表里世界

游戏《寂静岭》术语

心理恐怖游戏《寂静岭(Silent Hill)》的主要世界观之一,是相对于正常的现实世界而言,对异世界两种表现的总称。表里世界是《寂静岭》系列的一个具有较大开创性的世界设定。

定义
表里世界有时被统称为异世界,在寂静岭本土的超自然力量的作用下而产生的平行世界。寂静岭的土地自古以来便存在着强大的超自然力量,而几百年来居住在这片土地上的人所经历的各种苦难导致这股力量逐渐被扭曲,堕入了黑暗,具有了将人心中的黑暗因素物质化的功能,表里世界就是这股力量结合了人类内心黑暗面后的产物。寂静岭会自动吸引那些内心存在黑暗面的人来到这里,把他们拉入表里世界。在表里世界中,这些人内心的黑暗面会以各种怪物的形式展现这些人面前。其中表世界反映的是表层意识(浅层意识)中的黑暗,里世界反映的是潜意识(深层意识)中的黑暗。
表世界
表世界(Fog World或Misty World)是一个和现实世界没太大差别的世界,不过有一个明显的特点就是整个世界都被浓雾笼罩着。表世界大部分情况下都是白天,但也有黑夜的情况,而且表世界的白天和黑夜变化是不固定的,各自持续的时间也不固定。
在《寂静岭1》中,尽管天气温暖,但表世界里却有雪花(不要被电影误导,游戏里确实是雪花,不是灰烬)飘落。表世界中基本看不到有其他人类的存在。
在某些街道上也会出现庞大的障碍物(比如铁丝网、大货车、垃圾堆、坍塌的建筑等)或深不见底的断崖,阻挡角色的前进。而在某些角落里,会出现诡异的少量血污或一具尸体。
表世界反应的是人类浅层意识中的黑暗面,也会出现怪物,但比里世界的要少一些,而且攻击欲望并不旺盛。
里世界
里世界(Otherworld)是很明显的异世界,别称Otherside、Alternate World、Another World、Dark World、Nightmare World或Reverse Side。里世界不能直接从现实世界进入,必须从表世界进入。这是个没有光只有黑暗的世界,虽然偶尔在某些地方也有少量的光源。在里世界中,墙壁往往布满水渍、血污霉点,甚至有时候整个世界都是由生锈的铁网或铁制品组成。尸体在里世界随处可见。在表世界可以通行的道路,有时候在里世界无法通行;也有反过来的情况。
里世界总是展现出进入里世界的人的潜意识最深处的负面情绪。由于每个人的潜意识都有所不同,所以每个人所经历的里世界都有所不同,即使是同时进入寂静岭的一批人,也会进入不同的里世界中。然而,如果两个人的潜意识中有着相似的性质,他们可能会在里世界相遇,并且相互看到对方的里世界的形态。
和具有统一形态的表世界不同,里世界的形态是变化莫测的,每个人经历的里世界都不一样。在《寂静岭1》中出现的里世界,道路、墙壁大部分都会变成生锈的铁网,有的铁网上甚至滴着血液、挂着尸体,到处都树立着不停转动的生锈的风车,躺在病床上的尸体随处可见,漆黑的天空中稀疏地滴落着雨水。而在《寂静岭2》中,詹姆斯的里世界是一个潮湿而长满青苔的世界;安吉拉的里世界是个到处燃烧着的世界。《寂静岭3》中的里世界形式多样,然而使玩家们印象最深刻是医院里一片火红的世界。而在《寂静岭4》中,尽管里世界不太明显,但亨利所看到的所有异世界都是沃尔特·沙利文的内心的反映。在《寂静岭:起源》中,里世界则是藏在镜中的血迹斑斑的世界。《寂静岭:归乡》中的里世界和寂静岭1相似。而《寂静岭:暴雨》的里世界则是倾盆大雨并有着监狱相关元素。
里世界出现的怪物会比表世界多得多,攻击力也比表世界要强悍,而且怪物的形态会比表世界更恐怖,BOSS都是在里世界中出现的。这一切都反映着受攻击者的潜意识中更深层的负面情绪。
现实世界
现实世界(Real World)是在《寂静岭》系列中的“正常”位面,即是玩家们所身处的世界。不像表世界或里世界,现实世界是一个可能没有怪物存在的地方。怪物往往不在这个层面上显化。然而,考虑到表世界和里世界能够取代真实的世界,它被认为可能有某些拥有巨大力量的超自然存在能对现实世界有着直接的影响。
