激战2

PC平台角色扮演类游戏

《激战2》是由ArenaNet开发,战火互娱独家代理的欧美奇幻MMORPG游戏,于2014年5月15日在中国大陆正式上线。《激战2》获得IGN 9.0分高评价,先后斩获国内外超过150项大奖,更被美国《时代》杂志“年度最佳网络游戏”大奖。

游戏设定
游戏背景
在迷雾之地——这个多元宇宙中,有一个星球叫作泰瑞亚,是多种生命形式的起源地,无论人类还是阿苏拉,无论矮人还是诺恩。目前已知的泰瑞亚世界共有有三块大陆:泰瑞亚、凯珊和伊伦娜。凯珊和北部的另两块大陆之间被无尽之海相隔,泰瑞亚大陆北部是北极海。
泰瑞亚世界的真实年龄未知,而最早的记录可以追溯到巨狼族消失时的莫菲利安历10,000BE年。这也是远古巨龙上一次苏醒的时间,巨狼族因远古巨龙的苏醒而灭绝。关于那时的记录非常罕见,已知只有五个种族存活了下来——矮人,被遗忘者,角顿,末世魔,和先知。这五个种族中,只有矮人和角顿保留着当时的历史,从那时起,五个种族的文明相继没落。
在史前历史的某个时间点上,一些拥有强大力量、知识和魔法的生物开始降临并生息于这片大地之上,同时也带来了人类,开启了新的时代。在人类的宗教中,他们被称为远古众神,也被称为“六真神”:
在火焰与战争之神——巴萨泽的指引下,人类扩展到世界各处。人类最古老的国家凯珊于莫菲利安历786BE年建立。205BE年,人类来到北部的大陆泰瑞亚和伊洛纳,分别建立了欧尔王国和远古王朝。在巴萨泽的鼓动下,人类继续扩张,和当地的种族进行战争,将他们驱赶出自己的家园。不久,人类在夏尔之前统治的土地上建立了阿斯卡隆,又在科瑞塔定居。
在1BE年,流水与智慧之神阿伯顿使用血石为所有种族带来魔法力量。然而,泰瑞亚上的生物滥用神赐予的礼物。种族间爆发了战争,人类的数量激增。泰瑞亚的人类国王多里克祈求众神收回魔法力量,于是众神将血石分为五块——其中四块分别代表魔法的一个方面(防御,侵略,否决,和毁灭),最后一块则是基石,可以用来使血石统一。众神用多里克的鲜血封印了血石,并将之沉入科瑞塔王国海岸附近的某座火山深处。虽然魔法依旧存在于世,但力量和效用却已缩减。
然而,阿伯顿不同意其他真神的做法,于是攻击了其他五位神灵,而之后在阿伯顿、他的信徒和其他五真神之间发生的战争彻底改变了这个世界。最终,阿伯顿被击败,他所坠落的地方变得枯萎而扭曲,形成了荒芜废墟。之后五真神将阿伯顿封印起来,并将他禁锢在磨难之地。
正是因为这场战争,众神离开了泰瑞亚。这一事件被称为“众神的离去”,标志着泰瑞亚的历史进入了新的阶段,众生必须独力面对未来的一切了。
注:莫菲利安历(以大族长莫菲尔命名,他是德薇娜的第一位教徒)以众神离开泰瑞亚开始纪年。这个事件被称为“众神的离去”。之前的年份被称为BE(即众神离去之前)。 之后的年份被称为AE(即众神离去之后)。1AE年之前的年份以倒数计算,数字越小表明离众神离去的时刻越近,莫菲利安历一年有4季和360天。
游戏剧情
伟大的人类文明如今只剩下了科瑞塔这个最后的避难所;曾经所向无敌的夏尔大军也敛藏起利爪,开始了和平的生活;拥有高度文明的奇异种族阿苏拉,因为某些神秘的原因而迁居地表;北方高大的诺恩人则一路南迁,寻求新的安息之地;一颗神秘的种子被种下,一个新生的植物文明希尔瓦里在南方的山谷中渐渐开枝散叶。
在看似平静的背后,在纪元与纪元的轮回之中,沉睡着一切生命的大敌:上古巨龙。如今,巨龙再度苏醒,风暴、烈焰和洪水将随侍其左右。
角色设定
游戏种族
《激战2》共拥有五种大种族:阿苏拉(Asura)、人类(Human)、夏尔(Charr)、诺恩(Norn)、希尔瓦里(Sylvari)。
游戏职业
游戏中共九种职业,每个职业都能决定自己在团队中的位置。
角色技能
