《最终幻想XV》(英文:Final Fantasy XV;日文:ファイナルファンタジーXV)是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,是《最终幻想》系列的第十五部正式作品,于2016年11月29日正式发行,支持Playstation 4、Xbox One及Windows平台,
游戏剧情
路希斯与尼弗尔海姆,两国之间的战争旷日已久,在路希斯王国节节败退之际,尼弗尔海姆帝国宰相—艾汀却独自前往路希斯王国进行和谈,以保留王都,割让周围土地作为停战条件并同意尼弗尔海姆属国—特涅布莱耶王国千金暨神巫—露娜弗蕾亚与路希斯王国王子诺克提斯之间的婚姻,作为和平的见证。而在停战协定签署之前,诺克提斯与朋友一行人正为到外地长途旅行做准备,而父王雷吉斯则要求王子旅途的第一站先前往水都—欧尔提榭与露娜弗蕾亚见面。然而尼弗尔海姆帝国却将露娜弗蕾亚带往路希斯。在停战协定签署仪式举行的当日,尼弗尔海姆背叛了路希斯,向王都进行袭击。台上不断地报导:“作为路希斯王国象徴的‘水晶’已被帝国保管安置”,同时传出路希斯国王雷吉斯与婚约对象的露娜弗蕾亚,以及诺克提斯本人都已死亡的假消息。路希斯王国一夕之间分崩离析,身为路希斯王国最后血脉的诺克提斯只能与3名友人驾驶父亲的爱车“雷迦利亚”,游走世界各地寻找先王的陵墓获取皇家武器与诸神的启示并和露娜弗蕾亚会合,表面上是为了打倒帝国和光复祖国而战,实际上却有着更重要的使命。
游戏设定
《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。
游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。
角色介绍
可控主角
路西斯王国
尼福海姆王国
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特色系统
驾驶高级车旅行时显示出主角们的身姿,宛如公路电影。旅途中巨大怪物们的登场,还有各种各样的相遇和经历等待着一行人。在战斗中伙伴间的配合引人注目,场面也能显示出主角庇护受伤了的同伴们。
此外还有双重跳跃等其他行动。队伍至多由三名角色组成,并可在战斗中控制他们交换。
玩家最初使用游戏组建的团队,但过后可以重新选择偏爱的队员,然而主人公诺克提斯必须一直在队伍中。诺克提斯是能装备任何武器的角色,其他队员只能以特定类型的武器战斗。武器有
剑、
斧、
长矛和
枪,能发出各种攻击,也可以定制或用作护盾。屏幕上会显示当前选用的武器,武器可以在战斗中自由更换。
魔法会因发动的队员而呈现不同形式;比如诺克提斯的魔法会从他的武器中射出。诺克提斯还能执行援护,援护行动距离取决于当前等级。
通过切换武器或多角色同时攻击,可能会发动连锁攻击。
除了常规攻击战术外,还能盗取敌方的机甲或坦克来攻击他们。游戏使用了系列常见的召唤兽系统。他们按种类编排再又以等级系统细分,譬如利维坦是高等级召唤兽,在主人公欲使用召唤兽需要先在战斗中将其击败。战斗画面和地图场景之间无缝衔接,没有载入画面或过渡。屏幕右下角会显示动态肖像,展示角色的动作与表情,无论他们是否和领队分离。
召唤兽系统
本作里面的召唤兽英文名称为Archaean,原文是
希腊文ἀρχαῖα,意思为「古代的东西」。而召唤兽是这个Eos大陆的原始住民,可以说是创造这个世界的主人,而每个地区都有相对应的守护神;例如Altissia对应
Leviathan(
利维坦)。在本作召唤兽系统中共有7个召唤兽可以供使用。
