火影忍者疾风传:羁绊驱动

NBGI开发的动作(ACT)游戏

《火影忍者疾风传:羁绊驱动》(Naruto Shippuuden: Kizuna Drive)是由NBGI制作的火影忍者新作,这次的游戏类型官方定义为小队动作游戏,就是是在《火影忍者》中经典的4人一组小队行动闯关的模式,发行于2010年7月15日。

游戏背景
这次推出的《火影忍者疾风传:羁绊驱动》新作将会承袭系列前作:《火影忍者:疾风传究极觉醒3》(Naruto Shippuden: Narutimate Accel 3)既有的忍者动作战斗玩法,并首度重现原作魅力之一的4名忍者合作连手战斗的“四人一组动作”等新玩法。游戏中将会有攻击型、支持型、回复型等各种不同类型的木叶忍者登场,玩家可以配合护卫、追踪、讨伐等各式任务的特性来挑选队员,组成4人小队展开团队战斗。
游戏收录以鸣人体内封印的九尾袭击梦隐村落的事件为开端的原创剧本:《应该被封印的九尾袭击梦隐村落》,让玩家通过17个单人故事任务体验全新原创故事的乐趣。剧情描述原本应该封印在主角鸣人身上的尾兽九尾,却突然出现在“梦隐之里”并不断大肆破坏开始;而为了证明自己的清白,鸣人与卡卡西等伙伴决定接受这次的任务,找出是见背后的真相与元凶……
游戏特色
1.“四人一组”组队要素:
本次收录了《火影》的最大特色,就是加入系列史上首次新增,在原作中玩家们应该都非常清楚熟悉“四人一组”小队要素,编组攻击型、支持型、回复型等各种类型忍者四人为一组,挑战护卫、追踪、讨伐等各式任务,通过携手合作来发挥强大战力。玩家们将以小队作为单位来互相协力执行包括探查与战斗等各种任务,也通过这样的设定,让玩家们体验不同于之前系列1对1对战格斗的截然不同团队战斗乐趣。
2.重现火影忍者小队制度:
原作里总是以四人团队行动,擅用地形、道具与忍术,靠力量与智慧击倒敌人。这种让原作迷极为羡慕的战斗方式,将通过简单操作、随身携带的游戏平台,融入于现实生活之中。
3.和朋友合作,一起重现原作剧情:
这次在战斗上,不仅仅局限于一个小地图上。借由场景切换,可以进出多种环境举行大规模战斗。这次新增的四人团队,更可以分开在不同地图行动,或一起在同张地图奋战,让战斗意外性增加。
4.可便捷的与好友间联机:
玩家自己的三个同伴,会委任给NPC操作,除了不会有换角不适应感外,更可以专心扮演同一个人,投入于冒险之中。如果拿着PSP遇到同好、朋友们,那绝对是打开电源一起合作的好机会。真枪实弹四个真人的小队,彼此扶持、分工,让乐趣与友情更加浓厚。剧情表现部分,除了熟悉的3D场景外,还插入大量动画,使玩家更投入原作世界之中。
5.施展友情连手连续技:
战斗中除了与伙伴各自行动对抗敌人之外,还可以与其他3名伙伴合作施展游戏原创的“友情连手”连续技,只要敌人陷入昏迷状态即可发动,以猛力攻击不受距离限制地将敌人如踢皮球般在伙伴间不断击飞传递,给予敌人连续重大的损伤。
6.友情战连段数:
友情连手招式连段数越高伤害力越大,友情计量表增加量也越多,移动速度也会随之提升。不过施展时如果没抓准指令输入时机的话,就会被飞来的敌人击中而受伤,先前连段所累积的伤害力也会回到自己身上,可说是种双面刃的招式。
游戏评测
前言:
各位喜欢怪物猎人又喜欢火影忍者的朋友们有福啦。这次NBGI最新推出的《火影忍者疾风传:羁绊驱动》集合了火影与怪物猎人的优点,将火影的战斗再次精彩化。本作再也不用像怪物猎人一样有时还会一个人孤独地去打猎,也不用像以前的火影一样玩儿格斗,而是以4人一小队的任务模式来进行战斗的。玩家们可以选择自己喜欢的人物组成一个小队,完成任务,获取道具,发展情节。大家赶快拿起自己的PSP,目指木叶的最强忍者小队吧!
画面:
本作的画面可以说是中规中矩,人物建模还不错。虽然有点小小的棱角锯齿,不过也是控制在了可以忍受的范围之内。人物造型也很符合动画原型,不管是即时演算的战斗画面,还是过场剧情的动画,人物都没有走形。选项界面也做的很清晰,干净明了。战斗时候的的特效也很不错,比如查克拉的回复时候的蓝光,使用替身术的的雾气,螺旋丸的效果都很不错,很是华丽。不过本作画面的细节部分做的不是很到位,尤其是光影效果这一节。人物没有影子这是很明显的,人脚下就是黑乎乎一团,人踩在水上的感觉也有点假。话虽如此,但是这也不怎么影响我们体验忍者战斗的乐趣,当我们沉浸在激烈的战斗中的时候,画面细节什么的,我们就不要太去在意了吧。
