玩家

沙盒游戏《我的世界》中可控制的角色和生物

玩家(Player),沙盒游戏《我的世界》中可控制的角色和生物。

生成
玩家会在世界出生点进入世界并开始游戏。
玩家可以通过重生锚或使用/spawnpoint
命令来更改个人出生点。当玩家死亡后,将会在个人出生点复活。如果玩家死亡时个人出生点不可用(被阻挡、被破坏、或重生锚能量耗尽等),他们将被迫重生在世界出生点。
如果游戏规则doImmediateRespawn为true,玩家在死亡后会立即复活。
玩家在生成后会获得在60游戏刻(3秒)内免疫绝大多数伤害类型的伤害的能力,只有虚空和/kill造成的伤害能无视此效果。
掉落物
玩家仅在游戏规则keepInventory为false时才会有掉落物。否则,玩家在死亡时将保留他们的物品栏和经验值,并携带着物品和经验值复活。如果keepInventory为false,玩家在死亡时将会失去所有物品,掉落物品栏中所有不具有消失诅咒的物品。无论玩家因何种原因身亡,玩家始终会掉落等同于自身7×经验等级的经验值,至多能掉落100经验。这些掉落物可以被任何玩家、生物或漏斗捡起,亦或是被环境摧毁。
玩家机制
作为游戏的核心部分,包括合成在内的多种游戏机制都围绕着玩家进行,绝大多数物品、功能性方块和生物互动仅由玩家使用,大部分的状态效果也只对玩家有实际作用。玩家也是绝大多数敌对生物会主动攻击的目标。
玩家名称标签
玩家名称会显示在玩家头上的一个标签上。这个标签有三个可见度级别:明亮,暗淡,不可见。潜行或标签被方块阻挡可以使其降低一个可见度级别,被挡住的同时潜行将使其不可见。标签可以只被方块挡住一部分,这使其不同的部分可以有不同的可见度。标签对不同玩家的可见度也可能是不同的。
在视野外的玩家的标签不可见。
如果在视频设置选项卡中将“游戏内玩家昵称”设置为“关闭”,那么在多人游戏中就无法看到其他玩家的标签。
在Java版中,如果玩家处于一个不显示名称标签的队伍中,其他相应的玩家将始终无法看见其玩家名称;如果玩家所处的队伍被指定了颜色,那么玩家名称也会使用这个颜色。
平视显示器
显示在屏幕上平视显示器(HUD)是玩家用于监测自身健康和游戏状态的主要方式,其中包括玩家的生命值、饥饿、经验与快捷栏,并显示十字准星和手持的物品(或玩家的手臂)。盔甲条会在玩家穿戴盔甲时显示在生命值上方。玩家在潜水时会显示氧气条。界面的右边栏也会在需要时显示记分板。
物品栏
主条目:物品栏
玩家拥有36个物品栏槽位,加上1个副手槽以及4个盔甲槽,使玩家本身成为了游戏中携带能力最强的生物。
每个玩家同时还拥有27个末影箱物品栏槽位,存储在其中的物品不会因玩家的死亡而失去,且不能被其他玩家访问。
挖掘
玩家可以进行挖掘来破坏方块,默认按键设置下可通过对准方块按住鼠标左键进行,即使不使用任何工具也能采集相当多种类的方块,在没有镐的情况下也能徒手破坏任何可破坏的方块来清除障碍。
近战攻击
默认情况下,玩家的基础近战攻击力为1,玩家的近战攻击距离为3。通过在主手上持有工具或武器,玩家能够造成更高的近战伤害。玩家能够进行近战攻击暴击,造成更大的伤害。
玩家能够快速造成伤害,攻击间隔时间短于生物的伤害免疫时间,足以使大多数生物被持续击退而无法靠近。玩家和其他生物相比具有压倒性的近战攻击距离优势,使玩家能够在其他生物不能近战攻击的距离对其进行近战攻击,甚至是利用地形来完全阻止自身被近战攻击的同时还能进行近战攻击。
