王子杰(Oji Takeshi),男,生于1963年,祖籍浙江宁波。本科毕业于上海复旦大学,并在日本同志社大学获得硕士学位。曾任久游网董事长兼CEO,系亚洲地区的数字互动娱乐技术专家和企业家。
人物经历
王子杰,1963年出生,他的户籍是浙江宁波,不过他出生于上海。
毕业后,他被分配到
上海市计算技术研究所任
实习研究员。当时
计算技术研究所同美国ITDC公司合资成立了中美上海凯斯特软件有限公司,
注册资金是50万美元,计算技术研究所占75%的股份,也是第一家
中外合资软件公司。他同时成为这家公司的员工。
1987年5月王子杰作为
软件研发工程师赴美国
旧金山市ITDC公司从事
电脑游戏软件开发业务一年。那一年,正是电脑游戏《信长之野望》畅销日本的时候,不知道有无对王子杰以启迪。
王子杰1990年2月赴日本
同志社大学研究生院留学,方向是机器人及其
自动控制系统。王子杰在获得工学修士,即硕士学位之后,1993年4月进入日本
KONAMI公司技术研究所主持
研究开发行走控制型业务用游戏机,后升任研究所副主事。具体
工作地点在
神户。
1996年8月起王子杰有了一个新的挑战,出任
KONAMI集团的
街机事业本部街机事业部主任,主管海外市场业务。这里面有一个转变,从开发人员转变成商务人员。这一期间,
科乐美在业务上有很大的压力,在街机游戏向家用平台转移的过程中,
技术储备不足,相应1995年每股亏损4美元。
1998年3月起王子杰担任KONAMI公司家用软件事业本部亚洲
市场总监,同时成为KONAMI集团经营责任者(Executive Officer)团队成员。
2000年4月起王子杰负责在中国建立科乐美软件(上海)有限公司,这是KONAMI集团继美国后在海外设立的第2家游戏开发子公司,并在之后任代理总经理,具体地点在
浦东新区金茂大厦15楼。
2003年初王子杰先生在上海创立了国内第一家互动娱乐门户网站久游网并担任董事长兼总裁,王子杰先生领导的久游网主导
自主开发了《
超级舞者》、《
超级乐者》、《
疯狂飚车》等一系列
休闲网游。2012年创立中国内地流行乐女子组合
SNH48。
创业经历
创立久游网
在王子杰的介绍中提及,他于1999年创立了上海依星软件有限公司,主营游戏软件发行,涉及单机游戏和2款网络游戏,成为日、韩单机游戏在国内最大的代理发行商。另一种说法是,当时国内名列前茅的娱乐软件发行企业之一。
王子杰于2003年初创办了
上海润星网络科技有限公司,也就是
久游网。此时,国内网络游戏的主流是
MMORPG,即Massive Multiplayer Online Role Playing Game,所谓“
大型多人在线角色扮演游戏”。虽然这类游戏被证明有很强的粘性,但是“打怪+升级”确实不是每个
游戏迷都喜欢。作为游戏业的内行,王子杰当然知道存在其他机会,也就是大型休闲类游戏。虽然也可以归于MMORPG,但是内容有了很大的差异。
2003年,中科英华(600110. SH)通过下属公司上海科润投资集团以2400万元投资久游网。2400万元对一家网络游戏公司来说,当然不算什么,钱很快花完了。
接下来,美国
凯雷集团、
招商局富鑫资产管理有限公司和有韩国信息产业部背景的“中韩无线
创业投资基金”注入了1,400万美元。融资后
公司重组,成立了久之游信息技术(上海)有限公司,为久游网新的事业主体。之后,Dragon Groove首期投资500万美元。Dragon Groove是日本Aison Groove在中国成立的投资
基金管理公司,管理约2亿美元的资金。Aison Groove的负责人孙泰藏是
软银集团总裁
孙正义的弟弟。
2005年久游网同时引入了O2Media 游戏公司的《
劲乐团》和T3 Entertainment公司《
劲舞团》。《劲乐团》英文名称 O2JAM是O2(氧气)+ JAM(即兴演奏),被认为是全球第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐网络游戏。2005年2月24日开始运营,迅速获得追捧,6月同时在线人数就突破30万。
网络游戏推广存在一些限制,2004年4月12日,国家广电总局发文,要求各级
