起源大厅是网络游戏《魔兽世界:大地的裂变》中的一个5人副本。将带给玩家一段深入古老泰坦遗迹的空前冒险,以及七个首领的精彩战斗。副本普通难度,英雄难度均对应85级
背景故事
如同
奥达曼与
奥杜亚,
奥丹姆同样有着罕见的泰坦建筑,早在艾泽拉斯的生物出现前就已存在。多年来历史学家在
卡利姆多南方探索,寻找一个进入这片古老泰坦之地的方法,搜寻更多关于
艾泽拉斯起源的证据。然而
大灾变改变了这一切。
奥丹姆的起源大厅将带给玩家一段深入古老泰坦遗迹的空前冒险,在布莱恩·铜须的帮助下,解开这里的谜团,在大厅深处发现远古泰坦遗留的宝藏,但是这些宝藏若是落入恶党之手,可能会危急艾泽拉斯所有的生灵。找到并保护这些泰坦的古老秘密。
2012年12月前,外界对奥丹姆的起源大厅都几乎一无所知——除了一点:这些大厅是泰坦所建,他们是艾泽拉斯许多种族的造物主。联盟和部落的探险家们日前的一些发现,似乎暗示了这些大厅可能是这个世界上最重要的泰坦造物之一。
这座覆满了沙砾的金字塔是考古学家们梦寐以求的地方,珍贵的古代遗物和可怕的自动防御系统随处可见。但传言这些大厅之中,隐藏着一个更重要的宝物——一个可能威胁整个艾泽拉斯的秘密,一个足以重塑艾泽拉斯所有生命的大规模杀伤性武器。
奥丹姆的入侵者们知道这个秘密,并希望将这件宝物当作武器来使用。找到并保护起源大厅已不仅仅是学术方面的需要了。
预言之间
布满圆柱的预言之间将是一场时间的考验,在装饰着各种上古文化遗物的房间中,两艘方舟等待玩家的探索,并由忠心的仆人所保护着。那些随意乱动泰坦遗物的人将面对
神殿守护者安护尔,他是预言之间的看守者,也是一位神圣系法术与毁灭性圣歌的大师。
BOSS生命值:
普通模式:1,659,880英雄模式:3,319,760
BOSS技能:
神圣清算:8秒后吸取目标与15码内敌人的1425-15750(英雄难度:42750-47250)点生命。
回荡颂歌:刺耳的歌声,对视野内所有敌对玩家造成每秒315点
神圣伤害,可叠加。
BOSS会放神圣清算,但是问题不算严重,离那倒霉鬼远点,大家继续输出(喂- -)。
安胡尔本人的麻烦技能是在66%和33%血量的时候,会
开光明之盾,使自己免受攻击,同时施放回荡之颂,对视野内所有敌对玩家造成每秒315点
神圣伤害——可以持续叠加,并且在安胡尔开盾期间不可打断。必须由玩家跳下台子,点开左右两边的开关,但是下边有毒蛇,而治疗在上面站着很容易卡视角,所以下去的人动作要迅速,事先安排好处理的人,触发开关后马上返回,蛇也一起拉上来A,否则中毒掉血太多而卡视角就容易挂掉。要么就象视频里那样全跳下去先A一边的。
两个开关打开之后,光明之盾会消失,迅速打断颂歌。然后继续抽BOSS,反复。
注意:房间墙壁上的
法老王头像会喷火,远离!不要站在火上!
