博德之门Ⅱ:巴尔的王座

2001年BioWare开发、Interplay公司旗下黑岛工作室发行的平台角色扮演游戏

《博德之门Ⅱ:巴尔的王座》是《博德之门Ⅱ:安姆的阴影》的资料片。是由BioWare开发,Interplay公司旗下黑岛工作室发行的PC平台角色扮演游戏,于2001年6月21日发行。

背景设定
博德之门Ⅱ:安姆的阴影》剧情结束之后,玩家的身世逐步曝光,随之而来的是谋杀之神巴尔的子嗣之间互相杀戮。
在剑湾地区,五个格外强大的巴尔后裔相互攻伐,掀起滔天战火。
多个国家与势力将巴尔之子列入无差别追杀对象,主角遵循精灵女王艾丽星的指引,到达一个上古遗迹所在的森林。
随着追杀主角的敌人被杀死,主角见到了万神之父的神侍。巴尔神子争夺神力王座的行为已经引起万神之父的注意,主角毫无选择地参加了神侍主持的试炼。
角色设定
基础设定
与《博德之门》及《博德之门Ⅱ:安姆的阴影》相同,游戏开始,玩家需要通过选择性别、种族、职业、建立一个角色,之后通过roll点的方式来选择和调整属性。具体如下:
种族
该作品在延续了前代的全部种族,种族会影响人物的属性和职业,是玩家选择角色性别之后需要决定的第一步。其中人类不可以兼职,但却是唯一可以转职的种族;而其他种族都可以选择若干职业和兼职。
属性
人物的属性一共有6种,如下:
以上内容来自于
职业
狂法师
该作沿用了《博德之门Ⅱ:安姆的阴影》的所有职业宗派,并且新增法师宗派职业“狂法师”,狂法师和普通法师类似,学些法术并无限制,但是拥有1级法术“那哈莽行咒”(俗称野魔法),2级法术“混乱护罩”。
其中,“那哈莽行咒施展后,必须选择模拟的法术(已在法术书中记忆的法术),再来决定受术目标(可以是敌人,也可以是自己,也可以是队友,如果模拟的是区域法术,则目标可以为某区域),确定模拟后,再产生野魔法效果,多达100种效果随机出现;而混乱护罩则可以降低不利效果出现的几率。
术士
该作在《博德之门Ⅱ:安姆的阴影》的基础上新增职业术士。术士与法师类似,但是不用抄录卷轴记忆魔法,升级的时候就可以选择魔法,每级可以掌握5个法术。
术士的装备限制和法师相同,并且可以使用卷轴作为消耗品。
法术
与上代作品相同,游戏中的法术分为奥术和神术两种,其中法师、吟
游诗人可以施展奥术,而德鲁伊、牧师等职业可以施展神术。所有法术的施展等级要求是玩家等级的一半加1,如3级法术需要7级职业等级才能施展。
奥术类需要学习,通过法术卷轴抄入法术书;而神术不需要学习,达到等级之后自动获取。不论哪种法术都会储备在法术书的法术库中。而玩家需要点击其进行记忆,之后方可施展。记忆过的法术只能施展一次,之后需要休息才能重新记忆。
每个等级可记忆的法术位都有限制,随着该职业等级的提升,法术位也会相应增加。
奥术一共有9级,神术一共有7级。
传奇专长
该作中特殊技能如盗贼、盗贼、游侠、吟游诗人、德鲁伊等与上一代作品相同,但是因为该作品的等级上限增加,角色达到300万经验总额之后,会逐渐获得传奇专长,又称为神授技能。这些神授特技将出现在9级法术页或7级神术页中。
部分传奇专长采用的是技能树模式,必须学习基础专长之后才能解锁新的专长。每次学习传奇专长都需要消耗一个专长点,有些专长可以重复点选,增加每天使用的次数。
当人物的职业为兼职或转职时,获得的特技选择则为两(多)个职业的综合。
如下:
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单位种类
因为游戏拥有极高的自由度,所有单位不论中立与敌对都不是固定的。当玩家随意攻击一个中立的功能性不可扮演角色(例如路人)之后,会导致相同阵营的角色甚至整个城镇敌对。不论是中立角色还是敌人都有种族划分,基本按照《龙与地下城》系列规则书设定。
与前作相同,在《博德之门Ⅱ:安姆的阴影》中登场的单位除了玩家可选的“人型生物”大类,还包括各种形形色色的怪物,各自有各自的的特点。例如人型生物普遍具备装备和使用道具的能力,野兽无法装备道具,不死生物对法术和状态类效果有较高的抗性等等。
单位类型如下:
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队友设定
与《博德之门Ⅱ:安姆的阴影》相同,总共有16个队友可以加入主角的队伍。除了攸旭摩,其余15人与前作相同。同时新增一名队友沙洛佛克。
主角必须在触发遭遇敌人剧情之后,被传送到次元空间,才能通过与NPC的对话召唤队友。
与前作不同的是,队友的互动只剩下对话,之前关系不和的队友虽然会有争吵,但不会发生离队和冲突。
