象棋是斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地一种游戏。
起源
历史发展
梦入神机》、《
金鹏十八变》、《
桔中秘》、《适情雅趣》、《
梅花谱》、《竹香斋 象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋 ,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。 新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956年,象棋被为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。1962年成立了
中华全国体育总会的下属组织──
中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。40多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动, 象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官磷、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。
象棋无损降和加规五合一
所为连续走动,指的是长将、长捉、一将一捉的连续过程,例如,将-将,第一次将不能走【旗】,第二次连将开始,只要是符合条件的连续动作,后手即可应对先走旗,当然还有捉-捉、将-捉、捉-将等单方连续着法,以此类推。
这个规则不必限制也不怕对方长将、一将一捉、长捉等着法,使规则变的灵活和简明,更增加了实际作用。
认输着法:在双方对弈过程中,轮到走棋的一方,可将己方战旗拿起放到棋盘、旗路之外,亦表示认输,本次对局结束。
注:被对方“将死”的这一步不能走“旗”。
2、孤独求败。
3、杀惊遁马。
4、宫廷炮。
5、仕相晋。
二〇二一年十二月十八日星期六
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厉兵象棋
1、如图:象棋盘上的二代将帅宫,士可以只走横向每次一步格,变道在另一组士线上走吃,横向只走不能吃子,不能出将帅宫。
2、兵卒的背面分别是:车、马、炮、象和士(另见附图),兵卒到对方底线,可同时翻变为背面棋,翻变不算走棋,也可不变,但过后该底兵不可再变。
翻变为象和士的棋,基本规则不变,只是象士活动范围为敌方界内,不可退过河的,翻面不可逆转。
3、其他同传统象棋C.
辆坦骡狮棋
棋盘、开局、布局、兵种分类如图:
1、丁勇基本规则同象棋的兵卒,但开局即可横行。
2、狮:走田和用字斜对角,走田不能吃子,用字可走可吃,起步斜一格有棋时,该方向三个点位受阻。
3、骡:走日和目字斜对角,蹩腿同象棋的马,走日不能吃子,目字可走可吃。
4、坦;横竖斜一至三格只走,横竖斜隔一子打吃横竖斜二或三格的敌棋。
5、辆(两栖车):横竖斜一至三格走,横竖斜两格至三格吃,不能越棋,不能吃一格。
6、郡(君)宫为十一个点位,郡(君)和卫不可出郡宫。
卫,走吃郡宫内实有斜线一至两步格,不能越棋。
郡(君),走吃直格一步格以及跨实有斜线斜格一步(不能沿实有斜线走吃)。
君和郡不能照面。
7、胜负;
一、将死敌人的君或郡为胜。
二、杀到敌人只剩一子为胜。
三、使敌对方无法走棋为胜。
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怀柔象棋
如图册,基本规则同
象棋,没有车炮,取而代之的是骡和驼。
大师模式:在以上基础上增加两项特殊规则。
1、怀柔象棋(元规则)
棋盘上每一条实有线作为一条生存通道,当某一枚棋的这种通道点全被对方堵住时,同时拿下被堵住的棋,即吃掉。
如图例:这些都是红棋主动走成吃黑棋的状态,这种状态只限一枚,一枚以上被堵无效,不即吃,而且如果是黑棋主动走成的图例状态,也不被吃。
2、怀柔象棋(潜规则)
例如:己方的棋走到了对方老将的初始位置,这个叫篡位棋,己方其他的棋可以走到篡位棋上面与其叠加,两枚篡位棋不可同时走,也不可先走下面的棋,但此时,上面的棋具有两枚篡位棋的合体走吃规则。
叠加三枚篡位棋则也为胜。
象棋与荥阳
象棋棋盘中的 “ 楚河汉界 ” 就在今天荥阳市广武山上。因此我们说,象棋与荥阳具有深厚的历史渊源。提起象棋,不能不说 “ 楚河汉界 ” ,提起 “ 楚河汉界 ” 就不能不说荥阳。据史料记载,汉高祖二年即公元前 205 年,刘邦引兵东向,出函谷关;三月,与诸侯会盟洛阳,集 56 万人马伐楚,乘楚霸王项羽率兵征齐而后方空虚之机,一举攻下楚都彭城。项羽闻讯,立即回师,在灵壁一带与汉军展开激战。汉兵大败,溃不成军,刘邦仅得数十骑卫护而逃出重围。五月,到荥阳招集残部,又会合萧何从关中送来的人马,兵势重振。从此,楚、汉在荥阳展开了长达 4 年之久的拉锯战 ―― 你进我退,你退我进,反复争夺,不相上下。在此期间,形成了一段极为特殊的战争景象。楚占据东广武城,汉占据西广武城,中间隔着鸿沟相持未决。在势均力敌、空前残酷的激烈争战中,谁也无法逾越鸿沟一步。形势促使双方相约:以鸿沟为界,中分天下。《史记》记载 “ 鸿沟而西者为汉,鸿沟而东者为楚 ” 。历史就这样使鸿沟成了 “ 楚河汉界 ” 。特别令人注目的是 “ 中分天下 ” ,形成了象棋棋盘上 “ 楚河汉界 ” 中间的划分!历史在告诉后世:黑、红两军隔河界相持立营,严阵对垒,以及擒 “ 将 ” 制胜,并非凭空想象,而是源于楚汉相争中一幕幕波澜壮阔的史实。唐代大文学家韩愈曾登临广武山,为此挥笔写下《鸿沟有感》,以哲理般的诗句来表达自己的万分感慨: “ 相持未定各为君,秦政山河此地分。力尽乌江千载后,古沟芳草起寒云。 ” 由此见,象棋文化里的 “ 楚河汉界 ” 就出自曾发生在荥阳的战争史实。首届楚河汉界世界棋王赛2016年10月16日在荥阳市举办。
