竞技鼠标

可用于电脑游戏的鼠标

竞技鼠标是指可用于电脑游戏的鼠标,主要以光学引擎的性能来区分。通常,引擎的扫描速度要达到每秒5000次以上。

概念
DPI
DOT PER INCH指的是鼠标移动一英寸,对应鼠标可以向系统反馈多少个点的数据。
说明
一般说400DPI,假设鼠标在WINDOWS默认的速度下,每反馈一个点的数据,都对样屏幕上的一个像素。就是说每移动一英寸,鼠标会像系统反馈400个点的数据,如果你使用的桌面分辨率是800*600,那么你的鼠标只需要在鼠标垫上移动2英寸=5.08CM,你的光标就可以从屏幕横向的一端移动到另一端(800个像素点),对于其他分辨率也相同。那么400DPI和800DPI在同样分辨率下到底有什么区别呢?
假如仍以800*600的分辨率和WINDOWS默认鼠标速度为基础,400DPI鼠标移动一英寸的同时,反馈给系统400个点的数据,光标可以横向移动半个屏幕的距离。而800DPI的鼠标移动一英寸,反馈给系统800个点的数据,光标可以横向移动一个屏幕的距离。
注意
在这两种情况下,在横向移动的过程中,屏幕光标的行走路线上的每一个点都可以被定位到,只要你的手可以精细地控制鼠标,理论上你可以移动到屏幕上任何一个点。
也就是说,高DPI的鼠标虽然使你鼠标移动更少的距离就可以换来光标的大范围移动,但这种类似“加快光标移动速度”的过程中,没有牺牲你的定位精度,你仍然可以定位到屏幕上的任何一个点,只要你能精细地控制自己的手!
特性
DPI
低DPI调高鼠标速度,是不能取得和高DPI鼠标相同的定位效果的!
光标定位
调高鼠标速度,是以牺牲光标定位精确度为代价的,在轻微提高鼠标速度时,这种现象可能不很明显,但是一旦将鼠标速度调到非常高,那么就会严重影响定位,CS里你会发现自己总是无法准确瞄准。
带宽标准
首先要明确的是,对CMOS图像进行处理的工作是由鼠标DSP来完成的,而DSP反馈给系统的信息仅仅包括X,Y轴的移动数字和按键信号,这个信息的体积非常小,可能只有几十个字节就足够,而我们所知的USB的带宽:
USB 2.0标准规定了以下三种传输速率:
低速模式传输速率为1.5Mbps,多用于键盘和鼠标。
全速模式传输速率为12Mbps。
高速模式传输速率为480Mbps。
假如每一次鼠标反馈的数据字节有64bit,那么在125HZ的报告率下,也就是说鼠标每秒钟向PC报告125次,这个带宽占用也仅有8Kbps,即使在1000HZ的报告率下,带宽占用也仅有64Kbps, 即使是最低的USB1.0,带宽也完全够用了,所以USB的带宽是完全能够支持高的报告率的。
高报告率
作用
从鼠标芯片本身来讲,越高的报告率代表了越强的处理能力,就好像大家体育课报数的时候,一个队伍可以一秒报10个,另一个队伍可以一秒报100个,那第二支队伍的能力明显要高于第一支队伍。
从这一点上来看,高的报告率的芯片,也是对厂家技术能力的一个体现,但是这种体现对玩家来说真的有用吗?