生产技能是《激战2》中玩家生产和加工物品的系统。玩家在城镇地图中找寻下列制作技能的图标,即可找到加工作坊。只有在那里,玩家才能学习或更换工艺技能,生产新的物品,解开更多的制造配方。随着玩家不断制造物品,玩家的生产技能等级会不断提升。
每个角色最多同时可以拥有两种生产制作技能。但他可以前往训练师那里学习和更换新的生产技能。当然,被更换的生产技能的等级并不会清零,在玩家重新换上它时,它依然会发挥作用。
游戏中共有8个制造专业,每个专业专门制作某种物品。
物品需要在主城或主要的前哨点内的制造台处才能制造,不同的制造专业有不同的制造台。当激活制造台时会弹出制造界面,并且最多放入4种材料来组合制造物品。当放入正确组合的材料时,物品才能被制造出来。
物品的制作绝不会失败。此外,物品制作会有一定的几率获得额外的制作经验或返还一些制作材料。
制造物品时,制造的过程越长,制造的速度会相对加快。例如,当一次性制造100个铜锭时,每制造一个铜锭的速度都会比上一个铜锭制造的速度要快一些,这会比分别制造每个铜锭的速度快出许多。
配方会告诉玩家制造某种物品的材料配比。有些配方会随着等级提升自动学会,其他的可以通过训练师购买,或捡拾战利品获得,而绝大多数的配方是通过用各种材料搭配组合时发现出来的。当玩家制造出了新物品,角色就学会了此配方,玩家可以随时查阅这个配方。物品的配方在玩家之间通用。
物品道具
装备
《激战2》的基础属性主要有四个,他们分别是力量(Power),精准(Precision),韧性(Toughness)和活力(Vitality)。除了装备会影响玩家的四围外,职业的特性系统也是对此有很大的影响。
在《激战2》中,人物的装备分为防具、首饰和武器,防具一共有六个部位:头盔、护肩,胸甲、手套、裤子和鞋子;首饰同样也有六个部位:披风、2个耳环、2 个戒指、项链;武器分为一般武器和水下武器,除了工程师和元素法师外,其他六个职业可以装备2种武器供玩家切换使用,属性的获得以当前装备的属性为准,水下武器的附加属性只有激活水下技能的情况下才会起作用。
PVE防具获得途径:1、防具商处购买;2、生产专业制造;3、怪物掉落;4、事件与任务奖励;5、业力商人兑换;6、副本商人代币兑换。
《激战2》的装备有很多玩家可定制的特性,其中包括染色、镶嵌及变形。
装备除了属性之外还有一项强大的隐藏属性,那自然就是站街属性了,装备外观自然成为首当其冲。染色,在激战2世界中,继承了1代的装备染色系统,在该基础上增加了更大的自由度,在游戏刚开始的创建人物的时候就可以自定义装备的外观颜色,游戏一开始玩家就有几十种初始颜色可以选择,可以通过商城购买染料包解锁更多的颜色,也可以通过野外打怪随机掉落的颜料瓶解锁。
染色,可以随时随地进行,对相应的部位进行染色后无论玩家更换其他什么级别的装备,该部位都会自动染上玩家设定的颜色。如果玩家觉得头盔碍眼,还可以通过打开装备界面右键点击装备栏中的装备选择隐藏。
道具强化
在激战2中,除了时装外基本上所有装备都提供了镶嵌升级的插槽,装备升级主要使用升级组件,镶嵌到插槽中给装备赋予更多的属性乃至套装属性。
升级组件有等级限制,需要升级的装备不能低于升级组件限制的最低等级,否则无妨镶嵌到插槽中,比如一个宝石最低限制等级为20,如果玩家穿的是19级的装备,那结果就是宝石无法镶嵌到装备上,所以在游戏中一定要注意,升级组件上标注的限制等级是目标装备的等级,而不是玩家角色的等级。当多个同类型的升级组件被镶嵌到装备上的时候,可以激活升级组件的套装属性。
升级组件分为三种类型,符文,印记和珠宝,针对的部位也不一样,符文针对的是防具的强化;印记针对的是武器的强化;而珠宝则是针对饰品的升级强化。废弃的装备可以通过拆解来回收组件,拆解工具可以在商人处购买,成功率越高的工具越贵。拆解并非100%成功提取组件,有可能只回收一些装备的基本材料。
