魔能

动作冒险RPG游戏

《魔能》(Magicka),又名《魔法对抗》,是一款由Arrowhead Game Studios开发的基于挪威神话的动作冒险RPG游戏。游戏于2012年7月16日由Paradox Interactive发行,支持PC平台。

配置要求
注:游戏需要XNA环境才能运行,请在运行前安装此程序:Microsoft XNA Framework Redistributable 3.1
技能介绍
施法打断
施法过程中被击退或者击倒,则会被打断而取消施法。
有些魔法需要比较长的施法时间,如果过程中被敌人击退则无法完成施法。
例如Blizzard(暴风雪)就有一段比较长的施法时间,在被多个怪物围住的情况下释放暴风雪就格外的困难。
让我们来详细深入的了解现总共22个技能的具体效果
Revive(复活术)
复活术可以在联机游戏下复活阵亡的队友。单机游戏下复活术无效(无法复活NPC)
Grease(油腻术)
油腻术可以在面前洒下扇形范围的燃油,在燃油上行走会有滑行效果(类似在冰面上行走)。
燃油也可以被火焰法术点燃。造成一定范围内的持续燃烧,在燃烧的燃油上行走则会进入灼烧状态。
Haste(疾行术)
疾行术可以使玩家控制的角色在一段时间内移动速度大大增加。
可以说疾行是游戏中最好用也是最常用的几个魔法之一。它拥有瞬发属性,可以在倒地和击飞状态下加持, 使自己站起来后能快速突破包围。
Invisibility(隐形术)
隐形术可以让自己透明不被怪物主动发现。隐形中可以激活元素而不脱离隐形。但是——
在释放法术或者魔法、碰到怪物、被伤害、被击退、被治疗后都会离开隐形状态,所以在拿了生命法杖后是无法长时间维持隐形的。
Teleport(传送术)
传送术可以让你向面对的方向瞬移出一段距离,可以穿过障碍。并且可以在被击飞的过程中释放,可以说再好用不过啦。
Fear(恐惧术)
恐惧术可以瞬间让周围的怪物四处逃散。在被包围又没有好的瞬移落脚点的时候,一个恐惧术可以救你好几条命。
Charm(魅惑术)
顾名思义,就是转换一个敌方单位暂时为你而战。一些非常难缠的怪物就可以使用魅惑来停止他的攻击,再轻松的击杀。
Thunder Bolt(雷击术)
从天空召唤一道强力的闪电降临在目标区域内位置最高的单位,这个单位可以是怪物、队友、护盾和土墙等。
如果一个单位被地雷炸起而又有人释放了雷击术,那他就倒了大霉了,闪电一定会选择他。要注意的是,在室内是无法召唤出闪电的,因为会打在屋顶上。
Rain(降雨术)
召唤一阵豪雨。场景内所有没有护盾保护的单位均会被淋湿。淋湿是个好状态,它可以增加冰霜和闪电系技能的效果。让你的法术更具杀伤力。
Tornado(龙卷风
龙卷风可以把碰到的单位高高卷起并四处乱扔但是龙卷风本身不会造成伤害。所以龙卷风除了把怪扔下悬崖外还可以帮你脱离险境。
Blizzard(暴风雪)
暴风雪与降雨术,是区域性的魔法,他的影响范围非常广,他会使区域内的所有没有护盾保护的单位受到寒冷的效果,而且在暴风雪的持续时间内会一直刷新寒冷。
这代表你可以先下一场暴风雪再淋湿那些可怜的怪物把他们牢牢的冻住
Meteor Shower(流星雨
可以说是基本无用的技能,虽然被一颗流星直接砸中会非常的疼,但是一般被直接砸中的是你自己……
Conflagration(火灾术)
火灾是一个范围较广施法速度快的技能,虽然他需要3个蒸汽元素(相当于你需要按8个键才能组合出这个魔法)。但是它可以让被烧到的目标直接进入严重灼烧的状态,面对远处的大量小杂鱼(例如哥布林弓箭手)而你又需要专心面对面前的大家伙时候。一个火灾可以让它们安静很久。
Thunder Storm(暴风雨)
暴风雨也是一个区域性的技能,他在大范围降雨的同时还会落下许多闪电,但是使用这个技能你将会非常危险,随时都有可能被闪电砸中。
但是你可以用一些简单的小法术来避免你被砸中,比如建立一个土盾。或者在周围竖起一道土墙。在这些工事中你就不会被闪电优先选择
Time Warp(时间扭曲)
这个技能可以让时间的流逝变慢,虽然自身的速度也会变慢,但是会有更多的反映时间。
Vortex(漩涡术)
制造一个漩涡。将周围的一切吸入中心并搅碎(包括掉落的装备)。
漩涡一开始会非常小,但是一旦吸入任何一样东西后就会变大,你可以制造一个漩涡后往漩涡里扔一块石头来让它变的更富有影响力。
Raise Dead(复活死尸)
在面前召唤一个深渊,将地底的尸体复活并为你而战。
虽然复活的僵尸攻击很低,但是却能有效的吸引大部分的仇恨充当肉盾让你有足够的空间释放其他强力技能。
Summon Elemental(召唤元素)
这个魔法会召唤出一个沉睡的元素,元素在刚被召唤出来的时候不会行动,但是你可以使用各种元素将其激活。
沉睡的元素可以被水、霜、火、电、生命和奥术元素激活。激活后可以被同类属性所治疗。所以大量同类元素可以互相治疗而很难死亡。
Summon Death(召唤死神)
召唤出死神,死神会攻击离出现位置最近的血量最低的单位。并且一击必杀。而且死神出现的时候时间会被减慢。
死神的攻击可以用瞬移和精巧的走位躲避掉,所以死神在击杀BOSS和血条巨粗的敌人时特别的好用。
Summon Phoneix(召唤凤凰)
凤凰会降落在召唤时的位置造成击倒并且严重灼烧周围目标,所以唤出凤凰后要尽快离开召唤时的位置。
