魔幻卡牌

欧式的卡片对战游戏

魔幻卡牌是一款欧式的卡片对战游戏,跟大多数的卡片游戏一样,卡片分为怪物卡,魔法卡两种。怪物每回合会攻击对面敌方格子,如果有怪物就先攻击怪物卡如果没有就直接攻击玩家本身。

游戏简介
《魔幻卡牌》是一种欧式魔幻风格卡牌,主创团队是占星大师AstralMasters和占星锦标赛Astral Tournament的原班人马。外加MTG、星战TCG、哈利波特TCG的几位卡牌设计师,喜欢万智牌的玩家不可不试!
配置要求
游戏详解
魔幻卡牌基础知识
魔幻卡牌为运用卡牌即时对战游戏(尤其是许多元素魔法牌),分为四个基础系别:火系,水系,气系和土系。在每个系别有12张卡牌,根据耗费该系法力点数编号为1到12,此外还有有9个特殊悉:神圣、不死、幻术、控制、机械、混乱、巫术、兽王、恶魔,每个系别有8张卡牌,根据耗费该系法力点数编号为1到8。
每场比赛开始前,每个玩家选择9个特殊系别之一(或者选择随机),然后玩家类似抽扑克牌那样获得20张 卡牌进行比赛,其中包含基础系别每系4张、特殊系别4张。这些卡牌将伴随您的整个游戏,每张卡牌可使用多次(只要你有足够的该系法力点数使用它)。
比赛开始时,玩家本体有60点生命,在每个基础系别法力为3-6点,特殊系为2点法力,每回合各系法力点增加1点,玩家生命和各系法力点数均没有上线限制。比赛的目的是使对方本体生命≤0。
界面及卡牌标注说明
一 、游戏界面说明:
1.图片左边栏为:查看帮助、选项设置、主菜单和投降认输
2.上方为:对手头像、生命值(此处为60)、玩家名称、各系法力点数、以及所出示的卡牌(这里为“鱼人长老”)
3.中上为:你的头像、生命值(此处为60)、你的名称、所出示的卡牌(这里为蜘蛛)及各系法力点数
4.下方左侧:分为鼠标指向卡牌的具体介绍和游戏消息框
5.下方右侧:本次对战可用的20张卡牌。使用时,只需点击卡牌然后选择指定位置(特殊魔法牌直接释放)
6.玩家头像之间按钮为:结束本回合,查看对方卡牌
二、卡牌标注说明:
请看图中央狮鹫那张牌。牌面有三个标注:右上为耗费该系法力点数,右下为生命值,左下为攻击力。鼠标指向后,左侧出现该卡牌具体说明:气系生物,耗费法力2点,攻击3,生命15。如果召唤者的气系法力点≥5,召唤时狮鹫将对对方本体造成5点伤害。
己方回合时,所有高亮的卡牌均是可以在本回合使用的,暗色的本回合不可用(原因为法力不足或未有相应条件)。
四大元素
魔幻卡牌有4个基础系别+1个特殊系别,占星学的基础是四元素——火、气、水、土,与魔幻卡牌的基础系相对应。游戏的画面精美,配以玄幻的音乐,仿佛置身于魔法交战的宏大场面之中。
四大基础系别
火系是最自我的一系,一直在疯狂的完善自我并急急的去验证自己有多强;性格中火元素存在的意义:攻克 强化攻克 再攻克 或 前进 继续前进 再前进;足够的火元素会让人拥有增强已有的效果和强化周围人能力的异能,而且可以使其具有希望永存的特质。
气系是最变幻多端和有最多特异功能的一系,每一张牌都有独特的能力,描绘出气系的使命:变换。根据需要随时调整战术是气系的专长,能够善用气系的定是思维跳跃,喜走捷径,有更多奇思妙想和最能享受游戏乐趣的玩家。气系给我的印象就是活泼好动的小孩子,一举一动间透着古灵精怪
