坏的格子会变化成破碎地面。在使用完之後必定会紧接著使用瓦砾攻击
④瓦砾 固定在使用地盤破坏者後发动,在敌人的区域当中随机选择三格降下瓦砾攻击。由于不会在破碎地面降下更是增加了命中率
原型
中文名:原型
外文名:プロト/Puroto
属性 :无
登场作品:洛克人.EXE3
故事主线二十多年前由光热斗的祖父光正博士所制作出来的初期型网际网路。由於长时间累积大量BUG的关系,原型偶然地产生了原始的智慧,并且造成了在日後称为原型叛乱的事件,侵入了所有的电脑系统而摧毁了所有与它连结的电子设备。科学省一开始错误地判断这个事件是佛鲁迪.exe的犯行,而即使是发现原型本身才是事件真凶之後依然对於原型的暴走完全束手无策,直到一星期後原型吞噬了整个网际网路之後才被封印起来。为了避免原型再一次发生暴走事件,光正开发出了称为守卫者的强力封印程式来封印原型,同时科学省也使用称为四重码的四道密码锁将原型封锁在科学省区域当中,并且还开发出了能够在最坏状况下强制停止原型的禁断的程式亿兆冻结,并建立了里网路用来存放亿兆冻结。由於光正将自己的精神资料安装在守卫者当中以确保守卫者的正常运转,知道这件事情的光祐一朗也因此无法做出将原型完全删除的决定。
攻击方式:(原型的弱点是位在腹部的核心,在破坏了包覆核心的胶状构造之後就能够无限制地对它造成伤害,然而这些胶状构造仍然会定期地再生。收集到全部7个星之证明后变为原型SP)
①反转火神枪 由双肩使用机枪对准敌人所在的位置扫射攻击,由于不会造成无敌时间所以连续命中就会产生巨大伤害
②红眼删除 由眼睛发出雷射,雷射会固定击中由左数来第三纵列的中央,并且往上、前、下三方向产生冲击波。被雷射直击的地面以及三道冲击波所经过的第一格地面都会变成碎裂地面
③恶魔之手 使用双手交替攻击,先以右手自对手的上方攻击整个纵列、再以左手自对手的前方攻击整个横列,如此重覆三组共六次的连续刺击
④原型之臂西格玛 原型的核心武装化为针刺再以固定模式发射电流。电流会在中央的横列以及战斗场地上下的横列迅速交替出现而十分难以躲避,而且核心武装化的原型也会处于完全无敌的状态而不会受到任何伤害
⑤原型之臂奥米加 原型由核心发射一枚直线前行的巨型导弹,这枚导弹在前进的同时会直接破坏接触到的所有障碍,在飞出战斗场地后会产生固定攻击敌人区域后两纵列的强力爆炸
⑥神之手 一边使用恶魔之手一边改写电脑世界的程式。先固定以右手攻击攻击战斗场地左侧起第三纵列并将手臂经过的格子全部转换为原型的区域,紧接着再以左手自对手的前方攻击整个横列并且将地面随机变为破碎地面、冰地面、毒地面(SP等级才会使用)
电脑兽觉醒
EXE6时期的计划。通过唤醒二十年前曾经几乎将电脑世界破坏殆尽的「凶牙」与「翔羽」这两只电脑兽,再借助能够使程式生命体实体化的特殊机械「复制机体」的力量将其实体化,籍此直接破坏现实世界。
事件的最后威利博士终于在众人的劝说和努力下悔悟,最终改邪归正,
爆破人
中文名:爆破人.EXE
外文名:ブラストマン.EXE/BLAST MAN.EXE
操作者:麻波刚
属性 :火
登场作品:洛克人EXE6
WWW成员麻波刚的网路领航员。爆破人有着狡猾且冷酷的性格,而且有著为了达到目标不择手段的行事方式。爆破人是一个能够自由操纵电脑世界中火焰的网路领航员,他全身上下的出火口都能够产生强力的爆炎,除了能够将包括网路领航员在内的各种程式化为灰烬以外,也能够轻易的网际网路化为火海。但尽管是属於麻波刚的网路领航员,但实际上爆破人原本就是隶属于WWW的网路领航员。而他尽管被指派为麻波刚的搭档,但麻波刚基于任务的特殊性而几乎没有与爆破人直接搭档过,在进行网路对战时也是由爆破人独自进行战斗。
攻击方式:(战场上会设置两个一般攻击无法破坏的金属方块)
①空气鞋 爆破人能够在破碎地面与空洞地形上行动
②空气轰炸 发出直线前进爆风攻击
③爆炎飓风 蓄积火焰之后从胸部的出火口向前喷出火焰飓风攻击,飓风具有贯穿性质而能够穿过障碍物命中敌人(等级越高攻击范围越远)
④爆炎火焰 操控电脑火焰汇集到一处后再朝着一个方向猛烈喷出。发动前战场上会出现大量朝着一个方向飘荡的火花,紧接着会出现多个巨大火球横扫战场。通常只能利用场上的金属方块躲避
潜艇人
中文名:潜艇人.EXE
外文名:ダイブマン.EXE/DIVE MAN.EXE
操作者:矶崎太平
属性 :水
登场作品:洛克人EXE6
潜艇人EXE是WWW成员矶崎太平的领航员。潜艇人是一个以潜水艇为原型设计的网路领航员,除了拥有能够像是潜水一般进入电脑空间地面的能力以外也有着远超过一般网路领航员的巨大身体。在潜艇人的头顶有着一个能够作为第三只眼睛的潜望镜,在潜入地底时能够通过这个潜望镜来观察周围的情况。
攻击方式:
①潜水员 潜艇人在移动时会将身体藏到地面下方,只有具有对地中性能的攻击才能命中他
②智能导弹 连续在己方区域当中召唤两枚鱼雷,鱼雷在出现后会稍微停顿一下再迅速向前飞出(无法在破碎地面出现)
③潜水炸弹 潜艇人的胸口打开之后抛射两颗朝敌人飞行的火属性炸弹
④巨型波浪 潜艇人掀动水面,紧接着在战斗场地的交界处出现攻击前方两格的三道海浪攻击(无法在破碎地面出现)
马戏团人.EXE
中文名:马戏人.EXE
