灯神

游戏《英雄无敌》系列作品中的兵种单位

灯神(Djinni)也作(Genie)通译神灯,为阿拉伯,伊斯兰教神话中的神怪,神灵,所以神怪、灯神巨灵也是常见翻译。通常是有着上身为人,下身为蓝色雾气的形象,在沙漠中偶尔出现,可以满足旅行者的愿望,栖身地一般是像瓶和壶那样的容器。

前代作品
H1里的灯怪是个坐着毡毯的小老头。到了H2改头换面,变成漂浮男了。但歼敌一半的技能依然还在,并且时不时的就有惊喜,综合来看,灯怪比人族的老大好用,自然也比独眼强。如果前两周就能招募到2~4个的话,早期的发展可就方便太多了。特技,几率歼敌一半。
因为是中立兵种,城内没有建筑可以招募这个单位,但是游戏中设定了相应的野外招募建筑。
英雄无敌三
灯神简介
第三代背翻译成神怪,升级模式为神怪主,沿用了更贴近原型的外观形象。神怪和神怪主原属于空气系的元素生物,在《英雄无敌2》中只能通过野外的神灯才能招募。而本代中加盟了塔楼的他们因为无法再使用敌人部队瞬间减半的特技所以实力大打折扣。他们对火怪的伤害增加50%,不过真要打起来的话不是对手——实力相差太远了。其中,神怪主每回合可使用一次祝福系魔法,效果随机,但所有祝福类型的魔法都能使,从一级到五级。但运气好的话可是可以使出祈祷等高级法术。
可惜由于神怪主是这个种族中唯一速度还不错的飞行部队,所以经常要负责压制敌方远程部队的任务。弥补的措施是将神怪多分几个组,那怕是只有一个神怪主一组也是可以使出法术的。此外,一组神怪主只能使用3次祝福类魔法。 神怪主所施放的魔法是视战场情况而定的,它不会施放出对战局无用的辅助魔法。例如说如果对方没有射手,不会出现气盾,有射手才出;出现抗魔只有2种可能,1个是杀仙女龙,1个是英雄决战。
灯神使用的法术会持续6回合,且效果等同高级魔法技能。能够放的有益魔法如下:
气系魔法:攻击加速,百发百中,大气神盾,魔法神镜
水系魔法:疗伤,圣灵佐佑,欢欣鼓舞,祈祷术
火系魔法:嗜血奇术
土系魔法:迟缓大法,护体石肤,抗魔大法
灯神英雄
除了兵种单位,灯神在背景剧情中也被设为精通法术,所以在塔楼阵营中有相当多的英雄自身种族就是灯神。除了塔楼,元素城也有两个灯神英雄。另外据点的野蛮人英雄约克也有一半灯神血统。同时,火精灵也是地狱英雄的主要种族之一。
塔楼炼金术士英雄罗娜(Iona)和塞恩(Thane)在率领神怪和神怪主的时候有特殊优势。
火怪简介
而灯神的近亲兼死敌Efreet在游戏中被译火怪或火精灵。外观是一个红色的灯神形象,是地狱阵营的六级部队。与灯神互为死敌。火精灵不会施法,但是对火系法术免疫并附带烈火神盾技能。
火精灵一族是从地狱的烈火中召唤出来的,因此所有火系魔法均对他们无效。这个特性使其可以免受大部分强力攻击魔法的困绕。同时烈火精灵天生就带有火盾魔法,可以将对方伤害的20%反弹给攻击者,相当恶心的设计。虽然烈火精灵的实力在6级部队中只能算是中等,但是由于速度快,又是飞行部队,还有多样化的特技,其实战价值在本级部队绝对位居前列,这也是很多人喜欢的一个部队(尤其是对战中)。此外,火精灵是神怪的天敌,他们对神怪一族会增加50%的伤害力,而且带着火精灵使用末日审判也是一个常用的战术!
火精灵与烈火精灵免疫一切火系法术,不论是伤害,诅咒还是祝福类。
火盾
灯神的死敌火怪及火怪苏丹(火焰灯神)的烈火神盾描述如下:
火盾是火系四级魔法,本身不提供任何防护,但可在受到攻击时反弹对方的伤害。初级是20%;中级是25%;高级是30%。另外高级火精灵本身带有火盾魔法。
在实战中却经常发现与说明不符的情况。在一般条件下,13个小妖精近战攻击装有火盾的大天使,打了1点,火盾的伤害却有3点之多。这些测试在说明书里看不出来。
经测试,首先要分清火盾反弹的两种不同形式:装有火盾的生物(当然也包括高级火精灵)在受到对方的近战攻击时有如下几种情况。
高级火精灵的火盾只有初级20%的水平,满血的一个高级火精灵的死亡反弹,一般就是固定值18点。想想其它生物动不动就是中级甚至高级的魔法特技,这个级别是有点低了。可能游戏制造者认为火盾比较霸道,所以最后没有再加强了。
火怪英雄
相关设施
灯神没有额外增产建筑,相关建筑只有祈愿神坛和高级祈愿神坛。因为祈愿神坛是蛇妖及泰坦的招募建筑前提,一旦资源不足会影响后两个单位的初期产量。而升级后的灯神能力提升显著且高级祈愿神坛没有特殊资源需求,只要一有机会就应该升级。
而火精灵的相关建筑是烈火神殿与高级烈火神殿,与灯神相同,在大恶魔的升级树上,所以一旦不具备足够的水银,会直接影响大恶魔的招募与囤积。
灯神与火精灵的野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。
在追随神迹MOD中,灯神还会出现在新增水面宝屋设施漂流瓶里。击败守卫之后可以得到升级灯神加入部队以及特殊资源。
