爱潜水的乌贼所著的异世大陆小说《诡秘之主》和《宿命之环》中的名词,22条神之途径中的一种。对应塔罗牌为愚者。
简介
对应
旧日:诡秘之主、时空之王、命运道标、源堡化身、灵界支配者
相关人物
相关势力
主要势力
密修会:由查拉图家族的成员建立于众神纪元后半段的
隐秘组织。所有隐秘组织里活动频率最低的组织,因此最不被别人了解,以追逐安提哥努斯家族的遗物为行动核心。与因蒂斯共和国存在一定的关联。原本只残存一直到奇迹师的魔药配方与仪式,于是首领小查拉图拜托罗塞尔到蒸汽教会盗取安提哥努斯家族笔记,并从中解读出相关信息后去寻找安提哥努斯家族宝藏,并获得了之后的魔药配方和仪式。
黑夜教会:掌握天使层次以下的愚者途径的配方,虽然掌握了安提哥努斯家族的笔记,并将其封印在圣塞缪尔教堂的查尼斯门后,但是并未试图解读。有部分愚者途径的非凡者。
其他势力
塔罗会:
安提哥努斯家族:众神纪元的
天使家族之一。在所罗门王朝时期便有着显赫地位,后来成为支撑图铎帝国的五大贵族之一。已经被黑夜教会追杀至几近灭族。先祖安提哥努斯掌握完整的愚者途径魔药配方与仪式。
查拉图家族:众神纪元效忠所罗门帝国的天使家族之一。先祖查拉图由于观看过第二块亵渎石板而掌握完整的愚者途径魔药配方与仪式。在黑皇帝陨落后,家族成员遭到七神教会与特伦索斯特四大贵族的追杀而躲避起来。
阿蒙家族:阿蒙盗取了第一块亵渎石板后掌握了愚者途径的魔药配方与仪式。
黄昏隐士会:首领亚当持有第二块亵渎石板后掌握了愚者途径的魔药配方与仪式。
相关地点
霍纳奇斯山脉主峰 隐秘宫殿:失控的安提哥努斯所在地,传闻有安提哥努斯家族的宝藏,实际上是陷阱。原本有诡秘侍者特性以及一张“愚者”牌,后分别被小查拉图与克莱恩窃走。
圣赛缪尔教堂:黑夜教会的教堂之一。其地底封印了封印物安提哥努斯家族笔记。
迷雾小镇:被
封印物0—17 隐秘之天使使用隐秘后送到的小镇,黑夜女神亲自制造的隐秘世界。
相关物品
相关生物
相关概念
占卜种类
占卜简介
各种各样的占卜术可以按照某个标准分为三大类。而这个标准就是“启示”的来源!
第一类占卜
包括塔罗、扑克、灵摆、卜杖和梦境等类型,借助“询问人”本人灵性与灵界沟通获得的“启示”,来解读占卜的结果,只是灵摆和卜杖法对灵性、对精神体、对星灵体要求很高,不是非凡者无法得到准确且明显的“启示”,而纸牌占卜则用预先提供固定象征元素的思路,让普通人懵懂交感到的“启示”也能获得体现,梦境介于它们之间。
灵摆法:又叫垂摆法。依靠本身星灵体与灵界、星空的联系,借助一些自然材质与灵性的沟通,比如水晶、宝石和特殊金属,来占卜事物的好坏。逆时针摆动为坏或否,顺时针为好或是,不动就是不好也不坏。可以将事件写在纸上,平放于桌面,然后用非惯用手拿住摆链。这个时候,将手臂打直,调整摆链长度,让水晶刚好垂在纸张正上方,几乎接触书写的事件,然后闭上眼睛,于心里默念那段话语七遍,默念完,睁开眼睛,看灵摆是否有转动,没有,就再次闭上,重复之前的过程,直到有摆动。这是一个非常实用的占卜技巧,比如到了陌生环境,能用它快速确认食物是否有毒,不需要额外再“点”“野外生物学”等技能。当然,这种占卜的形式太过简单,得到的答案也只有两三种,无法进行深入的探究和解读,比如某些东西虽然对本身有害,但经过一定处理,又能变得非常有益,比如有的食材,对人体确实有损害,但并不严重,在快要饿死的情况下,吃一吃其实没太大问题,这些都无法用灵摆法来判断。
第二类占卜
有灵数,占星,以及它们衍化的所有类型,占卜者通过询问人或自然变化提供的客观信息,计算、推测、解读出相应的结果,主动权不在询问人,在占卜者。