外文名:サーカスマン.EXE/CircusMan.EXE
操作者:琪萝儿
属性 :无
登场作品:洛克人EXE6
WWW成员琪萝儿的网路领航员。马戏团人是个有着小丑外形的网路领航员,尽管看起来是个惹人发笑的搞笑角色,但实际却是一个毫不犹疑地以笑容完成残酷任务的狠角色。马戏团人本身在经过威利博士的调整后,通过加装了「百京程式」从而拥有超大容量的储存空间,进而能够轻易下载各种大容量的数据,就算是将一个区域的电脑空间数据塞进体内都不在话下。
在第三次终末战争中琪萝儿和马戏团人在才叶万博会前夕设计夺取了大量网路领航员的能源,并且将这些能源全部投入电脑兽监狱之中,最终顺利的唤醒了电脑兽凶牙和电脑兽翔羽。随后马戏团人便依照计划开始回收因刚苏醒而不能动弹的电脑兽,但仅是勉强下载一只电脑兽就因为之前的大动静引来了公职网路领航员精英部队。随后由于另一只电脑兽开始觉醒,马戏团人趁着电脑兽还没有造成破坏立即就下线逃走。在洛克人同样使用百京程式下载另一只电脑兽后,马戏团人由于电脑空间恢复正常而返回才叶区域寻找电脑兽,结果却被获得了电脑兽力量的洛克人打倒。随后在绑架洛克人的计划中,马戏团人趁着洛克人经过连战精疲力竭,趁机将洛克人连同电脑兽一同吸入体内并掳走。事后由于除麻波刚以外的成员全部倒戈到凯因市长的电脑兽信徒阵营,琪萝儿为了打响旗号而想出让兽化洛克人大肆破坏的作战,但是却反而弄丢了洛克人。之后马戏团人赶到电脑兽监狱试图再度掳走刚战斗过的洛克人,结果被忽然出现的布鲁斯一击重创。在终末战争的最后,马戏团人在琪萝儿等人试图最终反扑时被洛克人第三个删除,而琪萝儿也在之后被公职逮捕。
攻击方式:(马戏团人只在最后一纵列行动,被强制前移后也会立即跳回)
①快乐鼓掌 马戏团人会在敌人的上下方召唤出巨大的手掌,然后再进行合掌拍击攻击
②火圈 在敌人前方召唤出一个火圈,随着马戏团人挥舞鞭子会从中出现狮子向前飞行
③巨型鸟笼 马戏团人变成笼子后忽然从敌人上方落下,在困住目标后则进行连续攻击。除了攻击结束时会给敌人添加混乱或失明状态,巨型鸟笼还具有破隐性能且不触发替身术
审判人
中文名:审判人.EXE
外文名:ジャッジマン.EXE/JudgeMan.EXE
操作者:六方悟
属性 :无
登场作品:洛克人EXE6
WWW成员六方悟的网路领航员。他有着与六方悟相似的性格。作为检查官所使用的网路领航员,他同样的无法容忍犯罪者的存在。但是他也会以自己的基准判定对方是否应当被判有罪,在六方悟察觉人类永远不可能停止作恶这一事实后,审判人和六方悟在威利博士的邀请下加入了WWW并且试图毁灭世界以消除所有的犯罪者。
在第三次终末战争中六方悟在巴雷尔的命令下诬陷光祐一朗入狱,但是很快光热斗通过被新恒小次郎关进储藏柜内的保安机器人的视觉录像发现了事实的真相和六方悟才是犯人的事实。然而阴谋败露的六方悟反而利用自己在绿荫镇设计的裁决用电脑「审判之树」宣判才叶市所有人有罪,籍此操纵保安机器人对所有人施加电刑。但很快洛克人就侵入审判之树的电脑空间删除了审判人,而六方悟则被自己设计的审判之树定罪并且失去了检察官的地位。随后由于对巴雷尔感到不满,除麻波刚以外的成员全部倒戈到凯因市长的电脑兽信徒阵营,在凯因市长被逮捕后六方悟便与琪萝儿与入道露晴合谋夺取电脑兽,但反而在绑架巴雷尔的作战中被麻波刚痛扁一顿。在终末战争的最后,审判人在六方悟等人试图最终反扑时被洛克人第一个删除,而六方悟也在之后被公职逮捕。
攻击方式:
①捆绑锁链 审判人向着前方横向三格范围挥舞鞭子,能够无视隐身状态攻击
②逮捕之书 审判人会在身旁召唤出两本自动接近敌人的怪物书,同时命中时伤害翻倍
③奇形之盾 审判人会在自己区域的最前纵列召唤出一本巨大的书。这本书会自动与敌人维持在同一个横列以挡下敌人的攻击,在受到攻击时还会随机触发一种攻击反击敌人
④海星 奇形之盾的派生技能。发出三个泡沫直线前行,无法继续前进时会向下转向。击中目标时使其陷入水泡状态
⑤火焰炉 奇形之盾的派生技能。发射范围为横向三格的直线火焰束
⑥石巨人之拳 奇形之盾的派生技能。从空中降下石巨人的拳头攻击,着地时还会将地面转换为碎裂地面
元素人
中文名:元素人.EXE
外文名:エレメントマン.EXE/Erementoman.EXE
操作者:入道露晴
属性 :无/火/水/电/木
登场作品:洛克人EXE6
WWW成员入道露晴的网路领航员。元素人是一个能够自由切换自身属性的网路领航员,通过背后装置的元素程式能够完全转换自身的属性和攻击方式,然而如此复杂的程式使得他无法正常的对话而必须要依靠翻译程式来间接地沟通。
在第三次终末战争中,入道露晴在巴雷尔的命令下变装成天空镇的管理员并且将元素人送入了存放着维持动力系统并用以调控天气的气压程式所在的总电脑「天气君」的内部,随后元素人便通过天气管理局的电脑控制了才叶市的天气。但由于光热斗在电视新闻上看到爱莉丝的身影出现在事故现场,因此便赶到了天空镇并且发现新闻中出现的男子实际是入道露晴变装的冒牌货。随后热斗便将洛克人送入天气君内部删除了元素人,而入道露晴则被恢复正常的天气君抓住,但紧接着卡尼尔就借助复制机体实体化并破坏了天气君救走了入道露晴并且夺走了气压程式。随后由于对巴雷尔感到不满,除麻波刚以外的成员全部倒戈到凯因市长的电脑兽信徒阵营,在凯因市长被逮捕后入道露晴便与琪萝儿与六方悟合谋夺取电脑兽,但反而在绑架巴雷尔的作战中被麻波刚痛扁一顿。在终末战争的最后,元素人在入道露晴等人试图最终反扑时被洛克人第二个删除,而入道露晴也在之后被公职逮捕。
