龙穴

电视游戏《龙穴》

《龙穴》是以中古欧洲飞龙传说为题材为背景,玩家将扮演骑乘飞龙作战的骑士,以龙爪、龙焰与自身的武艺,在辽阔的天空与地面战场上,与敌方的士兵以及各种凶猛的异兽作战。借PS3强大的硬体效能,游戏采用了众多崭新的3D绘图技术,提供具备HDR高动态光源表现的广大游戏舞台,兼具辽阔与细致,不论是远景或近景都以高精密度的方式来呈现。而在山川湖海等自然景观与水面的表现部分,则是透过法向量贴图与流体模拟计算来生动呈现,并有状阔的海战场面。

游戏介绍
由Factor 5制作,SCEA发行,以骑乘飞龙进行作战为题材的的中古欧洲风格 PS3 原创飞行动作射击游戏《龙穴(Lair)》,于2007年在PS3平台上登场。《龙穴》号称发挥了PS3机能50%打造了新世代游戏新标竿。《龙穴》的效果的确不俗,不管是一个画面同时呈现数以百计的小人物、飞到高中的激烈飞龙战斗、远处的清晰山峰,以及让人印象深刻的水面表现,说《龙穴》是目前PS3表现最华丽的游戏也不为过。
游戏中登场的飞龙包括基本的飞龙、能吐出寒冷气息的冰龙、能喷出高热火焰的火龙、神秘的暗龙...等等。除此之外还有许多以真实动物为基础的奇幻风格异兽,包括巨大的牛头兽、犀牛兽、在天空飞翔的飞鲸,甚至还有长达 1.6 公里的头目级巨蛇,让玩家体会辽阔且巨大的震撼感受。所有飞龙与异兽都是透过黏土模型 3D 扫描 + 法向量贴图的方式建构,栩栩如生的描绘出鳞甲皮革细部的凹凸质感。
《龙穴》将充分发挥PS3的机能优势,不仅支持1080p画面显示和7.1声道环绕立体声,而且对应PS3的六轴动作感应功能,利用PS3控制器的六轴动态感应来操作飞龙的行动,提供直觉式的操控方式。此外,本作还使用了诸如高动态影像(High-Dynamic Range)、Parallax Shaders和即时渲染等新技术,意图呈现给玩家真正次世代级别的游戏体验。
本游戏借用了好莱坞的经验技术,游戏配乐则是请到曾替《罪恶之城》、《四眼天鸡》及《受难曲》等的好莱坞电影配乐的艾美奖配乐大师约翰·戴柏尼(John Debney)作曲,,并由交响乐团在知名的伦敦艾比路(Abbey Road)录音室录制,比照好莱坞电影配乐的制作水准。美术总监也是大名鼎鼎的John Debney。
故事剧情
龙骑兵战士,操控坐骑飞龙在天空及大地纵横驱驰。与“魔盖”(Mokai)军的龙骑兵部队展开殊死搏斗。
游戏评测
游戏以西方飞龙为主题,飞龙作为西方传说中的一种生物,有着极其神秘的形象,特别是在中古世纪的纹章中更是频繁的露脸。西方飞龙的身形没有东方龙身形大,且只有两足没有前足,头部形状接近蜥蜴,颈部长、胸口胸口有如狮子的鬃毛、爪趾如飞禽、尾生倒刺或呈蛇状、巨大的膜质翅膀和蝙蝠一样,上肢和翅膀相连,落下时用后肢和尾巴支撑身体,飞龙的战斗力远比龙差远了,只是在飞行上占有很大的优势,身形较小让飞龙比起庞大笨拙的龙来说,显得更为轻灵。飞龙作为非常重要的战斗单位之一,常常出现在“龙与地下城”的设计中,飞龙的尾巴变成了双岔的毒刺,翅膀上长满鳞片,在《星际争霸》中,作为Zerg族基本的空中作战单位,飞龙可以升级为两种高级形态。游戏背景舞台设定在一个龙族与人类共存的世界,在这个世界中充斥着背叛和阴谋,天灾的毁坏和永无止境的战祸冲突一直蔓延着这片土地,一个驱龙的龙骑士将在这片土地上击败不断来袭的飞龙以及人类士兵,解救一个文明的故事,玩家所扮演的龙骑士将和驾乘的飞龙一起尝试改编濒临灭绝边缘的世界的命运
