辐射2

自由度极高的游戏

《辐射2》(fallout 2),在台湾地区又被称为《异尘余生2》,是由美国InterPlay公司旗下开发商黑岛工作室(Black Isle Studio)于1998年开发制作的一款角色扮演游戏。是《辐射》系列游戏的第二部作品。

游戏设定
世界背景
战争,战争从来没有改变过。罗马人为奴隶和财富而战,对黄金和殖民地的贪欲促成了西班牙帝国的建立。希特勒把被一战打垮的德意志变成了经济强国。但是,战争从来没有改变过。到了21世纪,人们依旧为可以获取的资源征战不休。只是,这一次,争夺的战利品恰恰就是作战的武器:石油和铀矿。
世界末日的到来与预期的并没两样。人口急速增加,但空间及自然资源并不够多。世界末日的降临是有很多原因的,但那都不重要,最主要的是人类自己踏上了毁灭之路。就在公元2077年,几乎所有的人类都从地球的表面消失。地球表面受到火的洗礼,由人类所点起的小火花燃起了原子武器,很快整个情况就失去了控制。核子炸弹所点燃的炙热火焰如同刀刃般的从天空倾盆而下,地面被火焰吞咽,并且被滚烫的海水所包围。人类就这样几乎遭到灭绝的命运,死者的灵魂就如同剩下的辐射线一样,随风飘浮接着黑暗降临地球,在往后的许多年地面都是一片死寂。
故事剧情
前作中的主角“避难所住民”找到了净水芯片并历经艰险粉碎了教主的阴谋,可是回到避难所后迎接他的不是鲜花与掌声,而是监督者的那张该死的老脸。监督者首先赞扬了一番前作主角为避难所所做的一切。接着却又说虽然你拯救了避难所,但是这也使得避难所的其他居民也想效仿他离开避难所去外面的世界探险,为了避难所的安定,监督者“不情愿”的作出了放逐主角的决定。倍感失落的“避难所住民”带着一部分支持他的人离开了避难所并在很远的地方建立了一个名为阿罗尤的小村庄。80年过去了,小村庄依然保持着原始部落的形态,多年的干旱与疾病使村庄日渐衰落,为了拯救村庄 长老选中了主角作为“获选者” (chosen one)去寻找一 古张老磁碟中提到的“伊甸园创造器”(G.E.C.K.)。这是拯救村庄的唯一方法。和前作一样,在寻找伊甸园创造器的过程中主角将面对大反派——握有大量先进科技的英克雷军。
主角设定
基础属性
人物的属性一共有七种,对人类而言最低为1,最高为10,不同的数值会有不同的描述,即“非常糟、糟糕、贫弱、尚可、平均、好、很好、棒极了、完美、超强”。
派生属性
派生属性受基础属性影响,直接作用于角色的多方面活动。
角色技能
常规技能
人物的技能除了受先天属性的影响,后天训练也很重要。玩家开始可以选择3个特长技能,特长技能在成长加点的时候效果加倍。随着技能的提高,增加技能消耗的空余技能点会越来越多。游戏中玩家技能如下:
额外能力
人物的特殊能力有两种获得途径。一种是自然升级,每次角色等级为3的倍数的时候,可以选择一项额外能力。这类额外能力通常受属性的限制,从3级开始,每次会增加新的可选额外能力,到24级全部解锁。这类特殊能力大多数用来强化游戏中如战斗、交涉、旅行的活动以及判定加权,或者针对技能的调整,是最主要的额外能力。等级要求越高的特殊能力通常也越强大。
另一类是完成游戏中的某些事情,类似于称号或者成就,例如拯救蜥蜴猎人之后可以学习剥蜥蜴皮,在破碎丘打扫牛粪5次以后可以活的“经验丰富的探险家”,以及在地下掩体市连续喝100次酒精获得额外的生命值增减和植入战斗装甲技术等。与自然升级的额外能力类似,这些额外能力会调整角色的技能、抗性等数据。
人物特征
人物特征在游戏开始时进行选择。每个角色可以选择最多两种特征,也可以不选。人物特征同时具备正面和负面效果,主要作用是确定角色的定位。游戏中一共有14种人物特征。不同的人物特征在属性与后天成长等方面有不同的调整。
人物特征选择之后会和技能中的额外能力一样在一个界面展示,随着人物升级,可以通过学习特别能力“变异”来重新选择一次人物特征。
具体列表如下:
NPC设定
基础设定