升级组件采用的是相互置换的原理存在同一个升级插槽,新的组件会替换掉旧的组件,所以想通过拆解同时保留旧的武器和组件是不可能的事情。
合成变形,玩家可通过变形石将一个防具的属性与另一个防具的外观组合成新的防具。在泰瑞亚大陆玩家可以通过探索地图,日常,事件,击杀BOSS,开宝箱,商城购买等方式获得一种变形石,右键点击后可以把玩家喜欢的装备属性和外观都放到里面进行合成。
值得注意的是,合成只能针对同类型的装备,合成时对装备等级没有限制,玩家可以用一把一级的武器和一把80级的武器合成。合成变形分为三个选择保留项:
如果以上三项都符合合成条件,只要点一下就可以合成一把属于自己的独特外观和属性相结合的武器,所以美型控玩家可以把自己喜欢的外观保留下来,等打到属性好的装备再自己进行合成。注:不同类型的防具间不能进行合成,如轻甲和重甲同部位也无法进行外观合成。
消耗品
《激战2》中的消耗品主要有桂冠以及5种形式的货比。
桂冠是游戏中可以说性价比最高的货币单位,许多游戏内物品(如粉色护甲与武器的图纸)只能用桂冠获得。完成每日的pvp日常或pve日常可以每天获得一个桂冠(每天最多一个),完成每月pvp日常或pve日常可以获得10个桂冠。
游戏中一共有5种形式的货币可供玩家使用:
五重货币体系,泰瑞亚大陆的货币使用法则:
以上内容来自:
场景地图
《激战2》总共有女王谷、旅者山丘、阿什福德平原、卡勒顿之森、梅崔卡省、布里斯班野地、凯席斯山、甘达拉战区等26个地图,首先玩家完成激战2地图全开奖励,就可以开始做传奇。在激战2中经验值可以有很多途径获得,而探索开图就是其中一个PVE的要素,区域声望,路标点,探索点,技能挑战,鸟瞰点这些都可以给予玩家经验,并提高地图的探索完成度。当地图的完成度打到100%的时候系统会自动给予玩家奖励,这个奖励是固定的,并不会随着玩家的等级提高而提高。打开地图可以看到左侧有两个完成度,一个是世界,也就是整个世界的探索完成度,一个是当前地图的完成度,完成当前地图探索可以获得装备、商城道具、生产稀有材料、金币、经验和业力点等奖励。(注:业力点是激战2中的一种代币,可以购买区域声望业力商人出售的装备和稀有物品,业力点无法交易,但购买的物品可以交易。)地图完成度的判定要素主要有五个,区域声望,路标点,探索点,技能挑战,鸟瞰点(BWE3后增加的要素)。
特色系统
战斗系统
正式PvP
正式PvP是一种玩家对抗玩家的游戏模式,让玩家在平等的基础上进行对抗。正式PvP可以分成2种主要模式:随意赛和锦标赛。
当一个角色进入正式PvP时将只保留种族和职业,角色的等级将达到固定的最高等级,所有技能和物品无需解锁都能使用。系统会追踪玩家的统计信息并生成玩家排名。
与世界PvP不同,正式PvP所获得的奖励不能用于PvE。另一方面,玩家可以赚取荣誉值购买更好看的装备。
随意赛模式采取的系统类似于很多FPS游戏,让一些个人或组织参到比赛中来,这些比赛需要由比赛地图,可用的参赛位置和其他设定构成。每个房间的队伍规模也不尽相同,可以是1对1,5对5或10对10的比赛。
锦标赛则是更有组织性的正式PvP模式。锦标赛玩法通常是5v5,比赛地图与随意赛地图相同。
世界PvP
世界PvP(也称WvW、WvWvW、世界对世界、非正式PvP)是发生在迷雾之地的一种跨服PvP模式。三个世界,或者说三个服务器彼此争夺奖励。
参与世界PvP的服务器将按照他们的排名进行分组比赛,所以排名高的服务器会和其他同样排名较高的服务器对抗,而排名低的服务器只能和同样排名较低的服务器对抗。这是为了保证所有参赛的服务器都有相对平等的获胜机会。
