神秘岛全集

冒险类小游戏

《神秘岛全集》,美国出品的电脑冒险游戏。

游戏介绍
《神秘岛全集》《神秘岛》是这样一款冒险游戏,美轮美奂的画面,神秘诡谲的情节,繁复奇妙的谜题,不玩不会知道其中的魅力,玩,即使对着攻略,您也未必能够轻松通关。Dasha的一个朋友,就为了画面和“好玩”,不通关也无所谓,反反复复不厌其烦在游戏里闲逛。而Dasha媳妇对此游戏也情有独钟,于是Dasha搜集了Myst全系列5个游戏ISO镜像。希望喜欢冒险游戏的网友能为此而解颐。
自从Cyan公司于1993年推出《神秘岛》(Myst)之后,此一系列作品便成就了游戏史上的一则传奇(全球为数不多的销量超过暗黑系列游戏的作品)。
第一代:《神秘岛:Masterpiece》(Myst: Masterpiece)
神秘岛I
《神秘岛》杰作版是广获好评的第一代游戏的加强版,游戏中首度向玩者介绍亚楚斯(Atrus)这号人物,以及德尼(D'ni)文明的秘密。加强版提升了游戏的画面(从256色增为全彩)与过场动画的品质,并且包含数位重新处理的音乐与全新音效。
另一项新增的功能则是“数位响导”(DigitalGuide),当玩者在游戏中卡关时,“数位响导”将会提供各式的协助,从不同等级的提示一直到解开谜题的方法一应俱全,端看玩者有何需要。对于错过《神秘岛》原作的年轻玩家来说,《神秘岛》杰作版无疑是进入神秘岛世界的最佳选择。
第二代:《神秘岛:星空断层》(riven: the Sequel to Myst)
神秘岛II
《Riven: the Sequel to Myst》则让玩者更为深入神秘岛的世界,玩者将在此帮助亚楚斯救出他的妻子凯萨琳(Catherine),并且解开Riven的谜团。二代仍由米勒兄弟担纲设计,具有比一代更细致真实的画面,更广大的世界供玩者探索(共有五片CD),谜题也更具挑战性,不但成功地延续了《神秘岛》的游戏风格,在剧情与人面方面也有更多著墨,将此一系列的内涵更加提升。
第三代:《神秘岛III:放逐》(Myst III : Exile)
神秘岛III
《神秘岛III:放逐》将玩者带到十年之后,面对一名新的敌人萨维多(Saavedro)。这名新的反派角色的家园遭到亚楚斯与凯萨琳的儿子Sirrus与Achenar摧毁,他一直躲藏在亚楚斯的时代之中,伺机报复。
结果亚楚斯不小心自己给了敌人这个机会。他与凯萨琳已经与拥有书写连结书(linking Books)的知识的德尼人民重新建立联系。亚楚斯希望能够看到德尼文明重新获得应有的发展,而他的努力则反而正好提供了这个一心想复仇的人最佳的动力。
玩者将要在几个时代之前追查这名恶徒,破解各种谜题,以发现出这名新敌人背后所隐藏的真相。唯有如此,才能化解危机,拯救千万人的命运。
《神秘岛III:放逐》采用了Presto公司革命性的新程式引擎来呈现,同时使用预先绘制的精细背景与即时3D图形的技术,结合而成供玩者探索的游戏世界。此外,玩者可以将场景做360度的旋转,而且人物动画与场景搭配得天衣无缝,更是令人惊艳。这一切的创新都让游戏世界更具真实感,再加上游戏的场景、剧情与谜题紧密结合,更让玩者能融入神秘岛的世界之中。游戏进行过程中有好几条路线可以分头尝试,不论玩者依任何顺序解开谜题,游戏都能继续进行下去。
3D版“神秘岛”:《迷雾之岛》(Real Myst 3D) -大陆通译“真神秘岛”,无趣!