因为《辐射2》拥有极高的自由度,所以中立与敌人之间的区别并不大。当玩家随意攻击一个中立的功能性不可扮演角色(例如商人)之后,会导致相同阵营的角色甚至整个城镇都与你敌对。不论是中立角色还是敌人都有种族划分,大多数情况下他们都是有智慧的,包括人类、变种人、僵尸、机器人、死亡爪等。
不可扮演角色虽然有装备栏,但是在杀死之后只能夺取武器和背包里的物品,而偷窃则只能针对背包。游戏中的队友如果没有加入队伍,也会按照常规不可扮演角色处理。不可扮演角色的对话分为简单和复杂两种模式,简单的对话不会切换界面,只会在点击之后直接出现对白,而复杂对话则会切换界面,由玩家选择相应的对话选项与交易按钮。大多数角色都可以交易,甚至包括路人,但有些重要则不会与玩家交易,点击交易按钮会有“这个人不会与你讨价还价”的提示。有时在触发某些剧情之后,一些角色的对话方式会有所切换。
单位种类
游戏中的角色分为不同的种族,各自有各自的的特点。例如人型生物普遍具备装备和使用道具的能力,人工智能的单位大部分有自带武器,击毁之后只能得到弹药,变异生物大部分不是自然界的原有物种并且相当危险,而动物的智商一般都很低。
队友介绍
游戏中不少角色都可以通过剧情或任务成为临时或永久队友。临时队友通常是参与一些任务时同一阵线的角色,他们一旦被误伤就会立刻敌对,并且相关的任务做完之后就会离队。而永久队友则会跟随主角完成整个游戏。与常规角色一样,队友能使用的武器和他们的技能没有关系,只和他们的人物造型有关。队友的最大数量等于主角的魅力的一半向上取整,学习“吸引力的人格”技能可以额外增加队友。
玩家可以通过对话让队友暂时离队,不同的队友还会因为玩家的一些行为自动离队,例如杀死小孩、攻击特定的角色等。队友的对话界面可以选择其战斗类型、服药条件、武器偏好和逃跑条件,还可以了解其技能。不同的队友在这几个方面的限制也不同。队伍中的队友误伤之后不会改变关系,但是离队之后的队友按照普通角色处理,可以交易,一旦偷窃、攻击或者误伤会敌对。
队友没有经验值的概念,所有的队友从头到尾都是1级,升级只是让他们的数值变化,而不是等级,因此他们无法学到任何额外能力,他们只有在主角升级时才能升级,但并不是每次。他们就都有升级的可能,队友的升级只有在主角自己的等级等于或大于他们的“升级要求等级线”时才会发生。队友每次升级都会让这个等级线上升一个数字。有些队友不能穿盔甲,他们都是内建伤害抗性的,一般随着等级的提升,他们的行动点数、DT和DR都会提升。而穿戴铠甲的队友也不会改变外观,从而不会影响武器限制。
除了战斗,队友的医疗、科学、修理等辅助技能如果高过主角,在主角使用这些技能的时候他们会帮忙。而因为队友的种族问题,有些非人类种族无法进入如地下掩体市这样的地方,同样,部分地区的NPC也会拒绝和主角对话。
队友大致情况如下:
物品道具
基础设定
《辐射2》作为一个高自由度开放类RPG游戏,道具的设定也相当繁杂。除了传统意义上的武器、护具、消耗品之外,还包括大量放在背包里但是可以用使用指令操作的道具。物品的产生也多种多样,并且不采取随机掉落的方式,而是直接装备在对应的NPC身上。玩家有两个道具使用栏,一个护具装备栏,道具使用栏除了装备武器或者徒手攻击之外,还可以装备任意一个背包里的物品,选择使用对象。当道具使用栏空着的时候,玩家就会选择两种徒手格斗——拳击和脚踢,随着肉搏技能的提升这两类这两种攻击方式的名称也会有所改变。
防具类道具不会损坏,大多数武器类也没有耐久和品质的设计,但是攻击失败会有一定几率导致武器炸毁。
武器装备
分为武器与护具两个大类。武器通常会对应相应的战斗技能,包括肉搏、近战武器、小型枪械、大型枪械、能量武器、投掷武器6种。其特征主要如下:
消耗品
杂物
除了无法显示在背包里,但是支持游戏中大部分角色行动的“哔哔小子”,工具、仪器和强化部件类道具也相当多。包括计算辐射当量的该市计算器,侦查活动物体的动态探知器,强化手术用的芯片,以及繁杂的任务中获得的多种多样的临时物品,以及首饰、日用品这类杂物,甚至包括打拳击被咬下的耳朵和变异之后多出来的脚趾。