意义
125hz的报告率是8ms报告一次,1000hz的报告率则是1ms报告一次。在使用125HZ报告率的鼠标时,在CS中如果刚好距上次报告1ms时进行了一次甩狙,则距下次报告还有7ms的时间。而这7ms的延迟对cs玩家来说是非常重要的。当然除了报告率造成的延迟之外还有很多原因,但是谁都知道延迟越低越好。而当你距下次报告还有1ms时甩了一狙,则这次的延迟相比上次缩短了6ms(假定其他原因的延迟恒定),这就导致了鼠标手感不稳定,甚至会造成轻微轨迹失真。而采用1000hz的鼠标能控制每次延迟在1ms之内,所以报告率这个值对玩家的影响是不容忽视的。换句话说不同的报告率的鼠标手感会有轻微不同。
性能提升
在讲这些东西之前,需要先讲一下光电鼠标的工作的基本过程,简要的说,光电鼠标的工作过程可以分为以下几步:
1,采用发光部分(普通的二极管,RAZER的某些型号使用了不可见光,激光鼠标使用激光等)将光投射到鼠标底部CMOS光头对着的鼠标垫上,使其反射光,从而成像。
2,反射的像经过鼠标底部的透镜(放大),被CMOS光头捕获,同时DSP(数字处理芯片),根据CMOS光矩阵的中所捕获的前后两幅像之间的变化,经过计算,向PC反馈鼠标在X轴和Y轴方向上的移动,例(X:30;Y:-20 )。
3,PC接到鼠标反馈的移动的数据,以及WINDOWS系统里设定的鼠标速度数据,进行计算,从而得到光标在屏幕上应移动的,并传递指令给显卡。
4,显卡根据收到的光标移动的数据,在每一帧显示信号里调整光标的显示的位置,并输出给显示器进行显示。
光头矩阵
关于CMOS光头矩阵,实际上是类似于下面图片里左边的这样一个格子,每一格的长度和宽度都是一个采样像素点,不同的鼠标,CMOS矩阵的大小可能不同,比如IE系列用的是22*22的CMOS矩阵,而MX系列用的是30*30的CMOS矩阵。通过前后两次光头成像的图片放在CMOS矩阵里进行比较,DSP就可以得出鼠标移动的数据,比如在下面的这个例子里,通过在矩阵里比较前后两幅图片,可以发现鼠标进行了(X:-4;Y-1)的移动。
当前后两幅图片的相关性太小,或者完全不同的时候(一般在高速移动鼠标时可能造成这种情况),DSP无法通过比对上下两幅图片在CMOS矩阵里的关系时,那么就无法计算鼠标的移动数据,也就出现了我们所说的丢帧(光标要么不动,要么乱动),比如在下面这个前后两幅画面中(心型的画面快速向左上方移动),DSP根据比对结果,就很难计算出实际上鼠标的移动,也就无法向PC反馈正确的数据。
像素处理
首先说最简单的像素处理能力,像素处理能力就是指DSP在一秒中可以进行比对分析的像素的数量,简单算来就是用:CMOS矩阵里像素数量*扫描频率,这个概念实际上是LOGI先推的,号称每秒470万像素处理能力的MX引擎,除以CMOS矩阵30*30=900像素,得出每秒的扫描频率应该是4700000/900=5222次/秒。
同理,IE3如果计算像素处理能力的话,应该是用扫描频率6000次/秒*CMOS矩阵像素数量(22*22=484)= 290.4万像素/秒,抛却MS在DSP软件和计算方法设计上的功力要比LOGI强的因素,大家可以发现,没有必要太迷信这个像素处理能力的概念,因为IE3虽然像素处理能力比MX少了一大截,但是定位和移动都是如此出色。那么DPI和这些东西有什么关系?
众所周知DPI(dots per inch)指的是鼠标移动一英寸中,光头可以采样多少个点的数据。比如400DPI的IE3,每英寸的鼠标移动,CMOS矩阵可以采样到400个点,由于CMOS矩阵判断移动的最小值是:1个像素,也就是说在矩阵中必须至少移动一个格子,这样DSP才能将其视作一个像素点的移动。
换句话说,400DPI的鼠标最小能感应到1/400=0.0025英寸的移动,这也就是接近400DPI的鼠标的CMOS矩阵里一个格子的长度。而对于小于0.0025英寸的移动,比如像下面这个图里面的这种移动,DSP是没有反应的。
说白了,DPI就是变现CMOS矩阵和DSP配合下,标明其所能识别的最细微移动是多少的一个参数。
透镜
除了提升CMOS矩阵和DSP之外(这两个东西的提升比较高级,一般只有芯片厂家才能够调整,比如安捷伦自己),那么鼠标生产厂商有没有别的办法来提升DPI呢?