象棋文化节
2005年11月10日,荥阳成功举办首届象棋文化节
规则
5.1棋盘和棋子
1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表,黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来表示。
1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一人,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
5.2走棋和吃子
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领叉点,都算走了一着。
双方各走了一着,称为一个回合。
2.2.各种棋子的走法如下:
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。
除帅(将)外,其它棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。
5.3将死和困毙
被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态。
如果被“将军”而无法“应将”,就算被“将死”。
3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
5.4胜、负、和
4.1.2走棋后形成帅(将)直接对面。
4.1.4在规定时限内未走满应走着数。
4.1.5超过了比赛规定的迟到判负的时限。
4.1.6走棋违反行棋规定。
4.1.7走棋违犯禁例,应当变着而不变。
4.1.9自己宣布认输。
4.1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
4.2出现下列情况之一,为和棋:
4.2.1双方均无取胜可能的简单局势。
4.2.2一方提议和棋,另一方表示同意。
4.2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60回合中(也可根据比赛等级酌减)双方都没有吃过一个棋子。
其它象棋
中国象棋是
经典国粹备受喜爱,因此
民间在借鉴象棋的基础上延伸及改革、创新和发明出许多精彩的创新棋种。
后裔象棋如图文,在传统象棋基础上,规画设计加入了类似国际象棋中“后”的部分功能,以及其他一些简明的对应规则,较传统象棋棋局有所不同的变化,和棋率也较低。
这个棋也叫作“后代象棋”但是“后代象棋”是有重名的棋。
后裔象棋
棋盘、棋子和开局如图,在象棋基本规则基础上,棋盘增加了部分斜线,棋子规则做了相应增强。
2、将(帅)走吃九宫内的实有直线和实有斜线,每次一格,不能出九宫。
3、九宫内的小交叉点无作用,不能落子。
魏蜀吴象棋:
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炮位象棋:
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罗汉象棋:
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世纪象棋:
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大宫象棋:
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卫国象棋加强版:
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三人中国象棋
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重(zhong)炮象棋
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面子象棋
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南北象棋
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惶者象棋:
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格局象棋
1、棋盘棋子开局如图,双方各增加了45个小格连点,其中15个点为大小格重合点。
2、双方各增加两枚士,在开局中兵的两侧小九宫内各一枚。
3、所有棋子大小均以适应小格间距为准。
6、马不仅走大格日,还可走小格日,但是,不能走一个大格加一个小格或反之,有的点既是一个大格点又是一个小格点,而有的点则只是大格点或小格点,这要看[马]所在的具体位置。“大格”仅指的是传统象棋盘的交点。
