欺诈游戏

日本2005年甲斐谷忍创作的漫画

《欺诈游戏(LIAR GAME)》是日本漫画家甲斐谷忍在《周刊YOUNG JUMP》杂志上,从2005年12号到2015年8号连载的漫画作品。作品亦改编为同名电视剧和电影作品。

剧情简介
女大学生神崎直意外收到一个一亿日元的箱子,并附带着由LGT事务所发出的“LIAR GAME”第一回合的介绍卡片。“LIAR GAME”第一回合要求参加游戏的对战对手相互抢夺资金,并在游戏结束时归还事务所一亿日元。神崎直尝试退出游戏未果,困境中遇到了刚出狱的男主角秋山深一,故事由此展开。
角色简介
由于该作包含推理成份,所以关于解答以及真相的部份将不会在此提及。请勿在该段落添加大量剧透,影响初次接触该作品的观众观赏兴致。人物的详细信息、解答以及真相,请点击人物姓名内链跳转到人物词条查阅详细信息。
游戏进程
本段内容参考资料
游戏规则
(注意:以下内容含剧透)
Liar Game是由不明组织LGT事务所所举办的多回合制淘汰赛,据第二回合主持人莱奥尼拉所言,其目的为寻求真正的Liar King。每一回合进行的游戏都不相同,大致上的共通点为:
1 游戏初,由LGT事务所强制性借给各个参赛者若干资金,此资金皆以亿为单位。
2 参赛者在进行游戏的同时试图夺取其他人的金钱,但游戏基于欺骗他人而不是攻击他人,所以暴力行为一概禁止,如有违反将处以高额罚金。
3 游戏终了后,每位参赛者需归还所借的金钱,若游戏中成功夺取他人金钱而有盈余,此盈余将作为奖金,反之,不足则沦为负债,而且LGT事务所会不择手段的去追讨。
4 LGT事务所不会对仍在游戏中的选手催债(即可以负债状态参与后几轮游戏)。
5 游戏的胜负判断视该回合游戏规则而定,不一定会与参赛者所获得的金钱数目相关。
6 胜者可选择晋级下回合,或者归还该回合所得奖金之半数以退出比赛。
第一回合
第二回合
第二回合败者复活赛
第三回合
第三回合败者复活赛
第三回合败者复活赛为三对三的团体赛。由每队决定一人为先锋、中坚和主将。游戏由每队的先锋、中坚及主将分别对决。在比赛开始前每名玩家获得150枚筹码,即一亿五千万(一枚相当于一百万),每队总计450枚筹码。玩家可在与敌方对决中夺取对方的筹码,对决中的庄家由LGT事务所人员来扮演。三场对决结束后每名玩家需要返还事务所一亿,其余筹码将会作为奖金。
根据前两场对决后的结果,最终胜利方的判断方法也不同。
1.如果前两场对决后的结果是两胜或两负,则获得两胜的队伍直接获胜。
2.如果前两场对决后的结果是一胜一平或一负一平,则不管主将赛开始前双方分差如何,最终筹码较多的队伍获胜。
3.如果前两场对决后的结果是一胜一负,则不管最终双方筹码差值如何,主将战开始前筹码较多的一方获胜。
先锋赛
先锋赛为“二十四连发俄罗斯轮盘”。
游戏开始前,双方玩家需从特制的左轮手枪的24个弹仓中各选择3个,然后由工作人员按要求秘密装入子弹,并将弹仓转动到自然停止,然后由双方玩家轮流对自己开枪(为了避免作弊,必须将手枪对准自己的太阳穴开枪)。如果是空枪(无子弹)则该名玩家可获得桌上所有筹码;若中枪(子弹不会射出,只有声音和震动)则须付出50枚筹码给对方玩家。
玩家可选择“PASS”来拒绝开枪,但需交出一枚筹码置于桌上作为费用,若下一个玩家亦选择“PASS”,那将要交出双倍的费用。双方共计连续五次喊出“PASS”就是“流局”,桌上所有付出用来pass的筹码便会流到庄家手上,庄家会代替玩家开枪。
游戏结束时,中枪次数较少者胜出。
中坚赛
中坚赛为“17张扑克”。
