死灵法师

游戏《暗黑破坏神2》及其衍生作品中的职业

死灵法师,游戏《暗黑破坏神2》及其衍生作品中的职业之一。

角色背景
正如人们所见,魔法的信徒们几乎都互不往来。这些专门研究神秘学说的人对于外行人来说是难于了解的一些人。然而对于外部世界的人们来说,没有比拉斯玛的信徒们更让人无法理解的了。
大部分使用魔法的人都知道,拉斯玛教派的祭司来自于远东的丛林中。他们居住在丛林深处的一个巨大的设在地下的城市中。由于其特殊的地理位置而非常隐蔽,不过,正因为如此也防止了他们自身和其他所谓“正统”的法师部族的同化。 但正是这种与世隔绝的状态,允许他们去追求一种极其独特神秘的科学。通过拉斯玛的教诲,以及通过各种研究和试验之后,他们已经认识到并可以保持生命和死亡之间微妙的平衡,甚至可以在它们处于临界之时扭转生死,这是用来维持生死循环的独特手段。正是因为只有地狱的爪牙才拥有这种操作黑暗魔法的能力和知识,所以这些属于凡人的祭祀所掌握和控制死亡的技艺使他们在人间显得更为孤立,同时也因此导致外界称他们为“死灵法师”。 但是,即使世人排斥,不解,他们仍是一个真正意义上领悟,接受,并致力于守护万物平衡的团体。
信徒们是从未遭受过邪恶腐蚀困扰的法师一族,他们讲求真正意义上的实用主义,超然于所有的世俗诱惑之外。 他们把死亡作为生命中自然的一部分,而不是试图去否认它的到来。 他们对未知的奇异知识,让他们面对死亡时也毫不畏惧。 死灵法师一族对秩序和混乱之间的自然平衡原则的理解充分解释了他们为什么不曾被邪恶所影响。
死灵法师们渴望维持这种平衡并摧毁迪亚波罗和他的兄弟们,把他们彻底驱逐回到诞生他们的燃烧地狱中。 死灵法师们认为,这些横行于人间的恶魔不仅打乱了庇护之地的平衡,而且还破坏了人间的自然循环。 拉斯玛的追随者们寻求正确的平衡以摆脱非人类对凡人世界的干预。 他们痛恨虚空中任何将人类以及庇护之地的万物作为游戏棋子或者中间缓冲物来对待的势力。但他们显然也愿意和其他人结盟,直至世界的平衡得以恢复,维持。
角色能力
死灵法师有能力复活和控制刚刚死去的大多数的尸体,死亡的人往往会释放出困扰活人世界的某种精神能量。 死灵法师可以关注这些能量在活人世界的表现。他们还可以通过操纵这种能量以控制受害人的命运。
他们同样掌握着一些从有机体遗骸中复生出一副活蹦乱跳的骷髅的禁术,通常这些重生的新躯体将由一些通过独特的召唤术招来的古代烈士的英灵或者游离在自然中的死去的生物的灵魂来支配。不过,为了礼貌地邀请他们为自己而战,死灵法师通常需要准备一定程度的招待与欢迎仪式。
属性
力量 15
意志 25
敏捷 25
活力 15
抗性 0
防御 0
精准 0
初始属性
生命: 45
耐力: 79
法力: 25
每角色等级
生命 +1.5
耐力 +1
法力 +2
属性点数效果
1 体力 = 2 生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 2 法力
战略
在很长一段时期内, 死灵法师被认为是最难掌握的角色. 当然, 他也是一个最容易被误导的角色. 这很可能是由于他在道德上的弹性. 如果他只关注于某一方面能力的修炼而忽略其他方面时, 那么就会发现他进入了一个死胡同. 召唤死灵的能力具有一定危险性, 因为死灵是一群没有意识的奴仆, 并且它们在后期不太可靠. 在后期,毒素和白骨法术可能是死灵法师最强的杀手锏, 但是这些法术在初期很难修炼. 诚然, 专心修炼诅咒技能让死灵法师成为一个团队的最佳辅助, 但若要自己一人对敌, 便要依赖自己的奴仆和米山制造尸体,然后将尸体引爆,便是召唤死灵的战术。不过,召唤死灵对“谜团“符文之语或传送杖更加依赖。