在Java版中,玩家的近战攻击会受到攻击冷却的影响。
在Java版中,玩家使用剑攻击时可以进行横扫攻击。
饥饿
饥饿值是玩家日常活动中消耗的主要资源,可以通过食用食物来恢复。
食用食物来恢复饥饿值是玩家恢复生命值的主要手段,在紧急情况下持续进食也能快速恢复大量生命值。
在和平难度下,生命值和饥饿值会自动恢复。
疾跑、跳跃、攻击、挖掘、生命恢复等动作会逐渐消耗玩家的饥饿值。当难度不为和平且饥饿值不足18时,生命值将不会自动恢复。当玩家的饥饿值小于等于6时,玩家将无法疾跑。当饥饿值下降到0时,玩家将会持续承受来自饥饿的伤害,在简单难度下将玩家的生命值降低至10,在普通难度下降低至1,在困难难度下可以致命。
经验
玩家可以通过杀死生物,挖掘特定的方块,钓鱼,繁殖动物,交易和烧炼等生产活动或砸碎附魔之瓶时掉落的经验球,或完成挑战进度获得经验。经验可以用来附魔台或铁砧上给武器、工具或盔甲附魔以添加不同而有用的特性和技能。
获得足够的经验值后,经验等级会升级。如果游戏规则keepInventory为false,所有的经验值会在死亡时被清空,但是在死亡地点捡起经验球可以恢复一部分的经验值。
经验是一种消耗性资源,积攒经验不能增加玩家的强度。
在Java版中,玩家的分数是玩家在一次生命中获得的经验值总量,会在死亡时显示在屏幕上。
游戏模式
移动
玩家的步行移动速度为每秒4.317米(格)。这意味着Minecraft中的一天能够走动5181格(5.2千米)。
疾跑
玩家能够疾跑。在疾跑时,玩家的饥饿值将会消耗得比平常要快。玩家的疾跑速度大约是5.612格/秒,比常规速度4.317格/秒要快。玩家在疾跑时可以水平跳过4格远的距离。玩家不能在自身饥饿值小于或等于6疾跑。可以通过双击前进键后按住不放,或按下疾跑键进行疾跑。
潜行
潜行可以防止玩家从高于1格的位置跌落,这使得它在架空层上水平向外建造时非常地有用。玩家在方块的边缘上停止潜行时不会从那个方块上掉下来,除非玩家继续移动。此外,当玩家在潜行时仍然可以从方块上跳下。
跳跃
跳跃是玩家跨越地形的基本方式。在没有跳跃提升状态效果的情况下,玩家最高大约可以跳到1.25219格。
游泳
当玩家处于水中尝试疾跑将会进行游泳。
爬行
玩家被迫处于1格高缺口或游泳游入无水方块的1格高的隧道时,玩家会开始爬行。爬行时为0.6格高,宽度为0.6格。
滑翔
装备了鞘翅的玩家可以在离地时按下跳跃进入滑翔状态。
飞行
在创造模式和旁观模式下的玩家可以进行飞行。在创造模式中,玩家在任何海拔高度均可以双击跳跃切换飞行状态。在飞行状态下疾跑会大幅增加移动速度。在旁观模式下,玩家无法关闭飞行状态。
免疫0值伤害
玩家免疫伤害值为0的伤害,如雪球造成的伤害,以及和平难度中受难度影响而导致伤害值变为0的伤害。
着火
玩家的剩余着火时间(实体属性Fire)在不着火时会被设置为-20,而不是其他生物的-1。这使玩家能够在与火接触不到1秒时脱离的情况下不会着火。
在Java版中,玩家被箭射中时,箭会插在玩家身上被命中的位置。
由玩家使用弓或弩发射的箭在命中其他玩家时,发射者会听到一个高音调的“叮”的声音。
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