此回合是利用17张牌玩的扑克,而这17张牌是由4张A、4张K、4张Q、4张J及1张Joker组成。Joker是百搭牌,可变成游戏中的任何一张牌。
游戏开始时,庄家会准备一副全新的牌并洗牌,而双方玩家各有一次切牌的机会。分发牌后,双方玩家需支付5枚筹码为入场费,然后双方可喊出“Check”(观察)、“Raise”(加注)、“Call”(跟注)或“Fold”(弃牌),第一次下注可以投注5至15枚筹码。
当双方投注金额达成一致后,从先喊出成交投注金额的玩家开始换牌(宣称跟注的玩家后换),玩家选择需要交换的牌后庄家会从余下的扑克牌中抽出相同张数的牌交给玩家(由于只有17张牌,假如先换牌的玩家换五张则后换牌的玩家最多只可以换两张)。
然后进行第二次下注,由先换牌的玩家先投注,双方可以投注第一次下注的金额至最多30枚筹码,也可以选择弃牌认输。
如果双方投注达成一致,则庄家便会宣布“开牌”,并请双方玩家亮牌。此时,牌面较大的玩家胜出,胜负顺序分别是同花顺>同花>四张>三带二>顺子>三张>两对>一对。
中坚赛共有十个回合。当十个回合结束后,取得筹码较多者为赢者。
主将赛
主将赛为“不会旋转的轮盘”。
此游戏使用是固定在桌子上的轮盘,仅分成编号1-4的四个区块,中心原为转柄的地方改为用来放入钢球,可选择放入1-4号区域,且除了放入者以外的人皆无法得知钢球放入哪个区域。之后在将转柄下压则钢球会从轮盘上号码对应的区块滚出。
八个回合内双方玩家轮流担任庄家,庄家需决定要将钢球放入哪号区域。放入后钢球后由庄家先下注,庄家最多可在四个区块都下注,各个区块筹码数不限。之后轮到闲家下注,但闲家只能在四个区块中选择两个区块下注,且下注总筹码数需高于或等于庄家,但当队伍总筹码数不足以高于庄家下注数时,则须以全部筹码下注。
双方皆下注完成后由事务局人员压下转柄使钢球滚出,此时若只有一方玩家在钢球滚出之区块下注,则场上所有筹码归该名玩家;若双方皆有在该区块下注,则场上全部筹码依“双方在钢球滚出之区块下注的筹码比例”分配给两方玩家;若双方皆无在钢球滚出之区块下注,则场上所有筹码由事务局回收。
八个回合后,获得总筹码数较多的队伍获胜;又或者当一方队伍失去所有筹码时,比赛强制结束且由另一方队伍获胜。
第四回合
第四回合由于参赛人数过多,共24人,故分作两组12人进行预赛。事务所于预赛开始时借给每位参赛者一亿元,然而实际上参赛者并不会在预赛接触到这一亿元,而是晋级进正赛后才得以使用,即是说在预赛淘汰的人将背负一亿元债务,而晋级者将在正赛中争夺24亿元。
预赛
第四回合预赛为“感染游戏”。
十二名玩家皆须戴上一只取不下的数位手表。从参赛的十二名玩家中随机选出两名被感染者,状态记为感染+0,其余十人状态则为正常+0。场地内设有四个检查室,玩家不进检察室则无法确认自己的状态。检查室一次只能容纳一人,因此除非在场地内互相告知,玩家皆无法以其他手段确认其他玩家的真正状态。
游戏开始后玩家须找其他玩家以手表上的感应器接触,此时会有以下几种情形:
1.感染+0和感染+0的两名玩家接触的话,两人的状态不会有所改变;
2.感染+0的玩家和正常+0的玩家接触的话,则感染+0的玩家状态不会改变,但正常+0的玩家会变成感染+0;
3.正常+0和正常+0的两名玩家接触的话,两人的状态皆会变成正常+1,此时显示的数字即为玩家持有疫苗的数量,玩家只能和同一个对象生成一支疫苗,之后再和同一人接触则疫苗数量不会有变化,但和未接触过的正常玩家接触则可以使疫苗的数量再增加;