死灵法师的特性在很大程度上依赖于其它因素. 他是除法师以外对法力需求最大的角色. 为了满足自己对于法力的需求, 他必须得到足够的法力回复装备, 否则就得提高自己的精力. 同时像法师一样, 他是一个被诅咒的角色, 体质十分孱弱. 所以在战斗中召唤死灵便不能亲自上阵杀敌,只能在战斗中诅咒敌人,然后在米山制造出尸体后,制造爆炸”劝架“。
在物品分配方面, 死灵法师不需要很好的装备,因为不需亲自杀敌,所以对防御装备不是很依赖,素有一条裤衩通地狱一说。
技能策略
死灵法师独特的才能使得自己在选择技能的时候要充分考虑一些很有意义的技能组合, 死灵法师的优点就是能够同时发展所有三个技能树,但是1.12C版本以后由于白骨鞋bug的消失导致技能点不够用,所以一般只能专精一条线.( 但是纯召唤玩法还是要点满尸体爆炸,不然伤害不够)召唤技能能够为死灵法师提供奴仆, 它们将替死灵法师吸收怪物部落的伤害. 毒素和白骨法术会为死灵法师提供最直接的攻击力, 它们所制造的尸体是死灵法师力量的来源. 诅咒技能会大大加快其奴仆杀敌的效率.富余尸体会对死灵法师的敌人带来毁灭。
召唤能力
石魔作为一种可召唤的奴仆, 它可能是你最为强大的同伴.. 如果配合以诅咒, 钢铁石魔可以给敌人造成无法想象的伤害. 不过唯一的缺点就是, 每次你只能召唤一种类型的石魔.并且钢铁石魔需要很好的装备来召唤才能发挥高伤害的优点 ,在高等级的时候, 你不要浪费技能点数在没用的石魔身上, 升级你的钢铁石魔或者粘土石魔. 如果你非要提高低等级的石魔的效力, 那么, 你最好将技能点数加在 支配石魔 上, 而不是直接升级低等级的石魔. 这能够保证高等级的石魔也能得到益处.粘土石魔和衰老是打boss时不可或缺的组合。当然最重要的还是米山。(米山英雄传[doge])
怪物重生这一技能强度一般, 若非某些特殊情况, 一般不使用这个技能. 重生 的最大优点在于你能召唤任何倒下的敌人并让它们为你战斗--它们能使用它们自己的特殊技能(除了复苏其它怪物). 持续时间短、法力消耗高是重生技能最主要的缺点, 因此你要谨慎地使用这一技能。大笨兽有百分比伤害,所以打boss时可以多带几个。
骷髅法师在后期并不是一个最佳的攻击手段,甚至很差劲. 他们血量很低. 每一个召唤出来的骷髅法师都随机拥有下列四种类型的魔法中的一种:冰、火、闪电或者毒素. 如果你对召唤出来的骷髅法师不满意, 你可以不断地进行召唤直到你满意为止. 由于召唤骷髅法师消耗的法力较少, 你可以通过几次召唤来组成一个骷髅法师组合. 并且由于骷髅法师是远程攻击, 它们不需要进行近战就可以给你的石魔提供支援,但需要注意的是:在后期,尸体爆炸的输出远远超过骷髅法师,而且由于冰冻法术的特性会将尸体吞掉导致无法爆炸,所以后期点1点当做过路技能就行了。(由于骷髅冰法师可以减速和减攻速所以打boss时可以带一个)
骷髅战士在起初时比较脆弱,看起来不堪一击,但是到了后期,它们可以爆发出惊天的战斗力,你肯定看过高手们召唤着10多个伤害极高的骷髅战士在战场上吧。到了20几级,一个骷髅战士的生命可以高达500+,别说攻击,就算放弃攻击都可以做一个个的小肉盾。再说攻击力,一套土豪装备可以让骷髅战士的伤害达到800+,就算是普通人也可以达到很高的伤害,玩纯招就是以骷髅战士为主打。后期再加上召唤抵抗(给召唤物加上一定的元素伤害抗性)被动技能,随便一路杀到大BOSS面前群殴他。
魔法装备与奴仆
在你的奴仆给怪物造成 致命一击 的时候, 一些魔法前缀和后缀将不会起作用. 这些魔法前缀和后缀包括:% 击中偷取生命 或者% 击中偷取法力的物品; 掉落更多金钱的物品; +1 法力在每杀死一个敌人后的物品. 除此以外的每一个魔法前缀和后缀都会起作用.