答案是有的,中间的机关就在透镜上。 这个逻辑就是,既然在同一个芯片上,不能把CMOS和DSP所能感应的最小移动幅度降低,那么把透镜放大倍数加倍,使像变大一倍(如下图),这时原来的0.00125英寸的移动,在CMOS镜头采样的时候,就变成了类似0.0025英寸的大小,从而可以被400DPI的鼠标识别了,这时400DPI的鼠标的CMOS和DSP,变得和800DPI的鼠标类似了。但这种方法有副作用,就是对透镜装配的精确度要求很高,如果精度不合格,那么鼠标的定位和移动的精度就会很差,同时更容易丢帧。我向来不惮以最坏的恶意来揣测某些国内厂商的做法的,对于某些和别人采用同样的芯片,但是DPI却号称比别人高出几百的产品,我是一直带有怀疑的。
提升DPI
那么,如果我们想把DPI提高,就要把CMOS矩阵和DSP进行提升,假如我们能将上图中的CMOS矩阵的每一个格子的宽度都减小一半,做到下面这种程度,并同时调整DSP的话,那么上图中的这种移动就可以被识别为(X:-1;Y: 0),也就是类似下面这样:
这时鼠标就变成了最小可以采集到0.00125英寸的移动,这时DPI就变成了800。 想获得越高的DPI, CMOS矩阵和DSP就需要能感应的更小的鼠标移动。 当然,精度越高的光学引擎,价格自然也越贵。
丢帧因素
关于鼠标最大移动速度和丢帧的关系,正如我们前文所说,当CMOS矩阵前后两个采样的图片不能够互相比对的时候,那么DSP就不能判断鼠标进行了什么样的移动,丢帧也就产生了。
以向左40英寸/秒的移动速度来做个例子,一个每秒2000次采样,400DPI的鼠标,上下两次采样中鼠标向左移动了40英寸/2000=0.02英寸,对应由于这个鼠标的CMOS矩阵每个像素的宽度是0.0025英寸,也就是说,上下两次采样中,也就是说CMOS采集到的上一张像中的一个像素点,在下一张像中向左移动了8个像素,这时,以22*22的CMOS矩阵为例,上一张采样图片中曾出现的点,只剩下了(22-8)*22=308个 能出现在下一张采样的图片上,这时可以用来和上一张图片进行比对的像素数量只有308/484=64%(实际上,由于DSP在正常的计算中,并不是根据所有22*22个像素点进行比对来判断运动,而是往往仅根据中间的区域,例如16*16的区域里像素的变化来判断,因此这种情况下,可用于比对的点的比例还会更低,丢帧也就容易发生)。
而对于一个6000次/秒采样的400DPI的鼠标来说。上下两次采样中,鼠标移动了40英寸/6000=0.0067英寸,也就是说在上下两次采样中,也就是说CMOS采集到的上一张像中的一个像素点,在下一张像中向左移动了仅大约3个像素,还是以22*22的CMOS矩阵来说,这时上一张采样图片里曾出现的点,在下一张采样里还剩下了(22-3)*22=418个,这时可以用于和上一张图片比对的像素数量占到418/484=86.4%,这样DSP就越可能作出正确的判断,丢帧的可能也就越小。
同步处理
通过这个计算也可以看出,当采样频率不能提高时并且CMOS矩阵数目一定的情况下,片面增加DPI(降低CMOS矩阵里每一格的宽度),反而可能更导致丢帧。因此,鼠标DPI的提升,必须与采样频率和像素处理能力同步,才能避免丢帧的问题。
内部芯片
构成原理
首先说下光电鼠标的大概原理和构成:光学感应器、光学透镜、发光二极管、接口微处理器、轻触式按键、滚轮、连线、PS/2或USB接口、外壳等。
然后我们上图来解说每个部件。
首先,以今天我们那个哥们的山寨激光鼠来说事。
先解释一个问题,由于安捷伦的半导体事业部被安华高收购,所以虽然我们还叫芯片为安捷伦(agilent),但是所有的资料上都标记的是安华高(avago),所以在说芯片的时候我叫它安捷伦,其他时候叫安华高。
图中最中间那个,带有安捷伦雪花标志的,大家都知道是传感芯片,这个是激光传感的。传感芯片后面那个黑色的小管是发射激光的,如果是光电鼠标就是个LED,它都被固定在一个架子上,架子英文叫做CLIP。
上面稍微大点的写着HOLTEK的那个,是主控芯片;最小的那个芯片是闪存。一般光学鼠标是32K的。以及其他小元件若干,电路板上C开头的电容,R开头的是电阻。
具体细节
以下说明以光电的为例,方便点,激光同理。
光电传感芯片:负责接受LED发出的返回光线,并转变为电信号(可能是电流信号也可能是电压信号,电压信号受干扰小,我查阅了安华高的技术文档,上面并没有写明是电流信号还是电压信号,但根本本人做机电维护的经验来判断是电流信号,当然,我仅仅是凭经验判断而已,不敢肯定正确)。
主控芯片:负责桥接各个功能单元,并控制I/O。其实就是一个单片机。如果有可编程的鼠标,那么主控芯片里还有一个8-16k大小的存储器用来储存程序。
