极品飞车:街头狂飙

Electronic Arts2007年开发的RAC游戏

《极品飞车:街头狂飙》是Electronic Arts开发的一款RAC游戏。于2007年11月13日年发布。

游戏设定
制作背景
《极品飞车:街头狂飙》是一款真正可以激发你肾上腺素的赛车游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都将成为你战斗的印记,是对你的承诺和勇气的最佳证明。富有进攻性和高技巧的AI系统能够让你得到无比真实可信的赛车体验,而革命性的在线模式将会重新定义多人游戏
《极品飞车:街头狂飙》将会给玩家带来有高细节的照片品质的图像,它将Autosculpt技术提升到了新的高度,允许玩家调整和改装富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。《极品飞车:街头狂飙》是一款可以激发玩家肾上腺激素的赛车游戏。富有进攻性和高技巧的AI系统能够让玩家得到无比真实可信的赛车体验,而革命性的在线模式将会重新定义多人游戏。
游戏剧情
剧情紧接《极品飞车8:地下狂飙2》,在打点好在湾景市的一切之后,莱恩驾驶着自己的240SX踏上了新的旅程。他新的生涯开始于芝加哥,在那里,他参加了由“战斗机器(Battle Machine)”委员会举行的“登陆日 (D-Day Raceday)”选拔赛。作为“专业街道”赛事的入门项目,“登陆日”选拔赛自然吸引了许多非专业车手参赛,而这项赛事的奖励也是十分诱人:赢家将获得丰厚的奖金,当然最重要的还有接下去将举办的“战斗机器”新人赛的参赛资格。这些参赛选手,大多是有着非法飙车污点的地下车手,面对着将自己洗白的最好机会,再加之如此丰厚的奖励,参赛的各路选手自然也是拼尽了全力,竞争极其激烈。
对于莱恩·库珀,一切也不例外,虽然莱恩的车并非最好,但是凭借着自己强大的驾驶技术,他依旧多次战胜了其他对手。很快,一天的比赛接近了尾声,接下去只剩下最后一场比赛,这场比赛将最终决定谁能够成为那位跻身“专业街道”赛的幸运儿。
就在众人摩拳擦掌跃跃欲试之时,一位特殊的人物来到了现场。他的名字叫渡边凉,“专业街道”赛大名鼎鼎的“竞速对决霸主”,排名第一的顶级赛车手,Apex Glide车队首领。他受邀作为本场比赛的特殊嘉宾出场,为本次赛道日造势。果不其然,他的出场将现场的气氛带到了一个新的高潮,一时间欢呼尖叫声四起。莱恩对面前的场景熟悉无比,但是这一次,这一切都与他无关,尖叫与掌声送给的是他面前这个矮小的日本男人,而不是他。面对此情此景,莱恩心中不得感到一阵淡淡的失落。
为了活跃现场气氛,DJ向渡边询问着他对本场比赛这群新手的看法,当然,作为本场比赛最耀眼的新星,莱恩自然成为了他们讨论的话题。对此,渡边倒是非常直言不讳,他直接将莱恩等人的表现狠狠奚落了一番,话语之间,狂妄之气显露无疑。说者无意,听者有心,莱恩将渡边的风凉话深深记在心里。他暗暗发誓,就像他打败了艾迪、里斯等人一样,这一次,他也要将渡边打败,让他尝尝被羞辱的感受,但是首先,他得赢得接下来的这场比赛,如此一来,接下去的计划才有实施的可能性。
上天似乎一直非常宠幸莱恩,这一次也不例外,莱恩依旧以第一名通过了终点线,获得了参加“战斗机器”赛的资格,莱恩的专业赛车之路就此正式开始。
接下来很长一段时间内,莱恩辗转世界各地,从美国内华达的沙漠高速,威洛斯普林斯短程赛道到日本九州的Autopolis再到德国的Autobahnring赛道,参加各种类型的赛事,随着比赛的深入,莱恩得以驾驶到性能更加强劲的车辆,他也渐渐开始刷新每条赛道的记录,直至他几乎统治了整个初级赛事,成为了一颗耀眼的赛车新星。
终于,莱恩不俗的表现引起了其他更高等级的赛事组织者的注意,于是,在莱恩称霸了“超级晋级(SuperPromotion)”委员会在芝加哥举行的竞速对决赛后,便收到了来自“反应小队(React TeamSessions)”委员会的邀请,莱恩受邀参加了他们在日本九州Autopolis赛道举行的Autopolis挑战赛。
