英雄连2

2013年发行即时战略游戏

《英雄连2》(Company of Heroes 2),是一款由加拿大游戏开发组Relic制作,由世嘉公司发行的以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏,于2013年6月25日发行。

游戏背景
苏联红军战役
在1939年德军展开波兰战役之前,苏德两国签订了互不侵犯条约,但他们的盟约注定无法长久。1941年夏,希特勒发动了巴巴罗萨行动,四百万德军在长达三千余公里的边境线上对苏联发动了突然袭击。这是苏联最黑暗的时刻,在残酷不堪的战争前线与入侵的敌人抗争,挽救危难中的国家。
1952年冬,丘尔金上校带着列夫·阿巴拉莫维奇·伊萨科维奇的战地笔记赶来集中营探望负有叛国罪的他。翻开那本笔记,他的思绪又重新回到了战火纷飞的10年前。
美军阿登战役
1944年12月16日,一次大规模的炮击让盟军猝不及防,这标志着阿登的密林中德军的突然反扑的开始。德军的意图是把盟军战线一分为二,并最终夺取至关重要的安特卫普港,形式对他们太有利了。冬季的寒风使得盟军占尽优势的空军部队只能落在地上。德军占尽了天时地利,两个装甲师袭击了长达45英里的洛希姆防线缺口,那里的防御很薄弱,随后大举挺进比利时卢森堡境内。经历了德军24小时的猛烈反扑后,欧洲战场的主动权已经易主。第五装甲师对巴斯托涅圣维特和发起进攻,旨在战略这些战略性的交通枢纽,以巩固他们对该地区的控制。盟军正竭力遏止德军对盟军领地的攻势。盟军的战线可以后退,盟军的士兵不会被击垮,德军的进攻终将被瓦解。
兵种设定
综合设定
《英雄连2》的故事背景是第二次世界大战,其兵种单位的设计也起源于二战时的参战兵种及装备。部队单位总体分为两个大类,即步兵类和机械化类。不同的步兵拥有不同的攻击方式,在技能、作用范围,移动速度,有利地形等方面也有不同的差距。与大多数即时战略游戏类似,步兵的造价比较相对低廉,防御力及生命力也较为脆弱,但是地形适应力较强,在搭配作战中是不可或缺的重要元素。
而机械化单位主要包括多种不同的车辆,从侦察车、坦克、运兵车和自行火炮等一应俱全,功能也不一而足。车辆类比步兵耐久度更高,并且火力更为强大,作为高级单位,其生产的要求也更高。
不同的国家阵营在不同的单位上也各有所长。
东线德军
东线德军的设计背景是处于全盛时期的纳粹德国,严格训练战斗经验丰富的步兵与装甲部队配合产生协调,配合空军使得战术灵活且机动性强劲,大规模炮兵轰击让精干的装甲掷弹兵和优良的机械化装甲打破僵局。科技按照顺序升级并修造建筑生产。
(以上内容来自游民星空)
西线德军
面对纳粹德国1944年经济状况日益崩溃而缺乏资源的挑战,在战场持续的资源惩罚中侧重强大火力的装甲并运用装备和战术补充逐渐缺乏的人力。大量杂牌军混合着少量精锐老兵与优良且强大火力的装甲依靠坚韧持久地防守反击来赢得胜利。
有着灵活的建筑系统,SWS型半履带补给卡车可以在领土任何位置转换为生产单位的建筑物,三种建筑物具有生产单位的额外功能:战斗群指挥部能补充和治疗步兵、机械化团指挥部能转化资源以及维修车辆、重装甲指挥部能配备一门37毫米高射炮用作防卫。
苏联红军
苏联红军凭借廉价的步兵人海与后期数量众多且性价比高的装甲撕开防线。建筑需建造逐步升级。
(以上内容来自于3DM和游民星空)
美国军队
美国军队运用充分的机动性和通用型,以便快速适应战场环境。将快速灵活的火力布置到战场的关键点来解决各种威胁。美军在一开始建筑都已经建造完毕,但是被锁定,需要生产对应军衔的军官来解锁,可使载具车组下车维修车辆。
英国军队
英国军队颇具劣势的步兵较为依赖阵地战抵御敌军进攻,强大的自行火炮与空军为盟友提供优良的支援火力。突然驶出的重装甲带领盟友们让胶着的战线重获优势。
一开始已修建好所有建筑,按照顺序升级。
物品道具
游戏中的物品和道具包括包括武器和载具,以及弹药箱。
场景地图
场景设定
游戏场景设定在二战时期的欧洲战场,主要包括苏联和第三帝国的城市以及周边地区。玩家可以借助城市中的房屋进行布防,也可以在路上埋设地雷或者设置铁丝网。
天气系统
天气系统也是一个极大的特色新系统,在雪地里步兵会持续降体温,到达一定程度则会开始死亡,而且由于积雪,移动速度明显下降。更不要说在暴风雪中前行的部队,不但视野下降的非常厉害,极其容易遭遇伏击,而且体温更是急速跌落,对于需要长途跋涉的步兵来说,相当致命。水面结冰系统也很有特色,这对于步兵包抄非常有利,但是装甲单位则非常要命,不但有被炸冰面下沉的危险,而且极容易打滑,本来就非常难操作的装甲单位,反应更是缓慢。
特色系统
操作界面