7、兵卒即可走一大格,也可走一小格。
河界既是一个大格距,也是两个小格距。
注:为了更好的了解棋盘加入的格局,这里图中省略了黑方一侧棋子的开布局,实际与红方位置对应。
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指战象棋
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借命象棋
如图,基本规则同象棋,融入创建规则如下:
1、每个棋都可借不同于己的己方棋的命,例外的是任何棋都不能借将帅的命。
3、借命走棋时,不能违背限制规则,也不能走到非法位置,显然[象]无法借己方现有马、兵等棋的命。
再如象不能过河,将、士不能出九宫等,士借车或炮命走棋时,只能从角点直格到另一个角点;象借车或炮的命走棋时,只能直格走到象可飞到的点位。
4、马借[兵]的命没问题,但要遵守[兵]的河界限制,如始终不能向后,借未过河兵的命不可横行等。
初始位置的[兵]也无法借[仕]的命,因为初始位置的兵斜一格属于非法位置,即自己走不到的地方。
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象线象棋
3、其它同象棋。
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兵戈象棋
如图,以传统象棋为基础,融入加强规则如下:
1、双方兵(卒)走吃到全盘任何一个兵卒以外的兵种初始位置上时,在自身原有规则的同时,还暂时具备该位置兵种的走吃规则,离开初始位置即失去刚才的性能。
例如:兵走到敌方炮的初始位置,这枚兵在此还可按炮的规则走或打吃,如果畅通的话,这里的兵能够在四个炮点上来回行动,在车的初始点位上同理,只是性能不同。
在敌方初始马位置的兵无法直接返回本土,但能够踩到敌人界内的三个点,如果不被蹩腿的话。
2、可加强的初始位置包括车、马、炮、象、士、将,其中将帅2个位置,其它兵种都是4个位置。
兵卒占据将或帅的位置后虽然具备将帅的走吃法,但不具备将帅的全局价值。
3、兵卒占据自身以外的初始位置后,如退回本土其它兵种初始位置之外,则只能向前。
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连胜象棋
如图,基本规则同象棋c语言,不同的是:
1、某一方所剩的棋,主动走成全都在一条横线或竖线上,且紧密相连时也为胜。但被动而成为输。
所谓主动走成,就是这一方走完棋后,这一方为主动。
被动走成,就是对方走完棋后,己方局势为被动而成。
2、某一方只剩下一枚棋时即为输。
3、在上述规则下,一味吃子杀敌可能并非占优。
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贸易象棋
如图:基本规则同象棋,不同的是:
2、贸易棋走法横竖斜每次一步格,不能吃子,可以被吃,贸易棋走到敌方九宫中心也为胜。
己方老将处在底线上时,敌棋过河后无特殊应对法。
a、己方老将处在二线上,敌人进棋过河,仅限随即下一着,己方一着可走两枚棋,这样走棋枚数不能多也不可少,走棋吃子均可,下同。
b、己方老将正处在三线上,敌进棋过河后,己方下一着能走三枚棋。
c、走多枚棋时,其中不能也用棋进攻过河,如过河的话,就只能走一枚棋。
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早期象棋
本棋盘没有河界,兵卒开局即可横向走吃;象相走吃规则是斜格两步或三步,范围不限,不能越子。
3、其他同传统象棋。
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排雷象棋
如图,以传统象棋为基础,河道加宽一格,河中横线等距放置五枚水雷,水雷不可移动。
增加一种胜负规则:双方均可吃掉水雷,但吃掉最后一枚水雷者为赢。
水雷有阻隔的作用,即可作炮架,也可蹩马腿。
车马炮入河规则无变化。
其他同象棋。
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营救象棋2
2、吃掉敌人的棋要同时扣放进己方的营地任意空位上,作为俘棋,不可再变动。
3、己方棋可以吃法救回己方的被俘棋,不可走入敌营空位,施救方法是走到己方被俘棋上面,同时将两枚棋拿回到本土、与这俩兵种各自对应的两个初始空位上,如果此时没有对应的初始空位,那此次营救即为失败,失败有两种:
a、只有一个对应空位,放回一个,另一个为牺牲棋,放到敌方左侧,本局不能再救。
b、一个对应空位也没有,两枚棋放到敌方左侧,本局不可再施救。
4、其他同象棋。
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营救象棋
2、吃掉敌人的棋要同时扣放进己方的营地任意空位上,作为俘棋,不可再变动。
3、己方棋可以吃法救回己方的被俘棋,方法是走到己方被俘棋上面,同时将两枚棋拿回到本土、与这俩兵种各自对应的两个初始空位上,如果此时没有对应的初始空位,那此次营救即为失败,失败有两种:
a、只有一个对应空位,放回一个,另一个为牺牲棋,放到敌方左侧,本局不能再救。
b、一个对应空位也没有,两枚棋放到敌方左侧,本局不可再施救。
4、其他同象棋。
