捉鬼

聚会游戏

《捉鬼》游戏分为两个阵营,人类阵营、鬼阵营。在游戏中每个回合通过发言和各种手段,进行有效的推理投票,某方阵营胜利则游戏结束。

游戏概述
聚会游戏《捉鬼》是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。是多人聚会聚餐时的首选欢乐游戏。已有捉鬼1.0、捉鬼2.0、捉鬼3.0等三个版本的游戏规则正在流行。
游戏背景
这款游戏自2010年起逐渐传播开来,原创者未知。玩点吧团队从2010年7月起开始研究这款游戏,并在频繁的测试过程中不断完善和改进了这款游戏的规则,使这款游戏的人鬼胜率更加合理,让游戏更加简单、严谨和有乐趣。游戏中的“人”和“鬼”的称谓只是为了区分两个不同的游戏身份,并无特殊的含义。
游戏流程
捉鬼1.0版
一、游戏人数建议:
捉鬼可以由4-14名玩家一起游戏(不包括出题的法官),
根据玩点吧团队的实测,捉鬼在9、10、12、13名玩家时胜率最合理,游戏最有乐趣。
二、人和鬼的配置:
为了使鬼的数量绝对处于“少数”,玩点吧规则规定游戏中人的数量要比鬼的数量多出一倍以上,故不同玩家数量的人和鬼的配置如下:
注:其实原则上少于3人或者多于14人,游戏依然可以进行,但是玩点吧团队认为:
少于3人则游戏非常无趣,很快就结束了;
多于14人则玩家太多,据测试,玩家的发言很难被一一记住,导致游戏很难进行。
三、游戏流程(以9名玩家为例):
(一)出题:
由法官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第二点表格中的游戏“人”数和“鬼”数配置,在其中6张纸条上每张写上同一个词A(例如:苹果),在另外3张纸条上每张写上这个词A所代表事物的品类和词A的字数(如果A是“苹果”的话,这里应写 食物=2。至于为何写“食物=2”而不写“水果=2”,在第四点“出题原则”中会说明清楚)。
(二)分配:
由法官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由法官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了保证纸条上的内容不被看到,建议纸条对折两次)。
(三)定位:
1、法官宣布:天黑了,请所有玩家闭眼;
2、法官宣布:“鬼”请睁眼。此时拿到写有“词A的品类=?”(如拿到“食物=2”)纸条的玩家需睁眼,确定自己的“鬼同伴”;
3、法官宣布:“鬼”请指定第一个发言的玩家。此时,三个“鬼”需统一意见,共同指出一位玩家X(可以是“人”也可以是“鬼”),天亮后将由这个玩家第一个发言。注:整局游戏将以逆时针方向轮流发言。
4、法官宣布:“鬼”请闭眼。此时“鬼”应该闭上眼睛。
5、法官宣布:天亮了,请所有玩家睁眼。此时,所有玩家睁眼。
6、法官宣布:本轮从X玩家开始发言。
(四)发言:
由第一位发言的玩家开始描述手中的词A,描述的方式不受限制,玩家可随意发言,但不可描述只有特定几人知道的信息(比如一对男女朋友,其中一个对另外一个说:这个词是我们最喜欢的运动)。
每一位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下一位玩家发言。
注1:玩家也可以决定不描述,直接说“过”。
注2:为保证游戏的公平和对每一位玩家的尊重,一位玩家在发言时,其他玩家不可发言或做动作。
(五)投票:
1、第一轮所有玩家发言结束后,法官宣布开始投票;
2、法官从第一个发言的玩家开始叫号或者叫名字,标准用语为“怀疑XX(X号)是鬼的请举手”;
3、叫到某位玩家时,如果有玩家认为这位玩家是“鬼”,则可以举手投票,票数最高的玩家被公决出局,不能再发言。