4.若是感染+0的玩家和正常+n(n>0)的玩家接触,则感染+0的玩家会变成正常+0,正常+n的玩家会变成感染+(n-1),此时若n-1还是大于0,则成为感染+(n-1)的玩家可以按下手表上的按钮使自己成为正常+(n-2);
5.但若感染+(n-1)的玩家不先使自己恢复为正常,该名玩家也无法用所持的疫苗使其他感染者恢复正常。
游戏总计90分钟,每30分钟为一个回合,回合间有10分钟的休息时间,在这期间事务所也会公布当时感染者与正常者的数量以供玩家参考。
游戏结束后持有四支以上疫苗的正常玩家即可进入第四回合本战;若持有四支疫苗者人数少于六人,则依持有疫苗数多寡顺序由多到少优先选择,直到选择人数大于或等于六人(若有多人持有疫苗数相同,则有可能选择多于六人);若是若持有四支疫苗者人数多于或等于六人,则全员可进入正赛。
此游戏有预演战,在预演战结束后持有疫苗数最多的前三名,在正式游戏时可获得“不被选为感染者”的权利。
正赛
第四回合正赛为“抢椅子游戏”。
游戏在无人岛的别墅区内进行,会场内藏有25张椅子,每张椅子各标有1~25的数字,并安装有感应器与摄像头。每回合会减少一张椅子,且玩家不能连续坐在同一张椅子上,最终剩下的一名玩家将成为优胜者。
玩家在游戏开始后有一小时时间来寻找椅子,然后各自佩戴的手表上会随机出现“GO”的信号,玩家必须在信号发起后回集合区触摸图腾柱,手表上会显示“SIT”信号,然后玩家在10分钟内返回自己藏匿椅子的地方就坐,如果在指定时间内无法就坐则被淘汰。同一张椅子同时只能就坐一人,只有当玩家的双臂与臀部同时碰触到扶手与椅面时椅子上的指示灯会亮起,代表就坐成功。之后只要保持右手与椅子接触指示灯就不会熄灭,只有离开椅子超过10秒才会被视作需要重新就坐。
淘汰者(包括预赛中失败的玩家)被称为“路人”,无法参与后续的游戏,但可以在无人岛区域内自由行动。
在两个回合间,所有玩家(包括“路人”)需要在5分钟内返回集合区,并进行10分钟的监护人投票时间(如果在指定时间内不返回集合区则无法参与投票)。监护人的票选方式为多数决(同票当选时计算获得有效玩家票数较多者当选,如再同票则随机抽取),当选的玩家可以挑选下一轮将要被移除的椅子标号。“路人”也可以参与投票活动。
游戏总共不超过24回合,在15回合后会暂时停止,事务所将提供足够的房间与饮食供所有玩家休息,游戏在第二天继续进行。
每位玩家在游戏开始时会获得23枚刻有自己名字的金币,当游戏结束时,刻有胜者名字的金币皆可以一枚换取一亿元的奖金,最多可获得23亿。
此游戏有预演战,在预演战最终就坐成功的三名玩家将会获得含有部分椅子所在地提示的信封。
第四回合败者复活赛
第四回合败者复活赛为“投标扑克”。
每位玩家在游戏开始时会得到三亿即300枚金币作为起始资金(游戏后返还一亿),并获得一台平板电脑进行竞标操作使用。每台平板电脑在使用前需要用该玩家的指纹进行认证,竞标操作时也需要确认指纹以确保为本人操作。
初始竞标阶段
游戏开始后,事务所会在商品目录中将52张扑克牌随机以5或6张为一组组成商品,并展示30分钟。之后玩家依照商品顺序进行投标,出价最高者得标(如果最高最价者有多名时,最早出价的玩家得标)。每件商品拍卖时间为5分钟,每位玩家对一件商品只能出价一次,出价后不能再次修改。
弃牌与二次竞标阶段
投标完成后,玩家可在10分钟内选择是否弃掉自己的部分手牌,然后组成一组商品列入商品目录。注意,即使一次弃掉多张牌也只能组成一组商品。
弃牌时间过后,所有的弃牌商品按登陆目录的顺序进行编号并展示,所有玩家可以对新出现的商品按商品顺序进行投标,出价最高者得标,成交金额将支付商品的原玩家,而流拍的商品将返回原玩家手牌。
