死或生4

一款角色扮演类游戏

《死或生4》是由TECMO研发的一款格斗游戏,微软XBOX360的初期主打作品,原本预定和主机同时发售,后因故延期,于2005年12月29日在中国大陆发售。为《死或生》系列的四代作品,其单机续作有《死或生5》。

背景设定
霞、隼龙、绫音和疾风在解除误会后,对死或生TEC的总部发动了攻击,目的就是为了消灭死或生TEC以及最强生物兵器。经过了一系列动荡的海莲娜也决定摧毁这个害死她父母的组织,她启动了总部的自爆装置来到顶楼企图同归于尽,在最后关头扎克赶到救走了海莲娜,而死或生TEC的总部在爆炸中消失,但是在底部和霞战斗的A152却在爆炸的混乱中逃走。
虽然死或生TEC的总部被毁灭了,但组织却不是轻易就能被消灭的,一个神秘的人物出现在了海莲娜同父异母的妹妹心的旁边。而扎克对他沉入海底的小岛念念不忘,冒险潜入有魔法守护的法老王陵墓,取得了大量财宝。不过可怜的扎克又只拿回了自己小岛两周。
角色设定
游戏中除了承袭前作的既有角色之外,加入了3名新角色,总数达22人。
游戏规则
游戏操作
拆投:摔技的判定出现瞬间按F+P针对连续摔技的拆投方法是画面上出现了绿色的字时再按F+P,也就是说和攻击方同时输入才行。
打击技(HIT)、摔技(THROW)、反击技(HOLD) 这就是DOA系统中最主要的一个三角关系。
CRITICAL详细说明
指的就是被某些招式打中后会出现眩晕,然后就会出现多择的情况。在CRITICAL时可以摇手柄快速脱离眩晕状态。眩晕以后的特点是:无法攻击或防御,可以使用反击技,摔技无效。受到一定的伤害会恢复。被浮空技打中会浮空。简单的说眩晕以后就是心理战的开始。
模式规则
单机对战
网上对站
一共有6中规则,基本上一个房间内是2个人打其他人看,排队上。可以按自己的喜好搜索想玩的模式。
特色系统
游戏将出现来自微软《光环》的角色,让两大Xbox代表作进行跨作品跨类型的携手合作。这名即将登场的角色并非《光环》的主角士官长(MasterChief),而是与士官长同一系列的基因改造强化战士“斯巴达458(Spartan-458)”,性别是女性,也穿着相同的强化装甲服。
游戏的场地非常有特色,首次出现中国场景。不单只原来的多层,还经常有第3方势力来干扰比赛。比如2人正打的火热,突然来了只暴走的犀牛把2人全顶飞了。本次新增了斜坡摔,就是站在斜坡上只按摔,就能配合地形自动的用出特殊的摔技。比如把敌人的脸按到地上,从台阶的头一直撮到尾,攻击力也是很客观的。还有就是障碍物了,冲着障碍物跑就能从上面翻过去,翻的时候也可以攻击。
游戏结合了历代作品的集大成,不但登场人数最多,游戏画面最华丽、游戏场景更庞大更具互动性,还有对应Xbox Live网络对战功能,以及格斗游戏史上首创的“拍照模式”功能等丰富模式。
格斗
生或死的格斗世界由拳,脚,返/防,摔这4部分组成 而这4样 也恰恰是实战中最基本的组成元素。
一般做短距离攻击,攻击频率高,威力虽然一般来说比脚踢小,但攻击精度高,速度快,好控制,出击后破绽小,可及时回防 如果击中要害,能带来的效果反而要比脚明显。
总的来说,拳是非常主要的攻击手段。在生或死中,拳的这些特性都得到了很好的体现,忍术灵活的快手,空手道刚猛的正拳,形意短打的劲道,甚至某粗人摔跤手的“王八拳” 都有很好的表现。
相对于成功拳法表现来说,脚踢就是生或死做得比较不到位的地方了。
脚一般做长距离攻击和牵制 攻击频率低 但威力大 然而准确度较低 做出动作后破绽较大,比如跆拳道虽然看似华丽连贯 连击性强,但其实每一个漂亮弧线踢之后都会有一个很长的平衡调整时间 而这个时候如果对手舍身而上 很可能就会被雨点般的拳头砸在脑袋上了。
返/防
返是在实战中很常见也是必然会有的组成元素,却也是大多数格斗游戏所忽略的。
实际上在实战中对方的攻击同时也是自己的机会,合理的应用这个实际就可以控制住对方的攻击并给与对方沉重的打击。比如对方一拳打来,己方将其接住,直接用关节技折断其手臂这样的动作是各门各派都有的。生或死的返技很好的体现了这个其他游戏的盲点。
游戏为了美感和游戏性,很多诸如断颈这样的致死技巧或是arm bar这样的断臂技巧也都是以“费血”表示的,而一般使用寝技将对手控制在地面上后也会立即放开大家站好再打,而不是像实战里大家在地面上互斗个n分钟的寝技。
隐藏角色篇
隐藏系统声音篇
每一位角色都有对应的系统声音,解锁方法为完成相应的Sparring(练习)模式中的Exercise(招式练习)。
