《数码宝贝物语:网络侦探骇客追忆》(Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory)是由Media Vision制作,Namco Bandai(万代南梦宫)发行的角色扮演游戏《数码宝贝物语:网络侦探》系列新作,于2017年12月14日在PS4 / PSV平台发售。2019年10月17日,《数码宝贝物语:网络侦探骇客追忆》被包含在《数码宝贝物语:网络侦探-完整版》中,发售于NS平台,次日发售于PC(Steam)平台。
背景设定
在现实与电子空间的边界线越来越稀薄的近未来东京,【EDEN账号】既是访问电子空间的凭证,也作为自己的身份证明。
某一天,主人公的EDEN账号被入侵,在自己毫不察觉的情况下被诬陷成了账号狩猎。想洗刷清白也没有证据,没有住所的主人公,为了证明自己是被冤枉的,得到数码兽,只身进入黑客们的休息厅。然而却被黑客们困住陷入危机,幸被正在进行账号狩猎调查的电子空间的麻烦克星(Trouble Buster)【Hudie】的首领御岛龙司所救。
主人公驱使数码兽的能力被御岛龙司看中,担心他单独调查账号狩猎很危险,于是招他入队。就这样主人公一边作为「Hudie」的成员解决电子空间的麻烦事,一边不断调查陷害自己的黑客的真面目。
角色设定
主人公
主要人物
主要数码兽
场景地图
特色系统
黑客组织
Hudie
接受并解决电子空间各种委托的麻烦克星。
成员:天海圭佑、御岛龙司、御岛绘理华、今井千岁。
ZAXON
电子空间的最大派系,首领是勇吾。将大量骇客组织纳入麾下,但也爆发内部抗争,骇客的暴走开始引人注目。
成员:神代勇吾、菲。
Rebellions
对使唤和伤害数码兽的骇客们感到痛心的乃来亚建立的队伍。保护数码兽并与骇客战斗。
成员:白峰乃来亚、亚古兽&加布兽。
DEMONS
吉米Ken与不认可【ZAXON】行动理念的骇客们一起建立的骇客组织。在电子空间掀起骚乱。
数码市场
将数码兽作为道具(程序)使唤的黑客间有一个可以用金钱购买数码兽的市场存在。这个市场被称为【数码市场】,是黑客的话谁都可以利用。
数码市场在完成了黑客们的委托后,会在据点的电脑菜单追加项目,这样才能利用。选择电脑菜单的【数码市场】,会转移到可以购买数码兽的商店画面。在购买列表中出现的数码兽,与道具一样可以通过支付【YEN】购买。数码兽与普通道具不同的是一次不能购买多个。购买的数码兽会自动送往数码银行。出售的数码兽种类会随着剧情的推进而不断变化。
在黑客中有人认为数码兽是生命体,也有人认为是道具。是利用数码市场获得更加强力的数码兽,还是不利用将数码兽看成是道具的数码市场,全看玩家的选择了。
剧情系统
解决事件
以近未来的东京为舞台,成为承包解决在电子空间发生的各种麻烦事的黑客,往返【现实世界】与【电子空间】两个世界,各自的场景由访问点连接起来,从特定的场所往来。
玩家将驱使在电子空间诞生的具有人工智能的计算机病毒「数码兽」,遍历场景,收集情报和道具,让调查的事件有所进展。化身为新时代的黑客去解决敌对黑客们和数码兽掀起的事件。
完成委托
化为【Hudie】成员的玩家可以从【Hudie网吧】的个人包厢中的电脑访问网吧内部BBS并使用各种功能。
在网站菜单的【BBS】一栏中写有来自各种人物的委托,委托随着剧情的推进以及通过和街上的形形色色的人对话不断增加。
黑客技能
驱使数码兽的新时代黑客可利用数码兽的能力在场景中使用各种【黑客技能】。
黑客技能有很多种,有接触安保措施的,有支持行动的等。