第三类占卜
借助占卜者和询问人之外的第三方力量,碟仙和笔仙就属于此类,通过一定的仪式,请求未知的、神秘的存在直接给予答案,虽然普通人大概率不会成功,但要是出现万一,且沟通到充满恶意或光是接触便让人崩溃的存在,就往往会酿成惨剧。魔镜占卜就属于这种方法——在神秘学里面,镜子是通向未知、通向奇诡、通向灵性世界的大门。当然,“魔镜占卜”也有安全的办法,那就是向正统的神灵祈求答案,即使普通人很难很难得到真正的“启示”,可至少不会有危险,有后遗症。而被值夜者、代罚者等严格管制的那种“魔镜占卜”,是请求某些组织信奉的邪神或神秘存在帮忙,另外,自身随意杜撰的也不行,说不定某个单词,某个特质就引来了未知的关注。在这个有着非凡力量的世界里,类似的占卜总是会向着极坏的结果发展。
序列
序列9 占卜家
主材料:拉瓦章鱼血液10毫升+星水晶50克。
辅助材料:100毫升纯水+13滴夜香草汁液+7片金薄荷叶子+3滴毒堇汁+9克龙血草。
魔药:粘稠的深蓝色液体。
扮演守则:
①帮助别人解读启示,引导他们往好的方向前行,但又必须时刻保持对命运的敬畏,不膨胀不自大,不盲信本身的解读
②不能完全依赖占卜,占卜不是万能的
序列8 小丑
【1】具有超强的身体协调性与平衡能力、精准的身体控制能力,出众的敏捷和速度,还算可以的力量,擅长技巧性格斗。
【2】能够有效掌控面部表情和肢体语言,谎言更容易让人确信。
直觉预感:可以依靠直觉,于脑海内形成画面,预判目标下一步的行为。也能直接在脑海浮现自己的样子。
化纸张为飞刀:可将柔软的纸张化作飞刀飞出,属于类法术。
主材料:成年霍纳奇斯灰山羊独角结晶一枚+完整人脸玫瑰一朵。
辅助材料:纯水80毫升+曼陀罗汁液5滴+黑边太阳花粉末7克+金斗篷草粉末10克+毒堇汁3滴。
魔药:这液体染上了金、黄、红三色,它们彼此交错却异常澄净。一个个气泡在液体内翻滚上涌,却无法窜出,只能黯然破碎。
扮演守则:
①能略微预知命运,但对命运感觉无奈
②用笑脸遮掩着所有的悲伤、痛苦、迷茫和沮丧
序列7 魔术师
【1】双手更灵巧,动作更敏捷,即使没有非凡能力,只要用心钻研,也能成为顶级的魔术师。
【2】具备快速施法技巧,非凡者不需要念咒,不需要灌注灵性,只用简单的一个动作,就可以施展对应的法术或类法术能力。
伤害转移:只要没有直接死亡,双手还能动,就可以把要害位置的伤口转移至手臂等不太重要的地方,化致命伤为轻伤。伤口只能在自己或他人本身转移,且机会只有一次。
火焰跳跃:三十米范围内,可以在自身留下的火种和原本就有的火焰之间闪现,类似于瞬移,有借助灵界的特殊。依赖于已有的火焰或可供点燃的材料。跳跃的那一刻,不害怕普通火焰,哪怕温度偏高了一些,但脱离状态后,同样会被灼伤会被烧死。另外,高温空气不在“跳跃”的范畴内。
空气弹:通过打响指,模拟声音等方法,制造威力和速度堪比特制左轮手枪射出的子弹的空气弹。效果会跟随魔药的消化进度和本身序列的发展提升。
纸人替身:可以短暂将携带的纸人变成自己,并与自身调换位置,这是一种相对简单的替身法术,除了能挡下致命一击,还可以有效地削弱诅咒伤害。但需要提前准备材料,也就是剪裁相对精致的纸人。
操纵火焰:类法术能力。能通过简单的一个动作,操纵周围三十米范围内的火焰,也可以直接点燃这个范围里的某些物品,等魔药彻底消化或序列得到晋升,还能凭空“召唤”来焰流。
制造幻觉:通过影响周围的环境,营造出具备色彩、声音和气味,近乎真实的幻觉,达到以假乱真,欺骗敌人的效果。