不用莱恩多动脑筋他都知道,在这里他将再次碰到那个狂妄自大的渡边凉——这毕竟是人家的主场。果不其然,整场挑战赛便是以ApexGlide车队的登场而开始的。又一次,鲜花,掌声,尖叫再次与莱恩无缘。莱恩看着渡边凉杂耍似地驾驶着自己的EVOX在场地中间转着圈圈,内心各种嫉妒。如果说之前莱恩想打败渡边只是被对方羞辱之后的一时冲动的话,此时莱恩已然定下了一定要将他打败的决心,只不过他现在参加比赛的权限不够,并没有权利向渡边发起挑战。这毕竟不是地下赛车那般的小打小闹,这是专业比赛,一切都得按着规矩来。
在日本不愉快的经历很快便过去了,莱恩成功跻身“反应小队”委员会举办的一系列赛道日赛事,再一次地,他开始在各地的赛道上称霸比赛,刷新纪录。终于,莱恩如愿以偿地收到了“超级晋级”委员会的邀请函。长久以来一直在低中级比赛摸爬滚打的莱恩,终于有机会参加最顶级的赛事,和五位霸主一决高下。
为了欢迎这位新人,“超级晋级”委员会特意为莱恩在九州Autopolis赛道举行了一次竞速对决赛,比赛当天,渡边对莱恩的出现深感吃惊,毕竟他从未想过莱恩竟能在这里走这么远,但除此之外,他更多感到的是愤怒——作为“超级晋级”委员会的合伙人,他们在渡边完全不知情的情况下邀请莱恩参赛并未取得渡边的同意,这对渡边来说是莫大的轻视与羞辱。他决定派出自己车队的成员,对莱恩进行围追堵截,妄图将莱恩的赛车生涯止步于此。
莱恩的赛车生涯中有过许许多多个这样的时刻,艾迪的阻挠,里斯的威胁……渡边的做法对他来说只是另一个虚张声势的显赫人物所做的徒劳努力而已。比赛最后,莱恩将他们全数打败,与此同时还打破了由渡边本人创下的许多赛道记录。渡边吃了个大亏,只得灰溜溜地离开。
莱恩深知自己的表现给渡边造成了极大的压力,这一次,他机智地决定先不向渡边提出挑战,相反的,他瞄准了其他四位霸主:“赛道霸主”雷·克雷格,“甩尾霸主”木村亚树,“直线加速霸主”卡罗尔·门罗以及“飚速霸主”纳特·丹佛并一一将其打败,人们面对莱恩碾压一切的表现,不禁惊觉下一代的“街道霸主”已慢慢崛起了。
面对势不可挡的莱恩,渡边终于坐不住了,他决定亲自出马,给这个毛头小伙子好好上上一课。在“超级晋级”委员会的组织下,渡边对莱恩立下了两个赛道日的挑战,并且渡边将直接面对面地与莱恩进行对决。比赛的结果无需多说,一番缠斗过后,莱恩打败了渡边,夺取了“竞速对决霸主”的头衔,成为了真正的“街道霸主”,完成了即使是渡边也未曾能够完成的任务。
在横扫“专业街道”赛之后,莱恩开始考虑自己下一步该去哪里发展,自然而然地,他想到了瑞秋这位老朋友。他联系到了瑞秋,询问瑞秋对他下一步该去哪里有什么好的建议。
瑞秋没有料到莱恩竟有如此大的野心,但同时也意识到,莱恩的野心正好能够祝她一臂之力。长久以来,莱恩扮演的都是一个纯粹的速度机器的角色,对于其他事情从未关心过,对瑞秋来说,这样的家伙正是开展自己业务的绝佳人选。于是,她告诉莱恩,下一步他可以考虑到三城湾进行发展,那里城市格局更大,机会自然也就越多。
莱恩很服从地听从了瑞秋的建议,在他看来,瑞秋这位老朋友长久以来都是自己的得力帮手,心目中绝对的贵人,他所不知道的是,长久以来,瑞秋都只是将莱恩当做一枚棋子而已,无论是帮助莱恩打败里斯,或是建议莱恩参加“专业街道”赛,瑞秋的所作所为都只是将莱恩出色的驾驶天赋为自己所用,以帮助自己将自己的业务扩展开来。于是,可怜的莱恩就这样决定踏入三城湾,这个最终葬送他赛车生涯的城市。
于是,他退出了“专业街道”赛,从自己积攒下的资金里掏出一部分购买了一辆红色日产370Z,稍加改装,赶往了三城湾(《极品飞车:无间风云》故事所在地)。
主要模式
《极品飞车11:专业街道赛》中有4个游戏模式:圈道赛,漂移赛,直线竞速与高速竞赛。其中高速竞赛的赛道类似于前作的sprint,但是赛道比较直,在拐弯处赛道向内侧倾斜以平衡离心力,帮助玩家高速过弯,因此在高速竞赛中,过弯时一般不需要踩刹车。