攻击方式:
①元素转换 元素人挥动手臂后发出闪光,同时切换元素人自身的属性。固定顺序为无→木→火→电→水
②下击暴流 召出沿著战斗场地的外围逆时针移动的龙卷风,命中时能够无视耐久度将敌人的防护罩与灵气直接破坏
③高耸树木 变为木属性时的技能。元素人会产生沿著前方横列往前进的木桩,木桩除了会根据敌人位置微调前进的方向以外还会将经过的格子变成草地面
④流星 变为火属性时的技能。元素人会在敌人的区域内降下数颗流星攻击,流星会针对敌人所在的位置降下
⑤闪电驱动 变为电属性时的技能。元素人会在敌人区域降下会降下不断接近敌人的落雷
⑥钻石星辰 变为水属性时的技能。元素人会忽然移动到敌人面前并且使出纵向三格范围的冷冻攻击,击中目标时使其陷入冻结状态,如果攻击落空则将攻击范围内的地面变为冰地面
卡尼尔
中文名:卡尼尔.EXE
外文名:カーネル.EXE/Colonel.EXE
操作者:巴雷尔
属性 :无
登场作品:洛克人EXE5,6
卡尼尔.EXE是巴雷尔的网路领航员。是由威利博士待在亚美罗帕军的期间所开发的军事用网路领航员,拥有能够应对任何状况的清晰头脑、无比的战斗能力、控制各种电子机器的性能、能够理解人类的温柔个性,可以说是毫无缺点的全能网路领航员,虽然制造时间已超过了二十年依然还是最顶尖的网路领航员。在亚美罗帕军的总司令官殉职,而导致威利博士离开亚美罗帕军的时候,威利博士将控制电子机器的性能以及温柔的个性这两样象徵人性的性能从卡尼尔的身上移除掉,这两项性能在後来被移到了爱莉丝的身上。被移除了人性的卡尼尔个性变得十分冷酷,但也因此成为了绝对不会违背巴雷尔的指示、能够确实完成任何任务并发挥极高的领导能力的一流战斗员。卡尼尔装备在手上的武器是经过特殊设计的电脑义肢,能够变型成数种不同的武器或者更进一步地连接其他的电脑兵器,这使得他拥有比一般的网路领航员更多元化的战斗方式。
攻击方式:
①障壁分割 卡尼尔挥动光剑,然后在敌人区域当中产生攻击斜向三格范围的剑光(5代中会根据情况瞄准敌人使用,如果攻击落空则再追加攻击同类型攻击)
②障壁分割-V- 卡尼尔挥动光剑,然后在敌人区域当中产生攻击<字状三格范围的剑光(5代中会根据情况瞄准敌人使用,如果攻击落空则再追加攻击同类型攻击)
③石方块 卡尼尔举起光剑,然后在敌人区域当中落下石方块。石方块如果砸中敌人则在造成伤害后消失,若石方块落地则变成固定的障碍物(5代)
④卡尼尔军队 当战斗场地上的障碍物与洛克人处于同一横列时会变成卡尼尔士兵进行攻击。当障碍物位在敌人前方时会使用火神枪进行三连射击,当障碍物位在敌人后方时会使用长剑进行攻击(5代。也会视情况将敌人设置的障碍物变成卡尼尔士兵)
⑤战车炮 卡尼尔将电脑义肢变成巨大枪管后向前发射空气炮攻击,在击中目标时会在造成伤害的同时将其推出一格并产生波及上下两格的诱爆。若攻击落空则直接在敌人区域最后一纵列引爆(5代)
⑥沐浴失明 卡尼尔移动到敌人面前丢出披风向前飘去。如果敌人被披风击中则会陷入行动不能状态,然后卡尼尔会再移动到敌人面前使出三连突刺和剑斩构成的四连击。不会产生无敌时间(5代)
⑦新·障壁分割 卡尼尔挥动光剑,然后产生固定攻击战斗场地最左侧上、下方横向三格以及中央横列左侧第二格的Z字状剑斩(6代)
⑧卡尼尔士兵 卡尼尔举起光剑,然后在敌人区域当中召唤出两名卡尼尔士兵使用火神枪进行三连射击(6代)
⑨感应导弹 卡尼尔将电脑义肢变成发射器向敌人区域连续发射飞弹,飞弹在落地后会将地面转换成碎裂地面。飞弹只有第一发会瞄准敌人落下,而余下的飞弹则会随机落下(6代)
⑩突破渴望 卡尼尔移动到敌人面前丢出披风,如果敌人被披风击中则画面会变成全黑而且敌人会陷入行动不能状态,然后卡尼尔会再移动到敌人面前使出横贯战斗场地的剑斩。只有在敌人的体力低於此招攻击力时才会使用此技能,因此在没有特殊的防御手段时被这招击中将会直接被删除。如果敌人使用防御手段撑过了攻击而没有被删除,则会被破坏掉携带的第一张战斗晶片(6代。SP等级攻击力为350点、RV等级攻击力为550点)
电脑兽凶牙
中文名:凶牙
外文名:グレイガ/Gureiga
属性 :无
登场作品:洛克人.EXE6
在网际网路开发的初期,各种没有被正确处理的错误程式在那个时期大量出现,最后这些缺陷程式慢慢的开始相互融合并且产生出了自我意识。拥有了自我意识的错误程式体不断地吸收着电脑世界中的错误程式并且不断成长,最后它的力量强到了不可收拾的地步并且变化成了野兽的姿态。它的利齿能够轻易咬碎任何数据,其咆哮足以撼动整个电脑世界,当时的科学家们因此恐惧的将其称之为「电脑兽凶牙」。
攻击方式:(电脑兽凶牙的头部与身体都有受击判定,因此同时遭到攻击时会造成双倍伤害)
①空气鞋 能够在破碎地面或者是无地面上面移动
②岩石坠落 凶牙连续跃起并猛的落地,着地时会从上空坠下岩石落在敌人区域