虚假的“水下呼吸”:制造一根无形的看不见的空气细管,让处于水底的魔术师可以借此自由呼吸,看起来似乎变成了所谓的鱼人。空气细管有长度的限制,最多能维持五米左右的状态。随着魔药的消化和序列的提升,都会带来空气细管实质的增长。
骨骼软化:类法术能力。能帮助“魔术师”挣脱手铐,绳索,以及箱子的束缚。
抽纸为兵:小丑化纸张为飞刀能力的进化。它不仅可以把纸张化成锋利的物品,还能短暂变成棍棒、砖头等武器。
主材料:迷雾树人的真实根茎一块+邪纹黑豹的全部脊髓液。
辅助材料:纯水60毫升+迷雾树人的汁液30毫升+水形宝石粉末3克+迷幻草精油4滴
魔药:那液体相当特殊,就像一直有烟火在里面绽放,红橙黄绿等颜色不断外散,不断消失,又不断出现。
扮演守则:
①多做主动的表演,但不做无准备的表演
②挑战不可能,哪怕最终的结果只是虚假的
③尽量得到观众的喝彩
④掌控住目标的注意力
序列6 无面人
【1】占卜与格斗得到了明显的增强。
【2】能瞬间观察、精准地回忆起认识的每一个人的外形和气质特点,并把握住他们独特的气味。
注:其余非凡能力均得到增强。
变形:可以永久地变化成不同容貌的人,但只是表面的变化,不牵涉实质。体型差距不是太大,刚晋升时只能拔高和变矮10厘米,超过这个范围就难以办到。头部的变大和缩小也有限度。只涉及本身,不能连同衣物一起变化。能模拟目标的声音,只要听过,就能再现,但局限于普通人的领域。
操纵火焰:序列6层面的魔术师能力。变强了30%左右。
火焰跳跃:序列6层面的魔术师能力。变强了30%左右。
空气弹:序列6层面的魔术师能力。威力翻倍,超过了左轮,堪比最新型的步枪。
虚假的“水下呼吸”:序列6层面的魔术师能力。管道长度翻倍。
纸人替身:序列6层面的魔术师能力。未有太大的变化,只是因为灵性的增长,可以使用的次数相对变多。
伤害转移:序列6层面的魔术师能力。未有太大的变化,只是因为灵性的增长,可以使用的次数相对变多。
主材料:千面狩猎者异变的脑垂体+人皮幽影的特性。
辅助材料:千面狩猎者的血液80毫升+黑色曼陀罗汁液5滴+龙牙草粉末10克+深海娜迦的头发3根。
魔药:它通体黑绿,时不时地慢悠悠冒出一个眼睛大小的气泡,就像本身拥有生命,隔几秒钟就打一次嗝。气泡到了表层,会立刻出现破裂,并于这个过程中映照光芒,反射出各种颜色。这些颜色共同勾勒成了不同模样的脸孔,五官仿佛在随机组合。
扮演守则:
①可以假扮任何人,但只能是自己。因为一旦遗忘了这点,就很容易在不断变化中迷失自己,最终成为怪物。自己指的是和本身的灵对应,指内心最真实的自我。自我是性格、经历、认知和各种人际关系的组合,外貌与身材属于可以随意改变的类型。抽离情感,淡然审视,并通过点滴对比,认清自身,找到最真实的自我,不能因长久的扮演,被角色反向影响
②进行瞒过所有人的深层次伪装,真实伪装成另一个人并收获反馈。融入角色,竭力扮演,真正地融入进身份,将他的喜怒哀乐视为自己的喜怒哀乐。是真真正正地代替一个人,成为社交意义上的他。等他的亲属朋友长时间都无法发现时,才表明伪装成功
非凡特性外观:果冻状的半透明物品,黑绿的背景下,里面时不时有长相各异的脸孔若隐若现地飘荡,就像藏在深色窗帘后的人影。
序列5 秘偶大师
①:借助每个生物都存在的“灵体之线”,找出隐藏的目标,是“魔女”隐身术和“隐修士”阴影躲藏能力的克星。
②:像操纵木偶一样掌控目标,让其思维迟缓身体僵硬动作滞涩,属于强行控制,很难有能力对抗,只能依靠自身灵体的强度来摆脱,对于同级别序列5层次的“秘偶大师”来说,半神之下几乎无碍。这是“愚弄”权柄在秘偶化阶段的表现。
③:经过时间的推移,掌控的加深,“秘偶大师”可以将目标彻底变成自己的秘偶,在一定的距离内,躲于幕后,操纵秘偶去战斗,这种方式下,秘偶能够使用原本的非凡能力。