广播电视播出机构不得播出电脑网络游戏节目。不过久游网另辟溪径,与
东方卫视合作《
舞林大会》,这档节目迅速窜红,根据其
宣传稿的说法是,“开创网络游戏行业
整合营销的新模式”。
《
劲舞团》运营后用户直线增长,2005年5月,同时在线用户是8万人,一年之后的2007年3月突破了80万,被称为中国在线人数最高的休闲游戏。
这一时期,久游网被普遍关注,2006年1月久游网入选《财富》中文版“最酷公司”。8月入选2006年度Red Herring“亚洲最佳成长企业100强”。
久游上市受阻
久游网在《
劲舞团》获得成功之后,为解决“后顾之忧”,
自主开发了《
超级舞者》、《
超级乐者》,在其
官方网站上介绍:《超级舞者》等已经签约出口到
北美、欧洲、
东南亚、印度等全球41个
国家和地区。
变化还是发生了,2007年5月21日
第九城市宣布,获得了《劲舞团2》在中国内地的独家运营授权。《劲舞团2》加入了面向社区的功能。虽然
久游在《超级舞者》、《超级乐者》的推广上作了努力,但是仍然不能替代《劲舞团》在营收中的地位。2007年7月
大度咨询在其网络游戏
企业报告中指出:《超级舞者》和《超级乐者》的在线人数维持在10万左右,与《劲舞团》80万在线人数不是一个
数量级。
2007年6月15日久游网确定
IPO融资,计划7月12日登录日本
大阪交易所,首次发售10.67万股股票,招股
发行价每股20万日元(约合1632美元),预计将融资213.4亿日元(约合1.74亿美元)。
但就在这个节骨眼上,7月3日T3 Entertainment公司突然致函中国媒体,称“久游网背叛了我们”,并称将起诉久游网。T3 CEO Kiyoung Kim表示:在过去的几个星期中,我们屡次表达出诚意,希望与久游网达成其归还所拖欠的大量
应付款的协议。
7月30日事态进一步发展,T3和发行商Yedang单方面宣布将与久游网解除合作。Yedang即韩国艺堂
娱乐产业有限公司,成立于1984年,并于2001年在韩国KOSDAQ上市。业务涵盖了唱片制作及经销﹑
网络游戏开发与投资代理﹑网上音乐与音乐入口网站等。
久游网立即宣布拥有《
劲舞团》中文
商标注册权,强调是在中国大陆合法的使用者。同时称将对T3和Yedang在中国
台湾地区擅自使用该商标而提出诉讼。
九城回应称,没有任何一家企业拥有“劲舞团”中文商标注册权。第九城市也在申请过程当中。
8月21日中科英华公告称,公司参股16.97%股权的久游网已于8月16日向日本
大阪证券交易所提交撤销上市的申请文件,并已获
大阪证交所批准。
然而此后事态峰回路转,9月12日久游网公告称,已经与T3公司和解,并获得《劲舞团》代理运营权,合作日期至2010年8月止。据说原因是九城没有在指定时间支付第一笔契约金,因而失去《劲舞团》代理运营权。
钱则是另一个重要的方面。9月13日久游网副总裁吴军在接受腾讯科技采访时透露:久游支付了更高的保底金4500万美元,高于九城答应支付的3820万美元。久游将在两年内支付这笔费用。“我们让了,他们也让了。我们在价格方面作出让步,他们则必须承诺不以任何理由,出现不利于我们上市的事情。”
久游与Yedang在和解协议中规定,双方将共同拥有《劲舞团》
商标所有权。为了防止再次出现纠纷,在协议中还规定了双方将派遣顾问,一起将运营方面碰到的“
不透明化问题变得透明化”。
游戏界
业内人士王乐指出:久游网与韩国T3、Yedang和解是以IDG和
软银代表的两大
利益集团的博弈的结果;此次纠纷阻碍了
久游网与G10集团各自的上市计划,G10集团是IDG在韩国整合资源成立的公司,最终和解在意料之中。
度过了
戏剧性的2007年,王子杰在公司
春节晚会上对
经营成果作了回顾:注册人数突破2.8亿,运营收入和
净利润比2006年度增长了100%以上,员工已达到1,200人。业内估计运营收入近9亿元。
身陷“低俗门”
文化产品不只有商业属性,同时有
社会属性,基于用户规模,社会对网络游戏的关注是必然的。
又是
ChinaJoy前夕,ChinaJoy即“
中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会”,国内游戏界最重要的展会,2007年是上市受阻,2008年王子杰和他的久游网再次因为“低俗门”而倍受关注。