由于Ein=Hayate,所以解锁了Hayate的即为Ein的。
获得全部角色的系统声音后会自动解锁Alpha-152的系统声音。
隐藏服装篇
只要完成一次故事模式或者Time Attack模式(默认设置),就可以取得一件隐藏服装(Normal难度即可),反复即可取得所有隐藏服装。
外型篇
胜利的姿势篇
进入Winner画面时,按下R3(游戏杆)可启动自由镜头。
Opening篇
在PRESS START画面下,看过Opening后若继续停留的话,再看一次时Kokoro的和服会变成蓝色。
年龄篇
和DOAU一様,如果你将Option里的年龄设置为99岁的话,女主角的性感程度将性感。
隐藏场景篇
本作中有3个隐藏场景。
生存模式篇
时间模式篇
拍照模式篇
游戏原声
专辑信息
专辑曲目
发售版本
更新版
更新版“Online Version”,更新主要是针对发售2个月内玩家的回馈建议所制作,内容包括部分角色的新招式追加、平衡度调整、稳定性提升等。玩家只要具备XBOX Live 会员资格(金银皆可),并将XBOX360 连上网络,即可免费进行更新。当玩家以未更新的状态进入联机游玩模式时,系统就会指示玩家进行更新,未更新者将无法联机游玩。
体验版
体验版中包括“Time Attack(单人) ”、“Time Attack(组队)”、“VS模式”三种模式。“Time Attack(单人) ”、“Time Attack(组队)”是与电脑对战的模式,单人战为3关、组队战为2关。“VS模式”中可以自由选择角色和场地进行对战。可以选择的关卡有WATERFALL VALLEY、SEASIDE MARKET、DOATEC GREAT HALL、THE CRASH CLUB、THE D。W。A。 COLISEUM 五个,可以使用的角色有“霞”、“リュウ・ハヤブサ”、“ティナ”、“エリオット”、“ブラッド・ウォン”、“ラ・マリポーサ” 6名。
美版
注:美国版的《生或死4》是可以在欧洲版的XBOX360上运行。
发行信息
同步上市
TECMO的Xbox360重头大作《死或生4》将会和Xbox360同步上市,游戏对应Xbox LIVEHDTV,游戏中会出现20名以上的角色。
比之系列前几作,游戏将会在故事性上有所加强,其中有八名角色的主要背景故事由总制作坂恒伴信亲自负责,《死或生4》的主线剧情围绕エレナ展开。
游戏最大的几个变更点:各个角色以前的主要招术全部变更了,游戏引入了特殊的动作效果,用以表现那种飞速战斗的动作感。
销售状况
TECMO公布了XBOX360大作《死或生4》的销售状况,《死或生4》自2005年12月发卖以来,已经在2个月间卖了70万套。
手机贴纸
来自日本一贴纸厂商制作了三款关于《死或生4》的贴纸,售价为3,500日元。消费者可以使用拥有完美身材的《死或生4》中美女充当外皮,并且可以任意挑选任何角色,当然所有角色均以性感泳装出现。
图册“贴纸”参考资料来源:
封面发布
旧款封面
2005年《死或生4》公布了游戏的封面,游戏完全对应Xbox LIVE,并将随Xbox360在年末首发,是最被业内看好Xbox360游戏之一。
新款封面
2005年10月《死或生4》又公布了一张游戏封面的设计图,图中包含了12位游戏中将出现的角色。
游戏评价
游戏华面非常美丽,角色头发,皮肤,和服装质感都非常优秀。
连所谓的主人公霞的结尾也是春梦一场,雷芳和蛇拳女的CG更是挑战伦理尺度。
相比之下男角色的CG动画体现出了极高的水准,每一个都能给人留下深刻印象。
加了摔角手、金发正太、心和来自HALO的战士GENFU、LEON等几个虽然也有出现,但只能在对战中有,没故事模式,自然也没CG可看。
这代服装数量的确不多,几件老服装看起来差不多,但新服装有认真做过。
比较明显的缺点就是招式打中人没有确实的命中感,尤其是下段。然后就是追加了一堆新技,忍者系角色招式变化极大,得重练。
经过细致调整的,并且熟练地融合了深度和易玩性的快速的游戏节奏:大量设计优秀的角色可供选择意味着每个人都能找到适合自己的人物:优秀的在线游戏模式为喜好竞争的玩家提供了近乎无限的挑战机会:引人注目的隐藏要素:华丽的演出效果。
一些图像上的瑕疵,在线模式的休息室系统比较可爱,但是感觉没必要:玩在线模式时有些稳定性和延迟问题出现。
FAMI通评分:10、10、9、10,最终以超乎想象的美丽画面和完善的游戏设定而得到了39分的高分。
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