③闪电吐息 岩石坠落结束时概率发动。凶牙会从口中吐出朝向前方整个横列以及整个纵列攻击的电流,电流除了能够在命中时使敌人陷入麻痹状态还具有破隐性能
④燃烧吐息 岩石坠落结束时概率发动。凶牙会停在己方区域中央从口中吐出范围固定、包含自己前方一格以及再前方的两纵列的火之吐息
⑤加特林尾 岩石坠落结束时概率发动。瞄准敌人将尾巴的尖端像是飞弹般发射出去进行连续射击
⑥野兽冲击 岩石坠落结束时概率发动。凶牙忽然从战斗场地上消失,紧接着凶牙的两只断空爪会分别攻击凶牙身体部分前方横向三格、纵向三格的区域,紧接着凶牙的头部会直接从空中飞向敌人所在位置撞击。攻击命中时会将敌人携带的战斗晶片破坏掉
⑦野兽威压 电脑兽凶牙发出咆哮,紧接着凶牙会猛的沿着前方整个横列进行突进撞击并破坏电脑空间的结构,随后会连续有大量的落石从空中瞄准敌人落下
电脑兽翔羽
中文名:翔羽
外文名:ファルザー/Faruzā
属性 :无
登场作品:洛克人.EXE6
在故事主线二十多年前由凯恩市长的祖父所设计的人工电脑兽。在网际网路开发的初期,当时堆积的大量BUG以及错误程式最终合体并成长成了BUG融合体电脑兽凶牙。由于没有智能的凶牙依靠着本能不断的破坏并且对电脑世界造成了破坏性的打击,当时的科学家们便开始寻找能够消灭凶牙的方法。在这之中凯因市长的祖父做出了行动,身为优秀科学家的他认为要对付电脑兽就必须使用另一只电脑兽,因此他便通过集结当时最优秀的电脑程式制造出了拥有着巨鸟外形的人工电脑兽。它的双翼仅是拍打就能产生风暴席卷整个电脑世界,其利爪能够轻易撕碎任何数据,因此凯因市长的祖父将它命名为「电脑兽翔羽」。
攻击方式:
①浮动 翔羽所处的区域没有地面存在,但它本身能够浮在空中无视地面的影响
②音速风暴 翔羽发出鸣叫。紧接着翔羽会飞到敌人前方吐出包含自己前方两格以及再前方的纵向三格的旋风吐息,在攻击命中的同时能够无视耐久度将敌人的防护罩与灵气直接破坏
③火焰鸟吐息 翔羽发出鸣叫。紧接着在无地面区域最前方纵列召唤出三团火焰球,当敌人位在火焰球前方时会自动从中飞出火焰鸟朝向前方飞去(火焰鸟可以打掉)
④冲击翎毛 翔羽飞到空中发出鸣叫。紧接着翔羽会在攻击无法命中的高空中扇动翅膀在敌人区域中各个横列轮流产生往後方的风,被风吹中的敌人会被风强制带到最後的纵列,而且敌人身上的防护罩或者灵光会被无视耐久度直接加以破坏。同时翔羽会瞄准敌人降下大量羽箭进行连续射击
⑤利爪射手 翔羽飞到空中发出鸣叫。紧接着翔羽会在攻击无法命中的高空中将双足分离出去,紧接着翔羽的利爪会以暴雨一般落在敌人区域的后方两纵列中。尽管攻击有着极大的死角,但是行动范围不足的情况下会异常难以躲避
⑥野兽飓风 电脑兽翔羽发出鸣叫,紧接着翔羽会在忽然消失后回转身体如钻头般使出具有纵向两格范围的连续突进攻击,攻击命中时会将敌人携带的战斗晶片破坏掉
福音会事件
威利博士在第一次终末战争失败后利用带广瞬创立了福音会,并且企图在福音会创造出足以破坏守护者程式的网路领航员,但是计划最后受到光热斗和洛克人阻扰,最终福音会因为带广瞬的醒悟而解散。在这个计划的同时WWW也在里网路深处建立了WWW区域招募新成员。
因为福音会制造的复制佛鲁迪逃入了WWW区域,真正的佛鲁迪也为了清理复制品而在这个时期侵入了WWW区域,而威利也趁机说服了佛鲁迪.EXE协助接下来的计划。
法老人
中文名:法老人.EXE
外文名:ファラオマン.EXE / PHARAOHMAN.EXE
操作者:无
属性 :无
登场作品:洛克人EXE1,2
流传在网路对战员之间的传说中的网路领航员。潜伏在网际网路的深处,只有为数不多的人曾经目击过他,至於在他背後是否有操作员的存在以及出现在网际网路上的目的则都不清楚。拥有着令人联想到古代文明的外观,并且擅长使用诅咒一般的攻击,因此在早期传闻中认为他可能是古代超文明的国王所使用的网路领航员复活在现代网际网路上而诞生。实际上因为他出现的地点大多是属於网路犯罪组织WWW拥有的网路区域,并且他常常自称自己是该区域的守护者,这证实了他很有可能是威利博士所制作而隶属於WWW的自律型网路领航员。
攻击方式:(2代时法老人区域里会有两个一直出现的棺材协助战斗)
①漂浮 法老人可以浮在空中无视地面的破洞以及地面负面效果
②棺材雷射 召唤一个棺材,当棺材打开时就会朝前方发射具有贯通性能的雷射(2代时为场上的棺材自动移动到与敌人同一横列发动)
③法老方块 召唤一个棺材,当棺材打开时就会朝前方发射一块巨大的方块。方块若在滑动时撞到敌人能够对敌人造成损伤,而若没有撞到敌人则会变成固定的障碍物(1代)
④巨鼠 召唤一个棺材,当棺材打开时就会朝前方连续发射三发能够拐弯一次的老鼠型飞弹(2代时为场上的棺材自动移动到与敌人同一横列发动。1代的性能与战斗晶片巨鼠3相当,2代则根据等级决定弹速和攻击力)
⑤突风 棺材移动到洛克人同一横列,当棺材打开时会持续在敌人区域中各个横列轮流产生往後方的风,被风吹中的敌人会被风强制带到最後的纵列(2代)
⑥方块 当棺材移到与敌人相同横列时就会打开并在敌人所在的位置落下具有破坏性能的金属方块。在击中目标时会造成伤害再消失,如果没有击中则会变成固定的障碍物(2代)
⑦法老陷阱 在念出一串咒文之後在敌人的区域中随机设置一个陷阱按钮,当敌人踩到按钮时就会随机引发一项难以回避的攻击(最多一个。会被法老人自己的招式清除)
