黄金太阳:开启的封印

任天堂公司发行的游戏

《黄金太阳 开启的封印》是奇幻电子角色扮演游戏黄金太阳系列的首部作品。和发行于翌年的续作《黄金太阳 失落的时代》一样,两作都运行于Game Boy Advance平台。本作全球销量超100万份。第三作《黄金太阳 漆黑的黎明》发售于2010年,讲述前两作主角子辈的故事。

基本信息
在游戏故事中,年轻的炼金术士意外的解开了炼金术的封印,而后他们又得知炼金术的尘封是为了保护世界,为了阻止炼金术彻底回归维亚德,他们踏上了旅途。在旅行的路上中,炼金术士们学会了新的技能(即“精神力”),并帮助着他人,同时他们也了解了炼金术被封印的原因。
剧情设定
古老的大地维亚德。源于地水火风四种元素之力的古代科学——炼金术,长年被封印于阿尔法山深处的索尔神殿。阿尔法山脚下的哈伊迪亚村,自古以来流传着守护封印的传统,虽大多数居民宁愿相信这只是个传说。
三年前风雨交加的夜晚,阿尔法山上空电闪雷鸣,随着大石落下,少年罗宾和少女杰斯敏失去了自己的亲人。三年后,平息丧亲之痛的他们在探索索尔神殿时发现了被封印的传说中的存在——元素之星。但尾随而来的萨丢罗斯和梅娜蒂劫持了杰斯敏等人,要求用元素之星交换人质。同时出现在在萨丢罗斯阵营的还有3年前失踪的杰斯敏的哥哥加西亚。交换3颗元素之星后,突然火山爆发,守护神贤者之石现身。萨丢罗斯众只能放弃剩下的罗宾、杰拉德和火之星,带着杰斯敏等人撤退…
罗宾和杰拉德被贤者之石所救,回到了哈伊迪亚。在贤者之石启示下踏上追讨元素之星、阻止灯台点燃和解救人质的征途。在库阿普阿村,他们结识并收留了风之元素使伊万。在水星灯台,水之元素使米亚莉加入队伍。他们在水星灯台顶部追上萨丢罗斯。萨丢罗斯为掩护其他人,独自与罗宾一行战斗,受困于已经点燃的水星灯台之抑制力而落败,随后被一直暗中观战的阿莱克斯救走。
追击失败的罗宾等人继续在安加拉大陆周游寻找线索。在拉马寺,伊万接受哈莫的指导,学会透视得以穿越沙漠继续前进。在托勒比,150多岁的君主巴比钦点罗宾参加斗技赛,元素使的实力首次在大陆范围内被认知。由于延长寿命的莱姆利亚秘药已耗尽,巴比将只能由元素使操舵的大船送给罗宾,以期望能找到莱姆利亚。
经历漫长旅程,罗宾一行在金星灯台的火口再次追上萨丢罗斯和梅娜蒂,此时的萨丢罗斯阵营已出现分裂。这次罗宾等人没放过机会,将合体变成巨龙的两人击溃,完成追击的使命。不过没能阻止灯台的点燃,没能找到杰斯敏。最后,他们遵守与巴比的约定,开始新的旅程——探索莱姆利亚。
剧情转到杰斯敏一方。在漂流的小岛上,先行离开灯台出海的杰斯敏、斯库莱塔、阿莱克斯在数日后发现了金星灯台地震时坠入大海的加西亚和西芭,新的故事要在他们之间展开…
主要角色
我方角色
敌对角色
其他角色
游戏设定
世界观
游戏故事发生在一个叫“维亚德”的巨大奇幻世界中,它和地球一样也由海洋和几块大陆组成。在续作《黄金太阳 失落的时代》中可知,游戏世界采用了地平说,几近椭圆的世界边缘是地之瀑布,海洋之水不断从那里落到无尽的深渊中。本作剧情发生在世界的中部,即安加拉大陆的东部和刚多瓦纳大陆的南部,主角的旅程贯穿了世界最大的两块大陆。
维亚德由神话中的四元素支配,世界中所有的物质都由地、水、火、风这四种元素构成。在游戏世界里,四元素可以由曾经最强大的力量,万能的炼金术操控。由于炼金术被尘封,导致在现在的维亚德里已经难觅其踪了。然而在世界各处,一些天资聪慧的人却生来就能通过精神力控制某一种元素,这些人就叫做炼金术士,他们通常不会向外界展示自己的特殊能力。
人物
主条目:黄金太阳角色列表