注1:每位玩家只能投一次票,所以请把票投给自己最想投出局的玩家。
注2:玩家有权不投票。
注3:每位玩家投票时需要第一时间举手,不能跟票(是否跟票由法官判决,一般来说明显是跟着其他人投票的或者投票特别慢的视为跟票)。
注4:每轮投票都要从当轮第一位发言的玩家开始,投到当轮最后一位发言的玩家。如果投到中途所有玩家就都已经投过票了,法官可以提前结束本轮投票。
注5:每当有一位玩家被公决出局后,从该玩家右边一位玩家开始进入下一轮的发言。
注6:已经被公决出局的玩家不能参与投票。
4、 如果出现N人同票数的情况,
则进入PK环节(称为这些玩家“上了PK台”)。
此时称为第一次PK,PK台上的玩家,按照该局的发言顺序依次发言,为自己辩解。所有PK台上的玩家发完言后,所有在场玩家再投一次票,这时只能投PK台上的玩家。票数最高者,被公决出局
如果再次出现平票,即进入第二次PK(此次在PK台上的玩家数可能与第一次相同,也有可能变少,如:第一次PK是3位玩家同票,PK发言完投票后,其中1位有2票,另外2位都是3票,则获得3票的2位玩家进入第二次PK)。此时,除第二次平票的玩家外,所有玩家按照本轮的发言顺序,再次进行发言(一般是说明自己倾向于投哪位玩家)。发言结束后,进行本轮的最后一次投票,这时只能投第二次在PK台上的玩家。票数最高者,被公决出局。
如果第三次出现平票,则判“鬼”胜利,游戏结束。
注1:上了PK台的玩家也可以投票。
(六)胜负:
发言和 投票 两个环节将循环往复直到以下两种情况出现。
1、 投完票后,剩下的“人”和“鬼”数量一样。此时法官将判“鬼”获胜。
2、 在没有出现第1种结果的情况下,“鬼”被全部公决出局。
此时,进入猜词环节。猜词环节的流程为:
(1) “鬼”共同讨论5分钟(此时“人”应保持相对安静,给“鬼”适合讨论的环境)。
(2) 如果本局游戏被公决出局的玩家中有N个“人”,则“鬼”可以问法官N个问题,“鬼”所提出的问题必须是一个“是否”问题,答案只能是“是”或者“否”(如:“是不是金属制品?”;而“是铁做的还是木头做的”则属于无效问题)。
(3) 在以上两个流程结束后,“鬼”可以猜“人”手中是什么词,猜词的次数与鬼的数量有关,例如有X个鬼,则鬼有5-X个猜词机会,最少1次。如果猜中,则“鬼”获胜,如果没有猜中,则“人”获胜(例如9人局,“鬼”可以说出三个词,其中一个正确则算“鬼”猜中)。
四、出题原则:
(一)不要出游戏中的玩家可能无法理解的词汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)。
(二)建议出题以名词为主(玩点吧团队测试过以形容词和动词出题,结果因为品类不好区分,导致“鬼”特别难玩,也可以请各位玩家试试看)。
(三)建议玩家刚开始游戏时,名词的品类只用“食物”、“用品”、“生物”、“人物”四种(其中,“人物”可以是人的真名,也可以是人尽皆知的称号,例如“小龙女”),这四种在玩点吧团队的测试中争论最少。当然,根据玩家群体知识体系的不同,也可以用“电影”、“动漫人物”等品类划分。
(四)建议出题时不出“组合词”或者“某物的部件”,前者如“蛋炒饭”,后者如“鸡头”、“牛尾”。根据玩点吧团队的测试,这类题目“鬼”的胜率极低。
当然,以上原则的二、三、四点都可能根据后期规则的完善而改变,也请玩家们多向玩点吧团队提意见和建议。
五、玩点吧游戏评测
(一)捉鬼1.0版整体而言是一款非常出色的现实社交游戏。首先其入手简单,门槛低,容易被大多数玩家接受;其次娱乐性很强,经玩点吧推广实践,大多数玩家对此游戏都比较容易玩上瘾;再次,此游戏互动性很强,即使是第一次见面的人,通过一次游戏也能很快熟悉,是一款名副其实的“社交”游戏。
