附魔

游戏minecraft中的一种游戏内容

Minecraft的附魔如何运作?嗯,你打开一本魔法书,选择一个随机的咒语,不太确定它会做什么。这就是魔法!”——Notch

附魔途径
生存模式中存在3种为物品附魔的方法:
除此之外,另外存在4种获取已附魔物品的方法:
多人联机服务器中的管理员,或开启作弊模式的单人世界玩家,也可以通过/enchant等命令为物品附魔。使用/give获得的物品所附魔咒的最高等级为32,767。在创造模式中,可以使用铁砧和附魔书附魔物品,并且不消耗经验。附魔书能够在创造模式物品栏中找到,各个等级、每种魔咒的书相互独立,可以使用搜索框查找。
附魔台
附魔台界面。上:没有物品。下:有物品和可用的魔咒。最后一项魔咒由于青金石不足而不能选择,目前选择了第二项魔咒。
要附魔物品,首先使用附魔台,然后将物品和1-3块青金石放入附魔界面的输入栏位中。放下物品后,界面右侧便会显示3个随机选项。每个选项内出现的图案对附魔没有任何影响;悬停在一个选项上会显示将要附上的其中一个魔咒。只有在某个选项的经验等级需求等于或低于玩家等级、青金石需求量小于或等于玩家已放置数量时,玩家才能选择这个选项。每个选项会为物品附上一系列随机的魔咒,具体取决于该选项需求的经验等级(譬如,等级为1的附魔选项可以为一把镐附上“效率 I”魔咒);实际消耗的经验等级和青金石数量不会产生任何影响。
经验等级需求影响魔咒的数量、种类和等级,更高的经验等级一般会给予更多以及更强的魔咒。尽管如此,随机性的影响仍然很大,譬如即使是最高级的30级附魔选项仍然可能只得到单独的效率 III 或时运 II。
给一本附魔将得到一本附魔书,对书本身没有任何加成,但可以有效地“储存”魔咒,并在以后通过铁砧为物品附魔。
与铁砧不同的是,创造模式下使用附魔台仍然消耗经验等级。不过,当玩家没有足够的经验等级时,附魔台只会将其扣至0级,且视为等级足够而继续正常附魔。当玩家已经是0级时同样如此。
干预附魔选项
可能的附魔选项只取决于玩家当前的附魔随机种子、待附魔物品的类型和材质,以及附魔等级(1-30)。将待附魔物品取出并重新放入、用其它物品反复置换待附魔物品、将待附魔物品换成另外一个相同类型和材质的物品、更换或移动附魔台(保持书架数量一致)、在保持书架数量不变的情况下更改书架排布,这些操作都不会对可能的附魔选项产生任何影响。
通过增减或遮挡书架而更改附魔等级能够更改显示出的附魔选项,但不会改变可能的附魔选项;在书架数量与修改前一致的其它附魔台上可以找回原来的附魔选项。某个特定等级的特定附魔选项(随机种子相同、物品相同)在界面上显示的位置的确会有所变化,但除了资源消耗的差别外,并不会变得“更好”或“更坏”。
为任意物品进行任意等级的附魔都会改变玩家的附魔随机种子,从而改变所有物品在所有附魔等级上的附魔选项。因此,如果针对某个工具没有称心如意的附魔选项,可以消耗1块青金石和1级经验等级随便附魔一本书或另一个工具来刷新附魔选项。
铁砧结合
主条目:铁砧机制
铁砧可以用于结合两个相同物品的魔咒,并牺牲其中一个物品来修复另外一个。两个物品的类型必须完全相同(例如,铁镐和钻石镐不能合并),而且能结合的魔咒以及一次性能做的修改也是有限制的。
要结合物品,玩家应将目标物品放入铁砧内的第一个物品栏位,然后将要牺牲的物品放入第二个栏位内。若可以进行合并操作,则附有魔咒的成品与需要消耗的经验等级会一同出现在输出栏位处(经验等级字体为绿色代表玩家拥有足够的经验等级,红色代表不够)。要完成附魔,玩家只需把成品取出,经验等级同时被扣减。
经验等级的消耗取决于魔咒,附魔物品的等级越高消耗越多。如果目标物品同时也被修复的话,则消耗量还会更多。与此同时,还可以消耗经验更改目标物品的名称;除此之外还需要包括之前在铁砧上做过修改的积累附加费用。在生存模式中,一次性在铁砧上做的修改费用限制在39级,如果费用高于39级,铁砧将拒绝做出修改,并显示“过于昂贵”(但也许可以通过先修补物品后结合魔咒来避免)。
附魔书
附魔书可以通过在附魔台附魔获得。(附魔书也可以在世界中生成的箱子中、用绿宝石向图书管理员村民收购、以及钓鱼获得。)附魔书可以载有多个不同类型的魔咒,但只有对于待附魔物品有效的魔咒才会最终附魔上去。例如,一本附魔书可能同时载有“水下呼吸”和“力量”魔咒,但如果这本书不应用在头盔上,水下呼吸魔咒就会丢失;如果不应用在弓上,力量魔咒就会丢失。
附魔书中的魔咒通过铁砧来附到物品身上。这种方法可以实现一些附魔台做不到的附魔操作,譬如,将“荆棘”魔咒附到靴子上。
在创造模式中,附魔书可以为任何物品附上任意魔咒,例如将一根木棍附上击退 II。相互排斥的魔咒仍然无法共存,譬如“保护”和“爆炸保护”魔咒。
使用附魔书来获得同样的魔咒所需要的经验消耗要比结合物品少得多,这是因为制作附魔书本身也需要消耗经验等级;但这仍然是一笔额外开支,而且直接附魔物品有机会同时得到多个魔咒。附魔书的最大优势在于可以将针对某类工具的魔咒囤积起来日后使用,而且可以进行受控的魔咒组合。例如,“精准采集”附魔书可以用于斧、镐和锹上,你可以为其物色合适的物品——也许那把已经附有“耐久”魔咒的比较合适。而一本“耐久”附魔书则可以用来保护玩家的抢夺剑、时运镐或是荆棘盔甲。
魔咒信息
以下表格列出了玩家在生存模式中可以合理获得的魔咒(创造模式中任何物品可以获得任意魔咒)。既可应用于手持物品又可应用于盔甲位物品的魔咒会同时出现在2个表格中。
魔咒
以下部分描述玩家在生存模式中可以合理获得的魔咒。其余的魔咒组合可通过创造模式、命令、MOD或第三方软件获得。
水下速掘
水下速掘
加快水下挖掘速度。
水下挖掘的速度将保持在正常速度,但对漂浮状态的玩家效果仍会有所折扣,使挖掘时间变为正常时间的5倍。高于1的等级没有区别。
节肢杀手
节肢杀手
对节肢生物造成额外伤害(蜘蛛洞穴蜘蛛蠹虫末影螨)。
每一级每一击增加2.5(× 1⁄4)的额外伤害,仅对节肢生物有效。
此魔咒同时会对节肢生物造成缓慢 IV 效果。
效果的持续时间在 I 级时为1~1.5秒的随机时间,每提升一级最长持续时间增加0.5秒,在节肢杀手 V 时达最高值3.5秒。
锋利亡灵杀手和节肢杀手魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这些效果会叠加。
爆炸保护
爆炸保护
减少爆炸伤害。
来自保护、火焰保护、摔落保护、爆炸保护和弹射物保护魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见盔甲)。
同时减免爆炸击退效果的(等级 × 15)%。若多个盔甲均拥有此魔咒,击退效果的降低仅取自等级最高者。
绑定诅咒
绑定诅咒
使被诅咒物品无法被丢弃。
被诅咒的物品无法从盔甲栏位中取下(创造模式除外),除非玩家死亡或物品损坏。
属于宝藏魔咒——只能通过箱子、钓鱼和交易附魔书获得。
消失诅咒
消失诅咒
被诅咒的物品会在玩家死亡时消失。
当玩家死亡时,被诅咒的物品会直接消失,而不会掉落在地上。该物品可能仍然会正常掉落。
属于宝藏魔咒——只能通过箱子、钓鱼和交易附魔书获得。
此魔咒效果可以通过将游戏规则keepInventory设为true来避免。
深海探索者
深海探索者
增加水下行走速度。
若盔甲架上的盔甲拥有深海探索者魔咒,则盔甲架被水流推动的速度变慢。
深海探索者和冰霜行者魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这两个魔咒会同时正常生效。
效率
效率
加快挖掘速度。
挖掘的方块与工具相匹配时才能获得速度加成。与工具的材质等级是否匹配无关。
速度加成只对挖掘后会掉落物品的方块生效。
石质和钻石质工具需要使用铁砧来达到等级 V。木质、金质和铁质工具可以直接附魔得到等级 V。
摔落保护
摔落保护
减少跌落伤害。
来自保护、火焰保护、摔落保护、爆炸保护和弹射物保护魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见盔甲)。
同时减少来源于末影珍珠的传送伤害。
火焰附加
火焰附加
使目标着
火焰附加每一级对目标增加80火焰刻(着火4秒)。由于但第一次伤害来源于物品攻击,因此第一次火焰伤害不会结算。目标在 I/II 级分别受到3/7伤害。
火焰伤害可以通过以下公式计算:以1为单位的火焰伤害 = (等级×4)-1
生物在着火时死亡,掉落的生肉会变为熟肉。在生物死亡前5秒内,玩家对该生物造成过非火属性的伤害,生物才会掉落经验。
火焰附加和火矢魔咒对除普通骷髅外的所有下界生物无效,这是因为下界生物都免疫火焰和熔岩。
火焰保护
火焰保护
减少火焰伤害。
来自保护、火焰保护、摔落保护、爆炸保护和弹射物保护魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见盔甲)。
火焰保护同时会减免目前持续受到火焰伤害,这些伤害正常情况下不会受盔甲减免。
同时减免燃烧时间的(15 × 等级)%。若多个盔甲均拥有此魔咒,燃烧时间的降低仅取自等级最高者。
假如拥有 VII 级的火焰保护魔咒,玩家将不会被点燃。只有一个燃烧自身的途径就是处于熔岩或火源中。初始火焰刻(熔岩为300,火为150)会被抵消,火源的剩余时间才会被算入火焰刻计数器内。
火矢
火矢
箭矢使目标着火。
射出的箭矢会被点燃,且在击中的5秒内对目标造成共4的火焰伤害。不同于打火石,火矢只会对玩家、生物和TNT有效。其它方块均不会着火,也不能提供光源。火焰伤害在立即伤害之后附加,与火焰附加魔咒类似。在生物死亡前5秒内,玩家对该生物造成过非火属性的伤害,生物才会掉落经验。
时运
时运
增加方块掉落。
对于煤炭钻石绿宝石、下界石英青金石,I 级有33%的几率将掉落物数量乘以2(平均掉落增加33%),II 级有几率将掉落物数量乘以2或3(各25%几率,平均掉落增加75%),III 级有几率将掉落物数量乘以2、3或4(各20%几率,平均掉落增加120%)。未生效前方块只掉落1个物品时,额外权重为2,此外额外掉落的物品额外权重均为1。
对于红石胡萝卜萤石海晶灯西瓜地狱疣马铃薯甜菜根(仅种子)和小麦(仅种子),每一级使掉落数量最大值+1(萤石最大值为4,海晶灯为5,西瓜为9)。对于草丛,每一级使掉落数量最大值+2。
时运魔咒提高沙砾中获得燧石树叶中获得树苗、橡树和深色橡树树叶中获得苹果的概率。
精准采集和时运魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,对于同时受二者影响的方块,精准采集魔咒优先于时运魔咒。
冰霜行者
冰霜行者
在水上行走时产生霜冰。
在地上行走(不处于掉落、跳跃或飞行状态)时,当前方块位置为圆心,(2 + 等级)为半径的区域内的所有暴露在空气下的静水方块都会结成霜冰
同时消除岩浆块造成的伤害。
属于宝藏魔咒——只能通过箱子、钓鱼和交易附魔书获得。
盔甲架上的靴子拥有此魔咒时,会对盔甲架附近的区域起作用。
深海探索者和冰霜行者魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这两个魔咒会同时正常生效。
无限
无限
射箭不会消耗普通箭矢。
只要使用者物品栏内存在1支箭,就可以发射出无限的箭矢。除创造模式外,射出的箭矢无法捡起(创造模式中被捡起的箭矢直接消失而不会出现在物品栏内)。
药水箭和光灵箭会被正常消耗。
经验修补和无限魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这两个魔咒会同时正常生效。
击退
击退
增加击退的距离。
每一级增加3方格的基础击退距离。会与疾跑攻击造成的额外击退效果轻微叠加。
抢夺
抢夺
生物能掉落更多物品。
海之眷顾
海之眷顾
提高钓鱼时获得宝藏的几率。
基于默认的战利品表,此魔咒降低钓鱼时钓上“垃圾”的几率,增加“宝藏”的几率,各为大约2%;同时降低钓上的几率,约为0.15%。
饵钓
饵钓
提高鱼咬钩的速度。
每一级降低咬钩等待时间5秒。在 V 级时,鱼钩下水后几乎瞬间就会出现咬钩的颗粒效果。在 VI 级后,玩家无法钓起任何东西。
经验修补
经验修补
用经验修补工具的耐久度。
当附有该魔咒的物品被带在身上(主手、副手或作为盔甲穿戴)时,捡起的经验球不会累加进玩家的总经验中,而会被用于修复物品耐久度,比率为每1点经验增加2点耐久度。若多个物品拥有此魔咒,则每个经验球会选择随机一件物品;若被选中的物品不需要修补,则会累加进玩家的总经验中,而不再选择另外一件物品。
属于宝藏魔咒——只能通过箱子、钓鱼和交易附魔书获得。
经验修补和无限魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这两个魔咒会同时正常生效。
力量
力量
将箭矢伤害增加25% × (等级 + 1),向上取整至最近的半心。
箭矢实体拥有NBT标签damage,无魔咒弓此值为2,每一级会将此值累加0.5。
需要使用铁砧来达到等级 V。
弹射物保护
弹射物保护
减少来源于弹射物的伤害(弓箭、恶魂/烈焰人的火球,等等)。
来自保护、火焰保护、摔落保护、爆炸保护和弹射物保护魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见盔甲)。
保护
保护
减少所有伤害,虚空伤害、/kill命令及饥饿伤害除外。
来自保护、火焰保护、摔落保护、爆炸保护和弹射物保护魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见盔甲)。
冲击
增加箭矢的击退距离。
生物与玩家的击退距离更远。
水下呼吸
水下呼吸
延长水下呼吸时间。
锋利
锋利
增加近战攻击伤害。
第一级增加1额外伤害,以后每一级增加(×⁄4)伤害。
木质、石质、铁质和钻石质工具需要使用铁砧来达到等级 V。金质工具可以直接附魔得到等级 V。
锋利亡灵杀手和节肢杀手魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这些效果会叠加。
精准采集
精准采集
被开采的方块掉落本身,而非其通常的掉落物。
可采集正常情况下无法采集的方块。
只能通过精准采集魔咒而合理获得的方块有:煤矿石钻石矿石、绿宝石矿石、草方块*、大型蘑菇、青金石矿石、菌丝*、灰化土*、草径、浮冰、霜冰下界石英矿石和红石矿石。除此之外,末影箱书架玻璃玻璃板在放置后只能通过精准采集工具回收。
对以下方块无效:蛋糕胡萝卜可可果、双台阶、霜冰、耕地、草径、西瓜梗、刷怪箱地狱疣马铃薯、南瓜梗、甘蔗小麦和夜光传感器。
使用精准采集魔咒开采的沙砾不会掉落燧石。这是由于精准采集魔咒完全绕过了掉落物的随机过程。
使用精准采集开采刷怪蛋时不会出现蠹虫;玩家只会获得对应的普通方块,而非刷怪蛋。
精准采集和时运魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,对于同时受二者影响的方块,精准采集魔咒优先于时运魔咒。
亡灵杀手
亡灵杀手
对亡灵生物造成额外伤害(骷髅僵尸凋灵凋灵骷髅僵尸猪人骷髅马僵尸马)。
每一级每一击增加2.5(× 1⁄4)的额外伤害,仅对亡灵生物有效。
锋利亡灵杀手和节肢杀手魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这些效果会叠加。
横扫之刃
横扫之刃
增加横扫攻击的伤害。
荆棘
荆棘
对魔咒穿戴者的攻击者造成反弹伤害。
以(荆棘等级 × 15)%的几率对攻击者造成1-4(等级高于10后为等级 - 10)伤害,无论其攻击方式为近战、弓箭还是其它弹射物。盔甲耐久度除正常消耗外,在造成荆棘伤害时还会额外消耗3点耐久度,失败时额外消耗1点。
若多个盔甲拥有此魔咒,则每一部位的盔甲会轮流进行荆棘效果结算,但荆棘伤害带来的额外耐久度消耗会随机分配到其中一个盔甲上。
需要使用铁砧合并两个荆棘 II 魔咒,或与村民交易附魔书,来达到等级 III。
耐久
耐久
增加物品的有效耐久度。
对于多数物品,每次使用只有(100/(等级+1))%的几率消耗耐久度。平均上物品寿命为原来的(等级+1)倍。
对于盔甲,每次使用只有(60 +(40/(等级+1)))%的几率消耗耐久度(每次击中耐久盔甲会有20%/27%/30%几率无法损耗盔甲)。平均上盔甲命为原来的25%/36%/43%。
当耐久损耗超过1点时(例如勾住生物的钓鱼竿荆棘盔甲),耐久魔咒会对分别每1点耐久损耗作出结算。
灵魂疾行
灵魂疾行
能提高玩家在灵魂沙和灵魂土上的移动速度。
灵魂疾行会提高玩家在灵魂沙和灵魂土上行走的速度。该魔咒生效时,方块的速度乘数会变为(1.3+等级×0.105),影响玩家速度,并扩大玩家角视场(FOV)。灵魂沙的减速效果不会影响灵魂疾行,这意味着玩家在灵魂沙和灵魂土上行走的速度相同。
玩家在装备带有该魔咒的靴子时,每走过1个灵魂沙或灵魂土,其靴子都有4%的概率消耗耐久度。
迅捷潜行
迅捷潜行
提高玩家的潜行移动速度。等级越高,提升幅度越大,但不会超过正常步行速度。公式为实际速度=正常潜行速度(30%)+等级×15%。
数据值
历史数据
附魔基础
当把一件可附魔的物品放上附魔台时,可用的附魔等级将会依据以下公式随机生成。附魔等级由附近书架的数量(最多15个)及附魔等级在附魔列表中所在的行数决定。
以下是可用附魔等级的计算步骤:
其中b是附近书架的数量(≤15),“x..y”表示在[x,y]闭区间内产生一个随机数。产生基数后,游戏会根据附魔等级所在的行数,进行第二步计算:
在正式版 1.3 前,可用附魔等级基数计算公式为base= (1..5+ (b/2)+ 0..b) ,并乘以“行列因数”(第一行为⁄3,第二行为⁄3,第三行为1)得到。最小的附魔等级与附魔台周围有效书架数目的一半相同。
在正式版 1.1 前,上式的“(b/2)”项曾是“0..(b/2)”,这使得附魔等级随机性变大,刷出高等级附魔选项会耗费大量时间。同时,可用附魔等级的最低级固定在1,不会受书架数目的影响。
创造模式中,附魔不需要经验等级。
书架的放置
附魔台附近的书架可以提高可用的附魔等级。在预览版 12w22a 中,若附魔台周围没有不贴紧附魔台的书架,则可用附魔等级最高只会到8级。 有效的书架必须距离附魔台2个方块远,且必须与附魔台处于同一或高1个方块的高度。书架和附魔台之间的空间必须是空气(火把也不允许),而该“之间”则是如下图所示(空格代表空气,而不影响):
由于只需要15个书架即可达到最大附魔等级,所以书架的排列有很多种方法。
方法1
一种最简单的方法是用一层书架围着附魔台绕上一圈.
方法2
另外一种方法则是做一个“图书角”。
第一层
第二层
方法3
另外一个“图书角”,书架放两层。这种方法使用了16个书架,比需要的还要多。
如果需要限制最大附魔等级,一种简单的方法就是往附魔台与书架之间的空间中插火把禁用部分书架。把火把拿下可以重新恢复最大的附魔等级。
另外要注意的是,要检查附魔区域的环境,并保证书架与附魔台之间的绝对空无。例如在覆雪生物群系中,雪可以把所有书架都无效化。因此,除非玩家希望得到较小的附魔等级,则在附魔前要进行仔细的检查和清理。
选择方法
“魔咒等级”是某一魔咒所需的经验级别(在按钮上的绿色数字)。
“魔咒威力”是某一特定魔咒的力量。例如,“锋利IV”有4点威力。
魔咒的挑选有三个步骤。
第一步 - 对附魔等级加入调节值
首先游戏会把两个调节值加入到被选的附魔等级中。每个调节值会被限制在一定的范围内,数字接近范围中央的会比靠近两端的更常见。
第一调节值是基于附魔对象的“附魔能力”,这取决于该物品的材料和类型(见下表)。游戏会在0至附魔能力的一半(实际上,游戏会先将附魔能力除以4,四舍五入为整数后再乘以2)之间随机挑选一个数字,然后将这个数字和1加到附魔等级里。此时,弓的附魔能力是1。然后,这个随机数会经过三角形分布处理,使得最终结果靠近附魔能力一半的几率远大于靠近极值的几率。
接着,Minecraft会在0.85和1.15之间挑选一个值,并再次经过三角形分布处理。修改后的附魔等级会乘以这个值(因此它可以增加或减少最多15%),然后四舍五入至整数,得到最终的等级调节值。
伪代码
// 返回一个区间为[0,n-1]的随机整数function randomInt(n);// 返回一个区间为[0,1]的一个随机实数function randomFloat;// 利用三角随机分布,生成一个区间为1,1+(附魔能力/2)的随机数enchantability_2 = enchantability / 2;int rand_enchantability = 1 + randomInt(enchantability_2 / 2 + 1) + randomInt(enchantability_2 / 2 + 1);// 选择附魔能级int k = chosen_enchantment_level + rand_enchantability;// 0.85至1.15之间的附魔奖励float rand_bonus_percent = (randomFloat() + randomFloat() - 1) * 0.15 + 1;// 最终计算得到等级int final_level = (int)(k * (1 + rand_bonus_percent) + 0.5);
来源:
第二步 - 寻找可能的魔咒
一把附有几个魔咒的剑。(在正式版 1.3 后,锋利 V 无法附到钻石剑上。)
以等级调节值为基础,游戏会先列出所有可应用于目标物品的附魔类型及其威力(候选表),以便之后的挑选。
魔咒等级表中列出了每一种魔咒类型的可用等级及其威力。对于每一级威力的每种魔咒,都有与其规定的等级调节值范围。当等级调节值符合某级威力某个魔咒的等级调节值范围时,这个魔咒进入候选表;如果等级调节值同时包含于同一个魔咒不同级别威力的等级调节值范围内时,较高等级的魔咒进入候选表。例如,的“锋利 I”和“锋利 II”魔咒的等级调节值范围分别为 1 - 21 和 12 - 32 ,则当等级调节值为10时,“锋利 I”进入候选列表;当等级调节值为15时,“锋利 II”则会进入候选列表。EnchantviewMod可以查看将要附魔的物品能附上什么魔咒。
第三步 - 从候选表中选择魔咒
它有了该物品的附魔候选表,游戏会从它们之中选择一些会最后应用到的附魔。
最终附上的魔咒至少会有一个,第一个魔咒会从“权重”名单中被挑选出来——权重越高的魔咒,选中的机会越高。
第一个魔咒被选中后,根据以下算法来判断是否得到更多魔咒:
相冲的魔咒
一些魔咒会与其他魔咒相冲,因此不能附到同一物品上,有效地减低玩家拥有过强武器/盔甲的可能性。
魔咒相冲的规则是:
以钻石镐30级的附魔为例
第一步
首先计算附魔调节值,钻石无论剑/工具/盔甲的附魔能力都为10,则10/4=2.5,四舍五入得3,再3*2=6,则系统会在0~6范围内随机取一个值,再+1,即为修改后的附魔等级,范围在31~37
接着乘以0.85~1.15间的一个随机值,得到最终的等级调节值,范围为26.35~42.55,四舍五入得26~43,
而玩家得到的等级调节值是范围内的一个值(由于两次三角算法所以靠近中间值35的概率比靠近极值大),这个值将会影响魔咒候选表和是否获得更多魔咒。
第二步
以此为基准通过魔咒等级表来选择入选魔咒
从表中查出有可能的魔咒(括号内为对应魔咒等级范围)为:效率III(21-71),效率IV(31-81),效率V(41-91),精准采集(15-65),耐久III(21-71),时运II(24-74),时运III(33-83)
即附魔等级调节值与对应出现在候选表中的魔咒为(特别的,锋利V是30级钻石附魔无法得到的魔咒,因为其最低等级需要45)
第三步
决定在候选表的四个魔咒中具体附魔哪一个,就需要计算各魔咒权重,查表知效率为10,精准采集为1,耐久为5,时运为2 则各个附魔(与威力无关)的概率为,效率10/(10+1+5+2)=5/9,精准采集1/18,耐久5/18,时运1/9
如此便得到了第一个附魔
判断是否得到更多魔咒
等级调节值除以2,得到值范围13~21.5,四舍五入得13~22
注意候选表已经不再受等级调节值影响,即如有第二个魔咒为耐久则依旧必然为耐久III。
获得第二个魔咒的概率为P=(修改后的等级调节值+1)/50,概率范围为28%~46%。
接下来候选表中删掉已获得附魔和冲突的——工具中只有精准采集和时运冲突,再次通过权重计算接下来获得的魔咒概率,并得到第二个魔咒。
等级调节值再次除以2,得到值范围6.5~11,四舍五入得7~11 获得第三个魔咒的概率范围为16%~24%。
再重复删掉候选表中已有和冲突的附魔,如此时候选表只剩时运和精准采集,则获得时运的概率为2/3,精准采集概率为1/3,其他情况则只剩下一个候选魔咒,必然获得该魔咒。 而因此镐最多获得三个魔咒,之后即使得到第四个附魔机会,也会因候选表中没有魔咒而无效(而剑是有可能获得五个魔咒的,虽然概率极低)。
如此便得到了最终的附魔钻石镐。
附魔模拟器
附魔系统的测试与模拟系统
在线版附魔概率计算器
1.8版本
1.7版本
附魔可能性图表
正式版 1.3 中各种附魔的可能性图表:
快照 12w22a 前的附魔可能性图表:
另见
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