精灵属性
精灵属性,为淘米开发的回合竞技游戏《赛尔号》中的机制。该机制区分了不同精灵在攻击与防御的克制与被克制的关系。此外,本概念亦适用于《赛尔号》IP的衍生作:如《约瑟传说》、《赛尔号:启航》与《赛尔计划》等。
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