做主控芯片的厂家很多,赛普拉斯、飞思卡尔这些大牌不用说,其他还有欧美的吉尼西斯、埃派克松,韩国三星,台湾东贝、义隆、普泰、凌阳等。凌阳多说两句,这个厂以前给日本的游戏机厂做MCU,后来还曾经和长虹合作开发家用游戏机,后来不了了之。
传感芯片下面那个白色的东西是光学透镜组,光学透镜组件由一个棱光镜和一个圆形透镜组成。其中,棱光镜负责将发光二极管发出的光线传送至鼠标的底部,并予以照亮。 这个东西其实就相当于照相机的镜头来的,照相机大家都玩过吧?一个道理。
发光元件:LED,就是发个光供芯片处理后来定位的,其他没了。
其实光传感芯片、光学透镜组、LED、架子这四样东西称作为一个Bundle,就是一包、一组或者一捆的意思。
楼上这套看不到光学镜头,如果也是安捷伦的话,那么这套东西属于安捷伦的ADNB6031或ADNB6032,这两套Bundle的核心区别在于镜头组的形状,一个是Round lens,一个是Trim lens,就是说镜头是条形还是圆形。
这个图是安华高技术资料里的。对于以上说的问题表达的比较清楚,一个圆形镜头,一个条形镜头。关于棱镜我多说两句,凡是安捷伦做的棱镜,上面都打有一个小的雪花标,RAZER的全都是这样,但是罗技鼠标的棱镜我见到的全都是打着罗技的标志,不知道这个棱镜是不是安捷伦代工的。
引擎区别
从原理上来讲是类似的,但是由于激光是相干光~ 所以具有比LED光源更好的特性~ 激光引擎可以支持的表面包括:纸,木材,包装纸,粗斜纹棉布,棉布,榻榻米,地毯,金属,瓷砖,塑料,福米卡塑料,网格。LED引擎可以支持的表面包括:纸,木材,包装纸,粗斜纹棉布,棉布,纯黑表面。
安捷伦
单位注释
1,IPS: INCH PER SECOND=英寸/秒, 1英寸=2.54厘米
2,CPI: COUNT PER INCH, 类似于DPI, 表示每英寸采集多少个点的数据
3, FPS: FRAME PER SECOND,每秒扫描多少帧图像
4,G: GRAVITY, 加速度单位, 1G=9.8米/秒
上面的芯片参数来源于AVAGO官网
应用方案
LED光学引擎系列
型号 系列 描述
ADNS-2030 无线系列 低功率光学传感器,为无线应用优化
ADNS-2051 有线系列 中频光学传感器,为有线/无线应用
ADNS-2610 有线(小型封装) 入门级,小型封装光学传感器,为普通鼠标
应用
ADNS-2620 有线(小型封装) 入门级,小型封装光学传感器,性能提高
ADNS-3040 无线系列 超低功率光学传感器,为无线应用优化
ADNS-3060 有线系列 高性能光学传感器
ADNS-3080 游戏系列 高分辨率光学传感器,为游戏应用
ADNS-3530 MINI系列 MINI系列低功率,芯片-基板-LED整合设计
光学传感器,为无线应用设计
ADNS-3550 MINI系列 MINI系列低功率,芯片-基板-LED整合设计
光学传感器,为无线应用设计
ADNS-5000 有线系列 基于LED的导航传感器
ADNS-5020-EN 有线(小型封装) 小型封装光学传感器,较入门级性能有所提高
ADNS-5030 无线(小型封装) 低功率,小型封装光学传感器,为无线应用设计
ADNS-5050 有线系列 性能提升的基于LED的导航传感器
LaserStream 激光引擎系列
型号 系列 描述
ADNS-6000 有线系列 高性能激光鼠标传感器
ADNS-6010 游戏系列 高分辨率激光鼠标传感器,为游戏设计
ADNS-6090 专业游戏系列 增强型游戏级激光传感器
ADNS-6530 MINI系列 MINI系列低功率,芯片-基板-LED一体化设
计激光传感器,为无线应用设计
ADNS-7010 休闲游戏系列 休闲型游戏级激光传感器
ADNS-7050 无线系列 低功率激光传感器
ADNS-7530 无线系列 整合型,入门级,小型封装激光传感器
ADNS-7550 有线系列 整合型,入门级,小型封装激光传感器
以LOGI为主的厂家,包括MS等,以及国产的双飞燕等,均广泛使用安捷伦的芯片
总结
作为业界的领袖企业,安捷伦(安华高)的芯片发展,也代表这整个业界的技术发展方向。 而安
捷伦芯片的技术参数,直接决定了鼠标的性能。对于市场上五花八门的宣传口号,形形色色
的鼠标参数,可能很多坛友们有些迷惑。上面的介绍和参数,均来自官方渠道,可以供各位坛友
参考,用做选择产品时的指南。
可能很多坛友不知道自己的鼠标的芯片到底是哪一款,其实很多鼠标可以从参数上来推测出其鼠
标芯片,比如MX518,根据参数就可以推测它采用的应该是ADNS-3080系列,双飞燕的一些产品也
采用此系列。 G9则是采用的性能最高端的ADNS-6090系列~ 当然,大家百度之也可能得到正确答
案。
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