音效:
还没有进入游戏时,在游戏图标上就已经播放的本作主题OP。很好听,曲风很燃,配上动画PV,感觉很不错。BGM方面也很是符合场景。任务中根据场景的变换,BGM的风格也变化的很自然、合适。森林之中感觉是柔和轻松的,而到了沙漠中感觉就是荒凉,忧伤的。从这里也可以看出制作者还是在音乐方面下了一些功夫的。
值得一提的是,本作还加入了剧情中的全程语音,声优阵容也很是强大。而且不仅在过场剧情的对白,战斗中的攻击,发动忍术,与队友的战术配合等都有语音。可以说在游戏中,随时都可以听到鸣人在旁边唧唧歪歪的呢。
游戏特色:
1.4人一组的任务模式:
本作最大的亮点应该就是这个4人一个小组的任务模式了。有了火影忍者中的众多人气角色,再加上类似怪物猎人和噬神者的战斗系统,一定能笼络不少玩家的心吧。本作的故事中的战斗都是以4人一个小队共同对抗敌人的方式进行的。在剧情模式中,玩家们选择章节之后,就可以进行人物的选择。玩家想要操作的角色可以自由选择,队友方面有剧情固定的,也有可以自由选择的时候。队伍组建好了之后就可以开始任务了,只要在规定的时间内完成相应的任务就可以过关,继续下面的章节,并且还可以获得强化人物的道具呢。
当然本作除了剧情模式之外还有一个自由模式,这个模式里面可以自由地选择进行任务。任务也根据难度的不同归了类别,在前期人物不是太强的时候不要进行难度太高的人物。进行人物的人物也是可以随自己的喜欢选取的。不过一开始只有4个人物,需要通过剧情模式来解锁更多的隐藏人物。
2.人物的个性培养:
本作也是可以对每个人物进行个性培养的。在游戏中的カスタマイス中的セット中可以对每个人物进行详细的培养以及设定。不过本作的人物培养系统比较简单,人物没有等级的设定。人物的培养都只能通过卷书来进行。卷书就好像装备一样,给人物装备上就有相应的效果,可以提升人物的能力值。但是每个人能装备的卷书是有限的,因此就需要不断地从战斗中获取更加强力的卷书来使我们的人物更加强大。
除了卷书之外,每个人物还可以进行技能的装备。即战斗中能够使用的技能。包括手里剑,忍术,道具等等。想要在战斗中使用就必须要在任务开始之前把它装备好才可以。因此根据敌人的类型来合理分配道具的归属,这个就是需要研究的啦。
3、羁绊与连续攻击:
既然游戏名字叫羁绊驱动,那怎么都要和羁绊有点关系吧。战斗画面中间偏上的黄色的图标就是羁绊值。当羁绊值有一定量的时候就可以让已经战斗不能的同伴复活。当然这只是羁绊值最初最基础的作用。与同伴发生联合攻击的时候就需要消耗羁绊值。不过个人感觉CPU的AI都不怎么高,敌人大部分都要自己去搞定。同伴常有的作用就是去吸引敌人的注意力为自己创造进攻的机会。
一个人打的不过瘾的时候,可以叫上自己的同伴一起围殴敌人,发动连续攻击就可以对敌人造成重创。发动连续攻击的条件是将敌人打倒气绝状态的时候,靠近敌人,并照着提示按键就可以了。攻击力高、不消耗查克拉不说,而且还很华丽。实在是居家旅行,杀敌灭口,必备招数啊。
总结:
本作在战斗方面和以往的火影忍者的游戏有很大不同。也许有人会喜欢现在的4人小队模式,也有人会喜欢格斗方式的火影,但总的来说本作的素质方面还是值得肯定的。画面音效方面没什么好说的,毕竟NBGI做了好几款火影的游戏了,NBGI还是很用心的。本作讲述了一个完整的故事,不过这里我就不多说了,毕竟XD的火影只看到鸣人学会螺旋丸而已,里面还有一些人物我都不认识呢= =。但是忍者之间激烈爽快的战斗依旧还是令很多朋友热血沸腾。这次模式的改变会给火影的粉丝们带来全新的游戏体验。自由的操作,自由的人物培养,自由的组队,一切都是自由的,一定会让更多喜欢火影的朋友喜欢上本作的。本作还支持4人同时联机,可以和朋友们一起选择自己喜欢的忍者完成任务吧!不过自己在疯狂进攻的同时也别忘了与同伴们配合哦,毕竟本作的主题可是“羁绊”哦。
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