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六面象棋补充内容
(象相丞)与(兵卒)(白板)与(车舆)。
2、【兵】等同象棋的兵。卒:(只走法)向前直走每次一格;(只吃法)向前斜吃每次一格,不能横行和后退。
4、【车】等同中国象棋的车。
【舆】横、竖、斜一至两格可走,横竖一至两格可吃,不可斜吃,不能越子。
3、此部分与'六马象棋'和'六炮象棋'合并为一体游戏,双方的进攻及防守都得到了加强,平衡性应高于独立的'六马象棋'和'六炮象棋'。
合并游戏棋名为《六面象棋》
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六炮象棋
2、'六面炮'立方体可在当前位置上,前后、左右或上下翻成上面,翻面算走棋,不能连续翻面,至少隔一个回合。
3、'六面炮'的规则是:什么汉字在上面,就按什么汉字规则走或吃。
本棋的:
【炮】等同中国象棋的炮。
【包】等同朝鲜象棋的炮。
石、坦、枪、迫见所附图文。
其他同象棋。
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六马象棋
其他同象棋。
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马炮象棋
如图,一方是
全马象棋及其规则,另一方是
全炮象棋及其规则,属于不对称作战的游戏棋。
将死敌方的骏或燇即为胜。
马炮象棋应用附加规则:
1、突袭与应对
2、底角与横一
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全炮象棋
如图:
1、炮:(只有炮)等同“朝鲜象棋”的炮。
2、焠(拼音cuì):走法基本同象棋的炮,只是不能只走一格。吃法同象棋的卒,本土只能向前吃。
3、枪:横竖斜一至三格可走,横竖斜隔一子打吃二或三格的棋。
4、炻(拼音shí):走法同炮,吃法隔一个空格打吃与空格紧邻的棋。不限距离远近,无论其间有多少棋。
5、畑(拼音tián):走法同炮,吃法同象棋的相(象)。
6、灻(拼音:chì):不能出九宫,走吃法是,士线一格以及士线上隔一子打吃。
7、燇(拼音jùn):不能出九宫,走吃法是,横竖一格以及九宫直线隔一子打吃。
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后营象棋
1、规画如图:
2、具体规则:
軿=车与炮的合体。
臣=士和象的合体。
骑=马与兵的合体。
开局时这三种棋是不能离开后营两道防线的,那他们什么时间才能活跃于全盘呢?
车、炮全无时的这一方的【軿】即可以活跃全盘。
士、象全无时的这一方的【臣】即可以活跃全盘。
马、兵全无时的这一方的【骑】即可以活跃全盘。
3、这款象棋家族成员,是不是可以吃光敌人的某一组兵种、或者是否牺牲己方的某一组兵种,在战略战术上都是应考虑的因素。
注:任何棋都不能直接跨越底线(将帅初始位置的横线),只有走到底线(将帅初始位置的横线)且可全盘活动的棋,才能进出主战场或后营。
其他同象棋。
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补给象棋如图,象棋基本战法,加入如下新的规则:.
2、各方增加五枚(种)补给棋,分别是:粮、草、布、油、弹,开局放在各自的补给线上,如图。
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江河象棋
如图:基本规则同传统象棋,不同的是:
1、棋盘增加了4乘9格的中间战场。
2、过一条江(河)的兵(卒)在中间战场还可退行走吃,但不能退回本土,过两条江河的兵卒不能退。
3、在中场起步落足(两个条件同时满足,下同)的(车)还可以斜格走或吃,中场内不限距离。
5、在中场起步落足的(炮)还可以斜格走或斜格隔一子打吃敌棋,中场内不限距离。
当某一方,所有所剩可以过河的棋,都处在中部战场时,这一方每次可以走一至两枚棋,有时双方可能同时符合此规则。
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卫国象棋
如图,基本规则同传统象棋,不同的是:
2、双方各增两枚骡。骡走目,蹩腿同马。
其他同象棋。
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边防象棋
如图,基本同传统象棋,加入新规如下:
其他同象棋。
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坚守象棋
3、己方恢复区内的棋由己方管控,这里的棋都是每次横竖一步格,只能从箭头所指的方位再进入棋盘战场,并同时翻正恢复自身实际规则,但进入棋盘战场这一步不能吃棋。
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巨将象棋
如图,基本规则同象棋,河界两侧各增加四个点位,扩展的8个点位,各兵种可符合自身规则走吃进出。
双方各增加一枚巨将(帅),各占据四个点位,开局放置扩展位置。
巨将横竖每次两小格,即箭头图示从初始位置到绿色虚圆圈处,吃同走。
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云端象棋