游戏的重心更多的集中在龙与龙之间的凶猛战斗上,战斗将分为空战和地面战,开始我们曾说道《龙穴》这款游戏在很多方面都借鉴了其他游戏的表现手法,像是驾驶飞龙在空中飞舞驰骋,并与敌人展开激烈的空战的场面会让玩家联想到《龙背上的骑兵》(Drag-on Dragoon)系列以及《铁甲飞龙》(Panzer Dragoon),特别是空战和地面战两种不同的战斗方式更有翻版《龙背上的骑兵》系列之嫌。游戏战斗场面非常精美宏大,战斗场景的气势磅礴以及俯冲的视觉冲击都比《龙背上的骑兵》系列和《铁甲飞龙略胜一筹,飞龙喷火的特色也将在游戏中表现的淋漓尽致。当玩家驾驶飞龙从天空突然俯冲着向地面的士兵喷出灼热的火焰时,士兵会被瞬间碳化,玩家还可采用俯冲的方式用龙爪将地面上的敌兵抓至高空再扔下。不过,如果地面上敌人众多,且有射箭兵的话,飞龙很可能会受到箭的的攻击,尽管试玩中飞龙在飞行途中会自行抖动身体将箭甩落,但长此以往,飞龙还是会受到伤害,面对这种敌兵人数众多的情况,采用火烧连营的方法更加切实可行。此外,空战中巧妙利用锁定功能来对敌人发动攻击也是一个好方法。还有一个“低空战”也是属于空战的一部分,在广阔的平原、丘陵地带面对数量众多的敌人,玩家可以骑在龙背上从空中发起俯冲式的攻击,直接对地面上的敌人进行厮杀。如果说空战,驾驶飞龙可以独占一片领空,势不可挡的话,那么地面战的激烈度,更是凸现飞龙以一敌众,身形巨大的飞龙较之渺小的人类而言,无疑是个庞然大物,随便的一个甩尾还是一个扇动翅膀,便可击倒一大片人类敌人。不论是那一种战斗,玩家所使用的武器也需要选择适合攻击范围的,玩家技能的培养也要相对均衡。
PS3六轴(Sixaxis)感应功能操控飞龙的方向感,无论是操控飞龙向左或向右倾斜都可通过“六轴”感应功能来完成,上升或下降与其他飞行模拟游戏的操作方式一样,将手柄向相反的方向倾斜即可,也就是说,向下倾斜手柄表示飞龙向上飞行,反之,向上倾斜则是飞龙在下降。△键是让玩家骑上飞龙或是让飞龙降落地面,□键是喷火,L1和R1键是负责锁定目标,当玩家锁定了敌人时,目标会变为红色,按下□键,飞龙就会喷出火焰,如果一直按着□键,飞龙就会喷出威力更强劲的不同长度的火焰攻击,一条长长的火舌或是火球等等。○键是撞击敌人,○键与其他不同键位辅助使用还会产生不同的动作效果,诸如:锁定目标后按○键龙骑士可以让自己的飞龙去撞击敌方的飞龙,撞击的同时玩家还可以跳到敌方飞龙背上,杀死敌方的龙骑士或是杀死敌方飞龙,动作一气呵成,连贯流畅。对付敌方的飞龙,玩家还可以采用一项非常有用的招式,藉由一个特定的方向倾斜,对应敌方飞龙的飞行轨迹,迅速的侧击,作一个180度的旋转,飞速的靠近并撞击敌方的飞龙,然后按下○键,己方飞龙便可撕咬敌方的飞龙,在飞龙喷火的同时按下○键,此时的飞龙便会出龙爪攻击地面的敌人。X键是让飞龙拍打翅膀加速,左摇杆是操作鞭子的,玩家使用鞭子也会起到加速的作用,玩家挥动鞭子也能让飞龙加速或放慢速度。“六轴”感应功能这一特性是采用了“六轴感应系统”,游戏的一切动作都可藉由手柄来进行,换句话说,游戏几乎完全仰赖于“六轴”感应功能来实现倾斜旋转的一系列动作,操作显得简单、直观且精确度更高。另外,动作的体感操作,也会耗损一定的体力,游戏中会加入体力计量表的。
游戏采用了先进的物理引擎,幻想世界中声势浩大的战争波及地面和空中,也将席卷你和凶猛地飞龙,骷髅战士骑着飞龙在空中飞翔,飞龙与千军万马共同攻城的壮阔景象也会出现在游戏中。从TGS展会试玩版中可以看到游戏以战斗为特色,一开始,玩家将与一个既定的目标展开打斗,当你最初将敌人锁定的时候,你会让飞龙喷出火球,其实,在游戏战斗过程中,一旦目标被你锁定,有趣的多种互殴系统也将启动。场景的广阔,战争的大气,都将从远景视角到近景视角的转换来表现,特别是玩家习惯了对游戏的操作,战斗系统绝对是游戏中最大的乐趣。玩家在驾驭飞龙的过程中可以下达各种操作指令来驱使飞龙进行攻击,像是“列队”、“撤退”、“攻击飞龙”和“攻击塔楼”等等,几十条飞龙竞相在空中翱翔的战斗场面那是非常的刺激过瘾的。凭借PS3次世代主机强大的性能所带来的视觉表现效果,高细节的场景刻画,空战的透视变化等等,甚至于飞龙在飞行时一些美好表现和战斗时的勇猛等等。