这个事件的起因是这样:
2008年7月14日
文化部文化市场司、国务院新闻办公室网络局举行的“加强网络游戏监管通气会”上,通报了若干典型问题:《劲舞团》等部分网络游戏产品在运营过程中,出现
有害信息屏蔽不完全、
游戏设计导向低俗化、游戏推广活动对玩家存在不良诱导等问题,违反了法规政策,违背了
社会道德,这些现象已经危害了游戏玩家特别是青少年的健康成长。
两天后,王子杰在第六届ChinaJoy展会期间表示:劲舞团是个开放的平台,大家在网游里面谈什么,我们都是开放的,所以可能会出现
文化部说的情况。这次点名批评我们也给我们敲响了警钟,让我们改进。
“说劲舞团通过
一夜情营销,这完全是谣言,这是诽谤,不排除
竞争对手的
恶意竞争所为。”
实际上自2008年以来,围绕久游网及《劲舞团》的相关争议不断出现,久游网有自己的软肋,因为它的大型休闲网络游戏有明确的目标顾客群,就是青少年。
有媒体总结出了《劲舞团》的“七宗罪”:标榜
非主流文化、游戏里污言秽语泛滥、鼓励未成年谈恋爱、“一夜情”
温床、促发玩家的攀比风、搅乱青少年婚恋价值观、网吧噪音的“发源地”。
2008年6月18日《
广州日报》刊载张强撰写的题为《网游日进斗金靠的是“很黄很暴力”》一文,文中写到:“《劲舞团》游戏的程序:认识-长聊-结婚-见面-上床-分手-拜拜”,“喇叭的主要功能已经变为公然招募‘一夜情’对象的‘很黄很暴力’的
公告栏”。
久游网随后作出激烈回应,表示文章“歪曲事实、恶意诽谤”,并且强调,《劲舞团》早在2006年10月就被重庆动漫游戏博览会以及《课堂内外杂志》评选为“十佳绿色网游奖”。要求《广州日报》在
头版以及国内各大
新闻媒体上公开承认文章失实。
久游GT
应当说网络游戏是久游网的一项业务,并不能完全涵盖王子杰的愿景,实际上,从一开始,久游网从事的就不仅仅是网络游戏,其自己的定义是国内第一家互动娱乐门户网站。
如果打开久游网就会发现,网络游戏之外,还提供博客、视频、音乐、邮箱、相册、影视、甚至于交友等服务。
有关“社区+网游”这一概念,久游网早已经在实践中。它的好处是明显的:首先,通过社区可以吸引大量的用户。如果用户彼此之间基于网络建立了联系,那么离开就存在成本,这样特定某一款游戏可能有
生命周期,但是久游网
有机会提供新的游戏。实际上,生活在同一个社区中,需要有共同的话题,因此也会接受同样的网络游戏。
在第六届Chinajoy“中国数码
互动娱乐产业高峰论坛”上,王子杰提出
虚拟社区将成为互动娱乐产业下一阶段发展的核心趋势。他进一步指出:在下一阶段的发展中,开发出能够实现网络游戏用户间的社会关系、
经济关系和服务关系的统一兼容和共享的社区化机制,才能真正地拥有用户。
这一阐述比较严谨,没有更形象表达实质。
2008年2月,久游网宣布正式全面
战略转型为“互动
娱乐社区2.0运营商”。
久游网对外宣布其自主研发的
3D互联网虚拟社区“久游GT”首期研发已接近尾声。GTOWN,或者叫
久游吉堂。王子杰在接受《
21世纪经济报道》采访时解释:
Second Life是一个各维度同一的世界,但久游GT是在一个统一空间中通过互通互联功能包含了一个个内在的网络游戏,这些内在游戏又各自构成一个个
独立空间。
即“用户在先,社区工具在后”,对应“第二人生”的“社区工具在先,用户加入在后”,当然久游吉堂有更大的用户基础,用户属于逐渐适应另一个虚拟化的人生。
其他
网络游戏运营商切入有其困难,业内人士指出:MMORPG游戏更强调情节和故事背景,并且用户注重游戏最终结果,因此各游戏之间难以
互联互通。
久游网在ChinaJoy上正式发布《久游GT》。王子杰向媒体介绍说,已有400多个研发人员正围绕久游吉堂应用开发休闲类网游产品,有5-6款将在近期推出。
当然,王子杰有足够的资金来实现他的愿望。3月20日久游网宣布,已成功获得国际著名投资机构
新加坡淡马锡等投资入股1亿美元,所有投资相关手续业已全部完成。吴军随后透露,此次投资主要来自淡马锡和另一家
投资商,双方占股比例大致在百分之十几到二十之间。
《勇士OL》
2010年04月02日媒体报道,国内首款
3D横版动作精品网游《
勇士OL》即将进入正式内测阶段之际,久游网