为一个7年前(此版本于2001年发行)的老游戏发行一个全新版本,大概只有老外才想得出(《仙剑奇侠传》一年一个新包装只能是一个例外),不过对于《神秘岛》(Myst)这样一个有史以来销量最大的游戏软件来说并不算过分。一改原版本的平面画面,新版本使用了3D引擎,以一个崭新面貌出现。游戏界面十分简单明了,就算是从未接触过此游戏的新手也能够立刻上手,事实上老玩家一眼就能发现包括开始界面在内,与原来的版本丝毫没有区别。
游戏画面完全采用了3D引擎制作,自然是比原版本好得多,但是这种比较是不公平的,7年前的版本采用的是不连贯图片来表现游戏场景,甚至还称不上2D游戏。完全用3D技术表现的冒险游戏的场景总会产生多边形数量不足的现象,而使用高质量贴图来植乖蚴潜冉铣墒斓谋渫椒飧鲇蜗肪筒捎昧苏庵址绞健S捎谠姹灸甏冉暇迷叮旧淼某肮乖觳⒉皇指丛樱栽诟挠?D贴图后,整体表现仍不能与原先顶尖的2D画面相比,但确实已很出色了。限于3D游戏本身的特征,远景效果还是优于近景。3D化的好处在于玩家可以清楚地观察整个神秘岛的全貌,不会再象我7年前那样玩了3遍还是无法形成一个完整的印象。游戏的音效也全面改善了,不仅周围各种声响和动物的叫声栩栩如生,更增加了环绕的3D感。
前传: 《乌鲁:神秘时代》 (Uru: Ages Beyond Myst)
神秘岛IV
《神秘岛》系列回顾
玩家在进入游戏时要首先要定制自己的角色,从姓名、外貌到穿着。尽管角色不一样,游戏对玩家有一个要求都是一样的,那就是智慧。因为游戏的重点只有一个:解谜。它与其他冒险游戏不一样的地方就是玩家只会因为解不开谜题而原地打转,不会被什么凶禽野兽伤害,也没有什么敌人要加害于你。而且解谜的手段非常丰富,一时间想不出来也可以通过链接书回到原地,或者再到其他地方去历险,当你灵机一动想起难题的解决方法时随时再回去继续进行。所以,游戏的过程和结局是开放式的,巨大的虚拟世界将会给玩家无穷的探险乐趣。
《乌鲁:神秘时代》与Cyan以前的作品一样,十分重视剧情的发展,玩家开始游戏时会得到小岛的一间小屋,它就好比是你的根据地一样,每当你得到不同的链接书都可以先放在这里,通过它们你的旅行走向一个又一个的神秘世界,D'ni的失落文明等待着你的发掘。不过,由于商业保密的原因,我们对具体剧情也尚未有完整的了解,也许等着玩家去自己体会吧。
在单机版游戏探索结束后,玩家可自由选择是否继续联机的多人游戏冒险 (当然是另外收费的哦),联机游戏是单机游戏的延伸。在那里你将会见到更多的地点、更多的时代,还有更多变的故事发生,你能与朋友分享你已经获得的链接书,分享你的冒险体验。
系列回顾
《神秘岛全集》提起《神秘岛》系列,大家首先想到的可能不是它的如何如何好玩,而是它那前无古人后无来者的销量。据统计,这一系列中仅前两部作品的销量就超过了千万,而今年上半年发布的第三集更是在短短两周内便突破了7万5千大关,大有超越前作之势。
朋友问我,写系列回顾是不是很简单,只需按次序罗列一下其中的角色、剧情即可。其实并非如此,回顾的目的并不在于介绍,而在于总结,作者需将整个系列贯穿起来,去了解它的背景,了解它畅销的原因。因此,在这篇对《神秘岛》系列的简要回顾中,我把重心放在了对它的背景和特点的介绍上。
一、亦幻亦真的架空世界
《神秘岛》系列所构造的这个架空世界——德尼(D'ni)世界很难理解,我们还是先从分析它的性质入手。
星矢在一篇介绍欧美魔法游戏的文章中曾经提到,国外的许多研究者将架空世界的结构分为三大类:一类是与现实相距遥远、独立的架空世界,它在某些方面同我们所生活的这个世界有相似之处,但这种联系相当模糊,例如《柏德之门》系列和《暗黑破坏神》系列;其次是架空世界与现实世界相重叠,两者之间存在着一个互相连通的入口或媒介,例如《爱丽丝漫游奇境》中的那面镜子;第三类是包容在现实世界内的架空世界,它实际上是隐藏在现实世界里的一块特殊区域,不需要任何媒介即可进入,如《哈利波特历险记》中所描写的。