与游戏系列中存在的其他世界不同,现实世界很少与之互动。在大多数情况下,游戏的主角们在他们各自的游戏中原本存在于现实世界,却发现自己被困在迷雾中,然后最终穿越到表里世界,直到结局才回归现实世界。这些简短的例子通常是玩家在游戏中能看到真实世界的一瞥。
寂静岭在现实世界是一个著名的旅游度假城镇并住有2万人左右的常住居民(游戏里的寂静岭一直都是有人居住的,并不是电影里那个废弃的小镇)。有人认为,镇上的大多数公民都不知道镇上有超自然的力量在作祟。《寂静岭2》的主人公詹姆斯,他和妻子在寂静岭度过了整个蜜月,在他回来之前没有看到任何不寻常的事情。
起源性质
异世界分归为「表」、「里」两个类型,在《寂静岭》系列的初期,表里世界这个定义实质上在官方没有很明确的定义,而是有玩家多年来的谈论和后续游戏的补完而确定下来的。在寂静岭3的官网中,官方明确写出了表世界与里世界这个关键词。
游戏里并没有明确说明表里世界是什么时候产生的,官方也没有给出过具体的时间和原因,因此玩家对于这一方面众说纷纭。但现今较为统一的一种观点是:寂静岭一开始并不存在表里世界,只是有超自然力量存在而已,经常发生灵异事件。这股超自然力量是寂静岭本土自古以来就存在的力量,这里的每一片土地、流水、石头、树木等都有自己的灵魂,还有过去在这片土地上死去的无数印第安人先祖的灵魂,即“万物有灵”。由于自从欧洲人移居到此地的百年来,在这片土地上发生了各种灾难、战争、屠杀、瘟疫等事件,导致这股力量被逐渐扭曲,堕入黑暗,有了将人内心的黑暗面物质化的功能。但此时还没有实际的异世界,也没有怪物出现,只是人们在现实世界的寂静岭就能感受到这片土地在反映他们内心的黑暗。渐渐的,寂静岭开始成为一个怪事频发的地方,有人会莫名其妙的发疯,有人见到了死者的灵魂,有人见过UFO等,这个地方的空间界限也变得越来越模糊。1918年,一艘名叫“小男爵夫人号”的游轮在托卢卡湖中航行时无意中触动了湖底的神秘力量,导致寂静岭现实世界与其他世界发生了接触,小男爵夫人号由此被拉入了另一个世界。后来由于《寂静岭:起源》中教会献祭阿莱莎的仪式,阿莱莎为了阻止仪式就用自己的力量侵蚀了寂静岭本土力量,在她的力量加持下,再加上她本身就是个充满痛苦记忆的人,所以寂静岭本土力量对阿莱莎黑暗意识的反映前所未有的强,能够把反映出来的她的梦魇转化成真实存在的平行世界,从而真正创造出了表里世界。表里世界被阿莱莎所利用,用来对付教会。后来虽然阿莱莎死了,但寂静岭本土力量却将表里世界保留下来,一直留存到如今。在此后寂静岭这片土地就会吸引那些内心有黑暗的人来到这里,营造出属于他们的表里世界。表里世界的世界观也就由此真正定型了。
按照游戏中的说法:寂静岭原本是印第安人的宗教圣地,他们把这里称为“寂静精灵的栖息之地(The Place of the Silent Spirits)”。这里说的“精灵”,不单单是指他们的祖先的灵魂,更包含了栖息在花草树木、岩石、河流之中的精灵。早在欧洲人到来之前,印第安人就已经感受到了这片土地的神秘力量,并开始用他们自己的方式与这片土地的神秘力量进行交流。后来由于欧州移民的涌入,印第安人被迫离开了这个地方,而这个地方原来的名字也失传了。来到此地的欧洲人建立了如今的寂静岭小镇,并将他们原本的基督教信仰与此地的印第安人原始信仰相结合,诞生了一个新的宗教,而这就是如今寂静岭的教会the other。但是这股超自然的力量并没有消失,尽管它原本是没有正邪之分的,但是经过这片土地上百年历史的变迁,以及无数的苦难、战乱、瘟疫的发生,这股力量也逐渐被扭曲,最终堕入黑暗了。
由于发生在《寂静岭1》中的大面积转换里世界,小镇已经成为使人的深层意识实体化的强力催化剂。这里成了召唤那些心中隐藏着黑暗面的人的地方,有着受折磨的意识的人会很容易被拉进异世界,特拉维斯、詹姆斯、艾迪、安吉拉、阿历克斯、墨菲就是例子。