弃牌与二次竞标阶段总共进行5次,最后按玩家牌型排序(牌型强弱顺序:皇家同花顺—同花顺—四条—三带二—同花—顺子—三条—两对—对子—无对,手牌不足5张按无对计算,手牌超过5张按最强组合),最后一名(可有多位)需要支付1亿5000万罚金且败退。第一名玩家可以获得总罚金的2/3作为奖金,第二名可以获得总罚金的4/15,而第三名可以获得总罚金的1/15,败退玩家越多,前三名玩家获得的奖金也越多。
此游戏有预演战,预演战中会发给参与的玩家每人30枚金币作为资金,预演战后仅回收10枚,其余金币可以带入正式游戏中使用。
第五回合(决赛)
分组准备战
为了减少最终正赛的参加者并对玩家进行分组而进行了“活人竞拍”。
每位玩家将作为[商品]供其他玩家竞拍,目的是组成四支每组四人的队伍。“商品”的编号由所有玩家们画“合作鬼脚图”得到的编号来决定。
然后每位玩家获得三亿资金以及第四回合败者复活赛中使用的平板电脑来进行投标,该平板电脑同样需要指纹认证,但只有投标等重要操作需要确认持有者的指纹,查询当前状态等普通操作并不需要。
所有玩家从1号开始按照编号顺序依次上台,站在台上的人即为“商品”,由剩余的选手来竞拍,出价单位为1000万,上不封顶可使用所有资金出价,拍卖时间10分钟,“商品”可以宣传自己的价值。出价最高者得标,中标金额将全部落入“商品”也就是被中标人手中。中标的人可以与“商品”组成一个队伍(最多四人一组,如2人组不能投或被投3人组),继续参与投标或被投。当按顺序最后一名“商品”的拍卖结束后仍未结成四支每组四人的队伍的话,将从1号开始重新上台竞拍,已组成四人队伍的玩家会被安排在会场隔壁房间休息,不得
参与后续的拍卖过程。
最后决出的四支队伍将进行接下来的决赛,剩下的玩家在归还三亿资金的同时,需要额外每人支付两亿罚金然后被淘汰出游戏。而罚金将作为最终胜利队伍的额外奖金。
最终决赛
决赛游戏名为“四国志”。
通过分组准备战的四支队伍即为4个国家进行“国”与“国”相争的团体赛,四个国家分别命名为:“魏”、“吴”、“蜀”、“倭”。
四个国家的大本营分别在场地的四个角,每个国家的初始生命点(LP)为100点,可以使用LP攻击周边的国家或保卫自己的国家,国家的LP一旦归零,国家灭亡,选手即为败退,每人在归还三亿资金的同时还要支付一亿罚金。胜者只有最后留下一国:4名选手,将会获得总计超过48亿的奖金。其余12名败退者提供48亿,再加上分组准备战中的罚金。
规则:各国先通过组内预赛决出一名玩家作为国家首脑,国家首脑可以选择一名玩家担任指挥官前往本国司令塔执行作战方案,但首脑本身不能进入司令塔。
司令塔的作战室内有攻击某国和抵御某国攻击共六种选择作战方案,可以同时选择多个方案(一次决战中可选择最多不可超过3个),每执行一个操作决战后就将消耗1点LP,不选择作战方案则不消耗LP,在20分钟后的作战选择时间结束后就立即自动进入决战。
决战时会将所有存活国家的作战方案利用投影的方式全部展示出来,主动防御可以抵消来自对应国家的攻击,而当国家直接受到攻击时则受攻击方会减少3点LP。
所有国家的LP变化结算后进入新一轮的作战选择时间,各国首脑可以选择在此期间与其他国家进行外交交涉,然后再次进行决战。
如果最终剩下的两个国家在决战中LP同时归零的话,在作战方案里选择攻击其他国家的一方获胜。如果选择互相攻击的话,先完成方案选择的一方获胜。
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