世界PvP的设立是为了容纳那些通常不会参与PvP的玩家。这就意味着新手玩家也可以参与进来,而这些新手不会有被强迫必须在比赛中做出贡献的感觉。另外,不同规模的队伍在比赛中也有不同的目标,所以玩家也不必一定要加入某个公会才能做出贡献。
角色在完成游戏教程副本之后即可参与世界PvP,所有参与玩家的等级和属性值都会被自动等级调整系统自动调整为80级。玩家在WvW中也可获得技能,特性,经验值和装备,所以,玩家可以不参与任何PvE内容而完全可以在世界PvP中进行游戏。
每个WvW比赛都发生在四张非常庞大的地图中,包含四种不同的建筑(资源营地,塔楼,要塞和石雾城堡)作为各个世界争夺的目标。每隔5分钟,被某个世界占据的目标将会计算分数并添加到此世界的总分数中。世界PvP的目标就是在为期两周的战争中赢得最高的战争分数。
社交系统
在游戏中,玩家除了通过默认的频道聊天之外,还可以自己创建一个频道,只显示过滤后的信息。
以上内容来自:
交易系统
《激战2》中交易行和宝石商城共用一个界面。玩家打开宝石商城之后,会发现左边有一系列的菜单,其中有一个像天平一样的菜单就是游戏中的交易行。如果玩家要购买自己需要的物品,通常都是通过这个交易行来进行的。进入交易行,玩家会看到四个列表,分别是当前交易行里面价格最高的物品,供应量最高的物品,需求量最高的物品以及成交量最高的物品。其中成交量最高的会显示他们的成交单价,而其他的则是数量。
一般来说,玩家可以通过两种方式在交易行里面购买自己需要的物品。第一种就是最简单的购买了,玩家需要什么,找到什么直接购买就可以了。而第二种,是激战2一个比较特色的系统——预定。就和日常生活当中一样,当需要某种物品的时候,不是直接去购买,而是预定他。当玩家以我预定的价格出售之后,那么交易行会直接将物品邮件给你。一般预定的话,要看下其他人的价格,因为交易行会优先将商品给预定价格最高的玩家邮寄。
通过交易行出售自己的东西,同样是在宝石商城这个菜单,在交易行的下面有一个出售菜单。当玩家打开之后,会在这里看到所有自己可以出售的东西。当玩家选择一个物品之后,就会出现相应的界面,其中玩家只要关注买价最高出价以及买价最低出价就可以了。如果玩家想自己的物品立刻卖出去,那么就选择买价最高出价;反之,如果想卖个不错的价格,那就是卖家最低出价。
任务系统
动态事件系统
动态事件系统,指发生在区域中的持续性事件,是玩家探索世界并与世界互动的结果。之所以被称为“动态”是因为它们有多个结果,会影响到新的事件,产生瀑布效应。事件的设计是为了取代传统MMORPG中的任务,玩家可以在地图上清晰地看到周围发生了新的事件,而不是寻找一个头上有叹号标记的NPC。为了避免 “圈地打怪”和“抢怪”的消极影响,动态事件系统会通过判定参与度与完成度来给予玩家奖励,任何参与事件的玩家无需组队就能获得的100%的奖励,事件奖励一般为经验值,Karma点和金钱。
在泰瑞亚世界中,动态事件类型分为很多种,并不是每一种事件都需要战斗打怪,有些任务甚至一个怪都不需要击杀,而有些任务可以通过智取只清楚关键目标就可以达成。
以上内容来自:
日常月常系统
日常和月常,是游戏内的另外一条任务系统,每天和每个月都会有不同的任务列表,只要完成指定数量的任务就可以获取对应的奖励,其中PVP和PVE只能获得一次桂冠(日常月常系统的一种代币)奖励。
日常和月常的任务列表,每个月以及每天都不一样,会从总的任务库中进行匹配,有时会添加与Living world相关的内容。
完成条件和奖励
以上内容来自:
配置要求
所获荣誉