在本作中,玩家一共可以控制四名角色。罗宾是来自海迪亚村的17岁地元素,在本作中是一名沉默的队长。杰拉德是17岁的火元素使,也来自海迪亚,是罗宾的亲密同伴。伊万是15岁的风元素使,一直和卡莱依镇的名商哈梅特生活在一起。米雅莉是17岁的水元素使,来自终年积雪的依米尔村,她是玛求里一族的后裔,擅于治疗。在游戏的序章,玩家还可以控制17岁的火元素使加斯敏,她是罗宾童年时的另一名好友。
游戏两个实力强大的反派萨帝罗斯和梅娜蒂是来自维亚德最北方普罗可斯村的火之一族,他们的目的是让炼金术重新回归维亚德;而协助他们的神秘水使阿历克斯和米雅莉一样都是玛求里一族的后裔。18岁的地元素使加西亚是加斯敏的哥哥,在三年前被萨帝罗斯和梅娜蒂所救。
游戏操作
操控
黄金太阳系列的魔法,即精神力,它可以用于迷宫或战斗中。图为在迷宫中使用冰冻精神力,把地面上的水冷冻成冰柱。
《黄金太阳 开启的封印》用现代的方式表现了传统的角色扮演游戏。在游戏中,玩家控制着一行四人旅行在奇幻的世界中,和其他人对话,与怪物战斗,习得更强大的精神力,获得更好的道具,并推动故事情节的发展。虽然很多游戏任务需要玩家按顺序完成,但也有一些允许玩家先暂时跳过,等到后面再返回完成。
游戏的多数时间并非耗于战斗,而是用在遗迹、山洞等迷宫上。这些迷宫往往集多重难题于一身,需要玩家用各种方式来解开,包括把木头推到河里建一座临时的桥,或通过操作铁轨的转辙器来乘矿车到达新地点等。此外,迷宫中的许多机关必须要用精神力才能破解,这和许多只能在战斗中或战后回血使用魔法的游戏形成了鲜明的对比。一些精神力有两种用途,例如“旋风”不但可以在战斗中攻击敌人,还能在地图中清除挡路的藤蔓。精神力都源自四大元素:地(掌管岩石与植物)、火(掌管火与热)、风(掌管风与电)、水(掌管水与冰)。一些迷宫在前期会由于缺乏精神力而无法解开,它们可以在后期习得相应的精神力后解决。
战斗精灵
和其他RPG一样,《开启的封印》也包括随机战和推动剧情的BOSS战。当一场战斗打响之后,GBA屏幕将全部用来显示战斗画面;战斗环节中,随着双方的交替攻击,人物和背景画面以伪3D的效果不停旋转。在战斗中,玩家在用各种方式击败敌人的同时,必须保护自己的队伍不被全灭(如使用药品,发动回复系精神力或执行防御)。当所有角色的HP都为0时,游戏就“Game Over”了,之后玩家就会自动返回到最近去过城镇的神殿,并可以通过支付金钱复活队员。当战役胜利后,玩家会获得经验值和金币,还有可能得到怪物随机掉落的道具。
除了剧情模式外,《开启的封印》还可以在游戏启动菜单进入对战模式。在对战模式中,玩家需选择一个剧情模式存档以载入战斗队伍,进入竞技场和电脑控制的强敌作战。此外,玩家可以从四人队伍中选择三人和其他玩家联机对战。在对战模式下,不论战斗输赢,经验值和金币都不会受影响。
游戏的一大特色就是收集和操控元素精灵——一种形似生物的元素力量。精灵们分散隐藏在游戏世界各处,一旦捉住后,就可以在角色间进行分配。附身的精灵会影响角色的能力值,还能改变掌握的精神力种类,不同的精灵对角色职业的影响也不尽相同。随着人物职业的转变,其攻击力、防御力等属性会发生变化,所掌握的精神力也会改变。
玩家可以让精灵“附身”到单个角色身上或让其保持“待命”状态。精灵附身到人物身上的同时将会影响该角色能力值,并可能改变被附身者的职业与掌握的精神力。每个精灵都有自己的特殊能力,可以通过在战斗中施放他们来使用;在战斗中让精灵解除附身,转为待命状态时,它的能力就会被释放。本作每种元素的精灵各有7个,这些精灵可以在四位主角间混合搭配,不同的组合方式会形成不同的职业。