在游戏每个模式中,玩家都会拥有一辆属于自己的被完美调整适合此种模式的专用车辆。EA没有透露更多关于游戏的模式的内容,但是可以确定游戏的追逐赛将会像以前的循环赛,玩家需要跑完制定圈数,争取好的名次。而游戏的漂移赛将与之前的作品有些差别,因为物理特性的加入。为了帮助玩家游戏,EA还在游戏中加入了“辅助驾驶”的概念,“辅助驾驶”会帮助玩家调整车辆方向。当然了,高级玩家可以选择关掉助“辅助”行游戏。游戏新加入的模式叫速度挑战赛,在这个模式中,玩家要在一条很长很长的赛道尽可能的把车辆的速度加到最快。
配置要求
特色系统
赛车损伤
在极品飞车的早期作品中,警察与交通状况的作用就是让玩家更难完成比赛,但是无论警察与公路上的其他车辆怎样碰撞玩家的车辆都不会引起玩家车辆的变化。而在《极品飞车11:专业街道赛》中,所有的一切都将引起车辆的伤害。玩家必须处处小心,不让自己的车辆遭受撞击,因为如果车辆报废,维修费用可不是一笔小数目,甚至意味着玩家在一段时间内将不能使用车辆。玩家不要不以为然,以为这次的损伤系统只是擦伤的小噱头,不会影响实际比赛,而实际上如果玩家在比赛中损伤过大很有可能不能完成比赛。并且每次损伤都是即时运算的,所以几乎看不到相同的损伤变化。而且游戏最妙的是,损伤会影响车辆的性能。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大,就GAME OVER了。
同时游戏的维修需要金钱,如果玩家花了大量的金钱在引擎改造,底盘加固上,却没有钱维修,那么只能让损坏的车先在仓库里呆着休息。
赛道
《极品飞车11:专业街道赛》中的赛道基于一些真实的地理位置。EA做了大量数据调查,拍摄了大量照片来使得游戏中的赛道尽可能的真实。当玩家在游戏中绕过整个地球练习驾驶技术的时候,其实已经不知不觉真的绕了整个地球。游戏中每个赛事的主办者都不尽相同,所以游戏中各个赛事的风格也都有所不同。赛道的背景音乐风格也会有很大的差异。
驾驶
在EA提供的试玩版本中,玩家可以自己选择是否要打开“辅助驾驶”。在这种情况下车辆的驾驶比较困难,但十分真实,这也要多归功于游戏的物理特性。当然了如果玩家是一名街机赛车风格的玩家,可以把所有的“辅助驾驶”都打开,这样会十分容易驾驶,游戏风格也更像以前的极品飞车系列。《极品飞车11:专业街道赛》是一款模拟驾驶与街机赛车风格兼具的游戏。
车型
车辆官方授权可谓是极品飞车的特色之一,这次也不例外。《极品飞车11:专业街道赛》中将拥有一共26个制造商给予了授权。
*1.0版里的隐藏车大多都是不完整的模型
涂装
个性化将是《极品飞车11:专业街道赛》的一个重头戏。极品飞车近几代都可以自己涂装车身,而新作可供涂装的细节将更多,可以在车辆的几乎任何一个部位添加自己个性的图案。最有意思的是,这次车辆的涂装将影响车辆的性能。所以可能这次玩家需要多多联系怎样设计车辆的外观。
画质
极品飞车11在游戏的画质上有了很大的提高,让玩家感到有一种身临其境的感觉。游戏的图像十分精细。车辆几乎是照片级的,绝对比先前的几款作品要好的多的多。游戏中的每辆车都拥有15,000到20,000个多边形,因此他们看起来真的十分真实。
游戏另外一个全新的图像特征就是烟雾。在几乎所有的赛车游戏中,烟雾的表现都十分简单。而从看到的《极品飞车11:专业街道赛》来说,烟雾在游戏中的表现十分震撼。特别是车辆在做突然加速与漂移时轮胎与地面摩擦起的烟雾让人感觉真实的不可思议。
游戏原声
音乐在极品飞车系列中扮演着十分重要的作用,这次EA还邀请到了著名的Junkie XL音乐风格都十分不同,有重音乐,电子音乐朋克等。
游戏评测
《极品飞车11》图像表现得相当的细。赛车更真实,而不像10代。每一辆车都有15000到20000个多边形,车辆的反光基于不同的材质,都有所不同,同时毁损系统也做得很细,玩家会发觉之间是在开一辆车,而不是一个铁块,该作的一大新特性是烟雾效果。几乎所有的赛车游戏里,磨胎起的烟雾看起来都很粗糙。特别是烧胎和飘移时,看起来和真实,因为这次的烟雾效果,是基于SHADER MODEL 3.0 。(游民星空评)
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