由于加入队伍的数码兽是使用条件,所以通过让各种数码兽成为同伴,通过活用黑客技能完成委托,不断以独当一面的黑客为目标。
培育系统
扫描数据
在EDEN内不稳定的场所和数字网络,有时会遭遇到野生数码兽和黑客操纵的数码兽遭遇并开始战斗。遭遇数码兽后,数码兽捕获程序(Digimon Catcher)自动启动,收集扫描到的敌方数码兽的数据。弱小的数码兽一次可以扫描较多数据,但较强数码兽的数据收集必须要重复扫描多次。在扫描率达到100%前,请重复与数码兽遭遇。
数码兽实体化
扫描率在100%以上的数码兽数据,在设施【数码实验室】的【数据银行】通过转换(Convert)可以让他们实体化并成为自己的伙伴。扫描率最大200%,在转换时扫描率越高,数码兽【才能】就越高。一旦转换的数码兽,其数据将变为0%,要再次转换的话需要再次扫描该数码兽的数据。
进化&退化
数码兽通过培育【进化】成更强大的数码兽。在战斗中获得经验值,升级并提升能力等,满足进化条件后,可进化成更强的数码兽。进化后数码兽的等级将回到1,但等级上限和才能上升。进化路线有多种,满足条件的话即可向进化图所示的各种形态进化。还存在让两个数码兽进行合体的【联展进化】。数码兽还可以进行【退化】,退化虽然比以前变弱,但通过退化也能提升等级上限和才能等参数,全新的进化也成为可能。
数码农场
在数码实验室有名为【数码农场】的数码兽培育设施。存放在数码农场的数码兽经过一定时间会获得经验值。另外选择领队数码兽,通过发出【特训】、【开发】、【调查】等指示,可以获得能力强化、道具制作、发现等效果。通过进食还可以加深与数码兽的友情。
战斗系统
战斗基础
战斗以配合数码兽的敏捷和技能,攻击顺序一前一后的【行动回合制】进行。画面右方的【时间轴】可以确认数码兽的行动顺序。【普通攻击(Attack)】和消耗SP的【技能(Skill)】等,使用这些指令组合攻击进行战斗。可以让对手【晕厥】行动顺序会延迟,通过【打断】行动让战局向有利方向进行。
种族&属性
数码兽有【种族】和【属性】之分,各自相生相克,选择将要攻击的敌方数码兽时所显示的【目标连接】中红色表示有利,蓝色则表示不利。要考虑相性再选择攻击对手。
【种族】分为【病毒】、【疫苗】、【数据】、【自由】四种。攻击有利的种族时伤害会加深,不利的种族时伤害会减半。【属性】分为【水】、【火】、【草木】、【地面】、【电气】、【风】、【光】、【暗】、【无】九种。每个数码兽和技能都有不同的属性,攻击有利的属性时伤害会加深。
交错连击
使用普通攻击和技能时,在时间轴上我方两个数码兽连续进行攻击就会触发【交错连击(Cross Combo)】。交错连击触发后伙伴数码兽会支援,攻击和技能效果也会威力增强。连击触发概率显示在时间轴上的【连击槽(Combo Gage)】。槽值通过反复攻击积蓄,槽数越多连击触发率越高。连击触发后,槽值归为0。数码兽各自的友情参数越高,连击触发率越高,因此要主动回答数码Line,在数码农场喂食饵等加深数码兽的友情。
压制战
所谓【压制战】是指黑客组织之间抗争,为了争夺网络服务器的领域支配权而互相战斗,通过压制战展开的特殊战斗。将黑客组织的成员以单位进行操作,可以享受与普通战斗不同的以支配领域为目的的策略战。
压制战中分为我方组织和敌方组织,在模拟网络上盘面的区域中交互进行。战斗开始前所有区域均为中立状态,角色所停留的区域就会变化为其组织色(蓝色或红色),根据占据的区域获得【占据点数】。停在敌方组织颜色的区域,会替换为我方组织的颜色。这时区域所持点数也会转移。率先获得一定点数的组织获胜。