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开发讯息
2013年5月于E3电子娱乐展上公布开始开发及制作团队;配音工作于2010年开始。
游戏开发积极影响夜光引擎的编程工作;比如优化游戏过场镜头使其运作更像预渲染影片。切换到次世代主机得以使用可破坏场景,以及在游戏地图遥远处玩家角色的变形。这才得以让野村哲也开始为巨兽等敌人尝试更高的面部细节。在E3 2013上官方正式宣布游戏改名并计划在
PlayStation 4和
Xbox One上发行。此外活动中还发布了一个公告和游戏性预告片。画面由专门为此设计的“Ebony”引擎制作。东京电玩展2013上也展示了两个类似的预告片,但加入了之前没有见到的连续镜头。东京电玩展2014上公布了新预告片。
史克威尔艾尼克斯得到次世代游戏机PlayStation 4和Xbox One时,公司决定在内部将《最终幻想Versus XIII》改名为《最终幻想XV》。游戏一度为PlayStation 3和次世代游戏机平台开发。《最终幻想XV》基于私有的动作导向引擎制作,并使用一些中间件工具,另及公司新夜光引擎的部分功能,比如其灯光技术。
史克威尔艾尼克斯在3月31日的洛杉矶发布会上正式确认了《最终幻想15》的发售日为2016年9月30日。
Uncovered发布会上还展示了大量游戏的全新演示片段,包括天气,驾驶,陆行鸟比赛,战斗等等。同时公开了主题曲《
Stand By Me》以及《
最终幻想15》的动画和电影。除了动画和电影,发布会公开了游戏内置小游戏《Justice Monsters Five》,同时推出了全新的游戏试玩版卡班库尔物语,内容为年幼时期的主角诺克提斯和他的宠物卡班库尔在梦境之中的冒险。发布会上还公开了《最终幻想15》的豪华版和终极典藏版,豪华版包含天野喜孝手绘图铁盒和CG电影蓝光光盘,而限量珍藏版包含主角手办、铁盒、艺术画册、原声大碟等等丰富内容。
2016年8月15日,零售巨头GameStop内部管理层人员透露史克威尔艾尼克斯已经推迟了《最终幻想15》的发售日期,本作将跳票至11月29日推出。
所获荣誉
2015年9月获得由Computer Entertainment协会主办的日本游戏大赏2015“未来组”的10部最受期待的游戏。
2016年7月,E3 2016大赏Game Critics Awards上获得最佳角色扮演游戏奖项。
2016年8月19日,获得德国科隆游戏展最佳RPG奖。
衍生作品
动画
电影信息
移动游戏
VR游戏
联动游戏
游戏评价
《最终幻想15》将经典的RPG游戏带给人一种神清气爽的感觉。希望能够激发系列游戏的灵感。有些游戏选项令人困惑,不过还是优点大大胜过瑕疵。游戏中的活力、伙伴情谊、友谊和冒险让这个古老的系列焕发新的光彩。(Polygon评)
该作不像任何一款RPG或者开放世界的游戏。它独特的立场既是成功之处,也是纠结的地方。个别有瑕疵的设计不影响其确实是一场美妙的旅行。游戏中那部车深深地萦绕不去,诺克提斯的冒险和游戏中的许多瞬间也封印在玩家的脑海中。希望
史克威尔·艾尼克斯能够用类似《最终幻想15》的作品来重振旗鼓。(Gameinformer评)
该作中的世界开放而雄奇,战斗节奏爽快,游戏中,王子四人的性格和人性的光辉使得这是一段值得被珍藏的冒险经历。(GamesRadar评)
该作是一部惊艳的日式RPG。剧情很棒,游戏机制惊艳,图像给力,超长的游戏时间。虽然运行起来有些小bug,不过整体表现还是让人惊喜。(Eurogamer Italy评)