新增队友沙洛佛克根据主角的一些行为,可能会发生阵营转变。
物品道具
总体设定
博德之门的武器装备以及消耗品均按照《龙与地下城》2版规则进行设计,除了常规的冷兵器之外,武器装备、卷轴、弹药均有可能附魔。所有附魔的物品都需要鉴定。
附魔
未附魔的常规装备有一定概率损坏,并且不少敌人对无附魔或者一定数字以下的附魔等级装备免疫。附魔等级常常会用加号与数字的组合标识,例如+1,+2的武器或者护甲、弹药。也有些会用一些其他特殊效果标识,例如戒指、项链和头盔。
除此之外,法杖和部分卷轴也是默认附魔的,在鉴定之前无法使用。
诅咒
一些附魔的装备及消耗品会附带诅咒。所有诅咒物品均会产生负面效果,有些诅咒甚至会致死。
通常情况下,诅咒的装备一旦穿戴使用就会无法卸下,只有使用移除诅咒才能卸下;而诅咒的药水、卷轴则是瞬发一个负面效果,如果没有致命,则会在持续一段时间后解除。
武器装备
与大多数古代背景的游戏类似,游戏具有一个庞大而真实的装备系统,拥有欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中的设置,每种武器都能展现出不同的特征,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲。
武器
武器本身按照游戏中角色掌握的技能专长可以分为多个种类,而部分种类会有职业的使用限制,同时也具有不同的外观模板。武器拥有三种伤害类型,具体如下:
以上内容来自于
不同类型的武器需要消耗武器掌握技能点。与上一代作品不同的是,该作在武器专长上进一步进行细分。如下:
以上内容来自于
护具
护具分为头盔、铠甲和盾牌三种。基础类型的护具可以为角色提供额外的防护。根据不同的装备部位,具体如下:
以上内容来自于
道具强化
游戏剧情进入TOB后,在属于自己的次维空间里,小恶魔管家塞斯潘纳会把一些散落的神器组件合成神器。
神器的组合一共有三种类型,一种是唯一合成类,一种是选择合成类,第三种是打造升级类。大多数重要组件一部分来自剧情任务场景搜索、掉落和任务奖励,一部分来自观察者堡垒。
唯一合成类用过油唯一配方与组件,合计17种,包含了绝大多数装备类型。
选择合成类 则围绕着游戏中的三种神器组件(神谴之心、提尔之眼、贡德弓弦),分别可以分别和2-3种不同的神器合成,一共可选择升级7种神器,实际因为这三种神器组件均只能得到一个,所以游戏中只能得到其中3种神器。
而直接打造类则是不需要更多组件,或者消耗部分卷轴、宝石进行强化。可以打造两具龙鳞铠甲,还有10种神器。
金币
游戏中的金币在未拾取的时候可以看到图标,一旦收入道具栏就变成无形的存在,无法取出,只能通过交易支付。
除了金币之外,消耗品主要分为弹药卷轴、法杖和药水四个大类,总体如下:
药水
所有药水均为立即生效,分为医疗类和强化类两种。除了大部分医疗类,其他所有药水均有持续时间。药水的效果视同魔法效果,大部分不予同类法术叠加。会被解除魔法驱散。具体如下:
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卷轴
游戏中卷轴合计三种,具体如下:
以上内容来自于
法杖
所有法杖都为伤害、减益类效果,与奥术卷轴不同的是,法杖的伤害与豁免鉴定不受施法者等级的影响。法杖在消耗完使用次数之后就会消失。法杖卖如商店之后会自动充能,买回之后使用次数恢复到最高。
弹药
弓、弩、投石索三类武器均要消耗弹药,弹药堆叠为40个1组,占一个物品栏。弹药有专用的快捷栏,必须放入快捷栏的弹药才会发挥作用。
弹药也有附魔等级,与武器装备的附魔等级判定相同。
杂物
杂物不仅仅是任务道具,有些为了显示出剧情完整而设计的小物体也会被玩家收入背包。如信函、书籍等等。有些能够卖给商人,有些则不能。
任务道具
通过任务等剧情获得的物品种类很繁杂,包含了几乎所有的物品类型。除了可替代的重复性任务道具之外,特有的任务道具通常无法归类。在完成任务之后部分任务道具会消失。
宝石
宝石的种类很多,和无附魔的首饰不同,宝石可以堆叠。多个宝石只占一格。
如果没有任务需要,宝石唯一的作用就是卖钱。
场景地图
常规地图
世界地图
该作与《博德之门Ⅱ:安姆的阴影》地图机制基本相同,但是前作的几乎所有地图都无法再度进入,也不显示在地图上。、
野外地图数量较少,并且只有触发剧情之后才会解锁;
一些剧情发展的地图无法再度返回,如游戏开局时候主角小队所在的森林,以及重要剧情城市萨拉督许。
区域地图