伤害与破坏
死灵法师的毒素和白骨法术是游戏中最强的攻击法术之一. 特别的, 尸体爆炸(CLVL 6) 和 骨矛 (CLVL 18) 是你作为一个死灵法师进行冒险的最有用的技能.
尸体爆炸 具有一个非常值得注意的特性: 它造成的伤害是按比例来计算的, 而不是一个固定的值, 同时攻击会对一定的区域产生影响. 这就意味着, 如果一个尸体攻击点数为60-80%, 你可以以极小的代价对一个怪物造成巨大的伤害--不管怪物有多少级. 不断地将技能点数投入这个技能, 你就能增加伤害范围--这在一些困难的情形下特别有用. 当你精通于选择能产生巨大伤害的适当的目标时, 你可以通过突然杀死一个较弱的怪, 接着使用 尸体爆炸 技能来给一个较强的怪造成沉重的打击.
这个法术产生的另一个有趣的影响是: 引爆一具尸体通常会制造更多的尸体供你使用. 当你将这个链式反应启动, 你会很容易像割麦子一样杀死大批的怪物. 这个技能唯一的缺点就是, 你需要米山来启动这个链式反应, 因此, 你的奴仆不得不通过近战来获取第一具尸体, 或者你可以使用直接对敌造成伤害的法术如骨矛, 骨魂 或者 毒素法术 来获取第一具尸体.
在18级的时候, 拥有骨矛法术的死灵法师会变成一个死亡机器. 骨矛法术的每一击都会导致巨大的伤害, 并且还能穿透目标, 给处于其路线上的敌人都造成伤害. 当一个狭窄的走廊上的怪物处在同一线时, 骨矛 会以其恐怖的效率清出一条血路. 在18级及以后, 这个技能可能会是你最强的武器.
如果你喜欢让敌人慢慢死亡而不是立即死亡的话, 那么记得加一点技能点在 毒素法术上. 毒之匕首, 毒素爆炸以及毒之新星都能对怪物造成巨大伤害, 然而, 每一个法术都会持续一段时间. 当你的敌人的HP在慢慢消耗时, 你还要不断避免它们的攻击直到毒素攻击完成. 如果你想你的死灵法师身体得到锻炼的话, 使用毒素法术是一个不错的选择: 当你的敌人因为你的攻击中毒后, 你要花点时间在其周围慢跑直到其死亡.
诅咒
对于非常依赖奴仆来完成繁重工作的死灵法师来说, 诅咒会帮助这些石魔、骷髅及重生的怪物显著提高它们的工作速度. 基于你玩法的不同, 会有很多种类的诅咒技能供你选择使用, 一个死灵法师所惯用的诅咒技能可能并不适用于另一个死灵法师. 也就是说, 诅咒技能可以以两种方法加以归类: 伤害有关的或者属性有关的.
如伤害加深, 钢铁石魔以及生命窃取等诅咒技能都是伤害有关的. 每一个都会在伤害完成或伤害进行的时候产生作用. 增加伤害 会增加你或你的奴仆对敌人造成的伤害, 当你或你的奴仆在身体上优于你的敌人时这特别有用. 如果你或你的奴仆在给予敌人显著伤害的时候, 生命窃取也会很有用处--每一次攻击, 一部分伤害值会转变为你或你的奴仆的生命值. 如果怪物强于你的时候, 钢铁处女可以将怪物的攻击成倍地返回. 钢铁处女还可以用于当你或你的近战奴仆被完全包围的情况. 你或你的近战奴仆每次只能攻击一个怪物, 但是钢铁处女能够降低所有试图攻击你的怪物的生命--因此当你缠斗一只怪物时, 其他在攻击你的怪物都在伤害它们自己.
属性有关的诅咒技能比伤害有关的诅咒拥有更为广泛的用途. 受到影响的怪物会有一项或者多项属性降低. 例如, 降低抵抗力 会降低怪物的所有抵抗力(火抗,冰抗,电抗,毒抗). 衰老 会降低怪物的速度, 等等. 这些诅咒技能种类繁多, 你能在诅咒类法术一页上一一查看. 使用这些诅咒, 你不需要特别的战略--在战斗之前使用它们, 然后就等着它们开始起作用.
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