该作做了一些冒险的尝试,其中有些并未获得理想的收益和回报。不过四名角色强大的“四重奏”还是给予了游戏很高的加分。(IGN评)
就算玩家不买账,也不得不承认SE在该作的地图中营造出了一种一切皆有可能的感觉。许多日式RPG在探索和战斗方面过度得不太好,但该作不同。前一秒玩家还在一个废弃的大楼里聊任务,下一秒对话就会无缝衔接并且融入一场战斗中,未来事件的发生也是如此。(Destructoid评)
虽然角色没留下什么深刻印象,但该作中奇幻美妙的世界和刺激的冒险挑战还是不错的。(GameSpot评)
该作展现的世界宏大而美丽。战斗节奏快并且挑战适度。浮华背后暗藏策略。故事剧情深得《最终幻想》系列精髓。公路旅行也很让人享受。不过也有一些缺点,比如伙伴在防守时存在一些问题。(twinfinite评)
不知道该作会留给玩家怎样的记忆。但笔者认为它已经囊括了个人想要的《最终幻想》系列的所有元素。又一场宏大的冒险,又一群值得称颂的英雄,又一次关于魔法的传奇,爱和背叛等等,动人的音乐、丰富的景色和精心设计的战斗等等。如果这还不算是《最终幻想》,那也没什么可说的了。(Kotaku评)
该作的的战斗系统和角色塑造都很棒,并且拥有弹性的升级系统也提升了游戏的可玩性。但如果玩家没有看过CG电影《王者之剑》和之前的动画的话,剧情可能就不那么好理解。此外,游戏的配乐比较平庸,未能留下深刻印象。(Gadgets 360评)
《最终幻想15》在整体节奏上的把握,总体还是令人满意的。在前期,玩家有充分的时间,悠哉的探索美丽的路西斯大地,游戏中有很多美丽的场景,比如雷斯塔伦、欧尔提谢、贾迪纳。而在游戏中期,从沙盒收拢为线性关卡,且不论剧情这个很受主观影响的因素,游戏整体节奏还是不错的。
第十三章的确是一个令人恼怒的关卡:过长的游戏流程,乏味的关卡设计,枯燥的BOSS战斗,都让这一个关卡饱受恶评。甚至有玩家认为这一个关卡是FF史上设计最为失败的。相信每一个玩家在游玩这个章节时都会有一种深深的疲惫感。显然设计者是希望玩家在这一关里体验潜入作战和迷宫探索前进的感觉,但是最终玩家的体验却是截然不同的,令人遗憾。
游戏自始至终都十分强调“给予玩家回忆”这个要素,无论是从普罗恩普特拍摄的照片,还是许许多多的游戏瞬间,玩家都能够感受到这个要素的存在。而玩家真的能很深切的感受到主角与三个挚友之间的深厚羁绊,令人泪目。(游侠资讯评)
说道《最终幻想15》,游戏有了开放世界的设定,拥有了更加自由的探索,小游戏、拍照模式等设定的加入,让该作更符合潮流,仍然会是系列中具有鲜明特色的一部。而10年的开发周期虽然比不得跳票公爵,但《最终幻想》系列总共只有30年的历史,史克威尔自身的历史也只有30余年,《最终幻想15》的开发就已经占据了三分之一的时间。而在十年的时间里,许多玩家也从青葱少年,成家、立业、甚至有了孩子,这份回忆,如果能讲给和自己一起玩《最终幻想15》的孩子,不知该是怎样的嘘唏。
从一大串的宣传动作中,也可以看出SE自身对《最终幻想15》的期待,遍及全球的发布会,前传性质的电影《
最终幻想15:王者之剑》和动画《
最终幻想15:兄弟》,如此大规模的宣传手段让其他游戏厂商难以望其项背。或许该作还存在着些许不足,但是这十年的等待终究是没有白费。不过毕竟已经过去了十年,肯定会有玩家是第一次接触《最终幻想》这个IP,对于这些玩家,这个金字招牌还能产生和老玩家一样的号召力吗,是历久弥香还是人生若只如初见,好坏与否都来自玩家自己的判断。(游民星空评)