铁甲雄兵

Evolution工作室研发的竞技策略网游

《铁甲雄兵》是由云蟾游戏旗下Evolution工作室研发的一款军团竞技策略网游。游戏于2016年9月29日在中国千军版本首测,2019年11月29日在Steam平台首测。

背景设定
《千军策》记载:五纪元末,大地裂变沉归大海,后诸岛平升连为一体,是为铁甲大陆。新生代的人类可以通过试炼获得觉醒,获得前世的能力与记忆。这些英杰们被称作“觉醒者”(The Awakened),觉醒者们重建了远古的文明。铁甲大陆以东,庞大的汉帝国已然屹立三百余载,成为“东方巨龙”;而在西方,四分五裂的罗马则被新新兴的十字军彻底取代。铁甲纪300年,好战的“战神宗教”宣布十字军东征再度开启,东西两大帝国的战争全面爆发,夹缝中生存的诸多中间势力也摩拳擦掌,等待良机。王侯将相宁有种乎,大争之世即将到来。
角色设定
军团
军团由武将(英雄)与系统自带的士兵组成,进入游戏前,选择武将的军团。如果在战斗中武将阵亡,军团中的士兵还可以自由攻击,但一段时间会后消失。武将所带的兵种除士兵皮肤和旗帜可以更换,其余不可更换。
武将
武将是游戏中的英雄单位,可以通过点卷、银币、招贤令获得,部分武将通过新手任务、限时活动获得。玩家进入游戏时,需要选择自己的武将,武将选择后,周围会出现该武将的军团,除可以复活的模式外,其他模式不能局内更换。游戏中玩家仅控制武将,但可以给军团下达指令,类似于《骑马与砍杀》。在除复活模式外,对局中,击杀对方所有武将或达成模式任务即可获胜。武将按照系统设定的武器、兵种、技能、阵营,除皮肤外不可以更换。武将死亡后,携带军团如果存活,会在原地继续作战。大部分非骑兵的武将军团,武将及士兵不能骑马。骑兵武将可以按“F”上马或下马,并不是所有骑兵士兵都可以下马。
注:除可复活模式外,一局只能选择一个武将和一个该武将的军团。复活模式,武将死亡后,可以更换武将。
阵型
阵型并非所有武将都有,仅部分拥有阵型技能的武将可以使用,且玩家不可以更换。
在游戏中,总共有多类阵形可供玩家选择使用。
士兵
游戏中只有3种兵种。每位武将根据系统自带的阵营和兵种,玩家不可以自己搭配兵种,尽可以选择不同的武将,来更换兵种。除群雄阵营无骑兵外,其他阵营都拥有步、弓、骑三种兵种。
军团属性包括部队人数、部队防御力、部队攻击力、部队制动力、部队攻速、部队攻击范围。步兵武将防御力较高,弓兵攻击较高,骑兵制动力较高。部队人数不一,步兵人数最多为40人。
兵种设定上,游戏中有着盾兵、弓兵、枪兵、重骑、轻骑等十数种来自历史各个时期的特色兵种,不同的兵种有着各自的定位,比如盾兵防御血量较高,适合在前线承受伤害;而弓箭手则拥有远程输出能力。
每一位武将对应其中一种兵种,并同时被赋予了极具特色的武将以及军团技能:比如枪兵的“拒马”能够增强其军团对于骑兵的防御能力,这些极具特色的“技能”将使得战斗部署更具策略性。
阵营
进入游戏并不会让玩家选择阵营,阵营只是军团分类的标志。
游戏中分为3大阵营:大汉、十字军、群雄,武将与士兵的阵营根据系统设定,玩家无法改变。
战斗中不限制阵营,也不会拥有额外加成。
物品道具
武器装备
军团武器为通用,不能强化,更换皮肤后分为不同品质,但是属性不变。武器、防具、马匹按照军团分配,玩家不可改变。
武将在游戏中按照系统佩戴的两把武器,对局中的两把武器可以按1、2键切换。
包含两种武器的士兵,可以通过武将下达命令切换,部分军团的士兵没有第二个武器,所有军团的士兵都没有道具栏。
皮肤
皮肤包含武器皮肤、武将皮肤、兵种皮肤、旗帜、配饰、语音、马匹皮肤(仅骑兵)等。仅武器皮肤、武将皮肤拥有对应的武将经验加成,其他皮肤没有额外加成,仅美观。根据武将皮肤类型分为稀有、战队限定、排位限定、战役限定、史诗、觉醒,价格、购买或获得方式不一。皮肤可以通过开启宝箱、通过别人寄售或者点卷购买等方式,部分只能通过活动、金币购买或合成获得。如果使用(获得)已经拥有的皮肤会折算成金币。
强化物品
甲片为永久道具(非一次性消耗品),可以分解与合成,类似于MOBA游戏中的铭文。游戏中玩家可以通过战斗获得甲片碎块,甲片碎块可以购买甲片,在甲片卡槽中佩戴,来提高武将属性,士兵属性无加成。
甲片一共分为“细鳞”、“山文”、“明光”三大类,共九种不同的甲片,每种甲片各分三级,等级越高属性加持越高。
细鳞类:格斗甲片(增加近战攻击)、瞄准甲片(增加远程攻击)、灵敏甲片(增加攻速)
山文类:体魄甲片(增加生命值)、外甲甲片(增加外防)、内甲甲片(增加内防)
明光类:血量甲片(增加生命上限百分比)、破甲甲片(增加破甲)、穿透甲片(增加穿透)
甲片可镶嵌入甲胄中,甲胄中每类甲片可嵌入8个,总计可嵌入24个甲片。战斗时,可选择适合武将的甲胄进行战斗。
甲片搭配:
1、以刺伤为主的武将:装备破甲甲片,降低敌人外甲,收益较大。
2、以钝伤为主的武将:装备穿透甲片,降低敌人内甲,收益较大。
3、以砍伤为主的武将:无论装备穿刺还是破甲,收益差别不大。
4、护甲类甲片选择:目前游戏中钝伤武将数量稀少,如选择护甲类甲片,建议选择外甲甲片。
5、护甲还是血量的选择:请根据使用习惯选择。加血量可防止一次性过量(特别是低护甲单位),加护甲受伤次数越多收益越明显。简单来说,打得猛的选血量,打得保守的选护甲。
例如弓手,红色细鳞甲片可装配瞄准甲片、黄色山文甲片可装配体魄甲片、绿色明光甲片可装配穿透甲片。
消耗品
局内消耗
包含大绷带、大箭袋、大铁锤、大草料、大药剂等道具。大绷带是战斗时,恢复血量的道具,恢复中攻击或被攻击终止回复。大箭袋只能弓兵佩戴,使用后增加一局中的弓箭数目。大铁锤修复盔甲,大草料恢复马匹血量。获得后可以堆叠,每局佩戴后无论是否使用都会消耗一个。
药剂分为5种,通过任务或战斗获得,使用后,增加一场战斗获得武将经验收益与银币收益,根据具体药剂增加百分比不同。
2019年3月15日,游戏关闭了药剂系统,各类药剂、精英符和英雄符将被系统回收。
宝箱
游戏中宝箱分为三种,军需箱通过玩家升级获得,名品箱需要玩家达到25级以上战斗中获得双王(特定条件)。商场宝箱需要玩家在商场购买。宝箱可以开到武将体验卡、金币、永久武将、武将语音、头像等。
卡牌
分为改名卡、爵位保护卡、胜场额外奖励卡、体验卡。
改名卡一次性物品,使用后,玩家可以更改名称,但不能与其他玩家重名。
爵位保护卡,在爵位失败一局后,自动使用,不会对玩家掉分,但一个道具一次。
胜场额外奖励卡,在军团战或爵位赛胜利后,结算会增加额外奖励,一个道具一次,自动使用。
体验卡包含武将、皮肤体验卡。使用后,获得体验卡中的武将或皮肤,在“”我的军团“”中武将右下方显示体验时间,时间结束武将消失,但是武将等级并不会重置,下次购买或体验按照原先等级。如果体验卡重复获得,体验日期并不会被叠加,而是重置,比如:获得相同体验卡1天,再次获得会在获得时重置1天。如果获得的体验卡武将或皮肤玩家已经拥有,会折算成相应的金币。
礼包
通过购买礼包,获得包月消耗道具(大绷带、大箭袋、大铁锤、大草料、大药剂)或特殊碎片等。
碎片
分为名品碎片、宝箱碎片、武将碎片,通过活动、特殊模式、购买宝箱或礼包获得,集齐后可以合成或兑换相应皮肤、武将等。
货币
分为银币、金币、钻石、点卷,其中钻石为2019年6月14日新增货币。
注:游戏中没有额外的属性装备机制。
场景地图
在游戏中仅有战斗地图,根据模式不同地图也不同。除自定义模式中玩家可以自己选择地图外,玩家进入大部分模式后,系统会根据模式随机选择地图,玩家不可以改变。
进入游戏前,首先在大厅里选择模式。在系统分配地图后,会出现准备时间。玩家可以根据地图的地点数字(一至五或者更多)选择出生地点,还可以选择和更换武将。在准备状态下不可以更换武将或地点,但是可以点击取消准备,然后更换。所有玩家准备后,仍需等待准备时间结束方可进入战斗。进入战斗后,根据选择的兵团会选择的出生地上出现,如果玩家在准备时间未选择,系统会随机分配地点。
游戏包含许多地图,根据地形来说可以分为野外与城镇,非官方分类,野外地图地面有高地与洼地的区别,也会出有树木、岩石、河流等,玩家在河流中可以自由行走。城镇地图多为城中,伴有高台、楼梯、楼房等,楼房玩家不可进入。游戏中芦苇丛等区域能起到很好的隐蔽效果,在游戏中类似于竹林这样的场景并没有阻挡的效果,可以直接穿过,调转马头的时候也有可能直接从墙里转过去。
地形影响部队移动速度,特殊军团除外。仅复活模式中,初始地点会有一个原型区域为复活点,在此地可以快速治疗,大约附近距离不等处有个填充处,到附近可以填充远程部队的弓箭(弩箭)。只有复活模式,武将可以复活,其他模式不可复活。地图中的障碍物多为不可摧毁,除特殊模式(攻城模式)中玩家可以使用塔楼、弩炮、火炮等特除中立场景道具。
特色系统
游戏模式
模式系统参考资料:
排位系统
游戏里排位原称为爵位赛,排位是一个评定等级的星级积分赛事。比赛中,每获得一场胜利都会让玩家的星级上升,君主玩家要在游戏中不断获得胜利来晋升爵位。随着爵位排名的提升,相对应段位对技术水平的要求越高。在爵位赛中,可以独自参与战场,也可以邀请战友一起双排,无论哪种参与方式,都会获得个人的爵位排名。在4.17.12版本新增,排位赛中玩家与其他队友在一局游戏中不能选择相同的武将(军团),其他模式除外。
爵位称号除却排位系统与段位勋章系统,没有任何的游戏特权与加成。赛季为两月左右(具体日期请以官网为准),结束后会给予玩家赛季奖励,按照前赛季最高段位。
必须满足以下条件,才可以进行排位赛:
爵位分为“男爵”、“子爵”、“伯爵”、“侯爵”、“公爵”、“王爵”、“皇爵”七个层次。君主玩家可以在游戏生涯界面中看到自己的爵位等级,在游戏读取界面也能清晰的看到当局所有玩家的爵位勋章。
2019年3月8日,玩家爵位等级达到侯爵及以上适用以下新规则:
a、爵位赛模式点击匹配,要同时满足以下条件:
①、可出战的武将数量≥5
②、可出战武将的“武将等级”≥5
b、玩家在选将界面没有选择武将时,只会随机武将等级≥5的武将
c、选将界面可更换的武将必须武将等级≥5
2019年8月9日,新增“武将竞技排位赛”。
进入方式:排位赛—武将竞技排位赛
武将竞技排位赛只采用决斗战地图,战场内规则参考决斗战规则:
1、最多10名玩家对抗,不可复活,同时还有兵科数量的限制(每兵科最多可选:步将3名、弓将2名、骑将2名);
2、决斗战采用BO5赛制,5局3胜制;
3、率先压制据点或全歼敌将即胜利;
4、确保据点安全之后方能开始占领;
5、倒计时结束后控制据点一方获胜。
备注:目前的赛季为测试赛季(玩法内的规则和奖励在正式赛季都会根据情况进行修改)
任务系统
任务分为主线任务、日常任务、组队任务、师徒任务、兵线任务、每周任务、限时任务等。主线包括玩家最高达成40级。日常任务和每周任务,都必须在规定期间完成,不然会结束后更换其他任务。师徒任务必须拜师后可接。
成就系统总共分为收藏类、社交类、武将类、模式类、兵科类、地图类以及成长类7类,其中每一项成就根据完成难度的大小又分为青铜、白银、黄金以及白金四个等级。每一项,系统自动弹出,除头像及银币奖励外没有其他奖励。
交易系统
在交易行中,玩家可以寄出道具出售,可以通过点卷购买其他玩家的出售道具,只能通过点卷交易,只能出售未使用的皮肤等道具,不包括武将。
社交系统
师徒
玩家到达20级即可拜师,一个玩家可以收5名未出师玩家,当玩家到达20级自动出师,7天未上线的玩家可以免费接触师徒关系。
公会
公会创建需要点卷,玩家可以通过创建或加入别人的公会,最多60人满。公会里可以进行签到。
战队
战队是玩家30后可以组建的组织,建立需要2000点卷。玩家可以在战队中聊天发言、组队等。加入战队需要20级或以上,离开战队后只清空该队员的相关数据,不重新计算战队总数据,该玩家24小时后可加入其他战队。如果申请解散战队,需要7天后自动解散。
战票系统
2019年3月17日,推出战票系统。该系统可以通过登录游戏免费获得,也可以使用电卷购买进阶战票,进阶包含额外的奖励或战票等级。战票包含士兵皮肤、武将动作、银币等奖励。
战票系统一共提供了四种方式提升战票战阶:每局战斗获得任何一王称号;通过每日活跃宝箱;通过周活跃宝箱;完成周常挑战。
持续时间:从第三季战票起,一套战票持续一个月。
2022年2月14日,《铁甲雄兵》战票T6赛季将正式开启。
2022年3月3日,《铁甲雄兵》新武将玛格丽特正式上线,全新战场器械来袭,开启全新战斗方式!排位赛T3赛季今日荣耀收官,T4赛季同步开启。
配置要求
注意:请以游戏内数据为准。
配置要求参考资料:
游戏评价
游戏中芦苇丛等区域能起到很好的隐蔽效果,但是游戏中的场景并没有阻挡的效果,大大的降低了游戏的真实感,受限于2.3G客户端的限制。场景刻画方面,很有古战场的感觉。战斗画面中,让玩家有很强的战场代入感和快感。游戏在音乐方面效果比较一般,虽然古风十足却过于单一,游戏音乐的代入感低。相比音乐,游戏在音效上就要好很多,有很强的代入感。总体来说,《铁甲雄兵》作为一款战争策略类骑砍式的网游整体表现非常不错。(新浪网 评价)
在英雄建模上非常细腻,人物身上的铠甲武器都非常有质感,光影处理的相当不错。此外游戏中场景地图多变,各种场景地图风景多变,环境细节各有不同。界面设计方面,布局简洁精练。普及方面,游戏和所有骑砍类游戏一样,是典型的易于入门,难于精通。玩家本身没有攻击性技能,只能依靠不同武器进行分别的不同攻击。游戏的核心乐趣在于玩家之间的竞技,无论是带兵模式的军团战,还是纯武将对决,其核心乐趣都是玩家之间的斗智斗勇。(搜狐网 评价)
《铁甲雄兵》在冷兵器网游中,简直可以算“迷你”游戏,没有沙盘大地图、没有兵种科技、甚至武将都不需要养成,只有皮肤等可更换,而且没有数值影响,甲片的影响也微乎其微。游戏创意源于骑砍和全战,但项目组目前只专注于战斗这一部分。游戏的定位是“还原战争”。不是一场宏大战役,而更像前线的局部冲突,指挥官要带领部下在第一线冲锋陷阵。一场战斗只要5分钟不到(5V5),但侦查和战斗元素却一一俱全。游戏背景设定很穿越,玩家能既能操作李广、貂蝉等汉朝名人,也能见到狮心王理查等十字军将领。(17173 评价)
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