(注:一旦初步掌控了目标的“灵体之线”,目标便会立刻出现思维的迟缓、动作的滞涩和身体的僵硬,然后一步步向木偶、傀儡的方向发展。若控制的过程未被外来的力量打断,一定时间后,目标将成为秘偶,从某种意义上讲,目标已经真正死亡,秘偶化无法逆转。秘偶能保留自身的非凡能力,还可以正常使用神奇物品和封印物等物品,且消耗的灵性由秘偶本身支持,但操纵灵体之线控制秘偶本身就很耗费灵性。)
(注:刚刚晋升时,初步控制需要20秒,彻底转化需要五分钟,秘偶数量1个,操纵灵体之线需要进入5米内,操控秘偶距离100米
两个秘偶时,初步控制10秒,彻底转化两分半钟,秘偶数量2个,操控灵体之线距离10米,操控秘偶距离200米
消化完魔药,初步控制5秒,秘偶数量3个,其他不明)
前面几个序列的能力增强了50%,甚至更多:
主材料:古老怨灵的粉尘+六翼石像鬼的核心结晶。
辅助材料:苏尼亚岛金色泉的泉水80毫升+龙纹树的树皮10克+古老怨灵的残余灵性+六翼石像鬼的眼睛1对
魔药:呈全黑色,里面似乎有无数条肉眼看不太清楚的细小虫子在飞快游动。
仪式:在美人鱼的歌声中服食魔药。因为美人鱼的歌声是一种中和,一种平衡,否则绝大多数人无法抗拒“秘偶大师”魔药对自身“灵体之线”的腐化,会直接失控。理论上,只要有类似效果的声音或非凡能力,都可以代替美人鱼的歌声,但不是亲身经历过的人,根本没法分辨细微处的差别。
扮演守则:
①每一个秘偶都有自己的设定,在操控秘偶的同时遵循它的设定
②在幕后操控秘偶现身于幕前
③以自身秘偶为引导,操纵敌人,上演木偶戏
序列4 诡法师
灵体之线:能在三秒内完成灵体之线的初步控制,十五秒内彻底将目标转化为傀儡,操纵范围是150米,同时,利用交互的灵体之线,可以让秘偶使用本体全部的非凡能力。可以在一千米的有效范围内,自由地与秘偶调换位置。注:将非凡能力赋予秘偶的实质是分出一条灵之虫,让它通过灵体之线进入秘偶体内,秘偶若是死亡,体内那条灵之虫的特性会在一定时间里依据非凡特性聚合定律回归本体,如果这个过程被人打断,则有可能丢失。基于这点和灵之虫,以及在“灵体之线”上的伪装,可以做到更高层次的替身使用,只要有任何一个秘偶还活着都不会死。可以借助秘偶,将自身对灵体之线的操纵距离在150米这个基础上提高,但无法超越本体对秘偶的控制极限,刚晋升时最多可以掌控50个秘偶,最多能承受一次性六条灵之虫死亡。
有一定的隐秘能力。
变形:序列4层面的无面人能力,能变成体型差距不是太大的动物,灵体状态时则可以无视这点。
制造幻境:可以制造一定的幻境。
伤害转移:序列4层面的魔术师能力。可以将自己或他人的伤口和疾病转移给替身纸人。
火焰跳跃:序列4层面的魔术师能力。获得近千米的火焰跳跃距离。
空气炮:空气子弹的强化版,威力提升到了炮弹层次。
制造幻觉:序列4层面的魔术师能力。对普通人、中低序列非凡者效果不错。
主材料:诡术邪怪的主眼+灵界掠夺者的真实魂体。
辅助材料:诡术邪怪的血液200毫升+灵界掠夺者的粉尘30克+红毛桦的树皮10克+金色葡萄藤一截+指头大小的自制橡皮面具一张。
仪式:主要依靠自身的力量和策划,在众多观众的目睹下,导演一出盛大的戏剧,以此谋杀一位半神或同等的超凡生物,然后,在戏剧的尾声部分,服食魔药。仪式本质是一个烙印,也是锚点,相比其他途径,精神体会分裂的“诡法师”更早地就需要锚点。不过,这还无需信仰来支撑,相反,信仰太庞杂,太混乱,太多个人的情感,很容易在这个仪式的分裂状态下,抹掉本质暂时还只有序列5的晋升者的人性,仅留下神性。一场华丽深刻的戏剧,众多观众的注视,足以成为锚点。