棋盘开局如图,基本规则同象棋,创新规则如下:
处在云端的棋,可横向与另一个紧邻的云端上的己方棋换位,且不受其间其它棋影响。
2、兵卒原有规则这里冻结,兵卒不能纵向直格朝前移动(山界除外,详见后面山界规则),只能向斜前及横向走或吃,每次一格。
只有处在己方河岸的兵卒可纵向后退一格走或吃,但不能退过卒林线,即传统象棋开局兵卒摆放的、通常带有十字坐标横线。
处在其他位置的兵卒不能后退。
卒林线的兵卒,如果横行到山界边上,之后可一着走吃到敌方卒林线山界边上。
其他同象棋。
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长河象棋
长河象棋采用的是两副象棋横拼对弈,但仍然是两个棋手的直接对弈。
加入的新规则是这样的:
1、红方与品红方为一体(简称红方)、黑方与蓝黑方为一体(简称黑方)。
2、例如:黑方吃掉了敌方品红一侧的帅后,在黑方有棋处在品红无帅九宫时,所剩品红棋全由黑方即时控制走或吃;无帅的品红九宫内无黑方棋时,品红棋仍由红方掌控。
3、长河象棋的【象】既不能过长河,也不能过内河。
失去将(帅)的单一色兵(卒),不再受河界限制,其方向性,受哪一方控制就以哪一方为准,横、竖或前一格走或吃。
4、吃掉敌人一枚将(帅),再将死敌人另一枚将(帅)即为胜棋。
长河象棋:特殊规则。
当某一方的某一色【将】或【帅】被吃去一枚后,仅剩一枚【将】或【帅】的单一色的车、马、炮即提升能力:
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陆战象棋
1、前言:
棋盘、棋子、开局如图。
明放的有8个兵种18枚棋,分别是:军、师、旅、团、营、连、排、工兵。
暗放的有3个兵种5枚棋,分别是:炸弹、地雷、军旗。暗布在“最后防线”上,不能移动。
2、规则:
营部棋-
三限棋-
师:走吃横竖步数不限,但不能吃横竖有三枚敌棋紧邻的敌棋。
团:只走横竖步数不限,横竖隔一子打吃,不限距离, 但不能吃横竖有三枚(及以上)敌棋紧邻的敌棋 。
两限棋-
连:斜格走吃第二或第三格,但不能吃横竖有两枚(及以上)敌棋紧邻的敌棋,不能越棋。
排:横竖走吃第二或第三格,但不能吃横竖有两枚(及以上)敌棋紧邻的敌棋,不能越棋。
工兵:在象棋兵的基础上增加:未过河即可横向走吃,过河后还可向前斜一格走吃,但不能吃横竖有两枚(及以上)敌棋紧邻的敌棋。
“紧邻棋”合计法为:同一方明棋加明棋或暗棋加暗棋,两者不同不为相加。
胜负:
1、将死敌人的“军”即胜。
2、己方明棋不能进入己方“最后防线”,但可吃入敌人的“最后防线”吃掉对方的地雷或炸弹则同归于尽,吃掉敌人“军旗”则也即胜。
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攻克象棋
只走法,斜格一步.不能吃棋。
走吃法,斜隔一子紧邻跳行、跳吃,可连跳、折跳,一旦吃子,则不能继续跳行或跳吃。
其它同象棋。
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山水象棋(雄兵象棋)
各兵种背面均有与正面不同新兵种, 每个棋吃子时,吃子的这枚棋可同时翻面变更兵种,也可不翻面,但错过机会需重具条件,翻面可以逆转。
1、[车]另一面是[舆]。
[舆]横竖斜一至两格,吃同走(但斜一格不能吃子),不可越棋。
(舆:车中装载东西的部分,后泛指车。)
2、[马]另一面是[驼]。
[驼]走用字对角,斜一格有棋则蹩腿。
3、[炮]另一面是[枪]。
[枪]横竖斜一至三格可走,横竖斜隔一子打吃二或三格的棋。
4、[相]另一面是[丞]。
[相]或[丞]均可从底线直接走到山界线,或从边线斜走一格到山界线,以上或反之。
5、[士]另一面是[卫]。
[卫]士线上走吃一至两格。
6、[将]另一面是[君]。
7、[兵]另一面是[雄]。
[雄]斜前只走,横左或右或正前吃,均为每次一格。
<山水象棋>翻面变更兵种规则2:
如图例:
1、黑方落士解将则可翻此士变更兵种性能;不落士而垫炮的话,则黑炮可同时翻面变更兵种性能。
2、红方如退车蹩马腿,则此车可同时翻面变更兵种性能;不动车而走开帅的话,则[帅]可同时变更[君]或反之。
另见图册.
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新型象棋文化实例:
山河象棋(定助象棋)
如图,棋盘扩展功能方位,九宫增加一点位和两条士线,象棋附加规则如下(以红方为例,吃同走):
1、[定帅助帅]
己方棋占据己方[定帅助帅]方位时,己方[帅]每次可走一至两格。
对方棋占据己方[定帅助帅]方位时,己方[帅]不能移动。
2、[定仕助仕]
己方棋占据己方[定仕助仕]时,己方[仕]每次可走仕线一至两格。
对方棋占据己方[定仕助仕]时,己方[仕]不能移动。
3、[定相助相]
己方棋占据己方[定相助相]时,己方[相]每次可走一至两个田。
对方棋占据己方[定相助相]时,己方[相]不能移动。
4、双方底线角点各增加一枚[御],底线[御]只能横向走,每次一格。
没有[御]的一方棋,占据扩展功能方位时没有附加规则的作用。
其他同象棋。
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新型象棋文化实例2:
飞马象棋(对)解放象棋
即:飞马象棋(对)率领象棋2-解放象棋(领方)
如图并附两棋图文.