⑧毒气阿努比斯 法老陷阱发动后随机出现的攻击之一。在面前设置阿努比斯像,在阿努比斯像存在的期间会持续产生毒气而使所有敌人的体力以每秒10点的速度减少(可用攻击清除)
⑨箭 法老陷阱发动后随机出现的攻击之一。有许多的箭由法老人的後方随机射出,因为无法预测且速度很快的关系非常难以闪躲(1代)
⑩蛋蛇 法老陷阱发动后随机出现的攻击之一。带有火属性的两只小蛇随机掉落在敌人区域中并且随机爬行。在小蛇掉落的地点也会短暂地留下残火(1代。可用攻击清除且不会主动消失)
⑪蛇 法老陷阱发动后随机出现的攻击之一。带有木属性的小蛇随机掉落在区域中并且随机爬行(2代。可用攻击清除)
⑫流星 法老陷阱发动后随机出现的攻击之一。在敌人的区域内降下数颗流星攻击。流星会针对敌人所在的位置降下,降下的数量则视法老人的等级而定(2代)
汽油人
中文名:汽油人.EXE
外文名:ナパームマン .EXE/ NAPALMMAN.EXE
操作者:六尺玉 燃次
属性 :火
登场作品:洛克人EXE2,5
流传在网路对战员之间的传说中提及的网路领航员。在传说当中汽油人是根据某个军事大国所外流出来的情报而制作出来,拥有未知数实力的军用网路领航员,一直潜藏在网际网路的深处并且用强大的火力消灭所有看到的对手,而他实际是隶属WWW组织负责看守WWW区域的自律型网路领航员。个性粗鲁好斗,对於只能被动地看守WWW区域一事感到相当无趣,因此在WWW区域的阶段任务结束之後就离开了WWW并且跑到一般的网际网路当中,随後在网际网路上结识了与自己志趣相投的烟火师傅六尺玉燃次,并且成为了他的网路领航员。
攻击方式:
①火神枪臂 在自己的场地中叫出一挺机枪,机枪会以黄色的准星锁定同一横列的敌人之後往正前方进行射击(2代时效果为单次高攻击,5代时为不产生无敌时间的连续射击)
②火焰炸弹 向着敌人区域抛射三颗炸弹,炸弹在爆炸后除了会将地面变为碎裂地面以外还会短暂产生地面残火(2代)
③燃烧炸弹 向着敌人区域抛射两颗炸弹,炸弹在爆炸后除了会将地面变为碎裂地面以外还会在落地点的上下左右同步产生火焰柱攻击(5代)
④汽油爆弹 放出准星试图锁定敌人,锁定之后发射一发朝向敌人飞行的炸弹,炸弹在著地时会产生波及周围八格的诱爆
行星人
中文名:行星人.EXE
外文名:プラネットマン.EXE/Planetman.EXE
操作者:无
属性 :木
登场作品:洛克人EXE2
流传在网路对战员之间的传说中提及的网路领航员。在传说当中,行星人.EXE是依据坠落在某个军事大国的不明飞行物体中回收的程式而开发出来的网路领航员,但并没有任何更进一步的相关资讯。他的真面目是一个隶属於WWW,负责管理WWW区域的自律型网路领航员。一直待在WWW区域的最深处等待著能够突破重重考验的强者,并且邀请到达他面前的强者一同加入WWW的复兴行动,但他的开发者和他加入WWW的理由都是一个迷。
在福音会事件结束后,光热斗与洛克人在里网路行动时意外的进入了威利博士为重建WWW组织而设立在里网路的秘密网路WWW区域,并且在最深处的「宇宙」遭遇了WWW管理者的行星人。行星人原本打算邀请拥有强大实力的洛克人加入WWW的复兴行动。在被洛克人拒绝之後,行星人转而认定洛克人是对WWW的潜在威胁而与洛克人战斗。在打倒行星人之後,他会指出WWW的复兴不会因为自己被删除而停止,而之后WWW组织也如他所说的再度复活...
攻击方式:
①防卫军战斗机 从行星人的身上会有一台小型的战斗机飞出来,并且停留在敌人区域的最前列上下移动射击,虽然看起来不起眼但威力与行星人其他的攻击相当(可以打掉)
②行星火焰 行星火焰是会绕行在行星人身边旋转的红色球体,当它与敌人在同一横列时就会发射缓慢前进的火球攻击(该球体只能用水属性攻击破坏)
③行星水 行星水是会绕行在行星人身边旋转的蓝色球体,当它与敌人在同一横列时就会发射沿地面前进的水柱攻击(该球体只能用电属性攻击破坏)
④行星闪电 行星闪电是会绕行在行星人身边旋转的黄色球体,当它与敌人在同一横列时就会发射缓慢前进,具有麻痹追加效果的带电圆环攻击(该球体只能用木属性攻击破坏)
⑤行星生命 行星生命是会绕行在行星人身边旋转的绿色球体,当它存在的时候就会持续回复行星人的体力。行星生命与其他的行星系攻击最大的不同点是它不会在最初就出现,而只会藉由行星人的双重行星行动召唤出来(该球体只能用火属性攻击破坏)
⑥双重行星 在行星人的体力偏低且身旁的行星遭到破坏的时候就会发动双重行星,将身旁的行星补充到两颗
⑦陨石 将自己的本体变成黑洞,在将敌人拉近的同时也会由敌人的後方吸出数颗陨石。为了要回避陨石必须要移动到前方纵列,但也会因此难以躲避行星系的攻击
星云事件
因为威利博士的儿子利卡尔博士意图利用当年威利与光正所开发的心灵网路来替遭到了世界背叛的自己的父亲威利博士复仇,而威利不愿看到当年自己的研究成果遭到恶用而拜托巴雷尔组成卡尼尔之队讨伐了星云。
在星云灰暗被光热斗和洛克人打败之后,对自己没有起到抚养责任而感到自责的威利博士出现在星云基地,他刻意使心灵网路的伺服器暴走并且以此消除掉了利卡尔距今为止10年内的所有记忆,最终使其改邪归正。
全国各地天气预报查询