按照这种划分方法,《神秘岛》系列所基于的德尼世界可以归入第二类,即与现实世界相重叠的架空世界。在这里,书就是通往另一世界的入口/媒介。
玩过《神秘岛》系列的朋友都知道,德尼人懂得利用某种由特殊工艺加工而成的纸、墨,书写出传送之书(Descriptive Book)。当他们用自己特有的手法在书中描绘某个世界时,这本书就成了通向那个神秘世界的大门。完成传送之书后,著书者可以用某种神秘的机械力量激活它,然后借由连接之书(Linking Book)进入书中所描写的那个世界(进入前必须将原书带在身边,否则会永远无法回到原来的地方)。
德尼人通常的做法是先画出所创造世界的轮廓,然后进入这个世界,找出其中的不足之处,再对原书加以修改。由于这些书可以任意修改、增补、重写甚至全部拆开,而当书中所描述的内容发生变化时,它所代表的那个世界也会随之改变,因此在德尼人的世界里,一切都是极不稳定的。德尼世界和德尼文明的命运实际上掌握在著书者的手中,而每个德尼人的理想世界又各不相同,于是便出现了理学、种族、道德之间的冲突。当一本书被创作出来后,作者可能会成为所创造世界的主宰,也可能只是作为由一个世界向另一个世界过渡的短暂的瞬间。不过可以肯定的是,正因为这些传送之书的存在,才使得有着一万多年历史的德尼文明避免了被时间吞没的厄运(顺便提一下,德尼人的平均寿命相当于地球上的325年)。
从整体上看,我们大致可以把“神秘岛”世界分为三个部分:一是现实世界,也就是我们生活的这个世界;二是德尼世界,亚崔斯、凯萨琳、盖恩和另几位角色是这一文明的唯一幸存者;三是命运之岛,命运之岛并非一个独立的世界,而是由德尼人通过著书创造出来的世界。
以下是神秘岛世界的大事记,希望它能帮助大家更好地理解这个奇特的时空:
《神秘岛全集》1、提安纳(Ti'ana)之书
* 安娜遇见亚崔斯,共同加入德尼世界;
* 亚崔斯与安娜结婚;
* 盖恩诞生;
* 维沃韦斯被囚禁;
* 维沃韦斯和阿基里斯摧毁德尼世界;
* 亚崔斯去世;
* 安娜和盖恩返回地球。
2、亚崔斯(Atrus)之书
* 盖恩教亚崔斯撰写传送之书;
* 亚崔斯遇见凯萨琳。
3、重要事件
* 安娜和凯萨琳共同撰写《神秘岛》(Myst)一书;
* 盖恩被困于星空断层(Riven);
* 亚崔斯、凯萨琳和安娜移居至神秘岛;
* 凯萨琳被困于星空断层;
* 亚崔斯被困于德尼世界;
* 亚崔斯的两个儿子阿切纳和西鲁斯被困于特殊的“囚禁年代”(Prison Ages);
* 凯萨琳被盖恩困住;
* 亚崔斯修改《星空断层》一书,令这个世界稳定下来。
4、神秘岛
* 你被传送至“神秘岛年代”(Age of Myst);
* 阿切纳和西鲁斯试图说服你把他们从“囚禁年代”里解救出来,方法是集齐他们书中所有的遗失页面;
* 你将白色的页面交给亚崔斯,补齐了通往神秘岛世界的连接之书,使他得以重新进入神秘岛世界;
* 亚崔斯烧毁了通往阿切纳和西鲁斯所在的“囚禁年代”的连接之书;
* 亚崔斯希望你在今后能帮他完成一件事。
《神秘岛全集》5、星空断层
* 亚崔斯继续写书以保持星空断层世界的稳定;
* 盖恩被困于特殊的“囚禁年代”;
* 你应亚崔斯的请求,解救了被困于星空断层中的凯萨琳;
* 你打开星空断层,提醒亚崔斯赶来;
* 星空断层被摧毁。
6、德尼世界
* 亚崔斯开始重建德尼世界;
* 开始寻找残留的年代;
* 发现Terahnee;