(二)捉鬼1.0版适合在比较安静的环境下进行,这样可以保证发言被清楚地接收到。建议游戏地点:桌游吧的包房、饭店的包间。
(三)捉鬼1.0版与杀人游戏相比,有不少优点。第一,全过程只需要闭眼一次,这样使游戏保持不间断(而且特别适合在饭桌上边吃边玩有木有);第二,做“鬼”的压力比做“杀手”的压力小,游戏起来相对不会这么压抑;第三,对抗性不像杀人这么强,所以游戏起来相对不会这么容易争执。
(四)捉鬼1.0版有一个很大的优点是可以共享大家的知识。在玩家中,有擅长历史的、有擅长时政的、有擅长金融的、有擅长动漫游戏的,他们在发言时自然会倾向于使用自己熟悉的领域中的知识进行描述,每次游戏结束后的沟通过程中,玩家纷纷回顾自己的发言,说明自己的发言思路,无形中将自己熟悉的知识分享给其他玩家。从这一点上来看,捉鬼1.0版是一款非常健康和积极向上的社交游戏。
(五)捉鬼1.0版还有一个优点是可以提升大家的理解能力和“被理解”能力。理解能力即更深入地去理解其他人讲话隐含的意义,“被理解”能力即采用不同的发言描述方式让自己被理解,或者与其他玩家换位思考来改变自己的发言描述方式。如果我们是在上古卷轴的世界里的话,相信玩捉鬼1.0版是提升“口才”技能的绝佳方式。
(六)当然,捉鬼1.0版也存在不少缺点。例如因为这款游戏的基本构成元素是玩家的发言,而不同玩家的知识面、口才不尽相同,所以经常会导致有的玩家全局很清醒,但有的玩家全局都很晕,这一点一来要求法官在出题时考虑全体玩家的知识构成,二来玩家可以通过多次游戏提升游戏技巧后得到改善;又如出题的范围依然有局限性,前面已经提到了玩点吧建议的出题词性和名词的品类建议,因为其他的词性和品类在实测中经常导致一边倒或者争执较多的状况,这一点玩点吧希望在更多的测试后找到解决办法。
六、备注:
玩点吧根据捉鬼1.0版面杀规则进一步制定了适用于网页论坛进行的版杀规则(即为在论坛上通过发帖进行游戏),根据论坛的特点对游戏流程进行了适当的修改和调整,详见玩点吧捉鬼1.0版杀规则。
捉鬼2.0版
一、游戏人数建议:
捉鬼2.0版建议由6-16名玩家一起游戏(不包括出题的判官),
根据玩点吧团队的实测,捉鬼2.0版可以适合6-16间任何人数进行游戏,这一点比1.0版的人数要求门槛低。
二、人和鬼的配置:
为了使鬼的数量绝对处于“少数”,玩点吧规则规定2.0版本中人的数量要比鬼的数量的两倍更多,故不同玩家数量的人和鬼的配置如下:
三、游戏流程(以9名玩家为例):
(一)出题:
由判官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第二点表格中的游戏“人”数和“鬼”数配置,在其中7张纸条上每张写上同一个词A(例如:苹果),在另外2张纸条上每张写上另一个与A有相关性的同词性词B(同词性即同为名词、动词或形容词,例如B为“梨子”)。
这里必须明确的一点是,在捉鬼2.0版本中,“人”和“鬼”在拿到词的时候是不知道自己是人是鬼的。
(二)分配:
由判官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由判官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了保证纸条上的内容不被看到,建议纸条对折两次)。
(三)定位:
首位发言的玩家由判官随机决定,至于怎么决定,面杀的时候就看判官的心情啦~
(四)描述:
游戏的第一轮为描述轮,由第一位发言的玩家开始描述手中的词,描述的方式不受限制,玩家可随意发言,但不可描述只有特定几人知道的信息(比如一对男女朋友,其中一个对另外一个说:这个词是我们最喜欢的运动)。
每一位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下一位玩家发言。