在战斗中,精灵有着多种用途。每个精灵都有自己的特殊效果,在战斗中由被附身者施放它们即可使用;这些特殊效果包括以元素之力攻击,使用增益、减益魔法,治愈、复活角色等。精灵施放成功后将一直保持“待命”状态,直到再次“附身”角色。处于待命态状的精灵虽不能影响主角的职业与能力,却可以用来发动召唤,召唤出的神兽会强有力的攻击每一个敌人。但召唤是一个高风险的行动:精灵用来召唤后必须休息几回合后才能自动附身,在这期间精灵将不再能提高主角的能力或改变职业。本作有16种召唤兽,需要1-4个同元素精灵待命方能召唤。
历史沿革
Camelot用了12-18个月的时间来开发《开启的封印》,这段开发周期对掌机游戏来说算是很长了,因而游戏成品也被认为是“慢工出细活”的证明。在2000年8月日本举办的任天堂Spaceworld博览会上,Camelot展示过一个早期的试玩版。北美玩家在美版发布几周前先玩到了日版游戏,IGN评论道:“为世嘉开发《光明力量系列》的经验帮助Camelot开发了一款精彩的掌机RPG。”
最初Camelot计划将《黄金太阳》开发成一作,而并非所见现在的系列;在项目的早期阶段,他们本计划将《黄金太阳》设计到任天堂64上,但当N64将被任天堂GameCube取代的迹象出现时,Camelot便集中精力将游戏于掌机Game Boy Advance平台;但直到此时,《开启的封印》仍然只打算设计成一部。由于GBA的容量有限,加之开发者亦有设计成两部之意,游戏终以《黄金太阳 开启的封印》和《黄金太阳 失落的时代》两作的形式面世。在编剧高桥宏之和监制高桥秀五设计的《光明力量III》中,游戏将通过“正”“反”两个视角看待世界,由于是个衔接剧情的有效方法,因而在黄金太阳系列的设计上也是如此,即让玩家在《开启的封印》中控制“正派”,在《失落的时代》中控制“反派”。
媒体评价
游戏得到了媒体的高度评价,IGN的克雷格·哈里斯称赞《开启的封印》:可以说,《开启的封印》在所有的2D日本RPG中都是最好的并不足为过。本作的全球销量超过了100万份。系列第三作《黄金太阳 漆黑的黎明》发售于2010年。
《开启的封印》在日本和北美分别售出了33.8万份和74万份。游戏在MetacriticGameRankings的汇总得分分别为91%和90%。游戏在包括画面,音效和以精灵系统与对战模式为代表的多样玩法内,均获得了大量的好评;有些评论者认为,纵使受到了32-bit卡带的技术限制,但游戏画质依然非常高;GameSpot称“《开启的封印》不输给最好的SFC游戏”。而批评声主要集中在游戏过场对话过多,尤其是在序章;还有批评声指称游戏走了大多数RPG“逛地图,打随机战,战斗胜利,继续逛地图,再次打随机战……”的老路。
G4 TV称“这是迄今为止的最佳原创GBA角色扮演游戏”,GamePro亦评论其为“宏大的、神奇的、非常有趣的RPG,似乎它不只一个GBA游戏”。《Game Informer》称游戏为“视觉大餐”,并称其画面“会令超任玩家感到震惊”。评论家注意到游戏和之前的日式RPG相似,因而相信游戏能“轻而易举的夺得最佳原创GBA角色扮演游戏”,并成为“GBA角色扮演王国的新典范”。《Advance》把《开启的封印》和口袋妖怪系列做了比较,并认为游戏画面“一饱眼福”,声音“如电影一般令人震撼”,虽然杂志谈到了游戏剧情“很陈词滥调”的毛病,但依然称游戏为“有史以来最好的掌机角色扮演游戏”。
在2001年,《开启的封印》获得任天堂动力奖之年度最佳GBA游戏。游戏亦排到IGN读者票选游戏前100的第94位。在2007年,GBA寿终正寝之时,游戏获得IGN最佳GBA游戏排名的第24名;因为“惊人的视觉和音效,以及至少30小时的通关时间”,该网站也将黄金太阳系列评为2003年4月的月度游戏。在由任天堂动力举办的全任氏主机游戏TOP200中,游戏排名第31。
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