所有区域地图在进入之后都会有一个总体的地图布局。该区域内一些建筑、上下楼都会有切换场景的功能
建筑内会有锁柜、抽屉、箱子、容器等允许主角探索的物体,有些上了锁,需要使用开锁技能或其他方式破坏锁才能拾取。
区域地图有室外和室内两种大环境。户外可以使用部分天气和探测地图的法术,并且会出现天气效果。
特殊地图
次元空间
玩家在开始的森林中打败追踪者之后,会触发次元空间的能力。在没有陷入战斗的状态下,该空间可以让玩家随时返回。玩家可以在里面休息和存放物品。
玩家可以在次元空间召唤所有队友,队友会在次元空间中等待。此外,次元空间中有两个NPC,一个小恶魔管家可以进行物品道具的强化,一个万神之父的神侍则是推动所有剧情的重要角色。这两个角色不会敌对,也不会被杀死。
次元空间中心周边有多个通道,随着剧情解锁,玩家需要打开通道,完成试炼任务。
观察者堡垒
观察者堡垒是该作与《博德之门Ⅱ:安姆的阴影》唯一共通的地区。因为存档可以延续,所以《博德之门Ⅱ:安姆的阴影》中的一些重要物品可以放置到堡垒里。
观察者堡垒中关押着一个强大的恶魔,即恶魔王子狄摩高根的化身。随着时间推移,封印逐渐衰弱,而该恶魔的气息也不断吸引更多的爪牙、疯狂的探索者等势力进入。玩家在该地区主要是帮助门口的警戒骑士团重新修复封印。
该地区野外安全,堡垒共分为5层,玩家需要逐步探索并解除各层封印,最终面对恶魔王子。
特色系统
任务系统
主线任务
主角所作的的决定是游戏运行下去的唯一重要的因素,能影响人物的声誉、任务结果以及NPC的反作用。任务通过游戏中的“日志”界面进行记录,并根据主线剧情划分章节。
主线任务大多数都只有唯一结局,并且决定了新剧情、场景等多种要素的解锁。
主线任务的进展通常会以到达某地点或者找到某个关键道具为标识,并且随着剧情推进对游戏环境影响最大。一些地点的开放、NPC的态度也是和主线剧情有关。
该作中较有特点的主线任务除了剧情推进,还包括次维空间的试炼任务。主角每推进一个重要剧情节点,就会解锁一个试炼任务。通常情况是打开一个封闭的门,进入之后发生一次战斗,然后获得大量经验。
试炼任务也包括游戏的最终决战。
支线任务
与前作不同,该资料片的分支任务已经大大缩减,但是完成机制基本相同。
游戏模式
难度
游戏共有5个难度可供选择,最中间的难度为“核心难度”,即计算数据完全按照《龙与地下城》第二版规则。偏左则逐渐降低,偏右则逐渐提高。
多人游戏
游戏可以允许最多6个玩家联机游戏,每个玩家只能控制自己的角色;或者少于6个玩家控制合计6个以内的角色。
除了游戏中的队友NPC,玩家还可以自编内建人物。内建人物不会发生任何互动剧情。
交易系统
除了任务和剧情给予的物品,玩家需要和有交易功能的NPC对话进入交易菜单,即可进行买卖。
不同类型的NPC所能收购和鉴定的物品类型也有区别,例如常规的武器商店只能收购装备类物品,而神殿的服务则主要以卖出为主,普遍没有购买功能。
赃物
常规的商店类NPC都有偷窃功能,但是偷窃到的物品会有赃物标识,除了盗贼工会一般NPC不会收购。
阵营系统
游戏引用了《专家级龙与地下城》中的阵营系统,又称世界观,分别根据角色对善恶、规则的态度和倾向设立了多种阵营。即九阵营体制。每一个玩家角色和重要NPC都会归属一个阵营。
不过在游戏中,能体现出阵营差别的只有善良与邪恶部分,而守序与混乱部分并无具体体现。
NPC的阵营直接决定了他们对玩家声望的态度。声望越高,善良阵营的队友满意度越高,而邪恶阵营的队友则会逐渐不满,直至离队,反之亦然。
中立阵营的队友不论声望高低都不会离队,但是过高或者过低会表示轻微不满。
配置要求
以上内容来自于
游戏评测
作为《博德之门》传奇故事的最后一章,整部游戏完全符合由其过于优秀的先行者创设的标准。事实上,在许多方面,此款游戏都超越了《博德之门2》。游戏充满了刺激的冒险、传奇的战斗,以及许许多多意外和惊喜,并且具备出色的人物阵容、感人的游戏剧情以及几乎所有有助于该系列成功的要素。此扩展任务版的整体品质可谓青出于蓝而胜于蓝,比《博德之门2》还略高一筹——《巴尔的王座》自始至终都为玩家带来无限回报和乐趣。(gamespot评)
该作是《博德之门2》的资料片,剧情虽短编写却很很精心,给《博得之门》的整个故事划上了一个终点。内容相当丰富,新增了职业和大量高级技能,大大增加了游戏的耐玩性,被不少游戏媒体称为2001年最精致的角色扮演游戏。(电脑爱好者评)
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