注1:玩家也可以决定不描述,直接说“过”。
注2:为保证游戏的公平和对每一位玩家的尊重,一位玩家在发言时,其他玩家不可发言或做动作。
(五)提问:
游戏的第二轮为提问轮,由第一位发言的玩家开始对另外一名由其指定的玩家进行提问,提问只能问选择题。
被指定的玩家必须回答。
例如1号位玩家问3号位玩家一个问题,选项是ABC,则3号位玩家可以选择ABC中的任何一个选项,或者选择“以上都不是”或者“以上都是”。
注1:每个玩家在提问轮必须提问。
注2:之前问过的问题不能再问。
(六)指认:
1、描述轮和提问轮结束后,进入指认轮;
2、判官倒计时说“3、2、1,开始!”希望指认的玩家第一时间举手,由判官决定选出最快举手的玩家。
3、例如选出的玩家为A,则A需指认其他玩家中的一个(例如是B)。A指认后,由判官查看A和B的词,此时有四种可能:
(1)人指认人:前者出局;
(2)人指认鬼:后者出局;
(3)鬼指认人:前者出局;
(4)鬼指认鬼:后者出局
即鬼如果被指即出局,人如果被指则指人的玩家出局。
出局的玩家将不被公布身份。
4、一次指认结束后,判官会再次启动一次指认(重复步骤2和3)。如此反复直到游戏胜利条件出现。
(七)胜负:
若X次指认后,鬼没有全部出局,则算作鬼赢。X=鬼的数量+1(4、5人进行游戏时,X=2),否则算作人赢。
特别说明:在面杀中,如果人多,可以考虑在第一轮指认后增加一轮反向提问轮,让游戏更有乐趣。
四、出题原则:
(一)不要出游戏中的玩家可能无法理解的词汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)。
(二)出题时,两个词不能互相包含,例如 家具 和 桌子就是不应该出的题。
(三)所出的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词。
(四)所出的两个词不能是完全同义的词,不能是同一个词的两种提法,例如 孙悟空 和 孙行者 就是不应该出的题。
(一)捉鬼2.0版与1.0一样,入手简单,门槛低,容易被大多数玩家接受,娱乐性也很强玩起来非常欢乐。
(二)因为人和鬼拿到词之后都不知道自己的身份,所以玩起来经常很晕,会出现各种混乱的局面,导致游戏经常闹笑话,很能调节气氛。
(三)捉鬼2.0版适合在比较安静的环境下进行,这样可以保证发言被清楚地接收到。建议游戏地点:桌游吧的包房、饭店的包间。
(四)捉鬼2.0版依然有不少适合在饭桌上游戏的优点。第一,全过程不需要闭眼,使游戏保持不间断;第二,因为提前不知道身份,所以没有太大压力;第三,对抗性不强,游戏起来相对不会这么容易争执。
(五)捉鬼2.0版与1.0版一样,可以共享大家的知识。与捉鬼1.0版是一款非常健康和积极向上的社交游戏。
(六)当然,捉鬼2.0版也有不少缺点。例如因为不知道自己是人是鬼,所以很多玩家发言非常混乱,导致判断困难;例如举手环节判官判断谁是第一个举手的有时候有难度有争议等。这些问题有些是玩家经验导致的,也有问题是规则不够完善导致的。对于不完善的规则,我们将持续改进将其改进,也希望大家多提意见和建议~
六、备注:
玩点吧根据捉鬼2.0版面杀规则进一步制定了适用于网页论坛进行的版杀规则(即为在论坛上通过发帖进行游戏),根据论坛的特点对游戏流程进行了适当的修改和调整,详见玩点吧捉鬼2.0版杀规则。
捉鬼3.0版
一、游戏人数建议
捉鬼可以由4-14名玩家一起游戏(不包括出题的法官),
根据玩点吧团队的实测,捉鬼在9、10、12、13名玩家时胜率最合理,游戏最有乐趣。
二、新身份:魂
3.0版比1.0和2.0都多了一种身份,即“魂”。