穿过充满甲虫的通道,TANK拉好会上流血效果的甲虫Blistering Scarab和物理攻击的骷髅
战士。二号BOSS在外面的广场上。我们可以骑骆驼作战,另外也许它有点眼熟。
地怒者之墓
经过了预言之间后,在
地城的高墙之外坐落着地怒者之墓,一座被太阳晒裂、被砂暴侵蚀的金字塔。早已腐蚀的骸骨四散各处,这座陵墓还等着吞噬那些毫无准备的受害者,因为这是地怒者普塔的安息之地。那些擅入陵墓的人将会发现一阵令人恐惧的静默,随后普塔将以动荡大地风暴摇动整片土地,他会唤起逝去的骨骸以及从地底钻出的邪恶甲虫。
二号BOSS:地怒者普塔
BOSS生命值:
普通模式:1,659,880英雄模式:4,564,670
BOSS技能:
烈焰箭:引导法术,周期性地向空中发射火焰,造成9450点伤害。
狂怒溃击:对敌人和他身边最近的盟友造成100%普通近战伤害,最多影响3个目标。
埃及版ICC一号马洛嘉领主,暴雪你又偷懒。躲开地面上的区域伤害,近战不要跟TANK站一起,以防顺劈斩。BOSS会旋转并击飞玩家,治疗在BOSS放AOE火焰技能的时候注意下群加。50%血之后BOSS会钻地,召唤几只小怪,拉一起A掉以后BOSS再钻上来,只要不是迷糊到完全没站位,战斗没什么难的。
欢乐点:外面的平台上有骆驼,我们可以骑骆驼施法,DPS有额外伤害加成,但是不能带宠物,所以兽王猎恶魔术什么的可能要放弃这个打法。
然后回大厅,向上,找到布莱恩·铜须,对话开门。房间里有很多小怪,TANK拉住之后杀掉。这里是三号BOSS 安拉菲特的房间。
众光穹殿
尽管墙上装饰着许多无价的泰坦神器,众光穹殿却是却是针对你入侵的惩罚之间。为了协助其他看守者,一具名为安拉菲特的泰坦造物被唤醒,它会试图消灭所有的入侵者。注意不要犯下任何错误:尽管长期停滞,但丝毫不曾减却它的怒火。
三号BOSS:安拉菲特
BOSS生命值:
普通模式:2,074,850英雄模式:5,394,610
BOSS技能:
原始光束:射向随机目标,每0.5秒对周围5码内的敌人造成10500点伤害,持续3秒。
崩裂毁击:降低生命值上限,普通难度8%,英雄难度10%,可叠加。
欧美加形态:2秒施法,每秒5250点伤害,持续8秒,同时使区域内所有敌人晕眩。
劫难打击:立即造成50%武器伤害,并且每2秒额外造成6K暗影伤害,持续10秒。
房间里有四个元素守卫,需要先打掉。四个元素BOSS都会放需要玩家跑位躲闪的技能,不傻站着的话也没什么
多说的。水元素会把人包在
水泡里,被包住的人不能移动和施法,需要帮他打破水泡。
四个元素守卫击杀后,安拉菲特走下来用毁灭光线清场(汗),然后和我们开战。
安拉菲特是个伤害很高的BOSS,当他对随机玩家施放原始光束时,应该立即跑开。而他最危险的技能是欧美加形态,引导型AOE技能,8秒内对每个目标造成总计4W+伤害,并且带晕眩效果。有减伤技能的话开掉,帮治疗减轻点压力。劫难打击会给TANK带来不少压力,附加的DOT每2秒6K伤害,解掉。
崩裂毁击会降低生命值上限,在每次原始光束或欧美加形态施放后出现。所以这实际上是个有时限的BOSS,这个DEBUFF叠多了必然灭掉。
因为需要先打四个元素守护者,所以有些小队会跳过这个BOSS。至此,起源大厅第一层的三个BOSS已经全部推倒,我们进军第二层。
看守者之座
通过大厅深处的幸存者将能进入
奥丹姆的上层,透过布莱恩·铜须的帮助,你将能解开奥丹姆之谜。旅程将会带领你进入终局之区,魔法、生命、混沌与光辉之座。在此你将面对魔法傀儡伊西赛特、生命傀儡安穆奈、混沌傀儡赛塔斯以及光辉傀儡拉吉。你将得接受
奥丹姆各傀儡的考验,但他们不会轻易放弃宝座以及泰坦的秘密。