进入到敌方组织所在的区域,会触发特殊规则的倒计时战斗。虽然跟普通战斗一样,但进入到区域的组织成员必定先手攻击,两组织的数码兽全体各行动一次后战斗结束。战斗结果分为两种,双方均有剩余HP,则进攻组织的棋子回到原来区域。全灭组织的棋子则以HP/SP全回复的状态回到起点再次开始。
地盘争夺战
电子空间的下层区域是黑客们聚集的蛮横地带。黑客们拉帮结派,各种黑客组织想扩大自己的地盘就在电子空间安置组织徽章互相主张是自己的地盘。将敌对组织的徽章替换成自家的徽章就可以扩大自家的地盘了。
从BBS接受任务,选择想要带去的同伴。在迷宫散布着敌对黑客组织的徽章,去把它们替换成Hudie的徽章就行了。
徽章有时会被敌对黑客组织夺回。委托伙伴协助,守住自己的徽章、通过打败迷宫中的敌对黑客可以让徽章难以被夺回。迷宫深处有敌对组织的首领,通过徽章压制让首领弱化并击败他。成为自己地盘的迷宫,在战斗中会有各种支援效果。
好感度事件
带上伙伴完成【地盘争夺任务】可以增加与同伴的亲密度,委托完成时【好感度】达到一定值时会触发【好感度事件】,可获得道具、发生特殊对话。根据对话选项的不同,获得的道具也会发生变化。
联机系统
【网络对战】是指连接PlayStation Network,通过调查游戏内的数码实验室的在线用访问点,可以在线与其他玩家进行数码兽对战。
排位战
【排位战】会常驻,在决定的规则下战斗。根据胜败评价点数增减,评价点数高低决定了排位高低。评价点数累计到一定数可获得【称号】。
另外,参加对战还将获得【硬币】,根据胜败与自己评价点数获得的硬币量会变化。
活动战
【活动战】的形式基本上与【排位战】一样,每两周规则会变化。但是与排位战不同的是胜败不会引发评价点数的变动。
奖励除了普通的硬币,在活动期间满足特定条件(实际功绩),会对应获得特别道具与称号。
自由规则对战
在【自由规则对战】中由玩家开房间,由参加的玩家(最大8人)自由决定规则进行对战的【房间机制】是本作追加的,这样朋友之间对战也变得更加容易。
硬币商店
在【硬币商店】可以使用在排名战与活动战中获得的硬币,购买可附加在数码兽身上的【饰品】以及仅在在线对战中玩家外貌变化的【虚拟形象】。商品每月会变化。
游戏原声
电视动画原声带
游戏原声带
配置要求
参考资料:
游戏评测
《骇客追忆》作为单部游戏作品来说,无疑是优秀的、让人痴迷的,但是作为《网络侦探》的续作就稍显不足。作为一个拥有等量内容的扩展资料片,创新不足、重复劳动,这都是美中不足的地方。不过,时隔2年再次重温数码宝贝,带来的感动仍是值得拍手称道的,值得再玩一次。(电玩巴士评)
《骇客追忆》可以理解为前作《网络侦探》的一个大型拓展内容,前作大量系统内容被完整保留下来,这在刚接触游戏时确实会给玩家带来一种“换汤不换药”的感觉。好在游戏内容并没有任何的缩水,大量新加入的内容也足以让数码迷们再次感受这个数码宝贝世界的魅力,尽管存在着一些问题,但《骇客追忆》仍然是一款值得数码迷们以及RPG爱好者去体验的作品。(A9VG评)
不少玩家认为情怀、剧情和人物塑造称得上完美,最后结局的代入感足以弥补本身其他方面的一些不足。对于在意剧情多过游戏性的粉丝来说无异于神作,这剧本如果用于做动画到当今业界都是值得称道的。不过从专业角度,对于RPG来说这个系列的游戏系统其实有点不合格,游戏系统素材基本照搬,对比前作差不多是个资料片却价格高昂,这一点的确无法让玩家满意。(游侠网评)