水系是最关乎法力成长的一系,能够善用水系是一个老谋深算的玩家,正是因为信任伙伴 和 以自我牺牲来换取团队变强的大智大慧让水系成为团队中无可争议的军师角色。水虽然柔顺,却无坚不摧。谁能熄火,也能变成烟雾而脱身。谁能冲走柔软的泥土,碰到岩石会绕道。他能渗透大气,让风止息下来。水以伪装的谦卑臣服于眼前的险阻,但没人任何力量能阻止它流向大海。水借着臣服来征服;他从不主动攻击,却总能在最后的战役中胜出。
土系信奉养生,在与敌人的周旋中不断地储备能量以对抗如严冬般残酷的处境时不至于捉襟见肘。土系就像一个金牛座或是摩羯座的人。土系与其他系别的比较:土系是稳健的,精打细算的;火系是激进的,不计后果的。土系是生命之源,是大地之母;水系是法力之源,是战场军师。土系是固定传统的,是权威长者;气系是灵活前卫的,是新新人类。
特殊系
特殊系按选择职业不同分为牧师的神圣元素,机械族的机械元素,死灵法的死亡元素,幻术师的幻想元素,混沌法的混沌元素,支配者的控制元素等等。
占星系介绍
既然这个游戏与占星有关,那就要有一个“占星系”(YY)
占星系:消耗法力为前排阿拉伯数字
(1)太阳(核心价值):指定己方任一系别获得2点能量,使用后被月亮替换
月亮(老旧自我):本系别获得2点能量,使用后被太阳替换
(2)水星(沟通表达):下回合对方失去出牌机会,强制对方玩家帮己方出牌一次
(3)金星(施与受) :将己方任一生物血量的一半转移给己方另一生物,不足1记为0
(4)火星(表现欲望):本回合己方生物攻击力+2,火系能量+2
(5)木星(扩张恩宠):强制对方下次以电脑大师级智力自动出牌,而非对方玩家,使用后被土星替换
(6)土星(收缩辛劳):使牌局回到上次对方出牌前的状态(相当于悔牌),之后己方先出牌,使用后被木星替换
(7)天王星(羽世独立):是指定己方在场任一生物获得永久魔免效果
(8)海王星(摆脱自我):指定己方任一生物置于对方随机空格内(相当于该生物没有对位生物拦阻且霸占对方一空格),每回合该生物受到对方相邻生物攻击力的伤害
(9)冥王星(汰旧换新):指定己方在场任一生物,耗费0点基础系能量指定该生物所在系的任一生物替换其上场
游戏规则
游戏的主要参量
1. 玩家的HP(LIFE)
每个法师(玩家扮演)在开始游戏时拥有可以设置的HP。当玩家的HP为0则判定为失败。
2. 占星能量(ASTRAL POWER)
此参量有两个属性:
A. 每回合开始时每个玩家会增加与他的占星能量相等的魔法(MANA)。
B. 许多卡片的效率与占星能量有关。每个玩家在游戏初始时占星能量为0。在游戏中占星能量会改变,但不会为负数。
3. 魔法能量(MANA)
如上所述,魔法能量的多少与占星能量直接有关。玩家的每个动作都是以消耗MANA来实现的。如果玩家拥有的魔法能量无法满足某个行动的要求,那么该行动无法实现。对手无法影响玩家的魔法能量存量。每回合初始时,玩家会增加与他的占星能量相等的魔法能量,这些新的魔法能量可能远远超过他在上一回合中消耗的魔法量。
卡片的分类和使用
每个玩家拥有一组卡片,在每次游戏的初始时刻,每个玩家从自己的卡组中抽出7张卡片。在游戏中,每个玩家将每回合再获得一张卡片。玩家也可以通过某些魔法(SPELL)或召唤兽的能力来获得新的卡片。每个玩家可以拥有的卡片上限是8张。
卡片有两种:生物卡(CREATURE)和魔法卡(SPELL)
注意:所谓的“生物”,还包括许多非生物的东西,凡是可以放进游戏生物卡槽的东西,都称为“生物”,比如下文将会提到的和平之墙(WALL OF PEACE)。