* 由于来访的德尼人所携带的病菌,Terahnee被毁。
7、神秘岛3:放逐
* 出现了一个新的反面人物,他的世界被阿切纳和西鲁斯摧毁,因此试图向亚崔斯报复;
* 你被困在了这个神秘的年代之中。
二、悠哉游哉的荒岛度假
《神秘岛》系列为我们创造了一个新词——“Mystophile”(“神秘岛迷”,后缀“-phile”表示“痴迷……的”)。1994年《神秘岛》发布以来,全球的Mystophile人数一直在不断增加,可以说没有哪个系列能像《神秘岛》那样拥有如此庞大的玩家群。
为何《神秘岛》系列会如此畅销?许多人都在思考这个问题,但没有一个明确的结论。作为一名热衷于怀旧的Mystophile,我总结了几点供大家参考:
1、超现实主义的唯美风格
对于这一点大家恐怕不会有什么异议,《神秘岛》最初的成功在很大程度上是依靠着它在画面和音乐上的唯美主义风格。
《神秘岛》是最早使用光盘作为载体的游戏之一,大容量的储存空间使开发者得以为它加入大量精致的图片、动画和优美的音乐,这是以往的磁盘游戏所无法比拟的。当时的《神秘岛》带给大家的恐怕不仅仅是一种游戏上的体验,而更多的是视听上的冲击,是人们面对新技术的应用时所产生的一种优越感。
随后的《星空断层》、《真实神秘岛》和《放逐》等作品均保持了同等高度的画面和音效品质——波光粼粼的水面,散发着神秘气息的大圆屋岛,安静的林中小径,拥有精巧格局的建筑物;漫步于小岛上时,你会被悠扬的旋律所包围;驾驶隧道飞车时,急促的节奏会令你窒息;身处阴暗的秘室中时,低沉的音乐会将你陷入黑暗之中。更重要的是,《神秘岛》系列将这种真实的感觉同超现实主义的风格完美地结合在了一起,巨大长牙内部的建筑,蜿蜒而上、雕刻着不同装饰浮雕的阶梯,由精密的齿轮和转轴构成的庞大复杂的机器,充满异域情调的高大植被……如此浓郁的梦幻色彩恐怕在我们的梦境当中也很难出现。
这不正是每一位Mystophile所期望得到的吗?我们很难想象一部失去了唯美主义风格的《神秘岛》会是怎样的。
2、教人挠破头皮的谜题
你独自在空无一人的小岛上漫步,面对一个又一个奇怪而神秘的东西,你不知道会发生些什么,也没有人能够帮助你。此时的你必会体验到一种无助感和挫折感,尤其是当你发现自己挠破头皮也无法解开其中的谜题时。
很简单,如果你不喜欢解谜,就不会喜欢《神秘岛》。《神秘岛》系列的谜题设定相当复杂,并且许多谜题都与主线无关,这就要求玩家在游戏过程中必须自始至终保持较高的注意力。
当然,绞尽脑汁却一无所获的滋味相当不好,相信很多人都有过这种体验:先是兴冲冲地安装好,然后垂头丧气地卸载掉,然后再鼓足勇气装上……如此反复N次,直至最后通关。有时你也许会发誓再不去碰这个“愚蠢”的游戏,可当你费劲周折解决了一个看似完全无法解决的谜题后,便会立即将这一誓言抛诸脑后。
从谜题的设计上来看,《神秘岛》系列的成功之处在于它充分利用了人类的好奇心和好胜心,令玩家在脑力激荡后体验到巨大的成就感。
《神秘岛全集》3、舒缓悠闲的节奏
在神秘岛的世界里,不存在任何形式的战斗,也没有刺激惊险的场面,只有一个个隐藏在如画般风景下的谜题。纵情于神秘岛上,仿佛闲庭信步于一座被施了魔法的艺术画廊中。
正是这种悠哉游哉的风格决定了游戏节奏的舒缓,甚至到了有些拖沓的地步,有时你不得不完全停顿下来,打开书本去仔细阅读其中的内容。这并非缺点,因为《神秘岛》是一款以探索为主的解谜游戏,舒缓的节奏能使你静下心来,去认真感受其中的每一个世界,不放过任何一处精彩的细节。
经过了一整天快节奏的工作后,泡上一杯热茶,坐在电脑前轻轻地游动鼠标,在一座风景奇异的荒岛上漫步,不是一件很惬意的事情吗?这正是许多Mystophile钟情《神秘岛》的原因,你不必把它当作游戏,甚至不必费心去破解那些藏于其中的谜题,你可以把这一切当作一次赏心悦目的荒岛度假,远离尘世的喧嚣,在这个神秘的世界中徜徉。