上海市

  • 市辖区
  • 云南省

  • 临沧市
  • 云南省

  • 丽江市
  • 云南省

  • 保山市
  • 云南省

  • 大理白族自治州
  • 云南省

  • 德宏傣族景颇族自治州
  • 云南省

  • 怒江傈僳族自治州
  • 云南省

  • 文山壮族苗族自治州
  • 云南省

  • 昆明市
  • 云南省

  • 昭通市
  • 云南省

  • 普洱市
  • 云南省

  • 曲靖市
  • 云南省

  • 楚雄彝族自治州
  • 云南省

  • 玉溪市
  • 云南省

  • 红河哈尼族彝族自治州
  • 云南省

  • 西双版纳傣族自治州
  • 云南省

  • 迪庆藏族自治州
  • 内蒙古自治区

  • 乌兰察布市
  • 内蒙古自治区

  • 乌海市
  • 内蒙古自治区

  • 兴安盟
  • 内蒙古自治区

  • 包头市
  • 内蒙古自治区

  • 呼伦贝尔市
  • 内蒙古自治区

  • 呼和浩特市
  • 内蒙古自治区

  • 巴彦淖尔市
  • 内蒙古自治区

  • 赤峰市
  • 内蒙古自治区

  • 通辽市
  • 内蒙古自治区

  • 鄂尔多斯市
  • 内蒙古自治区

  • 锡林郭勒盟
  • 内蒙古自治区

  • 阿拉善盟
  • 北京市

  • 市辖区
  • 吉林省

  • 吉林市
  • 吉林省

  • 四平市
  • 吉林省

  • 延边朝鲜族自治州
  • 吉林省

  • 松原市
  • 吉林省

  • 白城市
  • 吉林省

  • 白山市
  • 吉林省

  • 辽源市
  • 吉林省

  • 通化市
  • 吉林省

  • 长春市
  • 四川省

  • 乐山市
  • 四川省

  • 内江市
  • 四川省

  • 凉山彝族自治州
  • 四川省

  • 南充市
  • 四川省

  • 宜宾市
  • 四川省

  • 巴中市
  • 四川省

  • 广元市
  • 四川省

  • 广安市
  • 四川省

  • 德阳市
  • 四川省

  • 成都市
  • 四川省

  • 攀枝花市
  • 四川省

  • 泸州市
  • 四川省

  • 甘孜藏族自治州
  • 四川省

  • 眉山市
  • 四川省

  • 绵阳市
  • 四川省

  • 自贡市
  • 四川省

  • 资阳市
  • 四川省

  • 达州市
  • 四川省

  • 遂宁市
  • 四川省

  • 阿坝藏族羌族自治州
  • 四川省

  • 雅安市
  • 天津市

  • 市辖区
  • 宁夏回族自治区

  • 中卫市
  • 宁夏回族自治区

  • 吴忠市
  • 宁夏回族自治区

  • 固原市
  • 宁夏回族自治区

  • 石嘴山市
  • 宁夏回族自治区

  • 银川市
  • 安徽省

  • 亳州市
  • 安徽省

  • 六安市
  • 安徽省

  • 合肥市
  • 安徽省

  • 安庆市
  • 安徽省

  • 宣城市
  • 安徽省

  • 宿州市
  • 安徽省

  • 池州市
  • 安徽省

  • 淮北市
  • 安徽省

  • 淮南市
  • 安徽省

  • 滁州市
  • 安徽省

  • 芜湖市
  • 安徽省

  • 蚌埠市
  • 安徽省

  • 铜陵市
  • 安徽省

  • 阜阳市
  • 安徽省

  • 马鞍山市
  • 安徽省

  • 黄山市
  • 山东省

  • 东营市
  • 山东省

  • 临沂市
  • 山东省

  • 威海市
  • 山东省

  • 德州市
  • 山东省

  • 日照市
  • 山东省

  • 枣庄市
  • 山东省

  • 泰安市
  • 山东省

  • 济南市
  • 山东省

  • 济宁市
  • 山东省

  • 淄博市
  • 山东省

  • 滨州市
  • 山东省

  • 潍坊市
  • 山东省

  • 烟台市
  • 山东省

  • 聊城市
  • 山东省

  • 菏泽市
  • 山东省

  • 青岛市
  • 山西省

  • 临汾市
  • 山西省

  • 吕梁市
  • 山西省

  • 大同市
  • 山西省

  • 太原市
  • 山西省

  • 忻州市
  • 山西省

  • 晋中市
  • 山西省

  • 晋城市
  • 山西省

  • 朔州市
  • 山西省

  • 运城市
  • 山西省

  • 长治市
  • 山西省

  • 阳泉市
  • 广东省

  • 东莞市
  • 广东省

  • 中山市
  • 广东省

  • 云浮市
  • 广东省

  • 佛山市
  • 广东省

  • 广州市
  • 广东省

  • 惠州市
