手机游戏

运行于手机上的游戏软件

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,一个手机已经足够满足所有路途中的大部分娱乐需要了。

类别
单机游戏
单机游戏指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。
网络游戏
指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
如今的手机游戏与以前有很大不同,表现在以下几个方面:
代表游戏
单机游戏代表作:愤怒的小鸟植物大战僵尸神庙逃亡等。
游戏特点
1.庞大的潜在用户群:2021年中国移动电话用户规模稳中有增,5G用户规模快速扩大。截至2021年8月末,三家基础电信企业的移动电话用户达16.26亿户,比上年末净增3205万户。其中,5G手机终端连接数达4.19亿户,比上年末净增2.2亿户。与此同时,消费者使用的移动互联网流量也在大幅增长。1至8月,国内移动互联网累计流量达1420亿GB,同比增长36.7%。
2.便携性与移动性:在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。调查显示,29.8%的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。22.4%的用户手机游戏时间越来越长,仅有10%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。
3.支持渠道:随着智能手机用户的不断增多,应用需求也在不断增长。根据工信部数据显示,剔除下架应用数据后,2019-2021年6月,商店应用分发总量不断增加,2020年应用商店应用分发总量达1.60万亿次,较上年增加超六千万亿次。而2021年仅上半年,应用商店应用分发总量就达到1.87万亿次,超过2020年全年的分发总量。第三方应用商店作为国内主要的应用分发渠道发展稳定,数据显示,第三方应用商店活跃用户不断增长,不过增速逐渐放缓。2020年,第三方应用商店活跃用户规模约为4.81亿人,增长速率为0.8%。
4.不足
■ 手机游戏市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小SP在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。
■ 手机游戏市场竞争激烈。该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。现一些公司积极引进国外已经成功、成熟的游戏产品,这对于快速提升国内手机游戏产品的质量、吸引用户使用、增加用户数量等方面有益,但同时使国内手机游戏市场的竞争更加激烈。
■ 追求低成本和短期利益。现不少游戏产品的质量粗糙,开发手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的SP较多。但多数SP由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下功夫相对较少。
■ 手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右。所以如何了解用户需求,开发出受用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的黏性,持续保有用户成为更为迫切的问题。
■ 手机游戏的同质化也越来越严重,创新力不足。随着游戏厂商的增加,游戏的数量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色。大批量“多胞胎”游戏充斥在了手游的市场中。很多游戏都是不同故事背景下的RPG游戏。如果除去背景、画面及人物形象后,游戏中剩余的部分几乎没有什么太大区别。
市场分析
游戏市场按照载体的不同将游戏分为了移动游戏、客户端游戏与网页游戏,其中移动游戏是指运行在智能手机或者平板电脑上的游戏软件。2014-2020年,移动游戏市场规模从2014年的274.92亿元逐年增长到2020年的2096.76亿元,增速先下降后上升,2020年时增速为32.61%。
中国移动游戏的用户规模也逐年上升,2020年时移动游戏用户规模达到6.65亿人,移动游戏的用户规模增速则呈波动变化,2020年时是3.7%。
行业现状
国内市场
随着移动互联网以及智能移动终端设备的快速发展,游戏市场规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。2021年,中国移动游戏市场销售收入占市场总收入的76.06%,客户端游戏市场收入占比19.83%,网页游戏市场收入占比2.03%。
具体来看,中国移动游戏市场近年来始终保持着高速增长的趋势。2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,较2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%,较2020年增速有所下降。增速下降的主要原因是2021年移动游戏市场上上线的新产品较少,主要依靠旧款产品在增加流水,过去产品带动消费能力在逐渐减弱。
移动游戏的高速增长主要得益于用户规模的爆发式增长。2014年以来,移动游戏用户规模持续上升,但受到人口结构规模和容量区域饱和的影响,移动游戏用户规模增速逐渐下降。2021年,移动游戏用户规模达到6.56亿人,同比增长0.23%。