特色:
不同的文化氛围
不同的意识形态
不同面积的本土,
不同的战场构建,
不同形态的布局,
不同的兵种战法,
不同的指战方案,
体验不对称作战.
仿真模拟古代交战,胜败乃兵家常识.
实物游戏更加生动有趣。
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型新象棋文化实例3:
联军象棋
1、如图,象棋棋盘没有河界,开局[兵]即可横向走吃。
2、兵、帅、士规则同象棋,其他四个兵种棋另见附图文。
3、将死敌[帅]为胜。
(详见联军象棋图册)
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新型象棋文化实例4:
第三代象棋
又叫做番兵象棋或贵卒象棋:
在象棋原班人马、战场及规则基础上加入如下变化及新规则:
1、每个兵(卒)背面都是一个原有兵种,分别有条件可翻为车、马、炮、相、仕各一枚总共五种,翻面后可称之为兵车、兵马、兵炮等等,兵卒正面是汉字,背面兵种最好是图形,以区别于原有的其他兵种。
(可选项2减规则:即兵到对方底线,不一定要走到对应点,翻变同样有效,士走斜一格,相飞任意田,两者均不可退过河。)
3、开局布兵各方根据需要,在己方五个兵的初始位置上任意分布,因此,兵卒背面兵种具体位置通常只能自己知道,双方互不相知,开局看上去与传统象棋无区别,区别在于兵卒的背面及对应规则,在对弈战法上有着不同程度的不定因素,这使象棋技法难度增加,兵卒的潜在力量加强。
4、在开局后的对弈过程中,双方的兵卒无论是棋盘上的还是被吃掉的,双方均不可再翻察,直到本局结束止。
5、双方的两枚士其中一枚背面写有将(帅),而将帅背面写有“士”,当受到将军时,可以双翻即把将翻成士,把士翻成将,解将前提是士翻成将不能处于被吃状态,“双翻”等同走棋,但是不被将军时不能双翻,在连续的被“将军”中也不能“双翻”。双翻可以逆转,翻成非士线位置的士只能走跨士线斜格。
双翻为一着棋,先翻被将军的“老将”,再翻士,双翻不能翻错,例如翻过的士不是“将(帅)”,翻错即为输棋。
另一枚士的背面写有“臣”,当另一枚“士”被吃掉后,可以翻这枚士为“臣”,臣走法每次斜行一步格,可出宫和过河,但不能吃棋,单个敌棋无法吃“臣”,如要吃对方的“臣”,只有同时至少有两枚棋对“臣”做杀时,才能选择其中一枚吃掉“臣”。
翻臣等同走棋,[臣]离开己方九宫不能再回己方九宫;过了河界不可再退回本界,己方臣走入敌方九宫将或帅开局初始的位置时也为胜。
6、两枚象,一枚背面是“驼”,另一枚背面是“骡”,当[象]剩有一枚局面下,可以翻这枚象为[驼]或是[骡]。
[驼]走“用”,斜一格棋蹩腿(这个方向两个点位)。
[骡]走“目”,蹩腿同马。
以上“单翻”棋不可逆转。
7、车马炮背面(当某个兵种剩下一枚时,可翻另一枚变更兵种,)不可逆转。
车马炮背面兵种:
1、两枚车的背面分别为[助]和[辅]。
实际写法为“士+目”的,此读[助:象棋兵种专用]全盘斜走一至两格,吃同走,不能越棋。
2、两枚马的背面分别为[妃]和[骉]。
[骉biao]的规则就是敌方刚走的兵种的规则(包括对方【骉】刚走的规则),即:【骉】走、吃法就是对方刚走的棋的基本规则,士斜格走吃,象飞田走吃,不限位置,堵象眼蹩马腿规则同样有效。这个兵种牵制力很强,来源于“电影象棋”《三八线上》兵种规则。
注意:【骉】不能吃敌方刚走的这枚棋。
3、两枚炮的背面分别是[抛]和[石]。
[抛(抛石器)]的走法同炮,吃法斜格紧邻一子打吃紧邻敌棋。
[石(石火炮)]:隔一个空格打吃敌棋,两者间其他条件忽略,即[石]的起落点之间需只有一个空格时才能打吃,不限距离、无论其间任意位置有没有其它棋或多少棋,只要起落之间只有一个空格,即可越过该空格打吃空格之外的任意一枚敌棋,但不能越过第二个空格(可参见《加炮百格国际象棋》)。
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新型象棋文化实例5:
欧亚象棋
也是准国际象棋对准日本将棋的战斗游戏,如图,棋盘共八十一格,视觉上国象占41格,将棋40格。