《激战2》自正式发布后便连创奇迹,上线不到4个月销量便已突破300万份,更是收获众多权威媒体以及玩家的一致认可,频频获奖。从发行当天所获的大批“编辑选择”和“评测”奖项,到2012年12月中旬以来把各种“十佳”奖项,编辑评论,社区投票的“年度游戏奖”尽收囊中。《激战2》在欧洲媒体中已经一次又一次证明了它的价值与魅力。
《激战2》在全球屡获殊荣,斩获了包括科隆国际游戏展“最佳网游奖”;欧洲游戏展“最佳出展游戏大奖”;法国巴黎游戏节“玩家选择奖”等100余项游戏大奖。权威游戏媒体IGN给予了9分高分评价,这在网络游戏中是极其少见的,并荣获美国《时代》杂志授予“最佳网络游戏”称号。
发展历程
游戏评测
IGN评测
ArenaNet为玩家们构建了一个现存的最细腻、最有价值的MMO世界之一。在这个世界中玩家不会受到不公平的惩罚,游戏中丰厚的回报系统和美到令人心痛的环境设计,都会让玩家不自主的产生探索这个世界的冲动。这个虚拟的世界鼓励玩家之间的合作,因而为玩家的组队配合提供了大量的支持,并且将合作限制做到最小。对那些因为开放性世界缺少PVP元素而失望的玩家,游戏中世界对抗世界的设定令人惊奇。复杂的系统需要团队合作,而PVP竞技场模式则让那些渴望快节奏竞技的玩家找到了归宿。无论玩家是在寻求游戏竞技的快感,还是想来聆听一段故事,又或是简单的想要来一段奇妙的乡间漫步,《激战2》都会让玩家得到满足。(IGN评)
国内评测
我们从《激战2》中看到很多同类游戏已经尝试的模式倾向,也能寻觅到许多单机大作中创造的游戏模式,但这些元素在游戏中的融合却丝毫不显突兀,通过声望开启、地图探索、技能挑战、个人史诗及竞技系统,《激战2》为玩家创造了多变的娱乐模式和沉溺理由。正因如此,游戏表现出了极为出色的系统融合——特立独行的职业及酣畅激烈的战斗、平滑的升级难度及随性的任务方式、庞大恢弘的世界涉及及充满未知的探索之旅。(新浪游戏评)
《激战2》画面精美,细节到位,独特游戏设计,游戏内容丰富;不足之处在于国服部分改动和设计有争议。(3DMgame评)
《激战2》的设计让玩家的游戏体验自由,玩法对新手十分友好,而海量的内容确保了游戏绝对耐玩。摒弃了俗套的日常任务和“上班式”的副本活动,保证玩家在游戏中享受到的绝对是乐趣而非负担。新旧动态事件的更替实时推动着游戏世界的发展,让玩家完全不用担心自己跟不上当前的节奏。(178游戏评)
发售版本
198元标准版CD-KEY:包含激战2游戏核心内容。
498元豪华典藏版CD-KEY:CD-KEY包含道具 : 80级增幅剂、共享物品栏位、额外角色槽、改头换面工具包(百变易容包+更名契约)、烈阻之矛套装、“伊佗娜百合花” 的邀靖凾( VIP区通行正)
300元标准版升级豪华典藏版CD-KEY:将标准版账号升级成豪华典藏版并获得豪华典藏版内礼包道具:80级增幅剂、共享物品栏位、额外角色槽、改头换面工具包(百变易容包+更名契约)、烈阻之矛套装、“伊佗娜百合花” 的邀靖凾( VIP区通行正)。注:激活198标准版后才能使用。
典藏版手办:从设计到完成历时近一年的时间,制作非常精致细腻,共由60余个小零件组成,全身上下是由大喷枪、散喷枪、油模喷色、手工笔涂、抹迹等工艺重复组合,由上百道上色工序涂装而成。同时,手办通过调整配件还可以达到同一个身体两个不同展示形态。
原画画册:由进口的高级铜版纸制作而成,整本画册共计拥有上百页内容量,画册中不仅拥有数百张《激战2》使用过的和一些从未公布过的废弃原画之外,艺术总监Daniel Dociu的艺术理念、原画的绘制过程,都在画册中完整的展现。此外,ArenaNet从《激战1》到《激战2》、十余年游戏制作理念的成长点点滴滴,都在这本画册中一一记录。
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