小镇的力量吸收了人的心灵,使人们的幻觉和潜意识物质化。在某些情况下,表里世界的转换会突然发生。因此,事实上意识是使表里世界产生差异的因素。这种力量不是简单地显现他们噩梦的特性,而是真实地实体化他们潜意识里的东西。如果主题的意识处于混乱状态,里世界的状态同样杂乱无序。在异世界中,时间和物理限制都被超越了,意识被连接起来,而且人的思维可以直接交流。就像《寂静岭2》中,詹姆斯、安吉拉和艾迪可以相互看到对方的异世界的样子;《寂静岭3》中希瑟接到“生日快乐”的电话,还有看到Stanley Coleman的信等等。按照大和久宏之(Hiroyuki Owaku)的说法,发生在小镇之外的里世界转换完全依靠的是一种特别的力量。这种吸收和反射人类心灵的力量肯定是寂静岭所独有的。
异界状态
虽然玩家都认为存在着现实世界和异世界的界限,然而对于表里世界的性质,在玩家之间有一元和二元世界的分歧认识。从表里一元论来看,表里世界其实是同一个世界的两个不同的表现,就像硬币的两面,当看到了一个面,就看不到另一个面。而从二元论来说,表里是分立的,是两个相似的硬币。
在表里世界切换时,有时会有防空警报的声音响起。根据《寂静岭:起源》所述,这一特征是表里世界的创造者阿莱莎在被从火灾中救出来时,寂静岭镇上的人为了提醒镇民小心火灾而拉响的防空警报声对阿莱莎造成了强烈的刺激导致的。
一元论
一元论认为表里世界其实是同一个异世界,只是展现的形态不同。虽然在寂静岭系列中,表里世界之间的转化往往有一个分水岭,比如穿过一道门或通道,晕倒与醒来,打倒了Boss后画面出现一片漆黑或空白,但其实这一切都是为了给玩家造成错觉而特意安排的。在寂静岭1的开始,哈里进入小巷后突然变暗,不久就看到了属于里世界的东西;在寂静岭1的后期,当哈里到达Sanford街道的时候,会突然发生表里世界转换,哈里亲眼目睹地面从水泥地逐渐转化为铁丝网地面,这是其中两个证据。在《寂静岭3》中,希瑟拧开浴缸的水龙头,随即经历了表里世界的转换。
由于意识是使表里世界产生差异的因素,由此可知其实表世界和里世界的形象,都是反映了陷入异世界中的那个人的意识。表世界是那个人的表层的意识的实体化;里世界是那个人的深层的潜意识的实体化。虽然转换之后一切景色都不同了,物品不同了,通行的路线改变了,然而基本布局结构却依然是一致的。
虽然在游戏中并未表现这一点,但是主张一元论的玩家,基本上都会认为当角色在表世界和周围的物品互动时,里世界中的物品应该不会受到太大的影响;反之,如果在里世界和周围的物品互动时,表世界中的物品应该会受到一定的影响。因为里世界反映的是最深层、最根本的意识,理论上,只要改变了根源,也就改变了外在。
二元论
二元论认为,表、里世界是两个不同的异世界,它们的关系就像两个平行世界一样。大部分情况下,表里世界的转换都有一个分水岭,可以看做是从一个世界穿越到另一个世界的通道,例如:
穿过一道门或通道:
寂静岭1表世界的学校穿过钟塔的地下通道到达里世界学校。
寂静岭1表世界的医院穿过不存在的4楼走廊后到达里世界医院。
寂静岭2里世界穿过冷冻库的门后到达码头却变成了表世界。
寂静岭3表世界购物中心进入电梯下楼后到达里世界。
寂静岭3表世界进入地铁后即通往里世界的月台。
晕倒与醒来:
寂静岭1哈里在里世界后巷被怪物杀死后,醒来却在表世界咖啡馆
寂静岭1哈里第一次在里世界和Lisa对话后晕倒,醒来后已经是表世界。
寂静岭1哈里在表世界绿狮古董店晕倒,醒来后已经是里世界。而当时位于表世界绿狮古董店的西比尔发现哈里不见了。
寂静岭2打败Flesh Lip后晕倒,醒来后发现被放在病床上被运走。当时已经是里世界。
寂静岭3希瑟从餐厅醒来后,已经是表世界。
寂静岭3希瑟遇见克劳迪娅后……
寂静岭4各种钻洞后……
打倒Boss后:
寂静岭1打倒裂头蜥蜴后。
寂静岭1打倒飞蛾后。
寂静岭3打倒裂头虫后。
寂静岭3打倒雷纳德后。
起源的各个Boss被打到后……
除了寂静岭4和起源之外,在表里世界的分水岭里,都有着并非是角色们想越过就能越过的严格界线。这些通道也都是单向的,一旦过去了就不能原路返回。
寂静岭1中被人目睹的表里转换的过程,寂静岭3中希瑟在浴缸那里发的表里世界转换,其实是他们处于表里世界的重叠时刻中,表里两个世界每隔一段时间就会发生一次重叠,互相交换一部分人到另一个世界中,因此他们能够目睹自己从一个世界到达另一个世界的过程。由于在眼中看起来是连续性的,因此让人产生了表里世界是同一个世界的错觉。
表里世界的基本布局结构和现实世界一致,是因为现实世界是表里世界的基础。就像是从现实世界衍生的两个平行世界一般。
两种论点
由于寂静岭系列其他游戏的表里世界形成都是由于主角内心的黑暗面,唯独寂静岭1的表里世界形成原因不能确定,因为1代主角哈里是被阿莱莎拉进表里世界的,表里世界里也没有任何与哈里意识有关的怪物出现,所以1代的表里世界不可能来源于哈里的意识。寂静岭1的表里世界的形成众说纷纭,因为官方从来没有一个明确的表述给予玩家,所以就出现了不少相异的论点。最广泛流传的观点有两个,一个观点是表世界由达利亚(Dahlia Gillespie)创造,里世界由阿莱莎创造。另一个观点是表世界和里世界都是由阿莱莎(Alessa Gillespie)创造的。两种观点并没有普遍认可的命名,以下姑且称为对抗论和同一论。
对抗论
支持对抗论的玩家认为,Dahlia以自己的能力创造一个可以有限地抑制里世界的空间(即表世界),来找机会找出消失于世界之间的Alessa;而里世界是Alessa创造的,目的是为了躲避和阻止Dahlia的追捕。
在《寂静岭1》游戏的初期,玩家在表世界里只会见到达利亚,而在里世界中只能见到阿莱莎。在其中一个场景里,当哈利击败里世界学校的Boss裂头蜥蜴后,世界从里世界转化成表世界,而此刻停留在地下电力室的阿莱莎马上从哈利面前消失。
另外,在表里世界里同时出现了阿莱莎喜欢的翼手龙(Air Screamer)。但同时出现的还有明显和阿莱莎的恐惧有关的狗(Groaner)、恶魔儿童(Demon Child)、嬉戏者(Romper)、医生(Parasitized Doctor)等怪物。因此推测,这些怪物都是达利亚创造来对付阿莱莎的,这些怪物能够有效阻吓阿莱莎。而阿莱莎则在里世界创造Boss级的怪物裂头蜥蜴、幼虫/飞蛾来对抗这些怪物。由于达利亚力量有限,所以她求助于能够在表里世界里行动的哈里。之后达利亚通过哈里不断削弱和吸收阿莱莎的力量,才使得自己可以进入里世界。
同一论
持同一论观点的玩家认为,其实表世界和里世界都是由阿莱莎创造的,目的是为了消灭教会以及躲避教会(主要是达利亚)的追捕。她将达利亚等教会成员囚禁在表世界中,自己躲在里世界中,并在两个世界中设下怪物、谜题和陷阱,使得教会难以找到她,甚至在找寻的过程中就送命。
由于官方解释过,表世界能反映出人类的浅层意识,而里世界能反映出最深层的潜意识,玩家们认为这一套解释也应该应用到《寂静岭1》身上。因为无论是表世界还是里世界,里面的一切都是阿莱莎的意识体现,完全没有达利亚的意识体现。首先,在哈里去学校的途中,有一间门前有狗屋的房子,而打开房子后门的钥匙的名字,分别是来自阿莱莎喜欢的童话《绿野仙踪》中的稻草人、铁皮人、狮子。而且虽然表里世界中会出现阿莱莎恐惧的怪物,但也会有阿莱莎喜欢的怪物出现,并且阿莱莎喜欢的怪物也会在表世界出现。所以表世界也是由阿莱莎创造的,它无边无际的迷雾和不断飘落的雪花象征阿莱莎迷茫、寂寞的内心。