“魂”就是民间游戏中所谓的“白痴”或者“傻瓜”,因为白痴和傻瓜和人有重叠之处,所以玩点吧为这个身份定名为“魂”。
“魂”的胜利条件与 “人”一样。
在3.0中,“鬼”最后猜到“人”和“魂”的词,都算“鬼”赢。
三、人、魂、鬼的配置
为了使鬼的数量绝对处于“少数”,玩点吧规则规定3.0版本中 人+魂 的数量要比 鬼 的数量的两倍更多,故不同玩家数量的人、魂、鬼的配置如下:
四、游戏流程(以9名玩家为例)
(一)出题:
由判官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第三点表格中的游戏“人”、“魂”和“鬼”玩家数配置,在其中5张纸条上每张写上同一个词A(例如:苹果),在另外1张纸条上写上另一个有关联但不同的词B(例如:梨子),在另外3张纸条上每张写上一个数字C,C是A的字数(例如:A是苹果,那么C=2)。
(二)分配:
由判官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由判官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了保证纸条上的内容不被看到,建议纸条对折两次)。
(三)定位:
1、法官宣布:天黑了,请所有玩家闭眼;
2、法官宣布:“鬼”请睁眼。此时拿到只有一个数字(如拿到“2”)纸条的玩家需睁眼,确定自己的“鬼同伴”;
3、法官宣布:“鬼”请指定第一个发言的玩家。此时,三个“鬼”需统一意见,共同指出一位玩家X(也可以是“鬼”),天亮后将由这个玩家第一个发言。注:整局游戏将以逆时针方向轮流发言。
4、法官宣布:“鬼”请闭眼。此时“鬼”应该闭上眼睛。
5、法官宣布:天亮了,请所有玩家睁眼。此时,所有玩家睁眼。
6、法官宣布:本轮从X玩家开始发言。
(四)发言:
由第一位发言的玩家开始描述手中的词,描述的方式不受限制,玩家可随意发言,但不可描述只有特定几人知道的信息(比如一对男女朋友,其中一个对另外一个说:这个词是我们最喜欢的运动)。
每一位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下一位玩家发言。
特别说明:3.0中,第一轮发言两次,即所有玩家按照逆时针顺序发言两次,第一次不能点评,第二次可以。
注1:玩家也可以决定不描述,直接说“过”。
注2:为保证游戏的公平和对每一位玩家的尊重,一位玩家在发言时,其他玩家不可发言或做动作。
(五)投票:
1、第一轮所有玩家发言两次结束后,法官宣布开始投票;
2、法官从第一个发言的玩家开始叫号或者叫名字,标准用语为“怀疑XX(X号)是鬼的请举手”;
3、叫到某位玩家时,如果有玩家认为这位玩家是“鬼”,则可以举手投票,票数最高的玩家被公决出局,不能再发言。
注1:每位玩家只能投一次票,所以请把票投给自己最想投出局的玩家。
注2:玩家有权不投票。
注3:每位玩家投票时需要第一时间举手,不能跟票(是否跟票由法官判决,一般来说明显是跟着其他人投票的或者投票特别慢的视为跟票)。
注4:每轮投票都要从当轮第一位发言的玩家开始,投到当轮最后一位发言的玩家。如果投到中途所有玩家就都已经投过票了,法官可以提前结束本轮投票。
注5:每当有一位玩家被公决出局后,从该玩家右边一位玩家开始进入下一轮的发言。
注6:已经被公决出局的玩家不能参与投票。
4、如果出现N人同票数的情况,
则进入PK环节(称为这些玩家“上了PK台”)。
此时称为第一次PK,PK台上的玩家,按照该局的发言顺序依次发言,为自己辩解。所有PK台上的玩家发完言后,所有在场玩家再投一次票,这时只能投PK台上的玩家。票数最高者,被公决出局。