大部分任务道具在完成任务之后会消失,但是如果中途放弃任务,它就会留在道具栏里。因为游戏中是货币交易与以物易物并存,有些任务道具还可以卖给NPC。
车辆
游戏中重要的交通工具汽车。玩家会在剧情流程中有得到一辆车的机会,车辆消耗微型核融电池,并且可以存放大量物品。
玩家会在丹恩城见到一辆缺少必要零件的凯撒莱斯轿车,如果在游戏后期的蜥蜴城拿到该零件,再付一定现金就可以买走它。不同的是修车的NPC史密提虽然可以交易,但是付钱的选项是在对话内容里,所以玩家必须凑够现金来拿取修好的车。如果在安装上必要零件之前杀死史密提,就永远也无法拿到车了。
车辆可以做三次强化,如果玩家在克拉玛斯找到稳定加速器,可以在丹恩顺便找史密提花钱安装上,同时,在新里诺和新加州共和国也可以针对车速进行两次强化。
场景地图
世界地图
《辐射2》的地图位于北加州,在荒野地图中有不同的城镇、村庄作为据点。据点用绿色圆圈表示,大小不同。其中一些秘密地点会以较小的圆圈表示,通常只能容纳表示主角所处位置的小光标。玩家在世界地图模式移动的时候,时间会过得较快,在获得汽车之后会增加移动速度。大地图界面的右侧会显示时间以及已探索的据点标签,点击标签可以直接向该地点移动。
城镇与据点
这类场所在玩家进入绿色圆圈范围之后选择进入,有的据点分为不同的区域,但是第一次进入通常只能默认进入第一区域。当在城镇中探索到其他区域之后,再次进入可以选择直接进入其他区域。
据点内的区域邻接处有绿色光影表示,而出入据点的为红色。这些转换区域的范围只有主角能够处罚,队友和NPC不会触发区域转换。城镇内的建筑内会有锁柜、抽屉、箱子、容器等允许主角探索的物体,有些上了锁,需要使用开锁技能或其他方式破坏锁才能拾取。
有的据点如军事基地、避难所会有多层结构,不同楼层之间的切换通常需要通过电梯等有效通道。
特殊遭遇
与任务触发的小区域相似,特殊遭遇在大地图上绿圈非常小,但不同之处在于它们没有固定地点。触发之后有的区域可以返回并且标志在大地图右侧的标签上。特殊遭遇有的可以获得一些独特的道具,有的则没有什么实际意义。大多数特殊遭遇都有一些彩蛋以及针对某些真实的影片、事件进行恶搞。
游戏系统
战斗系统
《辐射2》在战斗时仍沿袭了一代的回合制系统,即敌我双方轮流行动,每个行为 都将耗费一定的行动点数,而行动的先后次序由人物的敏捷度等属性及一些所学的特殊技能来决定。战斗场面比一代更加血腥,身体被打得四分五裂、血肉横飞的情景时有发生。
使用不同的武器会消耗不同的行动点,而同样的武器也可能会有普通攻击、瞄准攻击与扫射等多种选项。
普通攻击默认为躯干,而瞄准攻击在打到不同部位的时候可能会产生不同的效果,例如打头部容易导致昏迷,打眼睛伤害很高并且容易导致失明,打手容易击落武器,打胯下容易造成剧痛昏迷等等。并且除了单位的最大生命值,攻击某个致命部位例如躯干、头部一次性达到一定伤害额度,即使没有达到生命值上限也会造成目标死亡的效果。
扫射会一次发射多枚弹药,并且波及一片范围内的所有目标。大型枪械的扫射范围与发射的弹药量很容易造成范围杀伤效果,很容易误伤自己人。
攻击的命中率通常会受到技能熟练度、距离、感知力、对方的防护等级以及光照效果的影响。并且根据运气还会出现正常、暴击与失败的判定。正常则产生伤害范围内的随机伤害,暴击会导致攻击特殊部位的效果增加,而失败会导致损失行动点、伤到自己、摔倒、武器掉落等情况。当运气为1或者自带特征笨手笨脚的时候,敌我双方的攻击失败率会恒定在20%。
任务系统
《辐射2》的剧情比《辐射1》更为丰富,游戏包括许多人道主义的任务,还有一些古怪的情节分支,增加了浩劫后的现实性和困难。主角要完成许多任务,有些任务看起来并不重要,比如帮助一个主角的表弟找到他丢失的狗。不过,很小的决定可能对改造整个世界都是极为重要的。主角所作的的决定是游戏运行下去的唯一重要的因素,能影响人物的声誉、任务结果以及NPC的反作用。事实上,可以说是玩家在塑造自己的人物。主角一旦走出村子,来到这艰难的外面世界,其行为关系到因果报应、声誉、结交朋友等等。做好事会提高在守法公民面前的身份,杀死废墟里的罪犯和蟑螂都会提高声誉。