扮演守则:“惊悚”、“恐怖”、“导演”、“难以理解的能力”等关键词,本身属性神秘,未知,复杂,命运难以捉摸等要素,两方面结合在一起才是完整的“诡法师”
序列3 古代学者
【1】从历史里获得帮助。在灵性耗尽前,可以一直向过去的自己借取力量,不存在次数的限制,哪怕没有恢复这个过程,一天也能借取近十次,每次维持五分钟。
【2】能分化的灵之虫达到了六百条,神性花纹也有了一定的变化,更为复杂,更能表现力量、诡异、超凡等概念。可以让不同的‘灵之虫’依循本能地倾听祈祷,在不太复杂的程度下给出回应,完全不影响本身的其他行为……特别标记的和较为复杂的,则会移交本体。
召唤历史孔隙影像*:从历史的孔隙里召唤影像,可以是人,也可以是物,对相应历史和事物了解得越详细越真实,成功的概率越大,维持的时间越久。目标的位格越低于自身,成功的概率越大,维持的时间越久。另外,目标与自身的密切程度提高,成功的概率和维持的时间也会提升。召唤位格高于自身的人和物时,投影只是部分力量和特质,从历史孔隙里召唤出的影像,同时只能维持三个,包含秘偶召唤的,即使是最普通的,足够了解的,曾属于自己的物品,也最多维持一刻钟。召唤历史孔隙里的影像时,是无法对话,无法交流的,也就是说,“古代学者”没可能干涉历史,改变过去。也可以从过去的自己处借取力量。维持历史孔隙影像的是灵性。
“古代学者”能在历史迷雾里看见的那些碎片,都是自己在现实了解过,有过一定研究的,简单来说就是,那片迷雾需要“古代学者”自己一片片点亮。若是同一事件的历史碎片已点亮了绝大部分,剩下的很可能会自然呈现出来。本体可进入历史的孔隙内的光斑,意识操控召唤而来的本体历史投影。
非核心能力是制造雾气,降低温度。
灵体之线:序列3层次的秘偶大师能力。初步控制时间两秒,转化为傀儡十秒,操纵范围五百米,驱使秘偶,互换位置极限五公里。
纸人替身:序列3层次的魔术师能力。除了转移疾病、伤口、诅咒、攻击、预言、注视,多出一种能力,可以将纸人的某个部位转移给目标,在他发现是假的之前,像真的一样运行。
火焰跳跃:序列3层次的魔术师能力。距离五公里。可以将自己身上的物品转移到秘偶或本体处。
空气炮弹:序列3层次的魔术师能力。可以自由地控制威力,最高相当于岸防炮。
变形:序列3层次的无面人能力。可以变形成体型差距不超过一定限度的生物,拟化出来的器官有的能发挥作用,有的只是摆设。
魔药主材料:福根之犬(又称源堡看守者)的眼睛一对+雾之魔狼的絮化心脏一颗。
辅助材料:福根之犬的血液100毫升+雾之魔狼的白霜结晶30克+大量的真实的古代历史记录。
魔药:一团似液体似气体,色泽暗红的事物,近乎婴儿的脑袋大小。
仪式:完全脱离现实至少三百年,在自己已成为历史,不属于当前时代后服食魔药。仪式的本质是排除细节干扰,为自身成为“古代学者”提供清晰准确的定位烙印,防止迷失。
扮演守则:
①来自古代与研究古代
②能从历史里研究出东西
③见证命运,影响当下,无法逆转过去
序列2 奇迹师
【1】对历史迷雾的利用更进一步。
【2】已经毁灭的身体蕴含的非凡特性不知不觉进入历史孔隙,与一条条来自过去的“灵之虫”投影结合,让它们具备了实质,可以从历史迷雾钻出并在现实世界重组出身体而复活。死而复生的奇迹本质上是对过去力量的深层次利用。但四次之后就会无效。身体的复活只能在现实世界,而且必须是遗骸一定范围内,灵体可以直接于历史迷雾之上重生。
对未来施加一定的影响,让某些事情发生的概率在一定程度内变大或者变小,相当于干扰目标的命运。但和命运之轮途径序列1巨蛇无法相比。