生物卡召唤生物,并在战场(BATTLEFIELD)上为召唤者作战,而魔法卡会放出影响战局的魔法。每张卡有消耗点(COST NUMBER),玩家要使用该卡,则消耗响应点数的魔法量(MANA)。当一张卡片被使用后,就从玩家手中消失,并出现在战场上。玩家可以在游戏进程中有机会使用任何可能的卡片(如果抽取到该卡,并且有足够的MANA,这是唯一的限制条件),并将其放在战场上的一个卡片槽(SLOT)中。
除了直接使用或召唤魔法卡和生物卡,玩家还可以献祭卡片(每回合最多献祭一张)。这时,该卡片消失,但玩家的占星能量和魔法量同时增加1点。在比赛中,玩家可以经常的决定是否献祭一张卡片来增加自己的能量,或不献祭而是直接使用它来影响对手。
生物卡卡槽和进攻
每个生物有两个指标:进攻力度(ATTACK STRENTH),生命力(LIFE NUMBER)。当一个生物进攻另外一个生物,被进攻方的生命力按进攻方的攻击力度来等量减少。当一个生物的生命力降低到0,该生物死亡。每个玩家在战场上有6个生物卡槽来存放由卡召唤来的生物。如果所有的生物卡槽都有被站用,那么就不能在继续召唤生物——只能使用魔法。每个回合当玩家使用了魔法之后,玩家所控制的生物就开始进攻对方。每个生物都单独进攻。生物卡槽中的生物是玩家所扮演的魔法师的第一道防线。如果对手进攻空的生物卡槽,那么进攻判定为直接对魔法师进行攻击;如果对非空的卡槽进行进攻,那么该槽中的生物将承受攻击。
生物的技能
许多生物都拥有各种技能。技能主要分为三种:
1. 永久能力:比如:和平之墙(WALL OF PEACE)可以降低对手的攻击力1点。只要和平之墙还在战场上,该技能就一直存在。
2. 在某些情况下才起作用的技能。比如:占星家(ASTRAL CHANELLER)可以在玩家召唤任何消耗4点或更多魔法值的生物进入战场之后给玩家的占星能量增加1点。
3.召唤者使用一定魔法能量来激活的技能。这种技能每个生物一回合只能使用一次,使用后该生物在本回合内无法再行动。比如:精灵弓箭手(ELVEN ARCHER)可以消耗1点玩家的魔法能量(MANA)来使战场上任何一个单个生物受到4点伤害。
游戏秘籍
秘籍使用方法:游戏中直接按组合键
游戏测评
画面:游戏的画面精美,带有神秘色彩的欧洲古典风格很吸引人,卡片图像的艺术感十分出色,游戏的动画也十分流畅,令人爱不释手。
声音:游戏的背景音乐采用了玄幻的欧洲古典风格,节奏舒缓阴沉,对战的卡片音乐效果反差强烈,突出了魔法交战的真实感。
上手度:总共是10种元素的卡片,每种元素可以挑选4张牌共20张组成牌组,对战模式取自占星锦标赛Astral Tournament,借鉴了占星大师AstralMasters联网优势。
创意:法力分5元素,火水风土外加一种第五元素,按选择职业不同分为牧师的神圣元素,机械族的机械元素,死灵法的死亡元素,幻术师的幻想元素,混沌法的混沌元素,支配者的控制元素。
可玩性:最大特色是没有抽牌阶段!只要相应元素的法力够。每回合直接从牌组选一张牌使用法术力自动获得,每回合5种法术力各加一。玩过MTG的就会知道,这其实就回避了卡地这个问题而且抽牌时的运气因素也完全消除。
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