董事局主席兼总裁王子杰在接受媒体采访时表示:《勇士OL》的研发过程相当曲折,历时约四年时间,坚持品质至上,不做到满意决不轻易开测的研发理念,坚持追求突破与创新,克服了众多策划和技术难点。除在内容上力求夯实基础,推陈出新外,其所采用的双3D设计具备引动作类网游
市场发展的潜力。因此,我们对《勇士OL》上市后的市场表现充满信心。王子杰继续深入探讨道:《勇士OL》的双3D设计主要体现为3D立体视觉效果及基于
3D游戏引擎开发的动作制作。《勇士OL》将在业内率先推出实现“3D立体
视觉特效”的场景和副本,并将向玩家大量发放
3D立体眼镜,积极迎合玩家在网游中体验3D立体视觉特效的需求。由于动作类网游对
响应时间要求高,故市面上
同类产品大多采用
2D设计,而《勇士OL》自四年前研发之初就决定采用全3D的
Gamebryo引擎,并在研发过程中克服了提升响应时间的技术难点。研发人员在确保流畅度和打击感等基础质感的前提下采用3D设计,这不但提升了画面效果,丰富了动作特效,实现了3D装备效果,而且使得游戏动作及特效的制作效率比2D设计提升了至少数十倍,使游戏在内容丰富度,版本更新速度和追引文化
热点题材的能力上有望大大超越市面上的同类产品。我们期待《勇士OL》的表现能够最终验证双3D设计的先见之明,树立3D横板动作网游新的里程碑。
久游的没落
2009年7月14日,久游公布了六大游戏:《
GT劲舞团2》、《侠盗金刚》、《
神兵传奇》、《
蓝海战记》、《勇士OL》、《
劲爆篮球》一时成为了媒体关注的焦点。当时王子杰深信凭借自己公司培养的研发人才,一定能够再次将久游推向新的里程碑。常言道:尽人事
听天命,可久游人事未尽之前,却迎来了他人生中最艰难的一段舞步。
首先2009年《GT劲舞团2》、《
劲爆篮球》的出台,相继因研发不足,均是半成品的游戏推出市场,遭到了冷遇;2010年年初,半成品的《勇士OL》又再次成为
负面报道的焦点,一时让久游网名声大噪;2010年4月《神兵传奇》开始第一次测试,由于市场抄得火热,大家都开始关注这款游戏,久游的公司品牌一度达到了最高(百度排行榜上,“神兵传奇”连续1个月排行前三,“久游网”连续1个月排行前三),在这样的优势下2010年9月《神兵传奇》进行了
开放测试,然而并没有像人们想像中的那样成为热门游戏,其原因在于:1、游戏依旧是个半成品,BUG太多,玩家认为不合理的地方太多,很多玩家甚至于不懂如何玩游戏。2、游戏商城不合理,还未正式步入商业阶段,游戏商城内就开放了太多道具,甚至于连坐骑都有使用次数。3、游戏
平衡性太差,各类强化道具充斥在游戏内,让游戏成为了“
人民币战士闯天下”的局面。4、玩家无法进入游戏,各种无法进入游戏,据久游内部人士透露,连续一周玩家反应的问题中,有60%是无法登陆游戏。
2010年11月28日,这家网络游戏公司被它最大的股东抛弃—占股16.97%的中科英华(杉杉集团控股)以1500万美元的价格抛售了其所有股份。
社会职务
王子杰先生现任
中国软件行业协会游戏软件分会网络游戏专业委员会副主任、
上海市信息服务业行业协会网络游戏专业委员会副主任委员;
上海市信息服务业行业协会副理事长;上海
复旦大学校友会副会长。王子杰先生的出色的
领导才能和在业内的威望获得了一致的认可和好评,获得了新闻出版总署举办的中国网络游戏产业年会所颁发的2005-2007年度“中国游戏产业最具影响力人物”,荣获
上海市人民政府颁发的表彰在过去一年中对上海市的经济发展和对外交流事业作出杰出贡献人士的“2006年度上海市
白玉兰纪念奖”。
所获荣誉
王子杰先生领导的久游网获得了2005-2007年度的“十佳
网络游戏运营商奖”和“十佳网络游戏研发商奖”,“2005年度中国最酷公司”,“2005年度
上海市信息
服务行业优秀
服务品牌”,获得
国际服务品质保证的
ISO9001认证、
ISO10002认证,入选“2006年度RedHerring(红鲱鱼)亚洲最佳成长企业100强”,“
德勤2007年度中国高科技高成长50强”第三名,“德勤2007年度亚太高科技高成长500强”第九名等众多奖项。
王子杰本人还获得“2006年度上海市
白玉兰纪念奖”。这一奖项主要表彰对上海经济与
社会发展作出贡献的外籍人士。