中央广场有传送器,可以传送到上层。起源大厅上层有四个房间,每个房间有一个BOSS。我们逐一击破。应该是没特定击杀顺序。
四号BOSS:赛特胥<混沌造物>
BOSS生命值:
普通模式:1,659,880英雄模式:3,734,730
BOSS技能:
混乱箭:普通难度8K-1W伤害,英雄难度1W-1.3W。
赛特胥本人不难,主要攻击就是混乱箭,1W左右伤害。TANK去拉小怪,DPS打BOSS不用管仇恨,治疗看谁接了混乱箭补谁就对了。反正
大灾变血量膨胀,远程也不用担心吃了一两箭就挂掉,不用特意坦BOSS。但是需要特别注意小怪。
小怪的应对:
每隔30秒左右BOSS就会召唤小怪,其中的机器人有近50W生命,带减伤75%的BUFF,所以不用去杀,TANK拉住,它会狂暴,必要的时候晕了风筝。其他的小怪让TANK去A掉吧。DPS的任务是在倒T之前先撂倒BOSS。
需要注意的是:那种恶魔小怪会对TANK放一种引导法术,给TANK套上一个隔绝任何魔法效果的紫色护盾,这等于让TANK受不到治疗,所以要及时打断,并且尽快A掉它们。太多能上护盾的小怪会对TANK造成威胁。
躲开区域伤害效果,感觉CTM里的大部分副本战斗都在迫使玩家时刻注意自己的站位。
五号BOSS:安姆内<生命造物>
BOSS生命值:
普通模式:1,659,880英雄模式:2,904,790
BOSS技能:
枯萎:使敌方目标的攻击和施法速度降低60%,移动速度降低60%,持续10秒。
猛烈生长:安姆内释放出他所有的生命能量,赐生命给附近所有的幼苗之荚,并且对附近所有的敌人造成26250点自然伤害。
一堆小怪。打掉。尤其那个绿的“幼苗之荚”会给BOSS回血和充能,还会长成小怪,直接速杀之,小花能上叠加的DOT,可以风筝。BOSS会放减速DOT,可驱散。
BOSS会对非TANK玩家随机使用偷取生命,被吸取的玩家会被拉到空中,有短暂的时间不能动。
当小怪给BOSS的充能BUFF叠到100层,BOSS就会施放“猛烈生长”,全场2.6W+伤害(英雄难度3.4W)。所有的幼苗之荚都会成长为小怪。
六号BOSS:伊希赛特<魔法造物>
BOSS生命值:
普通模式:1,659,880英雄模式:3,734,730
BOSS技能:
混吨箭:对敌人射出一发混吨之箭,造成7929至10071点混吨伤害。混吨箭无法被抵抗,并且可以穿透所有吸收伤害的效果。
刷过五人试炼吧?打过那个用
脸滚键盘的货吧?行了,你知道怎么打了。BOSS放超级新星的时候背过去别看。扣血还是小事,T如果没转开身被混乱掉,BOSS会去追第二仇恨的。
伊希赛特会在战斗中召唤闪电球,TANK拉住,DPS A掉。她还会放流星雨,治疗需要群加。躲开光束!
伊希赛特还会施放天空迷雾,这是个法力护盾,伤害损失的生命值会用消耗法力来替代,并且反射20%的魔法伤害。法系如果要打盾,注意自己的血量。
BOSS在60%和30%血量时会分身,三个分身分别拥有三种能力,30W血量。最好先击杀会放流星雨那个,可以减轻治疗压力。然后物理DPS打带盾那个分身,法系打召唤小球的分身。
七号BOSS:拉颉<光辉造物>
BOSS生命值:
普通模式:2,074,850英雄模式:4,979,640
BOSS技能:
日之打击:对敌人造成火焰伤害。
召唤烈日之球:召唤烈日之球。
炼狱火之跃:施法者跃向一个目的地,在著地后对附近的单位造成火燄伤害。
太阳风:造成火焰伤害并击退周围目标。
据说这货长的很
砢碜,我个人表示淡定,我又不是来看帅哥的……他很会AOE。小心躲火。
拉颉会放出随机追逐目标的火焰旋风,被扫到会造成伤害并且击退。
BOSS还会使用“炼狱火之跃”,跳向随机玩家并且在落地时造成AOE火焰伤害。