《英雄连2》极大的优化了控制界面,特别是队伍控制方面,玩家的所有部队都显示在右上角。除此之外,还能显示当前部队是否待机(将显示一个时钟),遇敌(一个攻击符号),被敌人压制(黄色感叹号),被钉死(红色感叹号),撤退(红色向下箭头)以及负面状态(如引擎损坏和炮管损坏),为你在实际操作中,带来了非常大的便利。小地图方面的优化同样出色,任何与玩家部队擦肩而过的单位都会提醒玩家,免得错过一瞬间失误。
紧挨着的是单位描述,玩家们在这个地方会看到游戏角色的血量,状态,人数和和经验等级。还附带了一个小小的单位描述,供新手参考。其他信息面板,像桥梁和资源面板,玩家在这里可以找到单位信息,有价值的资源和更多信息。
在主菜单的可以找到盒子图标,点击打开配置栏查看并配置指挥官,载具涂装和其他物品。
真实视野系统
加入了真实视野系统。玩家无法看到建筑物或者某些高大物体后面的敌人。这为喜好伏击的人提供了不少便利,比如当你开着坦克往前冲的时候,忽然就发现侧翼的房子后面躲着一门反坦克炮,然后一队动员兵跳出来瘫痪玩家的坦克……除此之外,还有不少高手利用建筑物死角抛火焰瓶烧机枪,或者躲在后面逼敌人的装甲上来追玩家的步兵,然后利用反坦克手雷炸引擎。
建筑系统
玩家只能在自己占领的营地范围内搭建基地,基地可以为玩家提供科技支援,如战地医疗兵,反坦克装备等。
科技系统
玩家通过使用不同技能的指挥官可以使用不同的军事科技。普通兵种自身也有科技可以使用,如工程师可以部署遥控炸弹,升级喷火器或者危险排除包等。升级一种科技后无法再使用另一种科技。
资源系统
资源系统有人力、弹药、油料、人口、指挥点数。
人力是生存步兵和装甲的必要资源,人口越多人力增长就越慢;弹药是步兵和载具额外升级武器或者使用特殊技能如投掷手榴弹的消耗;油料是科技升级或是生产载具的资源;人口是生产单位需要的人口值,在比赛中限制为100人口;指挥点数是指挥官技能所需的点数,点数经验靠建造建筑、部队伤亡获得。
观战模式
允许玩家同步观看多人比赛。这个模式让玩家们可以从不同的角度、不同的速度、不同的玩家视角来观看游戏,之前是不允许进入直播的。这个系统让玩家有机会来分析战术,学习全世界范围内的优秀玩家。玩家也可以通过Twich来给观众直播比赛。
Mod工具
使用这个工具玩家们可以创建更多自己需要的内容。这个工具允许玩家们去修改现存的内容来重新定义游戏过程,并且他们可以定制自己的胜利条件和游戏规则以及定制贴花、载具皮肤等,这样可以给玩家带来完全不同的游戏体验。
游戏DLC
额外发售的DLC包涵独立资料片、战争剧场任务包、指挥官、载具涂装、界面框等,在多人匹配模式、对抗AI模式、战役模式等场景中发挥作用。现介绍任务包、资料片以及指挥官与载具涂装。界面框在此不作介绍。
独立资料片
独立资料片不需要英雄连2本体即可运行,包涵多人阵营与独立战役。
拓展任务包
众多的任务包,包含剧情任务,AI战斗以及可具特色的单人挑战任务。
指挥官与载具涂装
这是游戏最花钱的部分。如果玩家想通过更高级的战术战胜对手,就得不断购买新的指挥官来对抗他们。如果玩家是涂装控的话,收集载具涂装是其最佳的选择。
战争之路
额外发售的任务包,可以选择和好友一起挑战某些任务,除了战役之外一定程度上还原了东线战场的部分细节,也可以选择单人挑战任务,还有与AI配合的任务。
游戏原声
配置需求
(以上内容来自游侠网)
游戏评测
游戏大量穿插动画使得战役的代入感更加强烈,让人热血沸腾。说实话,《Coh2》虽然身为一款对战游戏,技术性并不强,操作也偏向简单大众化,强在策略性,以及精彩异常的单人战役之上,这在其他RTS中基本是不可能实现的。比如WAR3,大家都知道伊利丹和阿尔萨斯,但真正通过战役去了解他们背后故事的很少,大部分是通过周边小说。(游侠网评)
这个游戏音乐很赞,时不时传出的女高音吟唱很有一种战争的悲凉感,更让人觉得悲凉的就是在战况不利的时候士兵崩溃的呐喊,十分到位。不过毕竟是游戏,所以里面枪械射击的声音和火炮的声音小了很多,当然了,震耳欲聋自然也不好啦。然而很遗憾的是,英雄连战役的剧情可以说是最看不上的地方,那三分也就是扣在了那里,游戏整体剧情采用倒叙模式,从主角开始成为士兵的斯大林格勒开始一直到最后反攻德国时主角顿悟被当成思想犯抓起来为止。这种剧情的叙事模式不是说不好,而是完全不适合史实游戏。(3DM网评)
从性能上看,《英雄连2》关闭AA在1080p最高设置下跑到33-60fps。对于这样的表现,让人诧异。明显CPU没有被榨干,并且三四核无区别,另外玩家肯定需要4GB内存才能开动特效。虽然游戏使用了1.8GB的显存,但画面上的材质并无特别出彩的地方。由于这是一款策略游戏,在30fps左右可以玩。但这不是糟糕优化的借口。(游民星空网评)
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