如果再次出现平票,即进入第二次PK(此次在PK台上的玩家数可能与第一次相同,也有可能变少,如:第一次PK是3位玩家同票,PK发言完投票后,其中1位有2票,另外2位都是3票,则获得3票的2位玩家进入第二次PK)。此时,除第二次平票的玩家外,所有玩家按照本轮的发言顺序,再次进行发言(一般是说明自己倾向于投哪位玩家)。发言结束后,进行本轮的最后一次投票,这时只能投第二次在PK台上的玩家。票数最高者,被公决出局。
如果第三次出现平票,则判“鬼”胜利,游戏结束。
注1:上了PK台的玩家也可以投票。
(六)胜负:
发言和 投票 两个环节将循环往复直到以下两种情况出现。
1、投完票后,剩下的“人”+“魂”的数量和“鬼”数量一样。 此时法官将判“鬼”获胜。
2、如果 在没有出现第1种结果的情况下,“鬼”被全部公决出局。
此时,进入 猜词环节。 猜词环节的流程为:
(1) “鬼”共同讨论5分钟(此时“人”和“魂”应保持相对安静,给“鬼”适合讨论的环境)。
(2)如果本局游戏被公决出局的玩家中有N个“人”和“魂”,则“鬼”可以问法官N个问题,“鬼”所提出的问题必须是一个“是否”问题,答案只能是“是”或者“否”(如:“是不是金属制品?”;而“是铁做的还是木头做的”则属于无效问题)。
(3)在以上两个流程结束后,“鬼”可以猜“人”或“魂”手中是什么词,猜词的次数与鬼的数量有关,例如有X个“鬼”,则“鬼”有5-X个猜词机会,最少1次。如果猜中,则“鬼”获胜,如果没有猜中,则“人”和“魂”获胜(例如9人局,“鬼”可以说出二个词,其中一个是“人”或“魂”的词则算“鬼”猜中)。
五、出题原则:
(一)不要出游戏中的玩家可能无法理解的词汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)。
(二)“人”和“魂”的两个词不能互相包含,例如 家具 和 桌子就是不应该出的题。
(三)“人”和“魂”的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词,字数可以不同。
(四)所出的两个词不能是完全同义的词,不能是同一个词的两种提法,例如 孙悟空 和 孙行者 就是不应该出的题。
六、备注:
玩点吧根据捉鬼2.0版面杀规则进一步制定了适用于网页论坛进行的版杀规则(即为在论坛上通过发帖进行游戏),根据论坛的特点对游戏流程进行了适当的修改和调整,详见玩点吧捉鬼2.0版杀规则。
游戏规则
1.0规则
人类阵营:在游戏中,即为拿到真实词语的一方。身份为人的玩家手中掌握有一个词语。例如:苹果。
鬼阵营:在游戏中,即为未拿到真实词语的一方。身份为鬼的玩家手中只能拿到词语的类别和字数信息,例如:生物=2。
胜负条件:
人类阵营:通过投票使所有的鬼出局,且鬼没有猜到人类的词。
鬼阵营:通过投票使人类出局,且场上存活的人类数量和鬼数量相等,或者猜出人类的词。
2.0规则
人类阵营:在游戏中,为拿到A词语的人数较多的一方。身份为人的玩家手中掌握有一个词语。例如:苹果。
鬼阵营:在游戏中,为拿到B词语的人数较少的一方。身份为鬼的玩家手中掌握有另一个词语。例如:梨子。
胜负条件:
人类阵营:通过两轮指认使所有的鬼出局。
鬼阵营:在两轮指认中保护自己不被指认出局。两轮指认后有鬼存活则判鬼赢。
3.0规则
人类阵营:在游戏中,为拿到真实词语的一方。其中人类阵营中有一个身份为魂的玩家,他拿到的也是真实词语,但跟其他人类的词语有关联但不同。例如:人类拿到的词是苹果,魂拿到的词是梨子。
鬼阵营:在游戏中,为未拿到真实词语的一方。身份为鬼的玩家手中手中只能拿到词语的字数信息,例如:2。
胜负条件:
人类阵营:通过投票使所有的鬼出局,且鬼没有猜到人类的词。
鬼阵营:通过投票使人类出局,且场上存活的人类数量和鬼数量相等,或者猜出人类的词。
4.0规则