拉颉会施放“日之打击”,全场AOE伤害,英雄难度约1.2W初始伤害,并且带DOT,每3秒8000火焰伤害(英雄难度),不可驱散。而当他消耗光太阳能量后,会施放“太阳祝福”,每秒4724点伤害,治疗群加压力非常大,能自保尽量自保,这一阶段
拉颉附加100%额外伤害。
来源考证
奥丹姆的
埃及风格,着实叫人心况神怡。在
塔纳利斯,和
奥丹姆交界处,就是任务最一开始,我们所经过的被绑架的地方,有着他们四尊雕像
....因而引起了我的求知欲。整理出这篇。
(1)
神殿守护者安胡尔 Temple Guardian Anhuur
荷鲁斯(Horus,也作Heru-sa-Aset荷鲁—沙—阿
赛特、Hrw、Hr以及Hor-Hekenu)是古代埃及神话中法老的
守护神,是王权的象征。他的形象是一位隼头人身的神祇。
荷鲁斯被绝对寻址为欧西里斯的尸体与
艾西斯的儿子(抑或是羽化自绍席斯(Saosis)的洋槐树)。这在很多学术著作中通常被引用为「the Horus」。
作为Har-nedj-itef(希腊语中叫做Harendotes),荷鲁斯是欧西里斯在
阴间「杜亚特」(Duat)的护卫。作为Behedti,荷鲁斯是贝迪特(Behdet,也就是
埃德富),在那里他的形象与猎鹰紧密相联。而作为Chenti-irti,荷鲁斯是一位掌管法律和秩序的
鹰神。
晚些时候,荷鲁斯开始与太阳神拉(Ra)的形象结合起来,尤其是在
赫里奥波里斯(Heliopolis),开始被称作Ra-Herekhty(也叫Ra-Heru-akhety、Her-akhety(意思是「双地平线之荷鲁斯」)、Har-em-akhet(意思是「地平在线的荷鲁斯」)、Horakhety、Harmachis(
希腊语)),朝之太阳神。
安赫(Anhur)是荷鲁斯作为与舒的结合体时的名字。
(2) 地怒者普塔 Earthrager Ptah
卜塔(Ptah)是
古埃及孟斐斯地区所信仰的造物神,而后演变成工匠与
艺术家的保护者,形象为一木乃伊,他的妻子是
赛克迈特。
但其实我觉得依战斗中的感觉它应该是下面这个……
盖布(Geb;又称作塞布,Seb或凯布,Keb)是
古埃及的大地之神与生育之神,舒与
泰芙努特的儿子,九柱神之一。
古埃及的这一信仰与世界的其它地区有所不同。在其它的神话中,大地之神往往表现为女神。盖布的形象为
鹅头人身,身体呈绿色或黑色。盖布关押着邪恶的人的灵魂,使他们无法进入天堂。
盖布与努特结婚生了欧西里斯、
艾西斯、
赛特和
奈芙蒂斯。
安
拉斐特Anraphet的原型是阿努比斯(Anubis)。阿努比斯是
古埃及神话中的死神,有时也被视为地狱之神。
安
拉斐特作为神话中地狱的看门人,在起源大厅中也是扮演着守护者的角色,从玩家把机关守护都击败之后出现这点可以看出端倪。技能之一的欧美加型态欧米茄姿态也是最终的意思,跟阿努比斯身为死亡的带路人应该也有一定的关系。
下面四神的形象,总觉得四神的设定是来源于荷鲁斯的四个儿子。
荷鲁斯的四个儿子:
荷鲁斯的四个儿子是指荷鲁斯所生的四个儿子,在
埃及有关葬礼的信仰中,他的四个儿子专门负责管理保存死者内脏的四个罐子(
卡诺卜坛,Canopic jar),那四个罐子分别装有胃、肠、肺和肝脏。
以下是荷鲁斯四个儿子的名字和分别掌管的罐子:
艾姆
谢特(Imset,Amset,Mesta):荷鲁斯四子之一,死者肝脏的保护者。罐子放在南方。
哈碧(Hapi,Golden Dawn,Ahephi):荷鲁斯四子之一,死者肺的保护者。罐子放在北方。
多姆泰夫(Duamutef,Tuamutef;Golden Dawn,Thmoomathph):荷鲁斯四子之一,死者胃的保护者。罐子放在东方。
凯布山纳夫(Qebshenuf,Kebechsenef,Kebehsenuf,Qebehsenuf):荷鲁斯四子之一,死者肠的保护者。罐子放在西方。