游戏有许多任务和可选情节,并且在执行手段上相当灵活,任务、剧情很容易在一个不经意的对话或者行为之间触发,例如在摩多克城打开关着死亡爪的房间之后离开城镇几天再回来,会自动出现死亡爪屠城剧情,整个城镇的NPC被全部杀完,而在新里诺,也可以用一针兴奋剂直接扎给患有心脏病的莫丁诺从而达到暗杀的目的。一些任务甚至会影响游戏各个地点的结局。
称号系统
游戏中的称号很多时候与声望有关,大多数不影响玩家的属性与技能,但是容易影响NPC对玩家的态度。例如有些NPC对杀小孩、拍色情片、盗墓者、奴隶贩子这类行为获得的称号很反感。称号有些时候还是一种状态,例如瘾君子。对酒精、毒品上瘾之后都会有相应的瘾君子称号。一旦戒除毒瘾之后称号也会消失。
还有些称号是身份的象征,例如在新里诺加入某个家族之后会获得左右手加家族名称后缀的称号,该称号会导致另外三个家族敌对。
主题音乐
《辐射2》的主题曲《A Kiss To Build A Dream On》(一吻定情,,又译作香吻一梦)出自美国爵士乐之父路易斯·阿姆斯壮(Louis Armstrong)。
这虽然是一首描写恋人离别的情歌,但把它作为《辐射2》的主题曲非常契合游戏的主题。《辐射2》的主线是,Chosen One离开故乡阿罗由,为自己的人民去寻找伊甸园创造器。游戏意图通过这首曲子表达的内涵已经相当明显,它所描绘的这种恋人之间的“私情”已经被升华成了一种“大爱”,它的内涵本质是积极和乐观的,相信一切皆有可能,一切皆可以通过双手去达成和改造,因此给人一种活力四射的感受。
配置要求
游戏评价
与前作相比,《辐射2》要成熟了许多,浓郁的开放世界元素得到了延续。废土世界的奇妙细节也得到了进一步的丰富。游戏中将遭遇更多疯狂的事情,比如被强迫成为一场同性婚姻的一方或充当一次A片演员。在初代《辐射》为整个系列指引出了一个方向的基础上,《辐射2》真正将这种风格敲定了下来。它比初代《辐射》的几乎所有方面都更加优秀,在这个基础上,它也变得更加庞大。(游民星空评)
作为过去角色扮演游戏《废土》的精神续作,《辐射》系列为黑岛赢得了很高的口碑,而在《辐射2》中扩展的队友和AI,繁杂的地区与区域以及交通工具的加入,前所未有的自由度使该作品获得了很大的成功,这一游戏的品质被称为日后续作的噩梦。(新浪网评)
《辐射2》在原作基础上对地图、任务作了很大加强,获得极大成功。不但奠定了此后5年黑岛在RPG届的地位,也多次被评为众多玩家心中的史上最佳RPG。(多玩网评)
2001年,PC Gamer杂志排名《辐射》和《辐射2》所有计算机游戏里的第四。《辐射2》采用开放性设计,拥有非常高的自由度,即使在10多年后的2012年,也找不到在开放性和自由度上能与《辐射》相提并论的(游侠网评)
1998年的《辐射2》从各方面意义来说都是经典之作,而它也是世界上公认的第一款在剧情里明确给出同性结婚可能的游戏。而在现实中的加利福尼亚州则一直到2008年才裁定同性婚姻合法,从这点来说,《辐射2》领先了十年。(178游戏网评)
由于采用了和前作相同的2D引擎,《辐射2》的画面上并没有什么进步。但是改进也十分明显,更高的自由度,更多的任务,更大的地图,改进过的界面,数量达到前作几倍的各类物品,同时系统也得到了进化,在战斗前可以根据不同角色的属性和特长制定战略,决定NPC队友在遭遇各种状况时的行动方式以及战斗风格。游戏的媒体平均分略低于1代,和前作同样简陋的画面是主因。瑕不掩瑜,在玩家中的口碑非常好,即使是十多年后也难找到一款自由度和开放性能与FO2相提并论的RPG。作为黑岛正式成立后的第一作,FO2的成功使其名声大振,欧美角色扮演游戏也进入了一个黄金时期。(17173网评)
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