人类阵营:在游戏中,为拿到真实词语的一方。其中人类阵营中有一个身份为魂的玩家,他拿到的也是真实词语,但跟其他人类的词语有关联但不同。例如:人类拿到的词是苹果,魂拿到的词是梨子。
鬼阵营:在游戏中,为未拿到真实词语的一方。身份为鬼的玩家手中没有任何信息。
胜负条件:
人类阵营:通过投票使所有的鬼出局,且鬼没有猜到人类的词。
鬼阵营:通过投票使人类出局,且死去的人类总数等于鬼数量,或者死去的人和魂的总数等于鬼数量+1时,鬼直接获胜。或者鬼猜到人类的词也直接获胜。
5.0规则
人类阵营:在游戏中,为拿到真实词语的一方。其中人类阵营中有一个身份为魂的玩家,他拿到的也是真实词语,但跟其他人类的词语有关联但不同。例如:人类拿到的词是苹果,魂拿到的词是梨子。
鬼阵营:在游戏中,为未拿到真实词语的一方。身份为鬼的玩家手中没有任何信息。
胜负条件:
人类阵营:通过投票使所有的鬼出局,且鬼没有猜到人类的词。
鬼阵营:通过投票使人类出局,且死去的人类总数等于鬼数量,或者死去的人和魂的总数等于鬼数量+1时,鬼直接获胜。或者鬼猜到人类的词也直接获胜。
附加条件:当有鬼被投票出局时,可以选择猜词或者不猜词。即当鬼高票出局后,人/魂不知道其身份。
辅助工具
游戏应用
已经有程序员开发了基于微信公共平台的捉鬼公共账号应用。当玩家通过微信关注该公共账号以后,就可以与朋友一起使用微信完成游戏,彻底不再使用纸和笔。该应用的功能还在不断完善中,不过已经实现了自动取词、查看状态等功能。该版本应用可以实现捉鬼2.0的具体需求。
关注方法:只需要在微信中添加朋友里面选择“查找公共账号”;输入“子勰”(zixie)并关注即可。
写在前面:所有的命令多个参数时中间均使用空格隔开。
1.游戏昵称:
(1).游戏昵称的命令关键字为“n”,也可以用“name”,“nc”,“nicheng”,“昵称”等(不区分大小写)。
(2).为了更好的在游戏中识别角色,所有玩家进入游戏后首先需要回复“n 你的名字”。 例如:如“1 子勰”为自己在游戏中起名。重复回复即可改名。
2.开始游戏:
(1).开始游戏的命令关键字为“s”,也可以用“start”,“ks”,“kaishi”,“开始”等(不区分大小写)。
(2).“s 人的数目 鬼的数目”:例如“s 7 3”开始一局7人3鬼的游戏!
(3).“s 人的数目 人的词汇 鬼的数目 鬼的词汇”: 例如“s 7 长江 3 黄河”开始一局7人(词汇为长江)3鬼(词汇为黄河)的游戏!
(4).当游戏人数介于5-20人之间时,还可以直接回复“参与人数” 例如:“10”开始一局10人参与的游戏!
3.参与游戏:
(1).参与游戏分为获取词条和查看形势。两个命令关键字均为当前游戏的房间号。
(2).当裁判开始一局游戏后,得到游戏房间号。参与者回复即可获取词条。
(3).当游戏开始后,参与者与裁判回复词条可以看到场上的形势,当玩家被杀死或游戏结束以后,玩家可以看到和裁判一致的信息。
4.踢人出局:
(1).踢人出局的命令关键字为“k”,也可以用“kill”,“sr”,“sharen”,“杀人”等(不区分大小写)。
(2).“k 房间号 玩家序号”:例如“k 183 1”将踢183房间玩家列表的第一个玩家出局!
(3).“k 房间号 玩家昵称”:例如“k 183 子勰”将踢183房间玩家昵称为子勰的玩家出局!
5.结束游戏:
(1).结束游戏的命令关键字为“o”,也可以用“over”,“js”,“jieshu”,“结束”等(不区分大小写)。
(2).“o 房间号”:例如“o 183”将结束183房间游戏,所有玩家都可以查看角色情况!
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