至于出现那些和阿莱莎的恐惧有关的怪物,是因为她要让追杀她的人尝到她所经历过的恐怖和痛苦,因此这些怪物被作为喽啰放在表里世界中猎杀侵入者。而且如果这些怪物是达利亚创造出来用来对付阿莱莎的,那么像翼手龙那些由阿莱莎创造的怪物应该会和这些怪物相互攻击,但游戏中从来没有出现这样的情景。另外,在里世界中这些怪物非但不会消失反而会强化。如果这些怪物是达利亚创造的,它们不可能在达利亚影响不到的里世界中还能存在并变强,由此可以推断这些怪物也是来自于阿莱莎。
而里世界则是在阿莱莎情绪恶化时出现,怪物的强化可以被认为是由于阿莱莎的情绪恶化导致,它黑暗、血腥、残酷的特征意味着它是阿莱莎意识中最恶劣一面的表现。在学校出现的里世界,是因为阿莱莎在学校里抓住了某个人,想起以前他对她做过的事情,愤怒和憎恨导致情绪失控,因而引发了表里世界的转换。而在医院出现里世界,是因为那时候阿莱莎刚好去Green Lion Antique(绿狮古董店)追杀另一个人,玩家可以在商业中心里看到一具被蠕虫咬噬的尸体。而在绿狮古董店出现的里世界,则是阿莱莎过去经常在这个地方受到达利亚的虐待,因此对这个地方充满了痛苦的记忆。而在哈里到达灯塔湖边时发生的里世界转换,则是阿莱莎正好在船上杀死了第三个人。玩家可以看到船的墙上挂着尸体。
而玩家在表世界里只会见到达利亚,在里世界中只能见到阿莱莎的原因,是因为这是阿莱莎刻意这么安排的。如前所述,表世界是阿莱莎用来囚禁教会成员的囚笼;里世界是阿莱莎用来让自己藏身的栖身之所。因此达利亚是被阿莱莎困在了表世界中,她无法进入里世界也无法回到现实世界,而要躲避达利亚的阿莱莎自然也就没有理由进入表世界了。当阿莱莎情绪恶化导致里世界出现时,也只是会让哈里这个外来人员进入里世界,达利亚等教会成员仍然会被困在表世界中不会进入。阿莱莎的计划就是先将教会囚禁在表世界中,自己躲在里世界中到处布置梅塔特隆印章,最后发动所有印章来摧毁表里世界,从而将其中的教会消灭殆尽。
另外还有一个证据,根据Nowhere中阿莱莎的病房里达利亚和考夫曼等3个医生的对话可以得知,因为之前献祭阿莱莎的仪式并没有成功,达利亚得到的力量很少,几乎和完全没有一样,因此游戏前期的达利亚几乎就是一个普通人,她根本没有能力创造出表世界和怪物。后期达利亚的力量都是通过哈里从阿莱莎那里夺来的。
关于神与纹章
教会的神
神(God)是寂静岭教会许多成员崇拜的神秘存在,在《寂静岭》系列中扮演了重要的与玩家敌对的角色,经常在围绕宗教的主题中被提及,而不是像《寂静岭2》这样的游戏。它可能赋予了Alessa Gillespie超自然的力量,以及监视着寂静岭城镇,并用超凡脱俗的现象影响该地区,然而神的角色延伸到什么程度,以及它是否真的存在,仍然是个谜。
在教会(尤其是圣女派)的艺术作品中,神经常被描绘成一个身穿着红色长袍并有着橙色头发的女人。但寂静岭教会从未正式将神称之为“女神”,也没有明示神的性别。教会将它尊称为Creator of Paradise(乐园创造者)、Lord of Serpents and Reeds(蛇与芦苇之主)。圣母派将神称作Holy Mother。
在教会的创世神话中,人类存在于神之前,当时的人类是永生不朽的,他们感觉不到快乐和幸福,为了仇恨而不断的争斗和杀戮,却始终没有人死去,他们在这样的痛苦中渐渐绝望了。一个男人和一个女人向太阳祈祷,男人献上了一条以寻求救赎,女人用一根芦苇致敬以寻求喜悦。这两个人怜悯这被悲伤吞噬的世界,他们的恳求为神注入了生命,它从他们身上出生了。神创造了白天和夜晚以让人们可测量时间,后又夺走了人们的不朽以带来死亡,再创造出一众亚神和天使以指引人类,并勾勒出了通往救赎的道路使人们活着有了意义。随着对世界的创造完成,神开始创造一个让人们永远满意的地方,乐园。然而,在那之前,神的力量耗尽了,它面临灭亡,用最后一口气承诺它会回归。于是人们翘首以盼,静待神的回归。
萨麦尔
被玩家们经常提及的Samael(萨麦尔)是一个西方著名的堕落天使,在犹太神话中是一位大天使与死亡天使,有时它被等同于撒旦。但Samael在一代其实完全没有戏份,准确来说从一开始,游戏中就没有出场过。