国际市场
亚太地区成为移动游戏玩家主要聚集地,市场规模亦领先。从全球游戏玩家数量占比看,2021年亚太地区拥有全球最多的移动游戏玩家,达到54%;排名第二和第三的地区分别是中东和非洲地区以及欧洲地区,占比分别达到15%和14%。
从市场规模看,2021年亚太地区移动游戏市场规模占比超过60%,位居第一;北美洲以164亿美元的市场规模位列第二,占比达到18%。
未来趋势
科技创新助力行业融合。互联网技术的多轮革新推动了手机游戏及周边产业的稳步上升,特别是在5G等移动网络通信技术的变革下,为智能设备、AR、VR等新兴技术应用带来了新的可能,也将游戏逐渐纳入游戏直播、游戏电竞等泛文娱产业。当前,中国手机游戏行业,以明星主播和战队协同电子竞技赛事运营,以“游戏/电子竞技赛事+主播”模式实现强调内容、主播与用户三方面的互动,这使平台主播和用户黏性不断增强,同时直播平台盈利能力也在持续增强。这都为手机游戏市场提供了更多的用户付费场景,也增强了用户的支付意愿。
用户导向推动精细化发展。手机游戏的产业链主要包含游戏供应商、运营推广平台和用户三类角色。其中,用户是手机游戏产业链的消费者,是整个产业链的最终落地环节,其需求逐渐明确和细化。手机游戏企业根据用户群体、玩法以及题材等细分市场,推出有明确潜在用户群体的精品游戏,例如针对女性游戏市场的《恋与制作人》和《奇迹暖暖》、针对策略游戏市场的《王者荣耀》、针对求生类游戏市场的《和平精英》等。
警惕区域
手机游戏是手机用户最主要的娱乐方式之一,很多手机病毒开发者也早已通过自主开发以及恶意打包知名手机游戏瞄准这一重大利益渠道,获取非法收益。而大部分的病毒行为也主要通过用户安装的手机游戏病毒进行推广恶意广告、无提示私自发送扣费短信等恶意行为,然而用户却不清楚自己被扣费,手机病毒行为非常隐蔽。
平台结构
Mac OS(苹果),Android(安卓),symbian(塞班),Linux(过时的平台、但是很基础,如安卓就是基于他开发的),Palm(最大特色是不能后台),BlackBerry(黑莓),Windows MobileWindows Phone(里面的xbox),魅族的my phone,N900的maemo
安卓
一、开放性
在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开放的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商。而对于消费者来讲,最大的收益正是丰富的软件资源;开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
二、挣脱运营商的束缚
在过去很长一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。自从iPhone上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGEHSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈。
三、丰富的硬件选择
这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。好比从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。
四、不受限制的开发商
Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知会有多少新颖别致的软件诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如何控制正是留给Android的难题之一。
ios
IPHONE是Mac出的封闭手机系统,相对要稳定,但不开放源代码,扩展相对不足。
IPhone开发用的是Objective-C(一种C语言的第三方拓展版),从众面小,不能定制UI(界面),只能进行功能解 锁,比如越狱。iPhone定位于高端手机市场,走的是个性化路线,主要优势是AppStore(移动网上商店)。Mac拥有全球最大最成熟的移动网上商店,现时代智能机的最大优势体现在iPhone有系列产品,开发基本都可以适用。
java塞班
Symbian系统是塞班公司为手机而设计的操作系统。2008年12月2日,塞班公司被诺基亚收购。2011年12月21日,诺基亚官方宣布放弃塞班(Symbian)品牌。由于缺乏新技术支持,塞班的市场份额日益萎缩。截止至2012年2月,塞班系统的全球市场占有量仅为3%,中国市场占有率则降至2.4%。2012年5月27日,诺基亚宣布,彻底放弃继续开发塞班系统,取消塞班Carla的开发,但是服务将一直持续到2016年。2013年1月24日晚间,诺基亚宣布,今后将不再发布塞班系统的手机游戏,意味着塞班这个智能手机操作系统,在长达14年的历史之后,终于迎来了谢幕。
随着市场竞争的激烈。各运营平台渐渐都推出了这个东西。游戏盒子收集了市面上比较热门的游戏,包括手机网游和单机游戏。基本上每家运营平台的游戏盒子里面蕴含的游戏都有上万款,而且每个运营商还会根据最新资讯及时添加新游戏,给予了玩家更优的游戏视觉与享受。
游戏平台
所谓的手机游戏平台可以分为两类:手机游戏资讯站和手机游戏运营平台。手机游戏资讯平台可以为玩家提供很多游戏的新闻、攻略、评测等相关信息;而手机游戏运营平台,则提供其下相关的手机游戏,玩家可以根据自身的喜好选择不同的手机游戏。
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