游戏场景被分化为一个在中古世纪中美丽的大陆,以及一个战火冲突不断的大陆,比较有特点的是一个是被海水包围大多数山体的多山区域,在这个场景中尤以一个庞大的桥梁为特色,桥梁满是作战的敌人军队,另一个特色场景区域是天空上方,骑乘飞龙的玩家正惬意的翱翔在空中,粒子效果、凹凸贴图、动态的光影特效以及即时的物理特效等等都表现的相当出色,游戏中几乎所有的水都有各自的不同的效果,波光磷磷、倒影等等,树木、岩石等都更有层次感和真实性,而被火焰烧焦的地面和敌人,烟雾、熔岩、风雨、皮毛和天空中的云彩变化等等也都有其各自的特效表现,甚至于背景设计的也非常细腻。为了让飞龙看上更真实,也能更凸显飞龙翱翔天空和俯冲力的速度感,制作小组采用了以黏土的制作方式来制模,再通过3D扫描技术转换为游戏中使用的3D多边形模型,经过复杂的着色器(Shader)的处理,飞龙便能在游戏中呈现出非常细腻、真实质感的一面,包括皮肤的质感、凹凸感、利齿、犄角和鳞甲等等细节部分。
游戏的背景音乐和音效也是可圈可点的,为了烘托大规模的战斗场景和气势磅礴的游戏氛围,背景音乐也是非常气势宏大的,音效部分的表现也是多种多样,譬如:飞龙飞灾半空中时,地面上的村民会因为恐慌害怕而惊声尖叫,游戏中对飞龙的形象设定也都是面目狰狞,尖锐的牙齿,狂怒的吼声似乎都代表着即将展开一场龙与龙之间的生死对决。尽管游戏可玩性在于熟悉技巧以及混合了PS3控制器诸多的新鲜元素,游戏操作反应在灵敏度极高的PS3手柄上,一点点微小的瑕疵也会清晰的表露无疑。据Factor5称,该游戏的初始开发成本为1200至1500万美元,而负责制作的团队人数约50人,这样的数据比起Factor5开发的任何一款NGC平台的作品所需的成本和人力都增长了数倍之多,而对于次世代真正的3A级别的高水准大作而言,开发成本将达到1700至2000万美元,制作人数也将多达110人以上,因此Factor5提出了团队核心共享的方式来减少每款游戏开发预案的制作成本。
总结:
优点:
良好的操作手感
地面战很棒
稳定的帧数
史诗般的游戏背景
缺点:
龙的建模不自然
龙的吐火球数量太少,而且看起来很假。
游戏没有地图系统,颜色太单一,整个游戏充斥着褐色和灰色。
不喜欢游戏的画面风格,而且游戏没有什么创新。
后续消息
曾经在GC时代与任天堂以第二方工作室维持紧密合作关系的Factor5(制作了《星球大战:侠盗中队》),主机游戏开发历史甚至可回溯至超级任天堂时代《印地安纳琼斯》的Factor5在官方网站公布中止营运的消息。
作为宣传PS3强大硬体机能而投入大量资本研发的作品《龙穴》,最终却以压倒性恶评引发媒体挞伐。不只销量惨淡不可为外人道,甚有消息指出Sony因此切断与Factor5的合作金援。经过近一年的沉寂,Factor5一度在08年发表将于Wii平台研发新作并使用PS3 Lair引擎的消息。然而随着近半年来全球经济的恶化,新作发行商Brash Entertainment无力支援Factor5新游戏下,由San Rafael创立的老牌工作室今日正式吹熄灯号,《龙穴》成为该工作室的绝世遗作。
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