Dahlia曾经两次和Harry说过,阿莱莎散播的那些遍布整个镇子法阵是“萨麦尔之印”(Mark of Samael),不能让阿莱莎完成这个印。但在两个Good结局中,Dahlia不小心说出了实情,其实那些是大天使梅塔特隆的纹章(Seal of Metatron)。Dahlia为了利用Harry而撒了谎,让他帮忙找出Alessa的真实所在(因为Harry知道Samael是一个恶魔,又以为是阿莱莎抓了雪柔,所以听说阿莱莎在散布恶魔的印记,他当然就会不顾一切地寻找并阻止阿莱莎)。
因此凡是将寂静岭教会信仰的神称呼为“Samael”,都是严重错误的叫法。而将教会称呼为Samael邪教也是错误的,因为在3代中出现的Memo就说过没人知道教会的真实名字,都只是简单称呼其为“教会(The Order)”。
《寂静岭:起源》中有一份文件将教会的神称为萨麦尔,教会自己肯定从来没有过这样的称呼,因此据推测这份文件是由一个局外人写的。因为根据《寂静岭3》中的一份备忘录显示,教会的反对者和其他外部团体会给神起一些教会本身没有使用的各种名字,Samael可能是其中之一,可能是教会的反对者用这个名字来表达他们观念中的教会是邪教,因此这并不是神真正的名字。
巴风特
巴风特(英文:Baphomet) 是一个西方著名的羊头恶魔,在基督教文化中,巴风特被认为是撒旦与许多恶魔的刻板印象来源。在14世纪初作为异教偶像的称呼出现于异端裁判所圣殿骑士团审讯笔录中,圣殿骑士团在被天主教会解散之前被指控崇拜巴风特。据说在巴黎的审判中,只有九名圣殿骑士承认了他们对巴风特的崇拜。
由于神秘主义者、小说家们的种种渲染,巴风特最后和神秘学、神秘教派的神、恶魔扯在一起。一个有山羊头在内的倒五芒星是巴风特的标志。法国神秘主义学者埃利法斯·利维所画的“安息日之羊”被视作为巴风特的主要形象,那是带着双翼、拥有乳房的人形山羊,它的两角之间有一个火炬。
在1代最终结局中,在Alessa的力量融合之下,出现的那个所谓的“神”,其实只是一个Incubus(梦魔),他的外表也并非是玩家们认为的Samael,而是恶魔巴风特。而达利亚由于研究过“圆阵取字”、炼金术等神秘学知识,所以也许在她心里,神的形象就是巴风特的样子。
圆阵取字
英文Gyromancy,达利亚在教堂提到过圆阵取字预言了哈里和雪柔会来。圆阵取字是一种占卜方法,做法类似于人肉碟仙。在地上画一个圆形,在圆形的外缘写上所有的字母。占卜者在圈内旋转或者沿着圆圈走动,直到绊倒或摔倒在圆形上,记下自己身体压住的字母;然后不停重复这个步骤,直到用字母拼凑出一个可以理解的句子为止,或者直到占卜者死亡或者疯掉。
炼金术:绿狮古董店的绿狮是炼金术的一个术语。
大天使纹章
大天使纹章(维伦第七纹章/梅塔特隆印章)在寂静岭1中由阿莱莎使用,阿莱莎将这个纹章画满了整个里世界的寂静岭,虽然到处都是,然而对它的描述并不多。达利亚在最终Boss战前曾说过,她很吃惊阿莱莎竟然使用了梅塔特隆印章,如果没能来得及阻止的话,一切都会化为乌有。
寂静岭3给出了解释:这是具有强力驱魔、伏魔法力的魔法阵,被称为“文沦的第七章”(Virun VII Crest),或者称为“梅多兰顿的印章”。不管对象善恶与否,都有效果。也因为它太强有力,所以会对使用者造成非常大的负荷,而且控制的难度也很大,因此一般情况下不会被轻易使用。可能正因为这样,它就被以誉为“神灵的代理人”的天使梅塔特隆的名字为名。
从这个解释来看的话,梅塔特隆印章实际上和表里世界的出现是无关的。
使用梅塔特隆印章会对使用者造成非常大的负荷,而且控制的难道也很大。但即使这样阿莱莎还是可以使用范围大又数量多的梅塔特隆印章,这也证明了阿莱莎的力量非常强大。阿莱莎使用梅塔特隆印章是为了消灭教会和邪神。既然印章驱除的对象无论善恶都有效果,那么可以认为,如果阿莱莎成功完成了所有梅塔特隆印章并发动了它们,整个寂静岭表里世界和其中的怪物、信徒、神灵一起都会被毁灭殆尽,人畜不留,这样就可以彻底消灭教会和邪神了。