基本规则:
将棋持有方为将棋规则。
国象持有方为国象规则。
规则上变化:
兵力变化:为使视觉上仍具工整性,缩小兵力数量的差距,只在国象方增加了一个边兵和一个边马。其他无变化。
为了体现两种棋的原汁原味,这种不对称作战棋不是在力量平衡中作战,主要看双方如何发挥各自的作战性能及特长,因此重要的不一定胜负,对弈过程比结果可能更有益趣。
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新型象棋文化实例6:
神牛象棋
[牛]的走吃法:
[牛]是两枚为一的兵种,每次要同时走两枚牛,任意一枚走日,另一枚走目,或先后反之,均无蹩腿限制。
棋盘兵种[牛]不是占位吃子,而是横、竖、斜紧邻夹吃一枚敌棋(对方主动走入时不被吃)。
吃敌方一枚牛同时拿下敌方两枚牛。详见神那象棋图册.
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新型象棋文化实例7:
役志象棋(第二类象棋)
如图:(见图册.)
一、[舆]横竖斜一至两格,吃同走(但斜一格不能吃子),不可越棋。
(骡走目,纵向可退每次一格,纵向退一格不可吃子)。
三、[枪]横竖斜一至三格可走,横竖斜隔一子打吃二或三格的棋。
四、[象]同象棋的[象]。
六、[领]走法同象棋的[将],但多了两个位置(十一宫)两[领]不可照面。
七、[役]未过河只能斜前走每次一格,过河后还可向正前走一格,进入[领]宫后又可沿“十一宫”斜线进退,每次一格,吃同走。而处在双方河界线上的[役]还可以横向走吃,每次一格。
3、胜负:将死敌人的[领]为胜。
各兵种的基本性能如下:
一、yu
舆:至多能控制16-4个点位,适合多方位参战。
二、luo
骡:最多8个点控,无蹩腿限制,可在较远的距离发挥性能。
三、qiang
枪:最多控制16个点位,作战方位广,但距离较近。
四、xiang
[象]、[相]与象棋的[象]规则相同。
五、zuo、you
左、右:有限控制11个点。
六、ling
七、yi
役:过河后可控制正前、斜前三个近位,进入对方“领宫”斜线连点上最多可控制5个点位。
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新型象棋文化实例8:
河山象棋
3、[象]增加了两个自由可飞点,如图所示。
其他同象棋。
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清新象棋
基本规则同象棋,以下不同图文:
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象棋降和加强十大偏方:
1“遁惊马”(象棋术语)
就是“杀惊”与“遁马”,属于象棋完善“潜规则”。
关于开局炮打马
虽然开局打马对炮方不利,但也没有绝对的认证,至少打马后局
面就简化了,特别是打双马,而象棋规则好像也没有禁止此法开局,
实际也就不可避免。除非增加规则,例如:
象棋开局“杀惊”与“遁马”:
所谓“杀惊”是指开局先手方第一步即进炮打掉对方的马,此时,规
则允许后手可先走一步马(即“遁马”象棋术语),接着再走一着其它
棋,等于一次走两着,也可暂不动马,直接走一着其它棋,但这样后
手就只能走一着棋。对应“杀惊”(象棋术语)走两着必先动马,是针
对“遁马”方明确走一着或是走两着的手法规则,此规则对双方棋手判
断很重要,并适合电脑程序方面的判断设计。
附图:
2017-11-30
2宫廷炮
(象棋术语、民间附加规则)
[炮]可以隔着己方的将(帅)打击对方将(帅),当己方的[炮]给对方
老将架上空头炮的局面下,己方将(帅)可以主动飞将对方将(帅),
形成[炮]隔将?(帅)打击对方将(帅)的局面,这样,单炮可以胜
单将(帅),注意,将(帅)给己方的[炮]做炮架“飞将”对方将(帅)
时为特殊“双将”,名曰“宫廷炮”,这时对方不可以闪[将(帅)]解将。
其他情况下此局面,即使有其他的兵种也只能垫子等等其他方式解
将,例如吃对方宫廷炮后,炮方要立刻解除将帅照面,否则为输。