相关宝物
在《英雄无敌3》中,与灯神有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神臂,而天赐神首会影响火精灵的产量。
英雄无敌四
灯神简介
第四代的灯神保留了前代的形象,并且获得了施法技能。灯神可施展的魔法包括怯懦、制造幻象、冰箭、振奋、迟缓和和平之歌,威力为:魔法基本威力×灯神数量×0.45。
单纯从攻防能力来看,灯神是极度平庸的三级兵,在游戏正式推出之前,恐怕没有人能意识到它的作用竟是如此之强。在数量少的时候,多组单个的灯神施展迟缓和和平之歌,已经足以实现许多以弱胜强的战例。而在四级兵出现之后,数量不少的主力灯神复制四级兵,可以让战斗变得相当轻松。灯神的作用可以从刚造出来时一直涵盖到最终决战时,说它是守序族的灵魂,丝毫也不为过。
灯神通过祈愿神坛招募。
灯神可以施展法术怯懦、制造幻象、冰箭、振奋、迟缓和和平之歌,均为二级法术。
火怪简介
第四代的灯神保留了前代的形象,并保留了关键的火盾技能。
自己用起来感觉一般,但作为敌人时却又难以对付,火怪就是这样一个典型的兵种。
飞行、高移动力和火盾特性,付出的代价就是攻防实力上的削弱(与梦魇兽相比)。火盾的反弹,除了黑龙、凶牙兽和具备火抵抗能力的部队外,无人可以幸免,包括抗魔宗师的英雄。从这个意义上来说,火怪也可以算是英雄杀手了。肉搏能力越强的英雄,在面对火怪时就会越头痛。
但当玩家自己使用火怪的时候,形势就反了过来。火盾的特性导致玩家如果想利用这个技能来杀死敌人,就会意味着火怪本身已经损失惨重。因此,在这一级兵的选择中,火怪往往位居梦魇兽之后,成为次要选择。在战役中,英雄本身战力足够强的时候,造火怪来提升英雄移动力倒是比较常见。
除了飞行与灯神相同之外,火怪还具备火盾、火属性攻击、火抵抗技能。
火怪通过火山口招募。
火魔法:包括火矢、火球、火环和地狱火。此外与火魔法相类似(同样对火抵抗部队无伤害能力)的还有火焰结界的附加伤害,火盾反弹,以及气息攻击与希腊之火的波及攻击。综上所述,以上法术及技能在对抗火怪的时候伤害会非常有限。
英雄无敌五
简介
几乎每个种族都有那么一级部队特别的弱,圣堂是农民,矮人是4级兵等等,学院也不例外,灯神可能是学院中比较差的部队了。灯神速度快,攻击力还不错,但是生命太少,防御也不高,而且还是大体积,MF几乎无用。可能一步出去堵路还不错,一刀流下去威力还不小,二者的特技也都一般,都属于赌博类的,不能保证起到很大作用。抗魔倒是很厉害,但是以破坏魔法为主输出攻击的种族不多,克地牢还凑合,但是有磁魔像效果更好。综合起来,大规模对战中,灯神制宝一波流打残对手一支部队或者很好的起到封堵地形作用给大部队留下机会是灯神最大的用途。
HP最低的5级兵种。通常来说远程都血薄,但灯神是个例外,它的HP甚至不如身为远程的尸巫。13A12D在5级兵中也是倒数的能力。由于其脆弱性,通常MF时都不带它,留在家里攒产量。值得一提的是它的附属建筑财宝洞穴,日产500金相当于比对手多占一村庄,而且产量能达到5,这是4级兵的产量水平。大多数时候建它其实图的是后续的财宝洞穴。在小规模战斗中分出多队神灯利用高主动来给对方主力部队先手施放随机黑暗也有非常不错的效果。举个例子,在MF神灯时被AI一轮各种黑暗罩下来,120+精怪的远程杀伤居然只有个位数。
升级后HP有所增加,但还比不上未升级的尸巫,仍然是5级兵里倒数。速度提高到8终于让它的12主动能有所发挥,可算是第一轮能摸到人了。高伤害在5级兵里第一,但是会受到低AD以及本族英雄指数的部分拖累。在决战中更多的时候是利用其12高主动以及大体形来进行卡位或者分队给对手附加魔法。属于决战炮灰和一次性兵种。
HP可算是跟未升级的尸巫一样高了,高产量和高抗魔才是它的亮点,在财宝洞穴的支持下周产250HP+75%抗魔,使它在对抗魔法族时几乎可媲美黑曜石像鬼。大多数情况下比神灯苏丹好用。决战肉盾型兵种,在面对低D的魔法族时其高伤害也有不错的发挥。
属性
建筑设施
灯神通过祈愿圣坛(AltarofWishes)招募,而祈愿尖塔(PinnacleofWishes)可以让灯神部队升级。
英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。
在建造建筑时,屏幕左边会出现一张图表,以比较直观的方式显示了建筑建造之间的关系、顺序。而点击右下轮盘里的『城镇设计图』(CityPlan),可以看到更加详细的图表。在图表中某个建筑上点击右键,便能够获知该建筑的资源需求、前提建筑以及城镇等级需求。
除了招募地点,野外的法师宝库里也会碰到灯神。击败之后会获得相应奖励。
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