寂静岭3中希瑟得到的那个梅塔特隆印章推测是一个只有外形而没有实际力量的装饰品,所以不能摧毁神灵。但也有可能是希瑟不会用。或者是印章太小了,力量不足以摧毁神灵。毕竟希瑟那个印章只有巴掌大,阿莱莎在1代散布的印章可是大到上面能躺几个人。
其它神明
除了教会信奉的神,也存在其它神明。在教会的神话中,有一段时间,神认为她需要帮助来掌握对人类的管理。为了达到这个目的,据说她创造了许多地位较小的神和天使,包括黄神Lobsel Vith,红神Xuchilbara,以及天使Valtiel。教会中有一些人信仰它们,例如神使派信奉Valtiel。
《失落的记忆》提到了一个叫Xuchipaba的存在,它有着让死者复活的能力。和Xuchibara之间的关系尚不清楚,此外已经证实Xuchilbara并不是三角头。《寂静岭2》有一本血红仪式之书,可能与这两个神的其中一个有关。欧内斯特·鲍尔文(Earnest Baldwin)就信奉着Xuchipaba。
根据游戏的说法,在教会出现之前,寂静岭本来是美洲原住民的圣地,他们信奉“寂静精灵(Silenced Spirits)”,这些古神并没有离开这个地方,仍然将权力授予那些崇拜它们的人。
在《寂静岭:暴雨》有一个神叫Kwekwaxawe,由曾经居住恶魔矿坑的美洲原住民部落所崇拜,Kwekwaxawe也许就是“寂静精灵”中的古神之一。恶魔矿坑所在的地区叫Kwekwaxawe Kanesda,Kwekwaxawe是“渡鸦”的意思,Kanesda是“巢”。
各代差异
寂静岭1
虽然大家都知道表里世界转换的条件是基于人的意识情况来造成变化,但在寂静岭1中,只能认为那是由Alessa Gillespie一人进行控制的。
二代的世界观属于一代的延展,撇去了大量的宗教要素。由于Alessa此时已经不在,表里世界已经不再受到人为的控制,而是会根据James,Eddie,Angela等三人的心理呈现出不同的形态,表里世界的转换也是由这三个人的心理变化决定。此外,内心没有黑暗的人是看不到怪物,比如Laura。
从这一代开始,“表里世界是人们潜意识的实体化,表里转换的条件是来源于人们内心的变化”的观念才真正确立起来。另外,“寂静岭会把心中有黑暗的人吸引过来”这一观念也是在这一代确立的。官方的解释是Alessa在1代中所做的事情带来的结果。
从这一代开始,异世界的范围从寂静岭延展到别的城市,因为希瑟身体有”神“之胎,以及克劳迪娅在这里出现所致。3代为玩家带来了“表里世界在某种情况下,可以在寂静岭以外的地方出现”的新想法。除了开场梦境般的游乐园,从购物中心、地铁站、地下道、建筑工地、Hilltop Center办公楼再到卑尔根街区的公寓,都是属于在寂静岭以外的地方。
另外,文森特在教会的图书馆中向希瑟说的那句:“Monsters, They looked like monsters to you, Don't worry. It's just a joke”,也让玩家们开始怀疑,或许玩家们一直以来所杀的怪物,其实是人(可能是教会的教徒),都把人当成怪物杀死了。表里世界中的真真假假,谁又能说得清。
延续寂静岭3中“异世界的范围从寂静岭延展到别的城市”的观念。这次异世界是在距离寂静岭之外不近又不远的阿什菲尔德市(Ashfield,又译灰原市)中。
四代的表里其实很模糊,其中一种分类,就是302房间为表,而通过302的隧道进入的世界为里,四代的世界是一个寂静岭仪式诞生出来的产物,其轴心是Walter,中期主角也进入了寂静岭的森林和水牢,可见Walter在仪式中,寂静岭依然扮演着重要的角色。此外,通过302房间的窗户可以观察到现实世界的阿什菲尔德市,这是游戏系列中为数不多可让玩家们多次长时间见到现实世界,而不是简短的剧情过场背景。