宫廷炮:(明确了开局炮打马的利弊,解除了单炮不能胜单将(帅)的残局)。宫廷炮残局甚至中局都有用武之地,尤其残局运用
好单炮可胜敌人双士等等。
2017-11-30
3解将旗( ( 解将棋) ) :
解将棋(旗):
这是一项属于“象棋规则监督机制”。
在传统象棋比赛中有些规则相当复杂,棋手甚至裁判都不易掌握,
例如:长将、一将一捉、一将一杀、一将一抽,等等等等很多,下面
(解将棋“旗”规则)
如图,象棋盘周围增加了一环方格,共 42 格,它与棋盘无地域关
当甲方[解将]走到乙方[解将]后面与其紧邻状态下,乙方可以在不
被“将军”的情况下,单独一着走两格[解将]棋,这等同走完一着棋。
的战略战术方式和内涵,且与传统象棋规范没有冲突,也是原封不动
象棋规则完善方案。
以上规则可以自然的解决如图问题:
以上规则配合其他“降和偏方“可以自然的解决如图问题:
下图原版,红方只能连续将军,这样就犯规判输棋,如果黑
炮打车之后就是和棋。
如果用上述规则,那红方被迫长将也不犯规,但是黑炮打红
车之后,宫廷炮是必胜棋,不打车反为和棋,黑方没有理由不打
车。两者结局一样,前者有犯规,后者没有犯规。
还有很多复杂的局面,但涉及长将或一将一怎么的等等,总
之凡涉及将军的规则,[解将旗]大都能自然解决,解将旗的规则
性质与宫廷炮不同,[解决旗]可以看作是一个“监督象棋涉及将
军”规则的机制。
2017-11-30
4加强破河象
当某一方 [双马] 皆无时,这一方的[象]即可从己方横三线或
过。
棋概率。
2017-11-30
允许[兵]有条件在敌人“九宫”内周旋作战,就是进入并在敌方“九
宫”范围内起-落的[兵]可以退。
在己方双[车]皆无的局面下,进到敌“九宫”内的[兵]可以向后“退”,
但不能向后退出九宫,即使[兵]进入对方底线,只要能走入对方九宫,
即可向后走或吃,提高了[兵]的参战值,还可免去一些传统的和棋局面。
进入对方“九宫”的兵,象棋术语可称作“任务兵”。
2017-11-30
2018-1-4
2018 年 1月 25 日星期四
6加强王者士:
(象棋'降和'插件、偏方规则-6)
当某一方[双炮]皆无时,这一方的[士(仕)]可从士角点出'九宫
'全盘参战,[士]从出宫起走吃横竖斜每次一格,即升为[王者士],
[王者士]在己方九宫内起落只能走实有斜线。
即:[王者士]若再入己方九宫,只能先进入己方九宫士角点,
己方[王者士]是不可进入己方九宫'非士线点'位置的棋。
实战中[王者士]易减少一些和棋局面。
2017-12-05
2018 年 1月 25 日星期四
7宫策略
(象棋降和插件 7)
挥作战,共八项,具体如己方将(帅)占据当前位置下的己方对应棋:
1、全线车:车可以走、吃士线。
2、全线炮:炮可以走或打吃士线。
3、畅马:马无蹩腿限制。
5、士阔步:[士](包括”王者士”)在士线上可走吃一至两格。
6、斜河兵:兵(卒)过河时可斜格只走一格,不可斜吃。[斜河兵]可在不吃对方兵卒的情况下,试图巧攻渡河。
7、河清卒:过河的兵(卒)在对方河岸上横向走吃步数不限,实
战中可暂时有效的控制对方河岸线。
线上不在中心点的将(帅)。
9、将帅初始位置为空,无附加策略。
2017-12-7
8象棋降和偏方 8-还魂卒
己方吃敌方任何一枚棋后,己方(仅限)下一步可随即还
魂一枚已被吃掉的己方兵(卒),放到己方兵(卒)初始位置的
任一空位,等同走棋,己方兵卒初始位置没用空位时则不能还魂。
被吃的兵(卒)即使能还魂时也可不还魂,但过后需重具
如图:例如,红方炮打中卒,黑方走棋后,红方可还魂一
枚被吃掉的红兵,局面即转为:黑方单炮+单卒;红方单炮+双
兵局势。
2018 年 1月 24 日星期三
9象棋降和偏方 9
-河山界
如图:棋盘多了两侧山界,开局炮的位置边移,从硬件上直接
件替代者。
在此, [象]增加了两个自由可飞点,如图所示。
2018 年 1 月 25 日星期四
象棋降和偏方10-
为全盘只能走、吃斜一格。
中性佳方。
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以上十项另见各自图册: