那一只蚊子创作的网络小说《轮回乐园》中虚空之树与乐园阵营契约者的身份凭证
烙印简介
契约者身份凭证,集邮箱、储物空间(随位阶上升而扩展)、信息鉴定、任务接取、契约签订、联络平台等功能于一体
价值远大于八阶契约者全部身家
六阶可以使用烙印开启单人冒险团组队权限
各乐园烙印外观不同,阶职不同也会有所差别
违规者可以剥离烙印或持有多份烙印,但若尝试将其据为己有则会立即遭到强制处决
生命力存留:契约者生命力充足时,缓慢储存到烙印中的生命力,这些储存起来的生命力,让烙印持有者身受重伤,即将死亡前,能再多撑一会(进入濒死状态)
烙印等级
等级无属性加成,仅代表乐园内权限,与世界、任务难度等对应,溢出的等级会转化成额外权限
初始为一阶(LV.1),每升10级晋升一个位阶,正常情况下单次世界进度最多提升3级,世界结算时产生的溢出等级转存为额外权限,常规满级LV.105,极少数特殊道具(如:噩梦之始)可降低烙印等级,突破105级烙印上限方法有三,已知为在乐园争夺战中获胜并起到关键作用
九阶晋升考核分为「炼狱」、「铁炼」、「起源」三种难度级别,所经历的考核世界难度,将决定在晋升九阶后,是否有资格进入超脱·原生世界执行任务,以及是否可自由进入虚空等
九阶之上则是「绝强者」与「至强者」
任务设定
任务类别
单一世界参与结算任务数量最多为30
主线任务:根据契约者行为,加入阵营与初始阵营而定,可使用时空之力延长执行期限
支线任务:契约者需自己找寻与发掘的任务
隐藏任务:契约者需自己找寻与发掘的任务,难度高却报酬丰厚
成就任务:任务完成奖励丰厚,完成难度高,任务周期无明确要求,满足特殊条件后触发
考核任务:位阶晋升需完成的任务
觉醒任务:天赋觉醒专属任务,难度大于烙印等级Lv.10
猎杀任务:猎杀者专属任务,猎杀违规者与入侵者
入侵任务:入侵其它乐园所属世界完成任务(包括但不限于:布设坐标,抢夺专属资源,变更世界之核所属权)
战争任务:参与原生世界大型战争的任务,需加入战争阵营之一(亦可自我制造阵营),可以获得战功或乐园功勋,战功可在所在阵营军需官处或战功商店内兑换阵营商店里的事物,乐园功勋将在返回后给予相应奖励。
长期任务:晋升至强后在某个高阶世界内,镇守一些不稳定,但价值极高的资源区域。这类长期任务除特别紧急的类型外不会发布,需要契约者/猎杀者主动去公会大厅的任务委托机接取,以及,这类任务非常抢手,因为收益奇高,乐园阵营大部分的至强巅峰都爱接此类任务。在完成首个任务委托机的「长期任务」后,就可以选择推迟进入任务世界,以至于,一些在判定中,潜力耗尽的契约者,除了接到征召任务外,基本不会被动触发世界进度。
传说任务:由虚空之树所公证,每个世界的每个时代,最多仅会触发一个传说任务
剧情事件:特殊类型任务,契约者参与到衍生世界剧情内的重要事件,参与剧情事件无任务提示,参与过程中击杀、奖励无提示,待到剧情事件结束后统一结算,剧情事件结束前(大型剧情事件某一阶段结束前)退出则收益归零。
伪装身份
魅力属性过低会导致伪装破裂,烙印等级达到Lv.100后不再提供伪装身份
原生世界:无论被替代者原本叫什么,在乐园的公证效果下,世界内所有原住民的认知,都会因此而暂时改变,直到替代者离开世界,这种公证效果才会消失
超脱·原生世界:搭乘由虚空之树公证的界级飞船进入超脱·原生世界后,在投放舱内进行短距离传送,以此完成身份的替换,至于被替的那名土著民,则会在投放舱内,沉睡到替代他的契约者,离开超脱·原生世界,期间是否暴露,就看契约者自身的演技如何了世界之源
契约者进入衍生/原生世界内可获得的资源,在回归乐园后会被乐园回收
获取方式:杀戮(实力+名气+影响力)、发掘隐藏的历史、制造历史性事件等特殊奖励
每100%世界之源可兑换一枚“枯萎之种”(效果类似命运之种)
达到150%世界之源可获得一枚世界级宝箱或三枚世界之钥
达到400%世界之源可获取:1.高度稀有资源(如原初之核、初始源质、力量源质等);2.至强被动卷轴宝箱(★★★);3.定向申请(可根据自身的需求,进行申请拟定,完成拟定后,可向所在乐园进行提交,在判定通过后,申请拟定内容,即会成为本次的收益内容)特殊事项
反复击杀会复生的世界内人物(如深渊族裔),随击杀次数获取的世界之源数量递减,直至完全无法获得世界之源,此时若想获得世界之源只有将其彻底杀死
未经探索世界可获得开拓之源,其计算方式与获得方式和世界之源极为相似,为世界结算的奖励来源世界结算
综合评价:评分为E-到S+,根据获得世界之源总和与完成任务数量计算
结算公式:世界阶位×任务完成数量+综合评价-任务完成时间
达到S+级需150%世界之源
当累积获得10次原生世界S+级评价后将获得特殊奖励:1.个人储存空间位阶+1;2.冒险团·团队储存空间提升至5000立方米;3.每次完成世界结算后乐园内停留时间延长2个自然日;4.次级停留时间延长5个自然日。
使用任务完成凭证,可立即完成除主线任务/世界任务/战争任务外当前已接受的任务,且以最高任务完成度下完成。
结算奖励随着阶位的不同而不同
真实阶段
只有晋升至强后的首个世界,才可能通过超高难度的主线任务,触发其获取机会
每个乐园阵营,都将会对首次达到SSSS级世界评价的契约者,「SSSS级即为轮回级、天启级、圣域级、死亡级等」,给予一次独特奖励
完成第一个真实任务且达到SSSS级评价后,后续在世界内洞悉世界真相即可再次开启主线任务真实阶段,真实阶段危险度极大但奖励极高,接受真实任务立即增加50%世界之源获取上限。
联络邮件
邮件可选择匿名发送。
不同的颜色代表了不同的事项
公证设定
公证权
每个乐园赢得二~九阶世界争夺战越多公证权越多
部分世界体系不稳定/脆弱的被公证世界禁止契约者进入
星界所有被公证区域产生的时空之力均会被乐园阵营所储存
公证物
乐园公证物:无法被契约者个人获取,只能是临时持有,没有拥有权
乐园产物:在契约者获得后,就属于个人资产
公证类型
完全公证:公证后可以彻底相信物品的属性资料
自由公证:属性资料中部分秘密需要自行去摸索,需要支付的时空之力为完全公证的30%~40%
等级
一至九阶
无需晋升,完成属性壁障突破试炼即可通过分配自由属性点提升实力
绝强者
晋升规格
最高规格绝强者晋升为使用五块「原初碎片」合成的「原初之力」,晋升所使用的原初碎片会转化为原初核心强化自身实力(乐园阵营称呼为原初技能点)
「绝强者」能力依据绝强晋升规格而定
第一种是不使用「原初碎片」晋升绝强,这种「绝强者」能力,只能用于「力量源质」提升一种属性,每份「力量源质」提升幅度只能达到3%。
第二种是凭借5块「原初碎片」提升的绝强,其「绝强者」L.EX能力为,可提升力量、敏捷、体力、智力、魅力这五种主要属性,但每份「力量源质」,一次只能提升一种属性,除此之外,这类绝强者,也能使用「特殊源质」。
领域
所有绝强者均有一种独特的领域能力,大部分绝强者与至强者的核心能力,八成资源都投入在上面。
至强者
等级划分
晋升至强者会获得“初始技能点”
从弱到强依次划分为:新晋至强、资深至强、顶尖至强、超·顶尖至强
伪至强
以足够规格晋升的至强,只会在「新晋至强」停留很短时间,短则几天,长则数月,就会成为「资深至强」,第二纪元时,一些潜力极限只有「新晋至强」,勉强晋升上来的会被称为「伪至强」,但随着纪元更替已无此说法,此等级至强者有被绝强巅峰越境而斩的可能,第三纪元有超过六成至强者为「伪至强」
至强过渡期
达到「资深至强」后需提升实力将自身推进至「顶尖至强」与「超·顶尖至强」,之后便可进行「苏醒晋升」,唤醒体内的「至强之力」成为真正的至强者
该阶段内生命值上限为3000万点、法力值为300万点、属性值为5000点(正常规格晋升仅为2800点~3200点)
晋升规格
最低规格晋升战力极限为新晋至强,主属性达到800点后,再也无法提升,并非是无法使用吸收力量源质,而是敢继续提升,必死无疑。即便使用珍奇秘宝,以及海量资源去堆,达到资深至强已是绝对极限。以超高规格晋升,至强巅峰前一路坦途,且有低概率额外获得一颗「至强之种」。
乐园阵营晋升路线
仅极少数契约者可激活专属至强晋升任务,使用晋升期间形成的至强之种提升「绝强者」能力为「至强者」
乐园阵营成员晋升至强时的生命值强度,与晋升后保持同步,如因公证后的装备、技能等加成失效,导致晋升至强层级后,所带来的降低,需由所属乐园阵营,给予对应数量的「至强生命值」永久性提升。如因公证后的装备、技能等加成失效,导致提升后身体能量上限的降低,需由所属乐园阵营,给予对应数量的「至强层级对应特性身体能量」的永久性提升。
进行超极限规格的至强晋升,可获得「弱点提升权限」,所有属性都将转化为至强真实属性。
至强巅峰
又称「巅峰之境」,完全唤醒了晋升至强者时沉睡在体内的「至强之力」,发展方向为提升至强属性与开发巅峰被动
晋升
在至强者时通过「苏醒晋升」即可成为至强巅峰,一旦晋升失败,其结果有且只有一个,那就是从肉体、灵魂到存在层面的死亡
晋升至强巅峰不需要准备任何资源,只需要确保三件事。
1.自身足够强大,没有任何缺陷或用长处弥补了缺陷
2.自身足够的潜力
3.当前纪元晋升「至强巅峰」且还活着的强大者,不能超过一定数量
质变
至强生命值
基础生命值按照1:1的比例晋升为至强生命值,拥有更高的上限,不具有「至强之力特性」的攻击,对「至强生命值」所造成的损伤,将降低95.62%以上。
当生命值达到至强巅峰上限时将开始收集溢出生命值构建「生命之核」,每个种族构建「生命之核」的附加条件与效果均不同,且每位至强巅峰的生命之核能力也不尽相同
「生命之核」在晋升无上之境时破碎则不会复原,每颗「生命之核」破碎时将抵消一次晋升时本该死亡的晋升死局,且晋升不会中断
至强法力值
基础法力值按照1:1的比例晋升为至强法力值,拥有更高的上限
当法力值达到至强巅峰上限时将开始收集溢出法力值构建「第二心核」
至强属性点
真实属性点按照100:1的比例晋升为至强属性点,拥有更高的上限,提升原理为吸纳“星界始源力量”
当至强属性点达到500点时将达到极限,若想打破此极限方法有三,一是吸收深渊之心或元素之眼晋升无上之境;二是牺牲天赋能力,牺牲掉的天赋能力越多,强度越高,能撬动的体魄上限就越高,这方法这种方法除了打破屏障外还能极限沉积身体属性的基础;三是获得一颗「星界始源结晶」,吃下后立即得到更高的至强体魄上限,没有更多收益,也没有任何代价。
成功突破500点至强属性壁障后,后续全主属性每提升100点,都将获得一次至关重要的身体属性所衍生的「被动特性」。
至强身体能量
一般来讲,晋升「至强巅峰」,会出现一段时间的不适期,其中主要的原因,是自身的身体能量晋升为「至强身体能量」,昔日的多种「主动技能」,开始变难以承受提升后的「至强身体能量」。
分类
至强巅峰在晋升后主要分为两大体系一个被称为「领域系」,另一个被称为「极境系」。其中有九成的「至强巅峰」都是「领域系」,剩余一成是「极境系」,这两个体系,没有强弱之分,只有是否适合自身的能力体系。
「至强领域」对上「至强极境」,胜算基本上是五五之分,大范围的至强领域,会带来无与伦比的压制力,但「极境体系」能豁免六成左右的「至强领域」,加之自身的「极境体系」能力所带来单体杀伤威慑或是自身增益,让双方在这方面,保持持平。
至强领域
获得一种大范围仅有至强巅峰可对抗的压制型领域,在深渊内若想展开领域需将「巅峰领域」修行到,体量足以压制深渊,那就能开启,但显而易见,那是不可能的。
掌握这类能力的代表人物为:刀魔、冥神、都卡因始祖·巴因、老灭法、吞星·阿卡斯、马文·华尔兹、蜘蛛夫人、猩红君主·厄伊修尔、古老飞龙·赫尤利塞、黑月狼·希莱布赫、魂大人·尤温·格巫、月女巫·瑟希莉丝、祖神·亚什米斯、恶魔老太婆
至强极境
选择有二,一是掌握一种至强巅峰级针对个体的攻击能力,二是进行“力量唤醒”对己身进行一次增益。
掌握这类能力的代表人物为:鹿神、苏晓、格林·吉莉安、席曼·阿奇德。
巅峰能力
与至强巅峰者的战斗体系、战斗方式等高度结合,可以说是至强巅峰最重要的一种能力,掌握「巅峰能力」的方式有以下3种,其中以方法2与3所掌握的「巅峰能力」,初始即为最高完成度状态。
1.自行体悟:每位达到至强巅峰的强者,都拥有自己的能力体系,将自身的能力体系融合为一,即是所掌握的「巅峰能力」。此类「巅峰能力」需长时间的完善,预估需要半个纪元的岁月流逝,可逐步完善。
2.星界之顶:去往「起始与终焉之地」,位于此地感受自身,从而得到完善状态的「巅峰能力」。
3.体系传承:向虚空之树支付足够的时空之力,开启星界第一纪元初始~当前纪元,与支付者同一体系强大者「巅峰能力」的铭刻高碑,可通过刻印着「巅峰能力」的「铭刻高碑」作为参考,对自身「巅峰能力」的完善。
无上之境
每个纪元只有两个席位,本质上是超级加强的巅峰之境,可以轻松打败巅峰之境最极限实力
「深渊之心」与「元素之眼」本质上一种,自深渊或元素在核心区域滋养出的特殊能量,当新纪元开始,深渊与星界,会在各自的核心区域滋养出「深渊之心」与「元素之眼」,并非后续无法再滋养出,是每个纪元的「深渊之心/元素之眼」,都具备独一特性。当有强大者凭借这份能量,成就了无上,就等于占据了这独一性,除非到下个纪元,星界的整体因果出现变化,才会滋养出,看似完全相同,其实每次都略有区别的「深渊之心/元素之眼」。召唤深渊之心需要献祭巅峰之境的源血,召唤元素之眼则是足够高的元素亲和力
晋升资格:持有「深渊之心」与「元素之眼」从绝对的0%,提升到1%。
概率积累:而从1%到20%,则是凭借在巅峰之境对自身实力的累积。从20%到50%,是各类增益之物,就比如【树之恩赐】。至于达到50%后,从50%到100%只能凭借自身意志,以及自身的因果体量,运势体量等,缺一不可。
至高之境
无上之境再往前迈一步的境界,当前星界有且仅有一位至高之境
属性
常规属性
按照阶位从低到高依次分为:普通属性、真实属性、至强属性
(可通过属性强化装置分配自由属性点强化)
力量、敏捷、体力、智力、魅力
力量:攻击力、负重等相关
敏捷:移动、攻击速度等相关
体力:生命值、防御力、异常抗性等相关
智力:法术伤害、法力值(智力×10)、感知等相关
魅力:社交、成就、召唤、获取称号、初始阵营等相关
力量、敏捷、体力、智力为内置式属性,魅力为外挂式
隐藏属性
无法通过属性强化装置强化,但可以通过道具加成,服用药剂,吸收特殊能量等方式提升,在满足某些条件后可转化为真实属性,灵魂强度初始即为真实属性
专属身体属性
介于能力与身体属性间,因其特殊性,每个纪元,也就几个人掌握
壁障突破考核
当属性分别达到50,80,100,150,200,300点时需进行属性壁障突破考核。考核不参照烙印等级,其难度依战力而定,随选定的属性的增加而增加,完成考核后可获得主属性所对应的壁障突破奖励
80点时考核为真实属性转化考核,通过则可将达到80点的属性转化为真实属性,每个主属性都有隐藏的分支属性
300点属性壁障突破考核选择最高难度的永光之铁炼则可获得两种壁障突破奖励
所有潜力上限阶位
基础潜质与所有潜力上限之和最高为50,包括肉体潜力上限与灵魂潜力上限等,若不提升“所有潜力上限”,契约者属性极限约为450~480点,若想在绝强级达到常规属性极限800点需提升所有潜力上限阶位45点或吸收一份元素源质(售价约为1000万灵魂钱币),但后者会增加晋升至强者时的死亡率
特殊事项
单一属性相差15点以上将造成碾压类判定
主属性突破100点属性屏障后,副属性80点属性壁障自动解除
使用特殊方式可将真实属性点转化为普通属性点,转化比例为1:12
属性达到一定等级后可激活「成就」公证,完成「成就」可获得称号与奖励
真实属性无论身处怎样的环境都不会被削弱,普通属性在特殊环境下会被压制50%~60%
使用“豁免徽章”可豁免一定数值内负魅力、意志力、幸运属性所带来减益影响,现最高等级豁免徽章(6星)可豁免至-100点
80点考核未转化的普通属性可以通过二次考核或使用权限类道具转化为真实属性
突破壁障考核的真实属性将成为主属性(每提升1点,消耗1点真实属性点),没通过的将退化为副属性(每提升1点,至少消耗3~5点真实属性点),壁障考核难度随选择的属性种类数量的提升而提升
技能
基本信息
任何能力经公证数据数据化后,都是按照同阶标准进行估算,从而计算出伤害数值等。
技能分类
主动技能:战斗类、特殊类....
被动技能:战斗类、基础类、增益类、权限类....
技能模板
通过血统或传承得到的职业模板附带的能力,潜力为E-~S+。高级血统和高级职业模板都不是低阶契约者通过正常手段能够获得的东西,且不同的血统和职业模板之间还会相互冲突,曾有契约者强行掌握冲突属性的血统与技能,于掌握途中爆体而亡。
绝对技能
具有绝对特性的技能,高度稀有,拥有「绝对」特性的强大能力,可选择将其提交给所在乐园阵营,或以此为基础,向虚空之树提交3万盎司时空之力,从虚空之树的藏库内,选择同为「绝对」特性,但类型不同的被动能力。
基础·被动
获得力量、敏捷、智力、体力、魅力(正负)、感知、灵魂全部七种基础·被动技能并升至Lv.EX后可在不同倾向的四种「终极·基础被动」中任选其一,所有「终极·基础被动]初始等级为Lv.1,等级上限为L.30,且仅可用黄金技能点提升。
全能之力(被动):全属性大量提升,所有异常抗性提升,主动类技能槽数量增加,主动类技能等级上限提升
神圣之力(被动):「超巨量」提升自愈效果,获得治疗、光属性亲和,以及自愈、治疗系能力等级上限提升
灭世之力(主动):可通过持续吸收世界之力,临时提升全属性,并大幅度强化所有主动类技能效果,以及所持有的武器,装备等
霸主之力(被动):「超巨量」提升生命值,全属性提升,物理伤害部分减免,能量伤害部分减免,所有潜力提升,技法能力等级上限提升,吸收霸主源质·唯一可使此能力产生质变
知识类技能
深渊学、炼金学、封印学、机关学、药剂学、仪式学、基础语言精通等,常规等级为1~95,达到95级后转变为Lv.EX,可在自行学习或使用知识类卷轴提升等级(未达到承载知识的隐性前置要求在提升时有被撑爆的风险)
深渊学:分为入门、初级、中级、高级、顶级四个大级别,每大级又分为100个小级,达到入门级深渊学Lv.1后可进入乐园阵营的深渊知识资料库中自行学习提升等级(消耗时间约百~千年),或使用时空之力提升,提升入门级深渊学每级需0.5盎司,后续每个大级别所需时空之力为前一级的10倍,掌握深渊学可在一定程度上豁免黑暗知识造成的人性蒸发
炼金学:以术式为根本,基础炼金学达到一定高度后可在众多分支中自行选择,包括:炼金机械学、炼金生物学、炼金药剂学、炼金爆炸学、炼金因果学等。不管钻研哪一学科后续都将整合为炼金学,此体系有极限若想打破极限唯有研究来自深渊的黑暗知识
药剂学:分为植物药剂学、灵魂药剂学等,第二纪元时期因炼金文明的炼金学改革了药剂学体系,传统药剂学不是加入了炼金药剂学就是在其碾压下随时间消亡
黑暗系鉴别:黑暗系基础知识,初步掌握黑暗特性物质与物品的相关知识,提升至50级需3.9万灵魂钱币,达到50级后可进阶为黑暗物配制、入门级深渊学与灵魂药剂学
基础语言精通:消耗10万灵魂钱币可掌握虚空内全部基础语言
基础技法能力
分为基础,精通,专精(1~40),大师(1~60),宗师(1~110)、极境宗师,可自行感悟或使用灵魂结晶提升(由大师级提升到宗师级需要宗师之力并通过考核,宗师级从Lv.1开始计算),达到Lv.95后转变为EX等级,技法核心转变为MAX等级,此等级一般情况下无法乐园阵营无法提升,仅可通过锻炼/感悟/实战等方式提升,若持有“起源石·世界”或使用“无上灵魂精髓”等特殊增益物提升等级上限,即便达到95级乐园阵营仍可正常提升。达到宗师级Lv.110被称为技法巅峰者。
天赋
基本信息
天赋能力多种多样,分为普通天赋、稀有天赋、特殊天赋、杀戮天赋、成长天赋等。
天赋能力为E级~SSS级,天赋觉醒前无等级,觉醒天赋后,天赋能力将显示相应级别,并增强现有能力或开拓新能力
理论上,每个人最多能觉醒两种天赋能力且每种天赋仅能觉醒两次,第三天赋与三次觉醒是极限中的极限,需借助特殊道具(如:古老意志,死亡圣杯等)
天赋能力分为与生俱来和后天觉醒天赋种子两类,相比于前者后者稍弱。
最常用的提升方式是觉醒天赋,觉醒天赋分为一次觉醒与二次觉醒。
觉醒天赋
首次觉醒天赋
首次觉醒天赋需满足:任意裸装属性达到50点、获得三次S-或S-以上的世界结算评价、天赋之书、完成天赋觉醒任务
天赋首次觉醒上限为S
天赋觉醒任务难度将高出烙印等级Lv.10
觉醒天赋极其危险,超过50%契约者无法觉醒天赋
天赋之书:共三页,每颗灵魂结晶(大)可换取一页天赋之书
二次觉醒天赋
二次觉醒天赋:需“觉醒之书·二次”,二次觉醒任务的难度将伴随位阶与等级的提升而提升,若首次天赋觉醒达到极值(S级)将额外增加30%的难度。
二次觉醒天赋极其危险,有86%契约者选择放弃
三次觉醒天赋
正常情况下因天赋已成长到极限而绝无可能,需借助特殊道具(如:古老意志、死亡圣杯水液)
天赋融合
使用天赋融合石,进行天赋融合,天赋一旦融合,将无法通过任何方式进行回溯。选择的天赋等级越高,后续所获得的天赋能力越强。
天赋牺牲
至强属性达到500点且具有一种以上天赋能力的至强巅峰可使用最高等级的天赋融合石进行天赋牺牲,在天赋融合进行到80%后,进行「牺牲仪式」,把即将融合出来的新天赋能力牺牲掉,从而在突破当前身体属性壁障的同时,也得到更高的身体上限。
仪式目标可以是一个世界,可以是整个星界,甚至可以是元素力量或深渊力量重要是得到回应,这关乎本次的成功程度。
只要得到回应,就能突破身体壁障,但能通过牺牲天赋能力,能得到多少「初始身体能量」,得看以下三点。1.所用于融合两种天赋的等级。2所选择仪式的目标,因果体量上是否足够宏大(元素/深渊>星界>世界)3.所选的仪式目标,对自身的回应程度。乐园阵营契约者若选择所在乐园作为仪式目标将必定得到回应且最高可得到8:1的转化率
特殊天赋道具
星核石:死寂城祭祀坛内的星核石可以催化黑暗之源在不提升天赋等级的情况下强化天赋能力(极限为每天赋4次)
灵魂果实:食用灵魂果实可直接觉醒天赋(包括觉醒第二天赋)
天赋徽章:天赋类物品中的天花板,可将二次觉醒后,还未到达SSS级的天赋能力,提升到SSS级强度。若此天赋能力已达到SSS级,则根据天赋掌握者的自身特性,对此天赋能力进行适应性蜕变
天赋唤醒装置:先代灭法者委托思林特斯族所打造,注入任意属性能量后可将装置激活至不同程度(仅有青钢影能够激活至100%),身处此装置内可通过牺牲一种自身天赋,依据觉醒者的情况筛选并唤醒独有的高位天赋能力,灭法大殿崩毁后陨落于树生世界·地城内砸死了当时的最强霸主生物,现已被星空座回收
宝箱
仅乐园与虚空之树烙印持有者可获得、持有、开启
分类
普通宝箱,套装宝箱,成长类装备宝箱
品级
常规品级为:白色、绿色、蓝色、紫色、暗紫色、淡金色、金色、传说级、史诗级、圣灵级、不朽级、起源级、永恒级
最高品级以获得此宝箱的契约者所在乐园名称命名,开启此等级宝箱必定获得原初之核
特殊宝箱
影响因素
击杀者与击杀者的实力差(若击杀者强于被击杀者过多,将不掉落宝箱),击杀者的运势与幸运属性,被击杀者在该世界的知名度、对于该世界的影响力。
击杀者若与世界内的强者联手击杀敌方,将导致被击杀者所掉落的宝箱品质降低,此类宝箱被称为“污染箱”
击杀知名者或实力强大者将或得带后缀的宝箱,此类宝箱同等级下品质极高
生成原理
击杀敌方后,由敌人的现有物与能力中进行提取,乐园为公证方
开启收益
1.超低收益/低收益
2.常规收益
3.超高幅度收益(伴随有宝箱开启闪光现象,常规情况可达到的宝箱收益最高等级)
4.最高幅度收益(寻常情况,绝无可能触发此收益等级,仅在裸装魅力属性高于300点,且幸运系基础能力达到Lv.85以上,或是极为特殊的运势类装备才可触发,当此收益等级触发时,宝箱开启后将有强烈且3秒以上的闪光现象)
5.产出融合现象:当同时开启复数枚宝箱时若宝箱出现极高的特性同步则会有极小概率出现
6.部分宝箱开启后有概率出现负收益(宝箱内蕴含诅咒、开启后获得减益状态等),此类宝箱又被称为“脏箱”
宝箱加工
对宝箱使用宝箱强化卷可提升开启收益
对同类型的相同宝箱可使用特殊权限道具将之融合为一个宝箱,大幅提升开启收益
装备
同品级之间装备质量按出产地从弱到强排序依次为:衍生世界<原生世界<战争世界<虚空
每名契约者默认具有10个主要装备位,部分装备无需占据装备位,存放于储存空间即可生效
装备等级
综合强度从高到低依次是传统体系、深渊级、世界级、霸主系、特质体系,各大体系装备上限评分均为3万点,契约者在成为至强巅峰前获得的装备即便评分达到了6000点以上也仅可看到6000点
传统体系
经乐园阵营公证传统装备体系,分为初级装备、传说级、史诗级、圣灵级、不朽级、起源级、永恒级七个等级与单件和套装两大类别,套装类装备价值超出同级单件装备一级
乐园阵营交易街装备价格
乐园名称级
公证
传统体系中评分在1.5万点到3万点之间的装备,在永恒级之上的品质以乐园的名称命名,在七大乐园阵营中,装备评分15000~30000点这个区间,分别被称为「轮回级」、「死亡级」、「天启级」、「圣域级」、「曙光级」、「圣光级」、「守望级」,此等级装备仅被等级名所显示的乐园公证,在其他乐园阵营,不予公证承认。
价格
轮回级的装备,在大聚地的价格最高,之后是死亡级,再低些是天启级,之后圣域级和圣光级,而守望级,是公认的最便宜。这种级别的装备,要是失去公证,除非就在失去公证时,所在的那个世界使用,否则一旦触发回归权限,立即被公正性暂存,想要让其恢复公证,那就得自行出时空之力,通过所在的乐园阵营,重新公证,这是笔巨大开销。乐园永不消亡,可对装备的公证,没有永不消亡这一说,除非达到传说中的「个体超脱」。
此等级装备售价6万盎司时空之力起步,若装备简介中有“获得装备认可”一项,则大概率仅可卖出无此类要求装备的3成价格(材料费)
最强装备
3件轮回级(?、终焉、?)、3件曙光级(全部破碎)、2件死亡级、圣域级、圣光级、天启级各1件
成套装备
随着散件的收集,可逐步激活套装加成效果,成套装备可选择一个部件作为主体进行“熔炼”,熔炼后装备合而为一,保留套装加成但失去非主体装备的单件能力
成长类装备
成长类装备因其可塑性,初始等级越低价值越高,成长型装备可打破常规装备强化等级上限,在成长至下一阶位后强化等级清零但保留其强化衍生特性,每人仅可绑定三件成长类装备。
满评分不朽之魂除强化核心加成外可对不朽级成长类武器进行一次成长方向修正
深渊体系
评分为10~30000,前中期不多见,后期也不温不火,可到了大后期,只要是深渊系装备,不是强力到极限,就是邪门到极点。
深渊武器:产自深渊的武器,每人仅可绑定一件
世界体系
评分为10~30000,中正平和,极限增益比深渊级弱20%左右,但没任何减益
霸主体系
击杀霸主生物后开箱获得,或凑齐三颗、五颗、十颗霸主精魄与乐园兑换(装备评分由精魄的品质与数量决定)最多佩戴/穿戴五件霸主装备,所有霸主级装备均具有“唯一性”,霸主装备处于自由公证状态,因此属性会有一定误差,绝大部分评分为1~30000,高评分霸主装备具体强度可参考虚空之树霸主装备排行榜体系。
特质体系
厄运物:评分为10~30000,评分越高越危险,可通过厄运之源让装备厄运化
誓约物:付出代价获得加成,最顶尖的誓约物在满足誓约后甚至不逊于原罪物
幸运物:会吸收持有者的厄运,从而让持有者变得好运,分为活物类与死物类
血色武器:使用腥红之勋兑换,无恒定品质,评分为500~???,最多拥有数量为1且装备前置条件包含烙印等级,对乐园阵营所属穿梭者有攻击加成。
特殊事项
锻造传说级装备需“传说之勋”
每件不朽级装备,均拥有一种独特的“核心加成”效果。
某些装备因为特殊性会导致评分超出该品质上限,如:魂灵装备,源特性装备等
在世界内获得的装备与物品未得到乐园的公证,仅可在该世界内使用,无法带回乐园
每个世界所能产出的满评分起源级以上装备有限(通过虚空之树与乐园公证,所打造出的装备,不受产地限制)
称号
称号等级为0~9星
称号本身蕴含有特殊能量
称号的获取与魅力属性有关
同类型的称号判断优劣的方法为:称号潜力÷称号加成数量,得出的数字越大,这称号越极品,某些称号在达成特殊条件下称号潜力可超越100%
当前星界最强称号为潜力达到500%,经过5次极限燃炼的“深渊之影”
专属称号
大部分契约者,都会无意间获得自己的「专属称号」,获得过程中看似是一次次的巧合,可如果换种角度,从最初的获得,就完美契合获得者特性,以及「专属称号」并不罕见,有些获得者,甚至会在无意中把还未成长起来的「专属称号」,当副称号给消耗掉,并且「专属称号」与运势有关,但并非越幸运「专属称号」越强,而是运势强大,「专属称号」才强大,当前星界最强称号持有者运势体量为1300万(某真实幸运近9百点的至强级幸运神职神灵运势仅为8500点)。
称号燃炼
9星称号可进行五次极限燃炼
使用称号燃炼权限可以强化称号,强化期间称号无法生效
近九成称号无法直接交易,交易前需使用黄金树脂将其“脂封”
单个称号正常状况下只能强化三次(使用无属性称号作为燃炼材料无此限制),对其使用牺牲类称号可打破这一限制
称号一览
特殊:逆向吞噬称号有且仅有“蔓延温床”,仅在等级、潜力与哺育成功率有所差异
成就
魅力属性收益之一,有些特殊成就,能获得奖励,当魅力达到300点,完成任何成就事件,都能在魅力属性的增益下,获得一定收益
世界钥匙
可使用世界钥匙类道具进入指定世界,使用世界钥匙可连续进入不同世界,部分特殊世界钥匙为非指定类但可大幅提升奖励幅度,使用非指定世界的世界钥匙+向乐园缴纳高额时空之力可进入高适配性世界,所获得奖励也会随之提升
使用衍生世界世界钥匙则可进入指定衍生世界的指定时间点
使用噩梦之始进入的高危原生世界内部隐藏的“危险”会逐渐苏醒,整个世界会因此向噩梦·原生世界转变,这一过程会受到使用者的数量的提升而成倍加速与加强
职业与血统
职业与血统会产生冲突,绝大部分契约者均选择其一发展,部分体系同时包括职业与血统。