世界转变

战略游戏

《世界转变》(英文:Worldshift)是由Black Sea Studios开发的一款即时战略游戏

游戏配置
CPU: Processor of 2 GHz
RAM: 512 MB RAM for Windows XP/of 1 GB RAM for Windows Of vista
HDD: 3 GB
Video: compatible from DirectX 9.0c with 128 MB (Radeon of 9600/GeForce 5800)
CPU: Processor of 2,4 GHz
RAM: 1 GB RAM for Windows XP/of 2 GB RAM for Windows Of vista
HDD: 3 GB
place Video: compatible from DirectX 9.0c with 256 MB (Radeon of x1600/Of geForce 7600)
游戏简介
WorldShift》的故事发生在1000年之后。Shard Zero 的遗骸仍旧在散播瘟疫,并且扭曲和重新组合地球环境——有时候需要上百年,而有时候仅仅只要几个小时。人类已经发展成一种新的文化,并且大部分聚居在5个巨型城市,每天都为赖以生存的一点点资源而奋斗。另外还有一少部分人以部落的形式聚居,他们是早期人类的后裔,并且受着瘟疫的侵蚀。
Black Sea Studios的《WorldShift》是一个非常容易上手的次世代奇幻类RTS。它不但提供了一个引人入胜的故事,同时也加入了一些新的元素:比如没有限制的与其他玩家合作通关等等。在《WorldShift》中不需要升级科技树,取而代之的是探索和获得大量的道具和强力的圣物,拥有它们可以轻而易举的击败对手。这些道具可以从敌人身上或者完成任务得来。但是如果想要得到最强力的圣物,就必须和你信任的朋友组队,来挑战那些“死亡任务”。
游戏特点
·耳目一新的战略元素
《世界转变》是一款易于上手的“次时代”数字幻想即时战略游戏。游戏将为玩家呈送爆发于地球各处的精彩战事和破解有关“Shard”和“天谴”真实本质上古秘密的迷人故事。与此同时,《世界转变》也为即时战略带来了包括可变更派系设定、独特的多人合作游戏等全新内容。
·物品、遗物和能力槽
《世界转变》世界并不包含涉及成百上千种升级的技术树。取而代之的是,游戏允许玩家在世界中搜寻并占有总数庞大的物品和强大的上古遗物,并借助其获得各种能力。这一设定使玩家自由变更战斗体验及游戏战术变为可能。在游戏中,玩家的任务就是搜集物品、消灭敌人并获得任务回报。但要找到最强大的上古遗物,你就必须联合自己最可信任的队友、挑战那些“不可能完成的任务”。
1,快节奏且内容精彩的多人游戏内容。
2,成千上万种物品和上古遗物等待玩家收集。
3,物品和上古遗物的不同搭配,将创造风格独特的杀敌战术。
4,史上最优秀的即时战略多人合作内容及环境交互性设定。
5,随机生成的庞大游戏地图。
6,融合了上古文明、高科技等多重风格的未知世界。
7,史诗般的危险任务将带来丰厚的回报。
人族简介
国外媒体近期公布了Black Sea Stuidos科幻即时战略新作《世界转变(Worldshift)》一批最新游戏单位模型渲染图。本作将于今年4月17日率先在德国境内发售。此次的图片主要展示了三大出场派系中“人类(Human)”的出场单位。
游戏中一共有3族。本预览仅介绍人族。如果大家感兴趣,我再陆续介绍其他两族。
很简单的设定:1个主英雄(帅)+4个副英雄(将)+4种大兵(卒)。这就是全部。复杂的是技能卡的组合。。。
一个主英雄
Lord Commander(指挥官):高血、高甲、高伤害的肉盾型近战单位,拥有多种能力。主英雄可召唤副英雄上战场(teleport)。
能力1-Inject:自我疗伤
能力2-Confusion:吸引火力。让敌军只攻击自己,而此时自己的防御上升。视频中有详细的演示。
四个副英雄
(估计每种只能上场一个,允许同时上场几个,不详)
1.Judge(警长、圣裁官):trooper部队的队长。高甲、高血、很高的远程伤害。给trooper加buff。善于攻击带有能量的敌兵。
能力1-Discharge(被动):攻击时有一定几率扣减敌兵身上的能量(蓝槽)而转为伤害。
能力2-Leadership(被动):攻击时可蓄力,达到一定程度后,可自动将周围的trooper升级为精英形态,提高伤害。
能力3-Proton Grenade:质子手雷。小范围群杀,同时扣减蓝槽。
能力4-Sweeping Fire:群扫射击。可使周围的trooper或其他低级兵种提高射速。
2.Assassin (刺客、狙击手):主要的职责是远程狙击和小范围侦查。但肉搏脆弱。
能力1-Sharpshooter(被动):在最大射程时,伤害最高。射程越近,伤害越低。
能力2-Expose(被动):在攻击时,有一定几率降低敌兵的护甲。
3.Surgeon(医生):为非机械单位加血(只有trooper一个)、驱除负面状态。无远程攻击,但近距离伤害不俗。
能力1-First Aid (被动):每隔一段时间,自动为周围的非机械单位加血、驱除负面状态。
能力2-Mend:手动为单体友军加血,回血量较大。
能力3-Relief:手动为周围的小范围友军驱除负面状态并持续一段时间。
4.Constructor(工兵):和医生类似,但是只能为机械单位加血。在死亡竞赛模式中,建造建筑。武器能震晕敌兵。
能力1- Overcharge(被动):武器有一定几率造成小范围群杀并打出双倍伤害。
能力2-Nanofix:为单体机械单位友军加血。
能力3-Repair Drones:召唤出机械兵蜂群,在一定时间内,自动为周围的机械单位加血。
四种大兵
(有人口限制)
1.Trooper(远程人体步兵) :中甲、低价、低伤害、高射击频率的远程步兵单位。可在警长的能力支持下,升级到精英形态。攻击时,有一定几率造成双倍伤害。低价,可量产。人口1.
能力-Throw Grenade(被动):每隔一段时间扔一个手雷,小范围群杀。但周围不得有友军。
2.Ripper(肉搏机械步兵) :为trooper当肉盾,挡在前面。价格低,可量产。人口1.
能力-Rupture (被动):攻击时有一定几率打晕敌兵。
3.Assault Bot (火箭机械兵):远程火力支援,可发射火箭弹幕。人口4.
能力1-Concussion Rocket(被动): 攻击时有一定几率打出冲击火箭,降低敌兵的攻击频率。
能力2-Barrage:发出火箭弹幕,大面积杀伤敌兵。
4.Hellfire(大型肉搏机械兵):移动速度慢,但厚甲,外加能量护盾。可点燃敌兵。人口6.
能力1- Force Shield(被动):有能量护盾,可部分或全部吸收伤害。护盾打没后,需重新蓄力。
能力2-Fire Sweep:在自己身边施放火幕,点燃周围的敌兵。
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