艾西斯
(Isis,
希腊语;在
埃及语中叫做「阿
赛特」Aset)是
古埃及的母性与生育之神,九柱神之一。她是一位反复重生的神。
最初,
艾西斯是一位掌管皇权的女神(在
象形文字中,她的名字里包括「王座」一词)。后来,在
希腊人统治时期,她又成为水手的
守护神。
艾西斯是大地之神盖布与天神努特的女儿,她与自己的兄弟欧西里斯结婚生了荷鲁斯。
欧西里斯被他的兄弟赛特所谋杀并肢解,后来
艾西斯将欧西里斯的尸体拼接起来并将他复活(这使艾西斯的形象与阴间和葬礼崇拜联系起来),与他在
凯姆尼斯(Kemnis)
湿地生下荷鲁斯。
除了荷鲁斯,她还是敏(Min)的母亲。
她们常在棺材的两端以
人形现身,伸开翅膀保护死者。这对姐妹都拥有魔法力量。
(5) 安姆内 Ammunae
阿蒙(Ammon)是一位
埃及主神的
希腊化名字,
埃及文转写为ἰmn,意为「隐藏者」(也拼作「Amon」)。他是八神会(Ogdoad)之一,配偶是姆特(Mut)。
起初,他仅是底比斯的地方神祇。
那时底比斯只是
尼罗河东岸一个不起眼的小镇,位于
卡尔奈克神庙周边区域。
第十一王朝起源于赫门
泰特州(Hermonthite)(或者可能就在
底比斯本地)的一个家族,他们将神庙用雕像装饰起来。
阿蒙的名字被复合进了第十二王朝创建者的名字阿蒙涅姆赫特中。这个名字又被他的三个继承人所继承。
中王国时期的几位国王也采用了相同的名字;底比斯的
第十七王朝赶走了
喜克索人(Hyksos),阿蒙作为皇家城市的神祇被重新突出出来。
阿蒙被描绘为人形,头戴一个头箍,由头箍上笔直伸出两根平行羽饰。
这可能象征着鹰的尾羽。阿蒙有两种常见的形象:一种是坐在王座中,另一种是站着,手持一根鞭子,很像科普托斯和齐米斯的神祇敏(Min)。后者可能是他的原始形象,生育之神.国王在他面前隆重地耕耘将要播种的土地或收割成熟的谷物。
他的配偶有时被称作埃莫内特(Amaunet,Amun埃蒙的阴性词),但通常称作姆特;她长着人类的头,头戴上下
埃及的双冠。
(6) 赛特胥 Setesh
赛特(Set,也作Seth,Setekh等),在埃及神话中最初是力量之神,战神,风暴之神,沙漠之神以及外陆之神。他保护沙漠中 的商队,但同时又发起沙暴袭击他们。他是盖布与努特的儿子,
奈芙蒂斯的丈夫,是九柱神之一。
与妻子
奈芙蒂斯生了阿努比斯。他的形象与亚什神(
撒哈拉沙漠之神)紧密结合。
按照
希腊历史学家
希罗多德(Herodotus)的说法,赛特最早是
柏柏尔人(Berber)所崇拜的神祇。
赛特的一个更常见的绰号是「力量之主」(great of strength)。
在一部金字塔文本中阐述到了国王的力量就是
赛特的力量。
当太阳神拉在夜间游历阴间时,赛特就在他身旁护卫。最值得一提的是,他曾与每晚攻击拉神的邪恶的黑暗之蛇阿匹卜(Apep)战斗,并杀死了他。
后来,当赛特的兄弟欧西里斯成为一位重要得多的神祇时,赛特渐渐被看作与他截然相反。因为一段关于
赛特在搏斗中杀死欧西里斯的神话的产生,赛特开始成为邪恶之神。
赛特常被与荷鲁斯相对比。由于荷鲁斯是一位天神,所以赛特又被看作土地之神。来自地下的金属矿石被称作「赛特之骨」。
在公元前三千年,赛特取代荷鲁斯成为法老的
守护神;但当赛特谋杀兄弟的传说流传起来时,荷鲁斯又被替换回来。
赛特的形象通常是一位豺头人身的神祇,长有长方形的耳朵和弯曲凸出的长嘴。一些人相信这实际上描绘的是土猪,或是另一种尚未辨明的野兽。除了上面提到的动物,赛特有时还被描绘为长有羚羊,驴,鳄鱼或是河马的头。
雷(Ra,有时拼作Rah,较为准确应作Ré)是
古埃及赫