在这一作中,Team Silent为大家带来了自由选择表里世界转换(钻洞与不钻洞)的新想法。虽然这么说,其实玩家也没得选择,只能选Yes了吧。
在Team Silent解散后,起源由Climax接手制作。起源可以说是回归传统之作。概括起来其实是以1、2、4代的表里世界观念来展现特拉维斯(Travis Grady,或译为查韦斯,但其实Chávez才是查韦斯)的故事。
这一代里,主角特拉维斯可以通过触摸镜子来在表里世界中转换。而这个转换方法是起源于特拉维斯为了获得母亲的认同而将母亲一直说的“镜子世界”的观念烙印在了潜意识里。阿莱莎帮特拉维斯挖出了这段记忆,使得他的这个潜意识得以实体化。而在冒险中,特拉维斯也面对了自己内心中的黑暗(暴力倾向)。
归乡的表里世界基本是由于献祭仪式失败,导致寂静岭本土力量蔓延到牧羊人溪谷,加上阿历克斯·施弗德Alex Shepherd)失手杀死弟弟的愧疚而出现。
破碎的记忆只是利用了“哈里找女儿”这一框架而引出的新故事。和以前的寂静岭作品完全不是同一个世界观。在这个故事里,表里世界,或者说是心灵世界,是雪柔·希瑟·梅森为了封闭内心而创造的体现。
冰封的表里世界是雪柔为了避免自己意识到父亲哈里已死的事实,和避免妄想出来的哈里发现自己女儿的不堪过去而出现。粉丝们给它起名“冰雪世界(Ice World)”。
暴雨中主要与有关,墨菲·彭德尔顿因对儿子溺水而亡的过去有心理创伤,这象征着墨菲将水、雨与悲伤、恐惧联系,在表世界中他面对的不是迷雾,而是几乎持续不断的大雨,怪物经常会在开始下雨时极具攻击性,转变成里世界时经常是被水(最明显的是消防报警器)启发。
如前所述,水就是里世界的突出特征,而且覆盖了里世界的大部分结构,不仅在地板的格栅下,包括管道和铁丝网,这些结构看起来像涟漪的波纹一样。除了水之外,墨菲作为罪犯,里世界更像是一个监狱般的环境,墙壁上基本没有覆盖着血污或铁锈,倒是金属格栅和重型机械经常出现,还有许多死亡陷阱,包括断头台和墙上有钉子的狭窄走廊,有些怪物也具有囚犯的元素,这些都象征着墨菲在监狱里的时光。
寂静岭:街机版
在光枪游戏《寂静岭:街机版》中,像Alessa一样,由于Hanna在托卢卡湖小男爵夫人号船上发生的事件,她有能力影响表里世界,和系列几作一样表世界是充满迷雾,在里世界中变得血腥而黑暗,天空是炽热般的颜色,到处都是各种怪物。像暴雨一样,有些时候里世界的场景可能与水的主题有关,大多数场景的质感像人在瀑布后方看到的那样发亮。警笛声是船上的雾航信号发报器,紧接着就是表里世界的过渡,表里世界的转变发生得很快。
在这一作中,与一本名为《记忆之书》的物品有关,玩家在改写了《记忆之书》的部分内容,之后睡觉就会进入各种不同的异世界。每个世界都有一个特定的代表元素:火、木、光、水、土、血和钢,由多个区域组成。有多个世界与故事中的一个角色有关,在每个世界的尽头都有一个相关元素的BOSS被称为守卫者。
未知区域
在1代中接近最终BOSS阶段的后期,存在一个名叫“Nowhere”的特殊空间,是Alessa力量平衡被破坏后形成的一个迷宫般的错乱地带,国外粉丝创建的SH Wiki中将其例为里世界的一部分。在这个空间没有表里世界的特质,只有终结和混乱,更加无视常规的物理约束和空间构解。
Harry于湖边游乐园对Alessa使用Flauros后在医院醒来,通过电梯来到Nowhere。在Nowhere,可以看到表世界学校、里世界医院、里世界学校、表世界古董店等空间被糅合在一起,Alessa的记忆会显现,整个地区没有游戏地图。这个概念在1代之后也有出现,有类似的场景表现都能归类为Nowhere,与Alessa的Nowhere具有相同的基本特征。
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