召唤历史孔隙影像*:从历史孔隙内召唤的不再只是物品,可以是自身熟悉的某些场景。能召唤的物品加场景总量是九个,但天使层次的依旧只有三个。
愿望:只有先满足别人的愿望,才能满足自身的愿望。必须先搜集和满足各种各样的愿望,然后才有可能在战斗时通过向自己许愿的方式将相应的情况变为现实,而且,最开始的时候能实现的愿望都很小,必须一步步积累,才能创造“奇迹”。不能在短时间内满足同一个祈求者多个类似的愿望。若愿望没有具体的描述,会从过去的类似愿望里提取。效果并不仅仅来自于非凡特性,有点像利用锚,属于集众类型,利用不同灵性生物的相似愿望可以帮助我自己创造奇迹,和集体潜意识海洋有关。
神话生物形态:趋于分裂的,对锚与非凡特性内的精神烙印的平衡的影响很敏感。
主材料:乌黯魔狼的心脏一颗(或其他奇迹师的特性)。
辅助材料:乌黯魔狼的血液三百毫升+“时之虫”一条+“星之虫”一条。
魔药:表层通透明净,深处漩涡暗涌,幽暗深邃,里面仿佛有无穷无尽的眼睛同时睁开。
仪式:让一段遗落的历史重回当前时代。
扮演守则:
①行走于现实世界,作为最高级的“魔术师”,让不同的人见证“奇迹”,满足他们的愿望。
②主动地在现实创造近乎奇迹的事情,留下相应的传说
③奇迹只是一时,命运总是漫长
非凡特性外观:如同心脏,水晶一样透明,却又时不时冒出很小的气泡,每一个气泡内都仿佛藏着一种幻境。
序列1 诡秘侍者
【1】这是侍奉诡秘的天使,初步掌握了相应领域的权柄。
【2】复活次数被重置为四次。
【3】灵体和血肉之躯再没有明显的界限,它既一体,又分散,处在相当微妙的状态中。也就是说,灵体可以等于血肉之躯,血肉之躯也能融入灵体,只要愿意,随时能在这两种状态中转化,当然,也可以让血肉之躯和灵体分开,各具特异,这只是一个念头的事情。瞳孔只剩深黑,没有半点光亮。
非凡能力:
神话生物形态:伸出无数滑腻触手的幽深晦暗的蠕虫旋涡。
魔药:幽暗仿佛夜晚海水,轻如空气。
主材料:一份“诡秘侍者”非凡特性。
辅助材料:九种灵界特产。
仪式:建立一个纯粹由秘偶组成的城镇,并为每一个秘偶设计自身的命运轨迹,让它们通过彼此的互动,演绎一副足够真实的生活画卷,于灵界诞生对应的区域。这个城镇的规模越大,秘偶越多,日常越精细,不同的命运越生动真实,延绵漫长,仪式的效果越好。本质是与该灵界区域里不同的秘偶的灵界投影结合在一起,重新拥有实质,防止因各种各样的意念、信息、知识、符号和标识的冲刷而彻底丢失自我,与灵界合二为一。
扮演守则:侍奉源堡主人——诡秘之主。
序列0 愚者
从某种意义上来说,就是对应权柄的化身。包含了历史、时间、命运、变化和隐秘的部分权柄,还是心灵领域里“盲目痴愚”的象征。擅长以各种方式愚弄万物的灵智,展现种种不可思议的神迹。
属于非常极端化的神灵,有能力毁掉一颗恒星,却没办法直面对方,防御力低于大部分序列0,优点和缺陷同样的明显。
神话生物形态:灰雾和黑液交融,表面出现了密密麻麻的肉芽般的蠕虫交织成的一件半透明的深色斗篷。斗篷之下,没有身体存在,只有一张五官空白的诡异冰冷的虚幻面具。
魔药:没有固定形体的幽暗深邃的液体。这团液体拉伸变化着,仿佛要变成一件半透明的带兜帽的古怪斗篷,或是被掏空了内脏和血肉的人。
主材料:愚者的“唯一性”——铭刻着“愚者符号”的半透明面具,自身之外的剩余两份“诡秘侍者”非凡特性。
辅助材料:掌控至少四分之一个历史迷雾。
晋升仪式:愚弄一次时间、历史或者命运。本质是使晋升者感到一点不协调不自然不正常,原本化入万物的精神弹出少许,找回一点自我认知,不再失去自我。
登场作品