  • 广东省

  • 揭阳市
  • 广东省

  • 梅州市
  • 广东省

  • 汕头市
  • 广东省

  • 汕尾市
  • 广东省

  • 江门市
  • 广东省

  • 河源市
  • 广东省

  • 深圳市
  • 广东省

  • 清远市
  • 广东省

  • 湛江市
  • 广东省

  • 潮州市
  • 广东省

  • 珠海市
  • 广东省

  • 肇庆市
  • 广东省

  • 茂名市
  • 广东省

  • 阳江市
  • 广东省

  • 韶关市
  • 广西壮族自治区

  • 北海市
  • 广西壮族自治区

  • 南宁市
  • 广西壮族自治区

  • 崇左市
  • 广西壮族自治区

  • 来宾市
  • 广西壮族自治区

  • 柳州市
  • 广西壮族自治区

  • 桂林市
  • 广西壮族自治区

  • 梧州市
  • 广西壮族自治区

  • 河池市
  • 广西壮族自治区

  • 玉林市
  • 广西壮族自治区

  • 百色市
  • 广西壮族自治区

  • 贵港市
  • 广西壮族自治区

  • 贺州市
  • 广西壮族自治区

  • 钦州市
  • 广西壮族自治区

  • 防城港市
  • 新疆维吾尔自治区

  • 乌鲁木齐市
  • 新疆维吾尔自治区

  • 伊犁哈萨克自治州
  • 新疆维吾尔自治区

  • 克孜勒苏柯尔克孜自治州
  • 新疆维吾尔自治区

  • 克拉玛依市
  • 新疆维吾尔自治区

  • 博尔塔拉蒙古自治州
  • 新疆维吾尔自治区

  • 吐鲁番市
  • 新疆维吾尔自治区

  • 和田地区
  • 新疆维吾尔自治区

  • 哈密市
  • 新疆维吾尔自治区

  • 喀什地区
  • 新疆维吾尔自治区

  • 塔城地区
  • 新疆维吾尔自治区

  • 巴音郭楞蒙古自治州
  • 新疆维吾尔自治区

  • 昌吉回族自治州
  • 新疆维吾尔自治区

  • 自治区直辖县级行政区划
  • 新疆维吾尔自治区

  • 阿克苏地区
  • 新疆维吾尔自治区

  • 阿勒泰地区
  • 江苏省

  • 南京市
  • 江苏省

  • 南通市
  • 江苏省

  • 宿迁市
  • 江苏省

  • 常州市
  • 江苏省

  • 徐州市
  • 江苏省

  • 扬州市
  • 江苏省

  • 无锡市
  • 江苏省

  • 泰州市
  • 江苏省

  • 淮安市
  • 江苏省

  • 盐城市
  • 江苏省

  • 苏州市
  • 江苏省

  • 连云港市
  • 江苏省

  • 镇江市
  • 江西省

  • 上饶市
  • 江西省

  • 九江市
  • 江西省

  • 南昌市
  • 江西省

  • 吉安市
  • 江西省

  • 宜春市
  • 江西省

  • 抚州市
  • 江西省

  • 新余市
  • 江西省

  • 景德镇市
  • 江西省

  • 萍乡市
  • 江西省

  • 赣州市
  • 江西省

  • 鹰潭市
  • 河北省

  • 保定市
  • 河北省

  • 唐山市
  • 河北省

  • 廊坊市
  • 河北省

  • 张家口市
  • 河北省

  • 承德市
  • 河北省

  • 沧州市
  • 河北省

  • 石家庄市
  • 河北省

  • 秦皇岛市
  • 河北省

  • 衡水市
  • 河北省

  • 邢台市
  • 河北省

  • 邯郸市
  • 河南省

  • 三门峡市
  • 河南省

  • 信阳市
  • 河南省

  • 南阳市
  • 河南省

  • 周口市
  • 河南省

  • 商丘市
  • 河南省

  • 安阳市
  • 河南省

  • 平顶山市
  • 河南省

  • 开封市
  • 河南省

  • 新乡市
  • 河南省

  • 洛阳市
  • 河南省

  • 漯河市
  • 河南省

  • 濮阳市
  • 河南省

  • 焦作市
  • 河南省

  • 省直辖县级行政区划
  • 河南省

  • 许昌市
  • 河南省

  • 郑州市
  • 河南省

  • 驻马店市
  • 河南省

  • 鹤壁市
  • 浙江省

  • 丽水市
  • 浙江省

  • 台州市
  • 浙江省

  • 嘉兴市
  • 浙江省

  • 宁波市
  • 浙江省

  • 杭州市
  • 浙江省

  • 温州市
  • 浙江省

  • 湖州市
  • 浙江省

  • 绍兴市
  • 浙江省

  • 舟山市
  • 浙江省

  • 衢州市
  • 浙江省

  • 金华市
  • 海南省

  • 三亚市
  • 海南省

  • 三沙市
  • 海南省

  • 儋州市