利奥波利斯(Heliopolis)的太阳神。
从
第五王朝开始,他被与底比斯神阿蒙结合在一起,成为
埃及神系中最重要的神。十多个世纪以来,雷一直是
埃及的最高神,直到阿肯纳顿(Akhenaten,即
阿蒙霍特普四世)的宗教改革,阿顿(即朝之太阳神,他的形象是一枚日轮)以外的崇拜都受到禁止。
后来,对他的崇拜与赫里沙夫(Heryshaf)结合在一起。
雷是一位自我创生的神,他由元初之水(Mehturt,八位Ogdoad所创造的土丘)或一朵荷花中诞生。他用自己的精液或分泌物创造了舒和
泰芙努特,用阴茎的血液创造了胡(Hu)和
希亚(Sia),并用泪水创造了人类。
太阳就是雷的整个身体,或者仅仅是他的眼睛。
在赫利奥波利斯(崇拜太阳神雷的中心),他还被作为朝日神阿顿和暮日神
阿图姆来崇拜。
雷在清晨的时候叫做阿顿,而在黄昏的时候叫做阿图姆。
后来他又与荷鲁斯相融合。
尽管雷与阿图姆(「完成者或完美者」)是同一个神,阿图姆仅用于一些特殊场合。他主要是落日的象征,雷在作为舒和
泰芙努特的创造者时的替代体。
在有些神话中,阿图姆仅指由布塔神创造的阿图姆。阿图姆是亥克(Hike)的父亲。
阿图姆是九柱神之首,常被表现为黑公牛莫努尔(Mnewer)的形象。
雷神每晚在
赛特和迈罕(Mehen)的护卫下(以防备阿匹卜(Apep)等怪物的袭击)乘船游历阴间。在这段旅程中,他以奥夫·雷(Auf Ra)或埃弗·雷(Efu Ra)的形象出现。埃蒙-雷的身份,同宙斯和
朱庇特一起受到
希腊人和罗马人的认同。
希腊人甚至赋予了底比斯「帝奥斯波里斯」(Diospolis)--「宙斯之城」的名字。埃蒙-雷有时具有
凤凰的形象。
雷的象征是一轮金色的圆盘,或是一个中间带有一个点的圆圈的符号。
(x)『
无疤者』奥斯
瑞安 Ossirian the Unscarred
欧西里斯(Osiris,也作 Usiris 乌西里斯)是埃及神话中的冥王,九柱神之一,是
古埃及最重要的神祇之一。他是一位反复重生的神,而他身上的绿色皮肤就有这种意思。
他最后被埋在阿拜多斯(Abydos)城,是那里的守护神。
欧西里斯是大地之神盖布与天神努特的儿子。
在
埃及,欧西里斯是掌管阴间的神,同时也是生育之神和农业之神。
他与妻子
艾西斯生了荷鲁斯。根据死者之书,他的长子叫做贝卜(Beb)。后来,他被同赛克和布塔联合起来成为「布塔-赛克-欧西里斯」,也被等同为赫里沙夫(Heryshaf)。
成就攻略
【我恨那首歌】:在不让英雄模式中起源大厅的神殿守护者安胡尔吟唱回荡之颂超过15秒的情况下击败他。
攻略:分好两组,再读护盾的时后跳下去,然后一人负责引怪,一人负责解机关,然后引怪的迅速冲上来到治疗的视野后,盾消除的一瞬间中断即可,防骑的飞盘在这边很有效.
【 压死骆驼的最后一根稻草】:在骑乘骆驼坐骑的时候击败英雄模式中起源大厅的地怒者普塔。
攻略:骆驼会被两种法术害死,一种是P1的地刺,一种是P2的流沙术,只要看到地面有动静就跑开就行了,骆驼上可移动施法,非常IMBA.
【光速前进】:英雄模式中,在进入起源大厅内的圣光地窖后,于5分钟内击杀所有元素。
攻略:纯粹拼时间的成就,注意火焰比较危险,群体伤害很高,其他的就很正常,小怪拖着跟BOSS一起打即可,计时结束后才会跳成就,因此不用担心.
【。。。的太阳】:在英雄模式起源大厅中的拉颉完成一整个充能阶段之前击败他。
攻略:也是拼DPS的成就,注意打断烈日施法跟离BOSS进一点,BOSS定时会施放日只打击,扣20能量,有玩家距离太远会放日之曜,10能量,无打断的话会放烈日之球,耗费20能量,能量耗尽会到中央充能,承受伤害增加100%,持续15秒,充能完毕就失败,因此拖延充能时间跟DPS过关就是这个成就的关键了.