由于凤凰降落后可以复活阵亡的队友。所以在联机游戏中被大量怪物围杀时可以召唤出凤凰复活队友。并灼烧周围的敌人。
Nullify(破魔术)
这个技能可以使场上大部分魔法效果消失无效。比如各种召唤物、气象魔法和增益魔法。但是它却不能让漩涡术消失(不知道是不是BUG)。
Corporealize(显形术)
这个技能可以让处于虚无状态的单位显形。例如6章的各种小怪,10章的死神,和12章的最终BOSS
法杖介绍
游戏DLC
Tower of Niflheim DLC
Wizard's Survival Kit DLC
Vietnam DLC
Marshlands DLC
Nippon DLC
Final Frontier DLC
The Watchtower DLC
Frozen Lake DLC
Party Robes DLC
Lonely Island Cruise DLC
Gamer Bundle DLC
Holiday Spirit Item Pack DLC
Horror Props Item Pack DLC
The stars Are Left DLC
The Other Side Of The Coin DLC
Olympian Onslaught DLC
Triathlon of Terror DLC
Athletic Technique DLC
Sporting Goods DLC
Olympian Onslaught DLC
Heirlooms Item Pack DLC
Peculiar Gadgets Item Pack DLC
Aspiring Musician Robes DLC
Mega Villian Robes DLC
Dungeons & Daemons DLC
And some unlisted DLC
操作指南
大家会在游戏的过程中看到各种魔法书!当你捡取魔法书的时候,你也学会了魔法书上的技能。
已学会的技能可以通过ESC键呼出系统菜单后选择Magicks选项查看。
魔法书中记载着各种强力魔法,灵活运用将使你登上如同神一般的高度无人能敌。
首先我们先来了解一下魔法书技能(下文称:魔法)的基本理论
释放机制
顺次组合,空格施法。
当已经学会某个魔法时即可将元素顺次排列组合后释放。
例如Revive(复活术)的组合为 生命元素(W)+闪电元素(A)
目标选择
鼠标指引。
当组合完毕后魔法能否释放到理想的位置则需要鼠标指针的引导。
例如Charm(魅惑术)需要将鼠标指针放置在目标单位身上时才能顺利释放。
否则会释放失败,无法顺利魅惑。
游戏攻略
游戏里所有的攻击都是透过法术来执行,而要施展这些法术的时候,玩家要从画面下方的七种法术元素组合出自己想要的法术出来。这七种元素分别是大地、火焰、冰冷、生命、闪电、水、护盾。每次施展法术时,都要从这七种元素中挑选一到四个元素来进行搭配。
利用这些元素来组合成法术是有逻辑性的,并非只是无意义的搭配组合。像是在法术中混合进大地元素,就能够用曲射弹的形式发射出法术。譬如说火焰 + 大地,就成了火焰弹。
其他像是搭配生命元素,则会变成光束的形式施展法术。搭配护盾则会变成障碍或是屏障等类型的法术出来。整个搭配起来的变化相当多,玩家可以选择甚么属性的法术要以甚么形式来施展。
法术施展在敌人或是自己的身上都会产生不同的效果。像是护盾施展在地面上就会变成一道立场,阻止敌人通过。如果施放在自己身上的话,就会变成减低伤害的防护罩。如果再搭配其他元素的话,就能够产生具有不同抗性的防护罩喔。
比较可惜的是无法像 PC 版的一样,一手装备法杖一手装备长剑等其他武器。所以无法将法术施展在武器上,再透过武器施放放法术来。不过光是要组合法术和移动跑位就已经够手忙脚乱的了,大概也因此,所以在平板上没有这样的设计吧
每种法术元素还有相生相克的效果,像是身上如果因为碰到水变得潮湿的话,就会无法使用闪电元素,硬是使用的话,还会对自己造成伤害。这时候就要施展火焰在自己身上,将自己烘干才行。
而有些特殊的强力法术,像是快速术或是雷雨术等等。就要靠特定的组合顺序来施展。这些法术组合可以自己尝试研发出来,或是通过某些关卡的时候可以取得。所以在游戏的过程中,不妨多多尝试各种法术组合,或许就会发现新的法术出来喔。
通常玩了一会之后,玩家应该就会有属于自己习惯的法术风格。这时候就可以去购买各种不同属性的法杖和法袍来配合自己的法术。除此之外还能够携带各种不同功用的魔宠和卷轴,不过魔宠和卷轴都是属于一次性的物品,使用过后就会消失不见。
整个游戏最有趣的地方就是除了相当多变的法术系统外,还有各式各样类型的敌人。而这些敌人也有著不同的属性和攻击方式。所以在游戏的过程中,就是不断的研究新法术,还有思考如何运用这些法术来有效的打倒敌人。
游戏评价
总体表现 5.5 除了通篇充斥着“宅文化”元素,剧情极易被人忘却。游戏存在大量bug,极易崩溃,这大大影响了游戏体验。
图像 7.0 色彩丰富的卡通风格与游戏世界中的幽默非常协调。但有奇怪的卡顿等性能问题。
音效 7.5 人物配音让游戏更加愚蠢,声效与屏幕效果搭配不错。
游戏性 8.0 优秀的施法和组合系统。环境及突然死亡的关卡带来了不必要的挫折感
耐玩性 7.5 可以玩大约4个小时,但愿开发商能够尽快提升游戏的连线稳定性。
总分:7.0
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