4、充满魔力的世界设定
设计师为不仅为《神秘岛》系列缔造了一个完整的架空世界,还为它创建了一整套专用语系,如同奇幻大师托尔金为精灵族设定的精灵族语言。能否破译德尼文字,成了Mystophile们衡量自己的痴迷程度的标准。关于德尼文明的介绍请参阅上文。
三、《神秘岛》系列作品一览
1、《神秘岛》(Myst)
发行商:Mindscape/Psygnosis
开发商:Cyan/Red Orb
时间:1994年
简介:你无意中翻开了一本名为《神秘岛》的书,你不知道这本书来自何处,作者是谁,年代有多久。书中对一个名为“神秘岛”的世界作了十分详尽的描写,难道它真的只是一本书而已吗?
翻至全书的最后一页,你把手放在了上面,周围的世界刹那间溶解于黑暗之中,随之出现在你眼前的竟是书中所描写的那座荒岛。你在哪儿?你为什么会来到这里?你究竟该做些什么?没人能告诉你。
在你寻找归途的过程中,你会发现另一些可以连接至其它岛屿的书,其中的一本书里囚禁着阿切纳和西鲁斯兄弟二人,不过别相信他们,否则你会成为他们的替罪羊。在故事的最后,你将遇见他们的父亲亚崔斯,并帮助他摆脱神秘岛的囚禁。
2、《星空断层》(Riven)
发行商:Acclaim/Mindscape
开发商:Cyan/Red Orb
时间:1997年
简介:故事紧承前作,亚崔斯请求你前往危险的星空断层世界,寻找并解救他的妻子凯萨琳,设法阻止盖恩对这个世界的破坏。
《神秘岛全集》3、《神秘岛典藏版》(Myst Masterpiece Edition)
发行商:Mindscape
开发商:Cyan/Red Orb
时间:1999年
简介:最初的《神秘岛》是运行在Windows 3.1平台上的,开发者为它制作了一个全新的引擎,并加入了许多新的选项和事物。音乐被重新谱写,图像也由原来的256色变为了24位色。
4、 《真实神秘岛》 (realMYST)
发行商:Mattel Interactive
开发商:Cyan/Mattel Interactive
时间:2000年
简介:《神秘岛》系列第一次引入了3D实时技术,创造出一个可完全交互的动态场景,昼夜会交替,天气会变化。《神秘岛》与《真实神秘岛》之间的差别就像通过明信片观看某地的风景和亲临其境时的差别,在《神秘岛》中,你只能观看固定的静态场景,而在《真实神秘岛》中,你可以四处走动,可以在任何时间进入任何地点。此外游戏还增加了被称为“Rime Age”的第五个年代,以及全新的结局。
5、《神秘岛3:放逐》(Myst III:Exile)
发行商:The Learning Company/UBI Soft Entertainment
开发商:Presto Studios
时间:2001年
简介:游戏设定于《星空断层》后的第10年,在前两集中被救出的亚崔斯和凯瑟琳夫妇已从神秘岛中搬了出来,居住在他们的新家托玛哈里,他们希望从此开始新的生活,忘记过去的种种经历。遗憾的是,有人揪住往事不放,企图报复亚崔斯。
由于《神秘岛》系列的缔造者道格·卡尔顿和加里·卡尔顿兄弟在制作完第二集《星空断层》后便宣布分道扬镳,因此第三集的开发者改为了Presto工作室。这部游戏的最大特点是抛弃了前两集中的幻灯片式进程,转而采用新的导航技术,这一技术允许玩家360度自由摇动视角,在不丢失艺术感和互动性的前提下,将精美的3D世界淋漓尽致地展现在玩家面前,营造出更为逼真的感受。
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