  • 海南省

  • 海口市
  • 海南省

  • 省直辖县级行政区划
  • 湖北省

  • 十堰市
  • 湖北省

  • 咸宁市
  • 湖北省

  • 孝感市
  • 湖北省

  • 宜昌市
  • 湖北省

  • 恩施土家族苗族自治州
  • 湖北省

  • 武汉市
  • 湖北省

  • 省直辖县级行政区划
  • 湖北省

  • 荆州市
  • 湖北省

  • 荆门市
  • 湖北省

  • 襄阳市
  • 湖北省

  • 鄂州市
  • 湖北省

  • 随州市
  • 湖北省

  • 黄冈市
  • 湖北省

  • 黄石市
  • 湖南省

  • 娄底市
  • 湖南省

  • 岳阳市
  • 湖南省

  • 常德市
  • 湖南省

  • 张家界市
  • 湖南省

  • 怀化市
  • 湖南省

  • 株洲市
  • 湖南省

  • 永州市
  • 湖南省

  • 湘潭市
  • 湖南省

  • 湘西土家族苗族自治州
  • 湖南省

  • 益阳市
  • 湖南省

  • 衡阳市
  • 湖南省

  • 邵阳市
  • 湖南省

  • 郴州市
  • 湖南省

  • 长沙市
  • 甘肃省

  • 临夏回族自治州
  • 甘肃省

  • 兰州市
  • 甘肃省

  • 嘉峪关市
  • 甘肃省

  • 天水市
  • 甘肃省

  • 定西市
  • 甘肃省

  • 平凉市
  • 甘肃省

  • 庆阳市
  • 甘肃省

  • 张掖市
  • 甘肃省

  • 武威市
  • 甘肃省

  • 甘南藏族自治州
  • 甘肃省

  • 白银市
  • 甘肃省

  • 酒泉市
  • 甘肃省

  • 金昌市
  • 甘肃省

  • 陇南市
  • 福建省

  • 三明市
  • 福建省

  • 南平市
  • 福建省

  • 厦门市
  • 福建省

  • 宁德市
  • 福建省

  • 泉州市
  • 福建省

  • 漳州市
  • 福建省

  • 福州市
  • 福建省

  • 莆田市
  • 福建省

  • 龙岩市
  • 西藏自治区

  • 山南市
  • 西藏自治区

  • 拉萨市
  • 西藏自治区

  • 日喀则市
  • 西藏自治区

  • 昌都市
  • 西藏自治区

  • 林芝市
  • 西藏自治区

  • 那曲市
  • 西藏自治区

  • 阿里地区
  • 贵州省

  • 六盘水市
  • 贵州省

  • 安顺市
  • 贵州省

  • 毕节市
  • 贵州省

  • 贵阳市
  • 贵州省

  • 遵义市
  • 贵州省

  • 铜仁市
  • 贵州省

  • 黔东南苗族侗族自治州
  • 贵州省

  • 黔南布依族苗族自治州
  • 贵州省

  • 黔西南布依族苗族自治州
  • 辽宁省

  • 丹东市
  • 辽宁省

  • 大连市
  • 辽宁省

  • 抚顺市
  • 辽宁省

  • 朝阳市
  • 辽宁省

  • 本溪市
  • 辽宁省

  • 沈阳市
  • 辽宁省

  • 盘锦市
  • 辽宁省

  • 营口市
  • 辽宁省

  • 葫芦岛市
  • 辽宁省

  • 辽阳市
  • 辽宁省

  • 铁岭市
  • 辽宁省

  • 锦州市
  • 辽宁省

  • 阜新市
  • 辽宁省

  • 鞍山市
  • 重庆市

  • 重庆市

  • 市辖区
  • 陕西省

  • 咸阳市
  • 陕西省

  • 商洛市
  • 陕西省

  • 安康市
  • 陕西省

  • 宝鸡市
  • 陕西省

  • 延安市
  • 陕西省

  • 榆林市
  • 陕西省

  • 汉中市
  • 陕西省

  • 渭南市
  • 陕西省

  • 西安市
  • 陕西省

  • 铜川市
  • 青海省

  • 果洛藏族自治州
  • 青海省

  • 海东市
  • 青海省

  • 海北藏族自治州
  • 青海省

  • 海南藏族自治州
  • 青海省

  • 海西蒙古族藏族自治州
  • 青海省

  • 玉树藏族自治州
  • 青海省

  • 西宁市
  • 青海省

  • 黄南藏族自治州
  • 黑龙江省

  • 七台河市
  • 黑龙江省

  • 伊春市
  • 黑龙江省

  • 佳木斯市
  • 黑龙江省

  • 双鸭山市
  • 黑龙江省

  • 哈尔滨市
  • 黑龙江省

  • 大兴安岭地区
  • 黑龙江省

  • 大庆市
  • 黑龙江省

  • 牡丹江市
  • 黑龙江省

  • 绥化市
  • 黑龙江省

  • 鸡西市
  • 黑龙江省

  • 鹤岗市
  • 黑龙江省

  • 黑河市
  • 黑龙江省

  • 齐齐哈尔市